No habrá sistema de daños en Gran Turismo 5
Parece que según un hilo en los foros oficiales de PlayStation, alguno de los desarrolladores ha confirmado (de forma no oficial) que Gran Turismo 5 no tendrá sistema de daños en los coches. Lo que me ha sorprendido no es la noticia en sí, sino las razones que dan para ello…
Un usuario se quejaba en los foros de que, dado que el juego actual no implementa daños, la gente está consiguiendo muy buenos tiempos a base de conducir a lo loco, de forma poco realista (chocándose en las curvas, etc). Un buen sistema de daños evitaría esto y obligaría a la gente a esforzarse por conducir bien. La respuesta de los desarrolladores es que no van a implementar daños en Gran Turismo hasta que no se puedan representar de forma realista. Esto es algo que no van a hacer de momento porque es demasiado trabajo. Es un trabajo comparable a crear otro juego nuevo. Además, según su opinión, los daños que implementan otros juegos son únicamente “daños simplificados”.
Hombre, pues hay otros juegos que utilizan sistemas de daños y, desde mi humilde opinión, resultan muy realistas. Nadie duda de la enorme calidad de la serie Gran Turismo, pero es verdad que hoy en día todo buen simulador debería implementar daños más o menos realistas. Si no se hace, se corre el riesgo de caer dentro del saco de Ridge Racer o Burnout que son estupendos juegos de carreras, pero no son simuladores.
Vía | PS3BLog y Playstatic
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- No habrá daños en los coches de GT5. Parece que otra vez nos quedaremos con las ganas de ver desperfectos en los coches del próximo Gran Turismo.6 may 2007 22:06
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En el día de ayer, a través de vidaextra conocíamos una noticia, que sin estar plenamente confirmada, creo que es conveniente analizar. Se trata de la ausencia de sistema de daños en Gran Turismo 5, el abanderado de la simulación de carreras25 abr 2007 14:11
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Y seguimos con los coches. Si el otro día hablábamos de Gran Turismo 5 y de Forza Motorsport 2, hoy le toca a PGR4. Resulta que han publicado algunos detalles más sobre este juego. Ahí va el resumen de lo que sabemos:25 abr 2007 09:51
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Ayer tuve que reir por no llorar al enterarme de que nuevamente, nos quedamos sin sistema de daños en Gran Turismo. ¿La excusa? La cuenta David en VidaExtra:24 abr 2007 13:31
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Via vidaextra Tags:conduccion gran turismo playstation 323 abr 2007 10:07
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No habrá sistema de daños en Gran Turismo 5Parece que según un hilo en los foros oficiales de PlayStation, alguno de los desarrolladores ha confirm23 abr 2007 09:36
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Es cierto, por que entonces ya no podriamos estar hablando de un juego de carreras de simulacion, es decir, ya no seria realista; muy mal para mi gusto.
Se están cargando a los juegos de coches. Vale que un sistema de daños realista es difícil de implementar, pero el juego gana considerablemente no sólo en realismo, sino tambien en diversión. Además, sin daños muchas veces es mejor pillar una curva chocando que frenando y trazando correctamente.
Otro tema es el de la mano de las marcas, que exigen que no haya daños a cambio de ofrecer su licencia. Éstas sólo quieren que no aparezcan sus coches destrozados porque supuestamente darian una mala imagen.
Donde esté el mítico NFS IV High Stakes…
Bueno para mi ya no era realista GT4 este ya tb caera en el efecto pinball xD por que cuando te chocabas con algo ya fuera coche o muro parecia un pinball, espero almenos que no se olviden de lo que pedian la mayoria de usuarios, efectos atmosfericos, mejorar la patetica IA que tiene, la posibilidad de correr en un mismo circuito de dia o de noche y la misma cantidad de coches que en GT4 o mayor y la opcion en cada circuito de elegir empezar estacionado o empezar lanzado, claro esta que si dicen que les cuesta tanto trabajo hacer lo de los daños asaber si acaban haciendo lo demas o no.
¿Como era? "The ¿real? driving simulator", ¿no?. Pues nada, buscad excusas, que yo me quedo con forza…
Hola, soy Sony, y en Home no vamos a implementarlo online porque los avatares aun no son suficientemente realistas y es muy costoso implementar un sistema online y mantenerlo.
Sinceramente es q alguien esperaba q hubieran daños en los coches??, esto ya se sabia desde hac tiempo y no ceo q esto haga bueno o no a un juego de conduccion,si aki hay alguien q no le gusta el gt5 por que los coches no se rompen menudo anormal, por ierto en el forza 2, se destrozan???, esq siempre igual.
#7 en Forza 2 se destrozan y de que manera!! Todo se rompe y se cae, cristales, spoilers, defensas… Por no hablar de que los coches se ensucian. Además tiene un sistema increible sobre la situacion del coche, temperatura de distintas partes presiones y demas… un verdadero simulador!!! Estos de Polyphony ya se pueden poner las pilas porque van a tener más competencia que nunca
Yo tenía entendido muchos juegos de coches no metian el efecto de los daños por que como usaban modelos y marcas reales de coches, estos cedían sus derechos con la condición de que no mostraran sus vehiculos dañados y destrozados para no dar mala imagen.
No mezclemos conceptos. Una cosa es efectos de deformación en la carroceria, y otra, totalmente distinta, implementar un sistema de daños.
Osea, que puedes no poner deformaciones en los coches, por la carga que supondria para la gráfica, y los problemas con las licencias de los fabricantes. vale.
Pero para que un simulador lo sea, tiene que tener un sistema de daños. Si el coche se estampa contra un muro, la dirección falla, y un iconito rojo con forma de volante nos dice que hay problemas. no hace falta deformaciones para eso.
Pues bien, los chicos de poliphony nos dicen que no van a hacer ni lo uno, ni lo otro, porque les da mucho trabajo poner el iconito y hacer que el coche no vaya bien. ¿no será que saben que como pone Gran Turismo en la caja, se va a vender como churros, a pesar de que sea eso, un churro con buenos gráficos?
quien quiera un buen simulador currado, que se pille el Forza 2. quien busque solo seguir con una franquicia acabada, y que le vuelvan a tomar el pelo como con GT HD, ya sabe qué comprar.
la verdad q un simulador de este tipo sin daños no es lo mismo; con lo bien q queda por ejemplo en un juego como el juiced recibir daño por choque y a final de carrera tener q pagar por los destrozos, y decelerar automaticamente el coche cuando toques muro, vamos q no te salga mejor el nombrado"efecto pinball" q tener q currarte el trazado de la curva al pelo. Son aspectos de un juego de simulación a de tener en cuenta.
En dos letras kk esto les pasa por que venden el juego con el mínimo esfuerzo si nadie lo comprara ya se esforzarían en mejorarlo, lo que mas me gusta es que pone que no lo hacen por que es demasiado trabajo ole sus cojones.
esta gente los daños del proximo Colin McRae Dirt
Como siempre dijo un amigo mio Gran turismo es un concesionario xD nada mas… Un gran simulador es por ejemplo el GTR2 que le da mil patadas al forza en simulacion y tiene sistema de daños… vamos que si tiene, Forza 2 seguro que sera un gran juego y va crearle una gran competencia a GT pero no nos pongamos a discutir de semejantes chorradas como los fanboys… los dos seran buenos juegos pero todos no pueden tenerlo todo… forza tiene 300 y pico coches y bastante tuneables… GT5 seguro que tiene mas…y sobre todo concepts aunque no tan tuneables, dejaos de chacharas ninguno de los dos es el mejor xD
No veo por que no se puede discutir cual es mejor no e jugado al Forza pero si al gran turismo y desde luego no me pillare el 5 el 4 estuve dudando y casi no e jugado sera todo lo bonito que queráis muchos coches y tal pero la sensacion de velocidad me pareció nefasta y joer que no se rompan los coches ya tiene delito primero que si las licencias luego que si la potencia de play2 ahora que si es mucho trabajo vamos que os comprara el juego mi prima yo no por lo menos.
SI el mejor juego de carreras esta claro que es el Live for speed (LFS) que aparte de ser lo mas realista en cuestion de simulacion, hay deformaciones de la carrocería y sistema de daños, como reventon de neumaticos, la direccion se daña tras un golpe fuerte, el motor se jode si lo pasas muxo de vueltas… A todos los amantes de los juegos de carreras, os lo aconsejo ;). Bajad la demo en www.liveforspeed.net y ya me contareis.
Razón no te falta. El Live for speed para mi el mejor simulador.
Pd: Y los neumaticos en ese juego están llenos… de aire. Giras el coche en curva y ves como la goma se deforma hacia el lado correspondiente.
Yo doy la razón al que dijo que no ponen los daños, porque como saben que se va a vender igual, pues para que matarse. Lo de las licencias y que al fabricante no le gusta ver sus coches deteriorados, pues que se lo digan al PGR2 que aparecen cantidad de coches de marcas muy prestigiosas, y todos ellos acusan deformaciones en la carrocería.
Lo de Poliphony son meras escusas.
A mi que me dejen con Forza, que GT no lo quiero ni en pintura.
Pues mira…. MEJOR!!!.
Con la pasta que hay que soltar por la ps3 y los juegos no me hace ninguna gracia que se rompan.
Pues me parece un total desproposito, no se puede llamar a un juego "simulador de conduccion" si no se pone una sistema asi, que ademas en el campo de la jugabilidad sirve de penalizacion a los que conducen como locos, pues no sirve de nada ganar uan carrera si pierdes el dinero en las reparaciones.
Otro juego de PS3 que le flojeara la jugabilidad si no cambian de idea.
Es una lastima, siempre que hablaba con alguien que tuviera el gt nos haciamos la pregunta ¿te lo imaginas con destrozos? wuau, tiene que ser la polla. Para mi polyfhony ha optado por el camino facil, el que siempre le ha dado beneficios, graficos realistas. No quiere decir que seal mal camino por que seguro que vende y me lo podria pillar. Pero bueno de momento tengo mi reserva del FMS2 y despues saldra el PGR4, veremos si les huele el rebufo.
Tanto podr de prosamiento que al final no quieren utilzar, tal vez es que han estimado el coste y no querian atrasar mas el titulo, pero de verdad me hubiera gustado ver algunos golpes en tu coche, al final lo mejor seria que despues de tanto daño el probecito carro no pudera ni avanzar, eso si seria simulacion…
Tanta capacidad del blu-guey para nada. Ahora que dizque tienen todo el espacio necesario les da flojera trabajar y programar daños (si hasta Top Gear de N64 tenía daños en los autos) o quizás en verdad no saben cómo, y más con lo difícil que es programar para la ps3. Así de simple, este juego fácil entraba en un DVD.
los carros nunca se han dañado en gt y asi esta mejor
yo prefiero que no se dañen
yo prefiero gran turismo tal y como es ahora
sin daños en los carros
pues para ti todo,
pues todo para ti,
yo prefiero que te lo quedes para ti solito!
No será next-gen hasta que los coches y escenarios se rompan y se vea al conductor a través de la ventanilla.
¿Realismo? ¿qué realismo? si los juegos fueran realistas en un choque a 80 tendrías el coche destrozado e inservible. Después está el tema del cambio ¿alguien ha visto un F50 con cambio automático? ¿y el embrague? ¿alguien ha visto alguna vez un juego de carreras con embrague?.
Realismo dicen ¡ja!.