Vídeo del editor de niveles de 'LittleBigPlanet'
Si hace unos días podíamos ver nuevos vídeos de este título, hoy quiero centrarme en uno en concreto: un vídeo del editor de niveles del juego en el que, sin llegar a ser tan absolutamente espectacular como lo es el editor de niveles de ‘FarCry 2’, podemos ver el proceso de creación acelerado de un nivel de ‘LittleBigPlanet’.
El proceso, aunque tedioso por la cantidad de opciones a manejar, es bastante sencillo, y básicamente se centra en combinar las distintas piezas de entre la enorme variedad disponible para crear nuestro propio escenario.
Lo que esta claro es que en juegos como ‘LittleBigPlanet’, el hecho de contar con un editor de niveles potente contribuirá enormemente a alargar la vida del juego, proporcionándonos siempre nuevos desafíos creados por la comunidad de usuarios del mismo, creaciones que podremos incluso vender para obtener rendimiento de la mismas.
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esto es lo q dara mas vida al juego… pero, d verdad esperais tanto d este juego? no niego q puede ser divertido y original, pero hasta probarlo no me parecera ese bombazo q sony dice q es. creo q el hype afectara negativamente a este juego. el juego puede ser adictivo pero parece demasiado simple y repetitivo por lo q he visto.
se tendra q probar.
1
vito
Si la formula funciona eso de simple y repetitivo(que lo dudo) no sera un problema. COD4 tambien es repetitivo, solo pegas tiros y mas tiros y el online es uno de los mas jugados del mundo a si que fijate.
Joder, que poco permitira el termometro no ? Han puesto 4 cosas y ya se ha comido un cuarto..
Y los cabrones de Sony decian que todo lo que se ha visto hasta ahora lo a permitido el termometro.. Que falsos dios.
Por lo demas el juego pinta bien.
Y este a este juego el dan tanta imporancia?, por que a simple vista no tiene mucha diversion que digamos, prefiero el MGS4 o GTAIV
a ver, esq este juego no puede estar hypeado pq es lo que se ve simple y llanamente… si te atrae te gustará, si no te atrae ni la construccion ni nada pues no. Hombre pues yo el de far cry lo veo mucho mas simplon, solo puedes poner objetos prediseñados y no puedes hacer ningun tipo de accion con ellos…
Pues tu prefieres un mgs4 o un halo y yo prefiero esto. Eso va a gustos señores. Y personalmente, aunque falta tenerlo en mi ps3 para probarlo, por ahora todo lo que he visot me ha gustado y puede dar mucho de si.
Esto es como la wii, hay a quien le gusta su estilo de juego y hay a quien no, por eso tantas criticas y alabanzas a la vez. Simplemente, son gustos.
Totalmente de acuerdo, para gustos colores. No me importa un carajo no poder jugar al MGS4 en mi Xbox, pero ha este si que me gustaria echarle el guante. Parece original, adictivo y una oda a la imaginación. Y aunque no sea el MGS4 seguro que mas de una consola va a vender.
Saludos
En mi vida he tenido una estrella de esas, y ahora de repente tengo cinco. Alguien me sabe explicar esto?
Saludos
Esto si es un editor de escenarios y no el editor del smash brawl wii.
Yevon, no es del todo cierto eso de "pq es lo que se ve simple y llanamente"…
Desde los primeros videos se nota que el juego ha tenido una bajada grafica y de fisicas de lo que prometia que seria al principio, por ejemplo, en los primeros videos los objetos de "bonus" (no se como se llamaran exactamente) funcionaban conjuntamente con la fisica del escenario formando parte del mismo.
En estos ultimos la fisica de dichos objetos ha desaparecido siendo solo unos objetos redondos que se quedan en dicha posicion y no raccionan con a fisica del resto de los objetos.
O el caso de hoy tambien es posible ver que no es oro todo lo que reluce.
Como bien ha dicho snakestopero, viendo este video y como un nivel tan corto y soso se come 1/4 de termometro. Recordando el impresionante video de hace unos dias sobre la escena de un monstruo destruyendo una ciudad y el video de hoy, es facil ver que esa escena (constituida de varias piezas mobiles, varios objetos de gran tamaño, montones de imagenes pegadas en ellos…) fue imposible de crear con el editor del juego "original", y tuvieron de usar una version seguramente generada saltandose los limites que nosotros tendremos, o en diversos niveles para cada escena.
Esta claro que Sony ahora esta limpiando la imagen de su producto y creando hype para que parezca cosas que no es, y a medida que se acerca el lanzamiento a mi me parece que los detractores de este juego cada vez tienen más razon.
que manera de perder el tiempo fabricando cositas y munditos en este cutre juego…..de verdad que la play3 da pena….horrible
Uff en un vídeo acelerado, en el que alguien que, supuestamente conoce bien el editor, para hacer una simplada d eescenario en mi opinión… ha tardado.. cuanto? No quiero malgastar el tiempo de mi vida haciendo esto… :S pero para gustos…
Lo veo con muchas opciones y quizá me abruma pero no se.. mejor que sea completo a que sea simple pero vamos ya te digo que….. no se.. no me llena…
Me gustaria que la 360 tuviera algo así. Pero seguramente microshit nos cobraria por bajarnos lo que otros usuarios han hecho.
Peores cosas tenemos que aguantar, como pagar por el mismo Live que los usuarios de PC usan totalmente gratis, siendo los mismos servidores.
Locke,aún no ha salído y ya le ponemos pegas….
¿No será que te frustra que no sea de Nintendo?
Porque desde luego el look "naif y/o cute"lo tiene.
Personalmente a mí no me llama la atención en demasía,no me gusta ese estilo de juegos.Conque lo alquilaré,me lo fundiré en 10 dias y a otra cosa…
Saludos Sackboys
Eemmmm… sin duda quiero probar el juego para no tener una impresion erronea, pero sigo sin entender de donde se ha generado tanto revuelo por este juego.
Si es cierto, tiene unas graficas increibles, y al principio la fisica de los objetos me parecio increible,… hoy las graficas las sigo viendo excelentes, pero al menos en este video la fisica ya no me impresiona tanto.
Aun sigo sin encontrar lo divertido en pasar 30 minutos de mi vida para diseñar un "laberinto" que dure 20 segundos en su recorrido… claro, el editor de niveles se ve impresionante, pero con tantas herramientas, a ver si no terminan atascando el editor y se vuelva tedioso… sobre todo eso de ir paseandote de menu a menu de ida y regreso una y otra vez se ve MUUUY tedioso.
En fin, a ver como queda.
Saludos!
Jejeje… alguien recuerda el Lode Runner original?? Tambien incluia un editor de niveles y muy bueno para su epoca, aunque solo podias jugar tu propio nivel mientras permaneciera la NES prendida, por la falta de memoria en su cartucho. Al final del dia, no recuerdo pasar mis horas diseñando niveles, si no pasando los del modo de juego.
Como ya mencione en algun otro post, por el bien de la "esperanza de Sony", ojala que tengan una MUY BIEN GUARDADA sorpresa respecto a algun "modo de juego"…. que si no, y aunque muchos aqui apelen a su creatividad para pasar pegados horas y horas creando escenarios, dudo mucho que LBP sea el hitazo que nos prometieron.
Saludos de nuevo!