Visita Dunder Mifflin en este mod de 'Counter Strike'

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Hablar de ‘Counter Strike’ es hablar de mods, moda a cascoporro. Probablemente sea el juego que más mapas personalizados por los propios jugadores arrastra en toda la historia. Yo he llegado a jugar a mapas diseñados para emular el estilo impresionista de Van Gogh, ahí es nada.

Pero el mod que he descubierto hoy va mucho más allá y encantará a todos los fans de la serie de televisión. De hecho yo me muero por jugar en él como buen fan de ‘The Office’ que soy. Efectivamente, podréis pasear por las instalaciones de Dunder Mifflin, entrar en la oficina de Michael Scott, llegar hasta la zona de administración, ver el escritorio de Dwight, de Pam, de Jim…

Y si tenéis tiempo y queréis colaborar con su autor al final del vídeo encontraréis cómo hacerlo. ¿Os imagináis a un grupo de terroristas secuestrando a los trabajadores de Dunder Mifflin? Ahora imaginad ser uno de los miembros de las fuerzas especiales que tiene que rescatarlos… ¡¿Cómo no se les ha ocurrido a los guionistas de la serie?!

Vídeo | YouTube
Vía | GameInformer

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Square Enix tiene a un equipo trabajando en un título secreto

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Equipos secretos de trabajo. Yo me los imagino metidos en una habitación secreta, con ordenadores protegidos por contraseñas larguísimas, todo última tecnología y corriendo graves riesgos. Claro que yo soy fan de Misión Imposible y seguro que las oficinas de Square-Enix poco o nada tienen que ver con lo anterior.

¿Por qué lo digo? Pues no me lo he inventado yo, ha sido Tetsuya Nomura, productor de las sagas ‘Final Fantasy’ y ‘Kingdom Hearts’, el que se ha descolgado en unas declaraciones a Famitsu. Tienen un equipo de desarrollo secreto trabajando en un título del que nadie sabe nada. Suena peligroso, ¿no?

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2K Marin se trae algo nuevo entre manos

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De 2K Marin hace tiempo que no se sabe nada. Bueno,corrijo, sabemos perfectamente que están enfrascados en el desarrollo del nuevo ‘XCOM’. Una vuelta de tuerca sobre la idea del juego original que lo convierte en todo un First Person Shooter y lo aleja de la estrategía, terreno que pisará mucho antes el próximo ‘XCOM: Enemy Unknown’.

El caso es que aunque se supone que en 2K Marin están a tope con el desarrollo de este título parece que también han tenido tiempo para aventurarse a proponerle a 2K el desarrollo de una nueva IP. Al menos así se entiende al ver el currículum del co-fundador del estudio, Hogarth de la Plante.

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Cómete un Pastel de Cerebro homenaje a 'Resident Evil' en el Capcom Bar

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Te sobra la pasta y no sabes en qué demonios gastártela. Podrías montar un pequeño equipo de desarrollo e intentar explorar franquicias nuevas en lugar de seguir haciendo continuaciones o incluso podrías montar alguna sección en tu empresa dedicada a fomentar el desarrollo independiente o a la búsqueda de nuevos talentos… pero no, demasiado trabajo. Es mejor el plan B, montar un restaurante.

Te llamas Capcom, tienes un montón de franquicias y de iconos populares bajo tu ala, montas un restaurante y lo llamas Capcom Bar. A ver, cosas más raras se han visto aunque es inevitable sorprenderse por la iniciativa. El restaurante, cómo no, está en Tokyo (en Shinjuku) y se ha preparado toda una carta de menú temática con platos que jamás habías soñado comer. ¿Le apetece a alguien un poquito de Pastel de Cerebro inspirado en ‘Resident Evil’?

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Iwata cree en la supervivencia de las portátiles en su lucha contra los smartphones

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Hace ya un tiempo el mismísimo Iwata se posicionó claramente en contra de los juegos para Smartphone. Bueno, no contra ellos pero sí contra la nueva tendencia a ofrecerlos a precios que hasta ahora eran impensables. Están acabando con la industria, decía. Y su miedo era lógico ya que muchos analistas creyeron ver el final de la época de las consolas portátiles y el inicio de la era Smartphone.

Ha pasado el tiempo y Nintendo 3DS, que empezó tambaleándose por su fuerte precio y por un catálogo no muy fino, ha conseguido no sólo mantener el tipo si no que además está empezando a despuntar. Momento lógico para que Iwata saque su espada y convertido en el Braveheart de Kioto proclame que a las consolas portátiles nadie las va a vencer. Faltaría más.

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'The Gamer Inside', el documental de nuestras vidas

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‘The Gamer Inside’ es una serie documental que nos habla de la influencia de los videojuegos en la sociedad. Se nutre de más de 200 entrevistas en las que desarrolladores, periodistas especializados, bloggers, psicólogos, educadores y filósofos de varios países (el grueso de los entrevistados es español, pero también hay ingleses y brasileños) dan constancia de la importancia que tiene el medio interactivo en el mundo que nos rodea. Es una enorme obra que retrata el presente e intenta indagar en el futuro, pero que también bucea en la memoria de los participantes buscando aquel momento en el que los videojuegos se convirtieron en algo importante en sus vidas.

Tras un preestreno en Madrid Game Jam, Game Philosophy Conference acoge hoy el estreno oficial del primer capítulo de ‘The Gamer Inside’. El comienzo de esta historia sin embargo hay que buscarlo un par de años atrás, momento en el que Jesús Fabre, ingeniero informático y alma mater del proyecto, pensó en entrevistar a su círculo de amigos para un trabajo que formaría parte del máster de comunicación que estaba cursando.

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El abogado de Megaupload lo deja, el 28 Aniversario del primer Macintosh y el P2P resurge. Constelación VX (LXXXVI)

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Constelación VX (LXXXVI)

El fin de semana se nos va, ¡se nos va! Todavía queda unas cuantas horas de domingo que podéis aprovechar para hacer un buen montón de cosas, como por ejemplo echarle un vistazo al Constelación VX que os traemos hoy. Ya sabéis, el post semanal en el que recuperamos algunos de los artículos destacados que han publicado nuestros compañeros en otras de las publicaciones de Weblogs SL.

Empezaremos, como siempre, por nuestros vecinos de Xataka, que entre otras cosas han podido probar la nueva Asus Transformer Prime y nos cuentan qué tal la experiencia. También nos muestran cuatro ratones para jugar a la última y nos regalan un buen artículo sobre qué aspectos debemos tener en cuenta al comprar un teléfono Android de entrada.

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'Renegade X: Black Dawn'. Fantástico mod standalone gratuito sobre el 'C&C: Renegade'. Ya disponible. Enlace a su descarga

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Renegade X: Black Dawn

A comienzos del 2002, la tristemente desaparecida Westwood Studios sorprendió a propios y a extraños con la publicación del título ‘Command & Conquer: Renegade’, el paso del universo del Tiberio a la acción en primera persona. A pesar del shock inicial, resultó ser un juego más que competente, y su leyenda ha ido creciendo con el paso de los años. Pero su secuela nunca llegó.

Este hecho no ha impedido que un equipo de fans, conocido como Totem Arts, haya estado trabajando estos últimos cinco años es una secuela espiritual, podríamos decir, a modo de mod del ‘Unreal Tournament 3’, bajo el nombre de ‘Renegade X: Black Dawn’. Hoy (técnicamente ayer) acaba de llegar a su versión final, y además nos alegra poder decir que se ha convertido en un mod standalone, con lo que ya no será necesario disponer del FPS de Epic Games para poder disfrutarlo.

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'The Binding of Isaac'. Su terrorífica edición física al detalle

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The Binding of Isaac

No sé si a estas alturas de la película lo recordaréis, pero a comienzos de noviembre del año pasado anunciamos que tanto ‘The Binding of Isaac’ como ‘Terraria’ recibirían una edición en formato físico. Pues bien, tanto uno como otro están a pocos meses para publicarse en Europa a cargo de Merge Games. Y el mismo día, además: 16 de marzo de 2012. Lo único que no sabemos es el precio de la obra de Edmund McMillen y Florian Himsl, a pesar de saber que el ‘Terraria’ costará 19.95 libras.

‘The Binding of Isaac’ fue una de las grandes sensaciones del pasado año dentro de los títulos independientes (no extraña viniendo de uno de los miembros de Team Meat, del fantástico ‘Super Meat Boy’), y su paso al formato físico es otra muestra de la tímida tendencia actual. Pocos juegos tienen la fortuna de dar ese salto, pero siempre que lo hacen vienen con jugosos extras. Atentos al lote:

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'Dragon's Dogma'. Nuevo teaser sobre su historia

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Dragon's Dogma

A lo tonto, a lo tonto, ya casi hemos terminado enero. ¿Y eso qué significa? Pues que estamos a dos meses para que ‘Dragon’s Dogma’ se ponga a la venta en PS3 y Xbox 360. Al menos en los Estados Unidos, cuya salida allí está fijada para el 27 de marzo. A Europa no creemos que tarde mucho más.

Al igual que mi compañero probertoj, ‘Dragon’s Dogma’ es uno de los RPGs que más espero de este 2012, especialmente por ser un producto de nuevo cuño, no una “secuela de” como viene siendo habitual hoy en día. Las ideas escasean, y este trabajo de Capcom no es que sea un dechado de originalidad, pero espectacular a nivel gráfico (por sus criaturas, principalmente) y consistente a nivel jugable lo es un rato, y por ello creemos que puede ser una de las grandes sorpresas del año.

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