Analisis DMC
!- Categoría: Acción
Bueno, gracias a ese morbo inmenso que siento por cosas que en su momento me emocionaban, me consegui el ultimo juego de Dante y una vez jugado vengo a hablar un poco de el~
Nota: analisis 100% serio, por ello evitare hablar del OMG PELO BLANKO y hablare del juego en si, si tocare el tema de los diseños, pero sera de una manera algo superficial, esto lo hago para evitar el clasico “hurr de seguro tienes butthurt por que le camviaron el pelo al muñeco derp”.
Nota 2: Version de 360, pero he de suponer que no hay cambio más allá de los botones (A=X, Y=Triangulo, etc.)... bueno, y empezemos:
Historia
Bueno, el juego empieza con un dante desnudo despues de una borrachera (quiero suponer eso) en su carro-casita (?) tranquilamente, cuando de pronto recibe la visita de una chica que le advierte que esta en peligro. Es entonces donde todo el escenario empieza a cambiar a un lugar más rojizo y por ende infernal, Dante ha entrado en el “limbo”, un espacio donde habitan los angeles y demonios y que es imperceptible para el resto de la humanidad. Es cuando empieza el tutorial…
Una terminado el tutorial y el primer jefe derrotado, Dante se reune con la chica la cual le explica que es una “medium” y por ello se puede comunicar con los habitantes del limbo. Esta chica entonces le habla de una organizacion que combate a los demonios y le pide su ayuda, una vez llegan al “cuartel”, Dante se encuentra con Vergil, quien le explica que el es su hermano y que pertenecen a una raza hibrida de angeles y demonios llamada “Nephilim”, quienes poseen el poder de ambas entidades. Le presenta a Mondo, el malo y asi sigue… ojo, no es spoiler ya que todo eso sucede en la 1ra media hora del juego.
Ahora, hablando de la historia, sinceramente es bastante… meh, me recordo a ciertas peliculas adaptadas de ciertos libros, solo cambien el romance entre vampiritos y lobitos por angeles y demonios y es practicamente lo mismo. Otro punto “negativo” es que, a diferencia de los anteriores juegos, este se toma muy en serio a si mismo, si tiene momentos de “humor” que supongo respondera diferente dependiendo del jugador, pero a mi nunca me hizo reir.
Puntuacion: lol/10
Diseños
Aqui hay una buena y una mala, los escenarios son muy buenos y hay gran variedad de ellos: calles, tuneles, fabricas, puentes, etc. todo de un estilo más actual, no es la clasica arquitectura gotica de los anteriores, y los cambios que suceden en ellos mientras avanzas se ven muy bonitos.
Los enemigos son genericones en su mayoria, con una que otra excepcion como unas ratas bastante bonitas, harpias, brujas y los tipicos enemigos corrientes que solo les van cambiando el color para demostrar que son más fuertes. Los boses es un poco más de lo mismo, algunos son bastante originales y divertidos (un reportero por ejemplo, wtf) de aniquilar, mientras que otros solo es cuestion de aprenderte su rutina y atacar cuando se debe, algunos parecen más monstruos espaciales que demonios.
Los personajes, bueno ya los hemos visto en trailers, Dante tiene su pelito negro, la medium parece sacada de assasins creed y vergil parece más de un “Noire” que un demonio-angel. No solo su apariencia cambia, tambien el caracter, Dante ya no es el tipo presumido que entra a un bar de mala muerte a pedir leche de fresa, ahora es más “Dejeme no los necesito”, “Yo puedo solo”, etc. al menos durante el primer rato de juego, su sarcasmo ha dejado de ser para convertirse en… ¿ardor?, si, sigue haciendo “bromas”, pero no se nota sarcasmo en el, es más como un enojo. Dante cambia durante el juego, y no se si es porque esta mal llevado el personaje, o porque fui muy rapido en el juego, pero senti que cambio de “No te quiero a mi lado, pierdete” a “ay si, seamos amiguis, te agradesco la ayuda” bastante rapido, de un capitulo a otro. Pero en fin, nada grave que impida jugar.
Puntuacion: 6/10
Graficos
No se de tecnicismos en este aspecto siendo honesto, pero puedo decir que se ve bastante bonito, los cambios en los escenarios son bastante vistosos e impresionantes, se dan ingame nada de cut scenes (bueno algunas, pero es más ingame). Si algo le puedo reprochar es eso que sufren muchos otros juegos con las sombras, se ven como sierras, otra cosa es el tono rojizo-naranja que prevalece en el juego, se ve bastante bien pero en algunos momentos puede llegar a “cegar” un poco la vista y tambien llega quitarle visibilidad a los subtitulos. En resumen, se ve bastante bien, superior a otros como DMC4 (que a dia de hoy se sigue viendo bastante bien) o bayonetta, por contra DMC no tiene tantos elementos en pantalla como bayonetta.
Puntuacion: 8/10
Musica
Bastante buena la verdad, ademas de ser variada, va desde el metal del jarcor
a electronica y asi, vocal en su mayoria (amo que los juegos contengan un ost con vocales), y se adapta a la perfeccion, a diferencia de anteriores entregas donde siempre escuchabamos la misma musiquita, aqui va cambiando y si dan ganas de destrozar demonios con ella. Las voces tambien son buenas y son acorde a la actitud de los personajes (lo jugue en ingles btw)
Puntuacion: 9/10
Gameplay
Y entramos a lo bueno… Puedo ver el porque no ha vendido lo esperado, trataron de simplificar otros aspectos como la historia o la dificultad pero por contra hicieron más complejo el control. Sigues atacando con “Y” y “B” para espadas/armas y “X” para pistolas y ganchos y combinadolos de forma correcta salen combos muy vistosos, pero… el primer problema es que a diferencia de anteriores entregas, ahora tienes que mantener precionado el gatillo derecho/izquierdo para usar otra arma, lo que obliga a presionar varias veces los gatillos para lograr el combo deseado y termina confundiendo muchas veces, por ejemplo, quieres elevar a un enemigo: “B”, quieres atacarlo con la guadaña: “LT+Y”, quieres terminarlo con un puñetazo poderoso: “RT+B”, quieres volver a traer el enemigo que salio volando con el puñetazo: “RT+X”, quieres llenar de balazos a los demonios caidos “A+X”, sin mencionar que ciertos combos requieren una “pausa” que no esta muy bien definida. Son bastante confusos.
Otro pero igual muy feo… No hay “Lock-on”, el juego te dirige automaticamente al enemigo más cercano, por lo que, si querias terminar a un enemigo, que salio volando, de la manera más vistosa posible, te jodes, el siguiente ataque sera a otro mono que estaba a tu lado. Si a esto le añades una camara erratica que te cambia el objetivo a cada rato, puede terminar en un caos donde tus combos terminan al azar. No es injugable, puedes seguir, pero si molesta mucho esto.
Las armas son las correctas, de 3 tipos, las “normales” que son la espada y las pistolas, las “demoniacas/rojas” un martillo/guantes/gancho para atraer y las “angelicales/azules” una guadaña/estrellas tipo ninja/gancho que te lleva. Pudiendo combianarlas para hacer combos mediante los gatillos.
Tambien tienes el modo “demonio” donde todo se congela por un momento y te sale el pelo blanco (wtf!) y atacas a todos por un tiempo limitado, se activa al presionar los 2 sticks al mismo tiempo (comodidad FTW).
Las secciones de plataforma siguen apestando, no fueron buenas en los anteriores, no son buenas aqui y utilizan mucho los ganchos (es practicamente lo mismo que el brazo de Nero en DMC4).
Puntuacion: 6/10
Conclusion
Para ponerlo rapido…
¿Es buen juego? SI
¿El mejor Hack & slash? NO, ni de lejos, hay varias propuestas ahi afuera que lo superan en todos sus apartados
¿El mejor DMC? Tampoco, aunque mejor que el 2 si lol
¿Vale los 60US/EU? NO, el gusto te durara poco, incluso en sus dificultades
más altas tiene menos reto que otros, por lo que su relacion replay value/precio es muy dispareja.
¿Como lo recomiendas? Rentado o comprado a menos de 20 US/EU
ERES UN IDEOTA ES UN REBOT DEJA DE ESTARLO CONPARANDO CON LOS ANTERIORES POR
TU KULPA LA INDUSTREA ESTA ESTANCADA!!11!1ONE!1? Meh, que sea un reboot no cambia nada, aun siendo otro juego con otro nombre tendria las mismas virtudes/defectos.
Bueno, eso es todo y disculpen las faltas de hortografia :c
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6 Respuestas
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Karma: 28 (2 votos)
El lol/10 me mató
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Karma: 25 (2 votos)
Me ha gustado el análisis, pero si lo hubieses hecho como el de Resident Evil 6 seria casi mejor.
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Karma: 45 (1 voto)
total, otro para alquilar y olvidar
viendo la evolución de los juegos, y esas amenazas anti-segunda mano y alquiler, creo que me espera una next gen triste…muy triste
al final me veo volviendo al pc, por lo menos con steam la cosa escuece menos que pagar 60 pavos por mierdas como ésta
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Respuesta moderada
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lol pues lollipop si tiene aspectos que superan a este. Empezando porque si tiene lock-on, casi no se usa normalmente pero en los jefes es extremadamente util. Gracias a el la camara es menos erratica que en DMC.
Lollipop tambien es más rejugable aunque tiene menos dificultades, pero tiene montones de extras, en DMC los desbloqueas casi todos en la primera partida.
Finalmente, en cuanto al argumento, lollipop chainsaw tiene el tipico argumento que no se toma en serio a si mismo, lo que le da más libertad de hacer lo que se le de la gana, como incluir critica social y asi.
Lollipop tampoco es un juego que recomiende a su salida por 60 dineros, pero de entre estos 2 me iria primero por el juego de suda.
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Karma: 35 (1 voto)
Lo he alquilado y me ha durado 2 tardes. Como el lollypop chainsaw o el Bayonetta.
Es divertido y tiene muchos mas combinaciones de golpes, armas, etc que el lollypop chainsaw y mas o menos tantas como Bayonetta.
Graficamente ya lo habreis visto. Mi opinion es que utiliza muy bien el motor de Unreal, con tiempos de carga muy breves (despues del inicial que es larguito)
Son 20 fases o misiones con duracion que va de muy breve (hice una en 1:30 aprox) y otras que se pueden alargar hasta los 40 minutos.
La dificultad está mejor equilibrada que Bayonetta y es mas dificil que Lollypop Chainsaw.
Yo le daria de nota un 8/10, igual que a Lolly y Bayo, pero es que me pierden los hack’n‘slash… y los Beat’em’up ni os cuento.
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Karma: 13 (0 votos)
A pesar de todo me parece buen análisis, pero cuando vas a comparar personalidades, mejor que compares siguiendo la regla “Dante (DMC1,DMC3 o DMC4) con Dante (DmC)”, no “Dante (Anime) con Dante(DmC).
En los anteriores DMC Dante por lo general es un tío con tendencia a burlarse tanto de sus enemigos como de sus aliados, de la manera en que puede, yo no lo encuentro demasiado sarcástico o al menos no que yo recuerde y su política de “trabajo en equipo” suele ser pasar del tema (las veces en las que Dante colabora de manera directa con un personaje en la antigua saga pueden contarse con los dedos de una mano) a no ser que no tenga más remedio que “no pasar del tema” (Véase una de las últimas fases de DMC3) que entonces si que llega a colaborar, e incluso más que colaborar, diría que son los otros personajes los que colaboran.
En resumen, Dante está ahí combatiendo lo que sea, si un personaje determinado quiere prestarle ayuda a Dante se la va a soplar, el no va a pedir ayuda por favor, si eso lo único que se le pasaría por la cabeza sería “ de puta madre, cuantos más mejor”, es un tío solitario y le gusta trabajar sólo, pero todo tiene sus límites. Con este DmC se han apoyado mucho en el DMC3, en el que vemos a un Dante como de 20 y pocos años al que todo le parece al principio una fiesta hecha para el, para su divertimento, que es lo único que quiere. Eso hasta que vamos llegando a las últimas 3 o 4 fases y nos damos cuenta de que a raíz de los acontecimientos Dante sufre un cambio y empieza a mirar desde otro punto de vista más sentimental y menos pasota los temas de la familia y/o linaje y quizá los amigos/compañeros, se lo toma más en serio, aprende a preocuparse y madura un poco.
Yo no he jugado al nuevo DmC, pero por lo que comentas, no me parece muy distinto del 3 en ese sentido, ¿ hay que crucificar a alguien por ello?, qué va, todo lo contrario, habría que agradecer que se mantuvieran este tipo de referencias, no muchas veces se consigue.