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Ayuda para alguien que no entiende ni jota de especificaciones técnicas

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Avatar de locke_highwind Iniciado por locke_highwind 5 estrellas

http://blogocio.net/se-filtra-supuesta-informacion-sobre-la-gpu-de-wii-u-no-62869/

En este enlace se habló con mucho técnisismos sobre una de las nuevas consolas.

Alguno de los presentes puede explicar a los simples mortales que demonios significan términos como tesalation” o la funcion del gpu diferenciada de la cpu?

En verdad la computación nunca fue lo mio… Lamentablemente solo la diplomacia y la abogacía XD


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    Resumen: PS360 style.

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    El chiste no es saber si “es potente como tal o cual” a mi en realidad poco me preocupa ello. Solo quiero entender la terminología

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    Bueno, no se tú pero en mi caso ya no podría estar mas contento que se revelara las características aparentemente malas de wii u… Ahora y lo tienen ahí y todo detallado. Veanlo, digieranlo y superenlo… Ya podemos jugar juegos y dejarnos de niñadas?

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    No es necesario que sepas nada respecto de las especificaciones técnicas para decidir. Como mucho, si la consola en el momento que sale al mercado, no sale con un hardware obsoleto o rozando la obsolescencia porque eso acortaría supuestamente su vida útil o ciclo comercial. En mi caso, tampoco tengo mucha idea de todo esto la verdad.

    Si sus juegos te gustan aún siendo de primera hornada, ten en cuenta que el listón solo sube conforme se va aprovechando la máquina. Siempre ha sido así.

    Jamás he comprado una consola por sus “specs”. Siempre por sus juegos presentes, pasados (la retrocompatabilidad por hardware ES interesante) y futuros. Y así no te equivocas nunca.

    Es más importante centrarte en lo que sabes (exclusivos o secuelas que quieres jugar) y lo que te interesa (juegos) que obsesionarse con números que no te dicen nada ni aunque te los expliquen.

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    Una textura normal es una imagen que se aplica a una superficie plana. Por ejemplo, haces una foto de un tejado con tejas, y luego la aplicas al techo de un edificio que hayas hecho con SketchUp (el software de modelado 3D con el que se hacen los edificios virtuales en Google Earth). Si miras ese techo con la misma orientación con la que hiciste la foto te parecerá una buena textura. Pero en cuanto gires el modelo 3D te parecerá extraño. Ahora bien, si aplicas teselación y un mapa de desplazamiento, añadirás un efecto de volumen a tu textura, y tendrás mejores resultados desde diferentes ángulos de visión. Si quieres mejores resultados, aplicarás además un mapa de iluminación. Teselar es dividir tu textura en multiples partes a las que aplicas altura e iluminación de acuerdo a esos mapas.
    Ahora viene lo mejor. Si el objeto está lejos, es pequeño en la pantalla, usarás para cada superficie una textura de pequeño tamaño, poco teselada y con mapas de altura e iluminación pequeños. Pero si está cerca o estás programando para una consola que saca imágenes en FullHD (como WiiU) en vez de SD, tendrás que tener una segunda, tercera, o cuarta versión de tu textura de más tamaño, aplicar más teselación (la imagen estará dividida en más trocitos) y por tanto mayores mapas de altura e iluminación. Por eso desarrollar juegos para consolas HD es tan caro, no tanto por el motor gráfico sino, entre otras muchas cosas, por el coste de desarrollar todo este tipo de texturas y mapas. (http://www.nvidia.com/object/tessellation.html)

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