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¿Cómo vamos a jugar, a los videojuegos en el futuro?

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Avatar de varta Iniciado por varta 1 estrellas

Hola a todos.

Soy un usuario nuevo, que abre su primer post en el foro, para preguntar sobre cómo se jugar a los videojuegos en el futuro, ya que el tema de la realidad virtual, está nuevamente de moda.

Cuando por fin nos deshagamos de cascos, guantes, trajes y otracacharrería incómoda, instalada en nuestro cuerpo, y podamos recibir imput directamente en la cabeza, como se propone en las películas de ciencia ficción como Matrix, o el universo electrónico que muestra la película Tron de Disney, si recurrir a cirugía agresiva nada de jack o USB ports en la cabeza. Se habla de nanoordenadores del tamaño de las células sanguíneas, corriendo por el sistema vascular y generando desdde el interior del cuerpo nuevas sensaciones, diferentes a las que percibimos en la realidad. Junto con implantes retinales para proyectar diréctamente en nuestros ojos, imágenes 3D. Todos los géneros de juegos de arcade: los de plataformas, shoot’em up, em’up, run and gun, y la lucha 1 vs 1. Se jugarán de manera similar a los shooters en primera persona . Al vivir las historias que nos quiere contar los videojuegos y las películas, en el cine, el teatro o en la ópera, participando activamente en ellas; y no viendo el transcurrir o desarrollo de una historia narrada, detrás de una pantalla o en una presentación en vivo en el teatro, y la ópera , pasivamente, sentado cómodamente en una silla, tal como lo hacemos hoy.

No me puedo imaginar a la gente en el futuro, jugando videojuegos, de forma similar a comolo hacemos hoy en día, con los juegos de desplazamiento lateral y vertical. Entonces este tipo de videojuegos desarrollo 2D, y quizás el concepto de videojuego arcade, como un estilo de hacer juegos, se verá entonces, como vemos ahora a los juguetes antiguos, del siglo XIX de madera y lata, autómatas o vehiculos movidos con mecanismos de cuerda. O los de la primera mitad del siglo XX, con muñecos de plástico o goma, articulados, y otros juguetes electromecánicos.

Tal vez entonces ya no se diseñen nuevos juegos de estilo arcade como los conocemos hoy en día (plataformas, shoot em’up, beat em’ up, run and gun y de lucha Vs), por no ser capaces de adaptarse bien a las mecánicas o desarrollos de la primera persona, Tal vez se crearán otros nuevos que reemplacen a los videojuegos de tipo arcade. Y si no fuese así ¿por qué no habría de serlo?.


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17 Respuestas

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    brillante

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    Pero ¿predominará la forma de juego envolvente, de mecánicas 3D (Realidad Virtual, por ser la preferida y más completa (estar dentro del juego), o también habrán entonces, videojuegos de desplazamiento lateral y vertical 2D nuevos o de diseño nuevo? Si esto último fuese así, sería sorprendente, que una forma de juego, que algunos empiezan a ver antigua hoy, por que las mecánicas 3D puedes moverte por todas partes. Juegos como Bionic Commando Rearmed 2, Ultimate Ghost’n Goblins (PSP), Sonic 4: Episode 2, Marvel Vs capcom 3 FotTW, Sine Mora, Raiden IV, o Contra Shatered Soldiers, hard Corp Uprising, Viewtiful Joe, son juegos del pasado, aunque técnicamente está situado hoy en día, haciendo uso de gráficos poligonales.

    Además, este tipo pantallas fijas, no permiten mucha espectacularidad, al estar más limitados que las pantallas móviles, de mecánicas o desarrollos, 3D.

  • Comentario moderado

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    Amplio la respuesta: sentados con un mando entre las manos

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    En las películas de ciencia ficción como Matrix o Avatar, los jugadores está tumbados o sentados, conectados a una realidad virtual o artificial, generada por ordenador, están corriendo, saltando, disparando un arma; o realizando cualquier otra acción. Todo ello, sin moverse de su butaca o cama.

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    Dudo mucho que los niños vayan a jugar sentados en un futuro…

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    Es difícil de especular, yo personalmente cuando jugaba nes se me hacía imposible que en un futuro iba a jugar con un mando de mas de 8 botones con un pad y 2 joystics

    Ahora en el tema, por mencionar algo, me voy que en un futuro se va a con jugar con ordenes cerebrales

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    punto 1, el 2d es fruto de la nostalgia y la recuperación de mecánicas que funcionaron durante años y que fueron relegadas al olvido precisamente por el florecimiento del 3d, ahora que en esta gen los géneros se están sobresaturando con títulos cada vez más genericos, cada vez la gente mira hacia atrás, provocando un auténtico renacimiento del 2d, o del 2d con polígonos 3d. Juegos como braid, trine, limbo, etc son claros ejemplos de ello.

    punto 2, la realidad virtual al igual que los gráficos 3d no es cosa de ahora, sino de mucho tiempo, y aunque ésta vez ha tenido un impulso mayor el 3d, no se ha terminado de imponer

    la razón es simple, para jugar en 3d se necesitan accesorios como gafas que son engorrosas para muchos, además el 3d es más la sensación de sorpresa inicial, para sesiones prolongadas, aparte de aumentar la fatiga visual, no aporta nada a la jugabilidad

    y si son unas gafas y algunos le molesta, cuanto más un casco para la realidad virtual, una tecnología cara y engorrosa de momento

    cuando la tecnología avance de tal modo que se consiga una inmersión total con un hardware cómodo y que no moleste la vista entonces despegará, pero no para todo el público, hay gente que no quiere escapar de la realidad para meterse en un juego, sino pasarlo bien con los amigos que tienen en el salón de su casa

    el futuro más inmediato pasa por la inmersión de las consolas en las redes sociales como hace nintendo con wiiu, y microsoft tiene planes de traer la realidad aumentada con unas gafas, el proyecto fortaleza, en un principio para usar en el salón con la sucesora de la 360, y más adelante para poder sacarla a la calle. lo que haga sony, sinceramente, lo desconozco

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    Cuando hablas de que “ el 2D es el resultado de la nostalgia y de la recuperación de mecánicas que funcionaron durante años, y que fueron relegadas al olvido, por el florecimiento de los gráficos y mecánicas de juego, 3D. Ahora los géneros, se están sobre saturando, con títulos más genéricos”.

    ¿También será esto posible, al haber bajado, el paso del tiempo, el furor que hubo por los gráficos poligonales y mecánicas de juego 3D . El Boom de las 3D que hubo a partir de mediados de la década de 1990, y que parece haberse pasado, o enfriado, por que ya no resulta novedoso. Y a la aparición o entrada en escena, de las plataformas de distribución digital, que ha fabricado o construido, un nicho donde albergar este tipo de juegos, de mecánicas o desarrollos, 2D?.

    Por último, cuando hablas de que, “cuando la tecnología avance y consiga una inmersión total, en los videojuegos, (y en las historias que nos narra el cine y las películas de animación también), y cómoda, despegará. Pero no para todo el público, por que habrá gente que no querrá escapar de la realidad, para meterse dentro de un videojuego, sino pasarlo bien con los amigos que tienen en el salón de su casa”.


    ¿Para entonces, habrán también, modos de juego off-line, contra la CPU o modo historia, para jugar, para la gente que no quiera meterse dentro de los videojuegos, cuando los amigos ya no estén con ellos en casa. O para entonces, todas las partidas que podamos jugar, serán multijugador on-line, para jugar con otras personas, conectados a distancia o remotamente, también para el modo historia o campaña (De todas formas, si los amigos no están en el salón de su casa, estarán cada uno en la suya, conectados on-line, con la vídeo consola u ordenador?.

    ¿En el futuro, continuarán diseñándose también, nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos; y que ahora vemos en las plataformas de distribución digital: XBox Live, PlayStation Network, o Steam. Juegos de: plataformas (tanto scrolling,como: Joe &Mac, Sonic Hedhegot, Spin Master, o Top Hunter como de pantallas estáticas, como: Snow Bros, Tumble pop, o Berlin Wall), scrolling shoot em’ up, scrolling beat’em up, scrolling run and gun, y lucha 1 Vs 1. O para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    Hard Corp Uprising, Ultimate Ghost’n Goblins, Sonic 4: Episode 2, Shank 2, Sine Mora, Bionic Commando: Rearmed 2, o marvel vs Capcom 3 FotTW, son algunos juegos, semejantes a los arcades de antaño, que ya no salen en máquinas recreativas.

    -- editado por última vez a las 21:50

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    ¿La Realidad Virtual, y los juegos en primera y tercera persona;  y los videojuegos de perspectiva isometrica, serán el futuro de los videojuegos. Y para entonces ya no se diseñarán nuevos juegos de desarollos o mecánicas 2D, horizontales y verticales?

    -- editado por última vez a las 22:48

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    ¿Para la gente, que no quiera escapar de la realidad, metiéndose en el interior de un videojuego, sino pasarlo bien con los amigos que tienen en el salón de su casa. Tendrán también modos para un solo jugador off-line, contra la CPU. O para jugar fuera de la Realidad Virtual o artificial, solo podrán jugar con modos multijugador on-line, con gente conectados de forma remota,o a dobles o entre varios jugadores, cuando les visiten amigos o familiares a casa?

    ¿En el futuro, continuarán diseñándose también, nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos; y que ahora vemos en las plataformas de distribución digital: XBox Live, PlayStation Network, o Steam. Juegos de: plataformas shoot em’ up, scrolling beat’em up, run-and-guns, y lucha 1 Vs 1. O para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    -- editado por última vez a las 20:21

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    NINGUNA ... a este paso no tendremos dinero para ello.

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    Nos inyectarán la realidad en vena.

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    Vamos a jugar poniendo una moneda de 1 euro en la consola por cada partida que juguemos, y a final de mes pasará por casa un señor a vaciar la consola. Esto se debe a que nos han escuchado, y como siempre decimos que los juegos de antes eran mejores, no había ni DLCs, ni parches ni chorradas, pues le han dado un enfoque más “arcade”, y nos van a vender los mismos juegos, pero cobrándolos como hace 20-30 años.

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    al ser viejos vamos a dejar este hobby, que se preocupen los joven y la sangre nueva…

    ya en serio creo que van a querer desaparecer los controles como los conocemos, los juegos van a venderse al estilo de ps plus, pagas un juego por mes en la nube, si al mes no lo terminaste lo pierdes y a volver a pagar

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    Quizás, como preguntaba Varta, a Mister Kabuki, en el futuro sólo tengamos videojuegos en primera y tercera persona; así como también, en  perspectiva isométrica. Y para entonces, quizás ya no se diseñarán nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos, de desarrollo o mecánica, lateral y vertical 2D; de plataformas, scrolling shoot em’up, scrolling beat em’up, de run and gun y de lucha 1 Vs 1. Pasandose a diseñar juegos más complejos, que habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades.

    Puede que para entonces, ya no habrán también, modos de juego off-line,como opción, y que tanto los modos de juego contra la CPU o modo historia, como con otros amigos, estén o no a nuestro lado, sean através del modo on-line, mediante conexión a la red internet, permanentemente.

    Un saludo a todos.

    -- editado por última vez a las 00:21

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    En un foro que donde se preguntaba si volverán los shoot em’ up, a estar de moda o acabarán desapareciendo. He visto que algunas personas, ven que los shoot em ups, que se han pasado a las 3D no los consideran shoot em up en sí. Creen que son un genero a parte. Lo mismo que los Contra de scroll 2D son una cosa y un Gears of war otra. Son puntos de vista diferentes con formas de jugar diferentes.

    Y señalan que el problema de los shoot em’up, en 2D ha sido repetir la misma formula hasta la extenuación. Siempre la nave, siempre los upgrades, siempre lo mismo con diferentes skins. No se, creo que en algunos casos te plantan la nave ahi sin saber porqué, solo “parriba y dispara”. En su momento fue un genero muy popular pero por las limitaciones técnicas que habia.

    ¿Y los demás géneros arcades, de desplazamiento lateral y verical 2D. Juegos de pataformas, beat em’ up, run and gun, y lucha Vs, que se han pasado a las 3D?

    ¿Esto será también será válido cuando se introduzcan formas de juego más envolventes, como la realidad virtual, donde los jugadores esten dentro de los videojuegos?

    ¿Habrán dos formas de juego en un futuro: los de mecánicas 3D, que pasarían a jugarse con técnicas más inmersivas como la Realidad Virtual, cuando la tecnología avance de tal modo que se consiga una inmersión total con un hardware cómodo y que no moleste la vista. Y los de desplazamiento lateral y vertical 2D, que se jugarían desde fuera, gente que no quiere escapar de la realidad para meterse en un juego?

    ¿Por el contrario, estos juegos de desplazamiento lateral y vertical 2D, podrían reproducirse detro de la Realidad Virtual, de forma semejante a los minijuegos actuales?

    En esta línea, hace poco, Sega, ha mostrado las primeras imagenes de taiko Drum Master, en el juego de Sega, Yakuza 5. El trabajo conjunto entre Sega y Namco-Bandai, para llevar la máquina Taiko Drum Master a Yakuza 5, como homenaje a los 10 años del juego de ritmo.

    La recreativa, estará en el Club Sega, donde se reunen los Yakuzas en su tiempo libre, y que cuenta con arcades oriiginales u otros que parodian otros juegos. La máquina de Taiko Drum Master, podrá reproducir tres canciones y también hara su aparición uno de los muñecos de peluche, que podrá conseguirse con ayuda de la máquina de la grúa UFO Catcher.

    http://www.infoconsolas.com/general/pasado-present…

    Algunos hablaban hace tiempo, de la muerte de los juegos arcade y del modo de juego off-line, contra la CPU, y para entonces, todas las partidas que podamos jugar, serán multijugador on-line.

    En el futuro, el problema para diseñar nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos; y que ahora vemos en las plataformas de distribución digital: XBox Live, PlayStation Network, o Steam. Juegos de: plataformas (tanto scrolling,como: Joe &Mac, Sonic Hedhegot, Spin Master, o Top Hunter como de pantallas estáticas, como: Snow Bros, Tumble pop, o Berlin Wall), scrolling shoot em’ up, scrolling beat’em up, scrolling run and gun, y lucha 1 Vs 1. Es que éstos ya no podrán continuar evolucionando, sin perder la esencia, ya que, para introducir novedad o evolución en este tipo de juegos, se tiende a hibridaciones de los existentes, como Portal, Borderlands, Catherine o Heavy Rain. Y como en los beat em’ up modernos han tomado más y más progresivamente la jugabilidad tradicional de nuevos elementos creados mixtos con otros géneros de juego. Estos juegos se caracterizan por una mayor profundidad realizada mediante la presentación de la variedad de las misiones, mucho más uso de armas: Los beat em ups en 3D, han sido combinados con el género shooter en tercera persona.Los juegos que aprovecharon esta unificación son The Warriors y Dead to Rights.

    Dynasty Warriors 2 es un hack and slash de la nueva escuela que género un nuevo estilo de grandes características, niveles abiertos, y el abandono de la progresión lineal de los clásicos arcades generados en los beat ‘em ups. Devil May Cry ayudó a popularizar otro estilo de hack and slash que incorpora elementos de exploración, así como algunos muy ligeros elementos de aventura (Un ejemplo similar, pero mucho más oscuro de este tipo de juego es Bujingai: The Forsaken City). Se ha influido en otros como Ninja Gaiden, God of War y Heavenly Sword.

    Arcades como los run and gun (Contra, Gun Force II, o Metal Slug), son una mezcla o combinación de juegos de plataformas y shoot em’up, y los de lucha Vs, son una variante de los beat em’up, donde no tendremos que avanzar y progresar atravezando una fase, sino enfrentarnos con los jefes finales directamente. También los juegos de beat em’em up, introdujeron pequeños elementos propias de los juegos de rol, como Dungeon&Dragons SOM, Golden Axe: The revenge of Death Adder, como elegir camino. Que no modificaban mucho este tipo de juegos.

    Ahora parece que los Action-RPG, han reemplazado a los hack and slash, como Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, King Of the Round, o Golden Axe.

    Pero si ocurre en este tipo de juegos, ya no es ese arcade evolucionado, es otra cosa.

    ¿Quizás para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    ¿La Realidad Virtual, los juegos en primera y tercera persona; y los videojuegos de perspectiva isometrica, serán el futuro de los videojuegos. Y para entonces ya no se diseñarán nuevos juegos de desarollos o mecánicas 2D, horizontales y verticales?

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    ¿No va a responder nadie más a las preguntas que han ido surgiendo, estos días atras, sobre este tema, ni misterkabuki, que ha dado unos interesantes argumentos al principio, pero que ha dejado algunas dudas sobre la respuesta a este tema, o algún otro usuario, que pueda responder a las preguntas, que a continuación se le hacen a este usuario; y se han hecho seguidamente, sobre este hilo de discusión?.  Y si no va a ser así, ¿por qué?.

    -- editado por última vez a las 21:37

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    Si he visto el articulo de kotaku, sobre el camino que pueden tomar los videojuegos, en el futuro. Lo he leido por encima, y no he visto que hagan alguna referencia o hablen sobre si tendremos jugabilidades 2D y 3D (que no gráficos, pues parece que la tendencia parece querer llevarnos a los graficos poligonales, y abandonar los sprites o bitmaps del dibujado plano, apartir de la HD, por no ser tan versátiles y fáciles de trabajar, con tiempos ás largos; y por sus mayores costos)

    Como decía, el artículo de Kotaku, ‘Take a Glimpse at Your, likely video game future’, no habla de si tendremos jugabilidad 2D en videojuegos, conviviendo con mecánicas o desarrollos 3D, más complejas, y si la realidad virtual será predominante en el futuro.

    Aunque imagino, que pasará como con los gráficos poligonales. Al principio fue una gran novedad, que impactó mucho, creandose un boom, en el que todo tenía que ser 3D, aunque por aquella época ya se podían diseñar dibujos de sprites o bitmaps muy bonitos, como mostró a finales de los años 1990s, placas de 64 bits, como la CPS-3 de Capcom, con juegos como Street Fighter III, JoJo’s Bizarre Adventure, y Red Heart/Warzard. Y posteriormente Arc System Work iniciaba una pequeña revolución, al dibujar sprites por primera vez, en HD.

    Por esta época, se pensaba que los juegos de mecánicas laterales y vertiales 2D y los dibujos de sprites o bitmaps, iban a desaparecer, al ser superados por unos gráficos más espectaculares y profundos. Las pantallas estáticas no permiten mucha espectacularidad, respecto a las mecánicas 3D. Todo tenía que pasar a gráficos 3D, e incluso en esta época, si no me equivoco, las revistas hablaban maravillas de cualquier juego desarrollado en 3D, en cambio, notaba que no se hablaba tan bien de los juegos que habían sido hechos con sprites o bitmaps 2D, pese a que ya podían hacerse cosas buenas con ellos, y que era una forma de dibujo, más avanzada o evolucionada para videojuegos en el tiempo, que los gráficos poligonales.

    Pero parece que el tiempo ha rebajado el furor que hubo en torno a los gráficos poligonales y las mecánicas de juego 3D, más complejas. Digamos que el boom de las 3D, que se inició apartir de 1995, se ha ido desinflando, por que ya no es vista como una gran novedad, como a mediados de los años 1990.

    Sin embargo, no fue, hasta la aparición de las plataformas de distribución digital, que juegos semejantes a los arcades: de planteamiento sencillos, rápidos, adictivos, y demás elementos que definen a este tipo de juegos, más allá de su definición de juegos hechos para su explotación comercial, en salones de ocio , reproducidos en máquinas reproductoras de video y audio. Que este tipo de juegos han regresado a la escena, quedando como un nicho en estos canales de distribución digital, a bajo precio de costo. Y parece que todavía, la gente los piden y pueden llegar a tener exito, registrando un buen nivel de ventas, según veo.

    Y solo las grandes producciones de videojuegos, se desarrollan con jugabilidad, mecánicas o desarrollos 3D, y gráficos poligonales, con acabados cada vez más foto realistas. Suelen ser los platos fuertes, de distribución en formato físico. Y por lo que la gente está dispuesta a pagar 60 ó 70 euros, en las tiendas especializadas.

    Imagino que esta situación se vivirá cuando la realidad virtual se haga un formato cómodo de llevar y reproducir para los usuarios, en casa, que habrá un boom muy grande al principio, y será una gran novedad que impactará mucho a la gente en general. Todo se hará pensado para la Realidad virtual, dejando de lado los videojuegos de desarrollo lateral y vertical 2D y los de desarrollo isométricos… Pero ¿podría ser diferente esta vez, a la situación que hemos vivido con los gráficos 3D, y la posterior reaceptación de los arcades de desarrollo lateral y vertical 2D?

    ¿En el futuro, continuarán diseñándose también, nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos; y que ahora vemos en las plataformas de distribución digital: XBox Live, PlayStation Network, o Steam. Juegos de: plataformas (tanto scrolling,como: Joe &Mac, Sonic Hedhegot, Spin Master, o Top Hunter como de pantallas estáticas, como: Snow Bros, Tumble pop, o Berlin Wall), scrolling shoot em’ up, scrolling beat’em up, scrolling run and gun, y lucha 1 Vs 1. O para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    ¿Quizás para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, en el futuro, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    Eso no lo explica el artículo de kotaku, que he leido, y que quisiera saber yo aquí, o a través de otro artículo, si lo hubiera, que pudiera dar una orientación en este tema. Ya que parecen querer mostranos el cine, que la realidad virtual va a ser lo máximo, y que ya no habrán pantallas de televisión planas ni hologramas dinámicos 3D reales, en plan Star Wars, si la RV puede recrear todo eso, y más en una realidad artificial (incluso cosas que en la realidad no podemos, como mover objetos con la mente, levitar volar como alguno de los super heroes, hacer conjuros mágicos, hablar con fantasmas, viajar en el tiempo …) ¿Quien va a querer contemplar una historia sentado tranquilamente, sentado ante una pantalla de TV, en el cine o en el teatro, o ller un buen libro, pudiendo vivir y ser participe de las historias? Y lo mismo cabria esperar de los videojuegos. Aunuqe puede que el cine, la literatura y los videojuegos, se hayan fusionado en una sola pieza, al igual que el cine de animación.

    Gracias por tu enlace.
    Un saludo.

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    ¿Realidad virtual? xD

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    No vas a poder jugar adecuadamente ya que los personajes de los videojuegos van ser tan reales y con una IA muy sofisticada que van a reclamar sus derechos y movimiento anti gamers

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    Veo posibles dos opciones para conseguir esto:

    Dispositivo Nerve Gear (anime/manga Sword Art Online, que enfoca este mismo tema)

    Uso de tecnología de prostéticos (todo Ghost in the Shell). Cirujía invasiva con implantes, y conectores plug-in.

    La primera opción me parece la más interesante (sin cirujía, más barato) pero estaría el problema de que a lo mejor, al intentar pegar un puñetazo a algo, en la “realidad” también lo pegases. ¿Cómo va a “interceptar” las señales a nuestro cerebro?

    La segunda opción la veo la más “senclla”. Tan solo hace falta empleo de micro-maquinaria para hacer un mapeado de todas las conexiones nerviosas del cerebro, y así se pueden “puentear” con señales digitales producidas en un ordenador. De este modo se puede “desconectar” la realidad para “conectar” la realidad virtual y jugar sin riesgo a hacerle daño a nadie (incluido a tí mismo)

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    Para resolver este tema, habría que responder a algunas cuestiones, para tener una visión clara del tema.

    ¿Se jugarían igual los juegos arcades de plataformas, shoot em’up, beat em’ up, run and gun y lucha 1 Vs 1, con desarrollos 3D, que con desarrollos lateral y vertical, 2D?

    ¿Se podrían adaptar los desarrollos laterales y verticales 2D (no hablamos de gráficos sino de jugabilidades), a mecánicas 3D en el futuro, salvando los problemas a los que se enfrenta hoy estos juegos arcades?

    ¿Y los juegos de pataformas, beat’em up, run and gun, y lucha Vs, que se han pasado a las 3D, siguen siendo juegos arcades, o por el contrario, son otros generos a parte? ¿Esto será también será válido cuando se introduzcan formas de juego más envolventes, como la realidad virtual, donde los jugadores esten dentro de los videojuegos?

    He visto que un usuario, Mister Kabuki, hablaba de que, “cuando la tecnología avance y consiga una inmersión total, en los videojuegos, (y en las historias que nos narra el cine y las películas de animación también), y cómoda, despegará. Pero no para todo el público, por que habrá gente que no querrá escapar de la realidad, para meterse dentro de un videojuego, sino pasarlo bien con los amigos que tienen en el salón de su casa”.

    ¿Para entonces, habrán también, modos de juego off-line, contra la CPU o modo historia, para jugar, para la gente que no quiera meterse dentro de los videojuegos, cuando los amigos ya no estén con ellos en casa. O para entonces, todas las partidas que podamos jugar, serán multijugador on-line, para jugar con otras personas, conectados a distancia o remotamente, también para el modo historia o campaña (De todas formas, si los amigos no están en el salón de su casa, estarán cada uno en la suya, conectados on-line, con la videoconsola u ordenador?.

    ¿Jugar a un videojuego en tercera persona, es lo mismo que jugar a uno de scroll lateral o vertical 2D? (P. ej. un Batman Arkhan City y un Final Fight)

    ¿Habrán dos formas de juego en un futuro: los de mecánicas 3D, que pasarían a jugarse con técnicas más inmersivas como la Realidad Virtual, cuando la tecnología avance de tal modo que se consiga una inmersión total con un hardware cómodo y que no moleste la vista despegando esta tecnología, entonces. Y los de desplazamiento lateral y vertical 2D, que se jugarían desde fuera, para la gente que no quiera escapar de la realidad para meterse en un juego, si la hubiera entonces?

    ¿Por el contrario, estos juegos de desplazamiento lateral y vertical 2D, podrían reproducirse y ser jugados detro de la Realidad Virtual, de forma semejante a los minijuegos actuales, en algunos momentos de pausa o descanso, en el juego principal, más complejo?

    Algunos hablaban hace tiempo, de la muerte de los juegos arcade y del modo de juego off-line, contra la CPU,o los juegos para un jugador; y que, para entonces, todas las partidas que podamos jugar, serán multijugador on-line. O al menos, en ‘peligro de extinción’.

    el problema de los shoot em’up, en 2D ha sido repetir la misma formula hasta la extenuación. Siempre la nave, siempre los upgrades, siempre lo mismo con diferentes skins. No se, creo que en algunos casos te plantan la nave ahi sin saber porqué, solo “parriba y dispara”. En su momento fue un genero muy popular pero por las limitaciones técnicas que habia.

    Veo que los juegos hibridos, no siempre consiguen mantener la escencia de los géneros arcades, como ha ocurrido con los A-RPGs, que han sustituido a los beat em ups. Jugar a un Final Fight o a un Double Dragon, no será lo mismo que jugar a un Muramasa o a un Dragon Crown, pese a ser parecido en momentos.

    ¿En el futuro, continuarán diseñándose también, nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos; y que ahora vemos en las plataformas de distribución digital: XBox Live, PlayStation Network, o Steam. Juegos de: plataformas (tanto scrolling,como: Joe &Mac, Sonic Hedhegot, Spin Master, o Top Hunter como de pantallas estáticas, como: Snow Bros, Tumble pop, o Berlin Wall), scrolling shoot em’ up, scrolling beat’em up, scrolling run and gun, y lucha 1 Vs 1. O para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    ¿Quizás para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, en el futuro, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?

    Y finalmente: ¿La Realidad Virtual, los juegos en primera y tercera persona; y los videojuegos de perspectiva isometrica, serán el futuro de los videojuegos. Y para entonces ya no se diseñarán nuevos juegos de desarollos o mecánicas 2D, horizontales y verticales?

    Si hubiese alguien entre vosotros, capaz de responder a estas cuestiones, entonces el tema quedaría resuelto y podríamos tener una visión global sobre el tema

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    He encontrado un reortaje en gamasutra, http://www.gamasutra.com/view/feature/130840/video… Pero más bien habla de estéticas o acabados en los videjuegos, más que hablar de las diferentes jugabilidades.

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