14 respuestas

¿Debería cambiar la crítica del videojuego?

!

Hola,

Me compré la última Hobby Consolas y, definitivamente, tiro la toalla con esa revista. Estoy de acuerdo con algo que leí en una web:“una publicación de videojuegos que tiene la misma carga crítica y periodística que el catálogo de Novedades del Carrefour”

Ese comentario abrió un debate en mi círculo de jugones sobre la crítica en el videojuego. Mi opinión:

Yo creo que el problema de la crítica del videojuego es que es bastante sesgada y se centra, principalmente, en criterios formales. A veces pasa de puntillas por el análisis estético y, asimismo, obvia absolutamente la iconografía. Además, en pocas ocasiones se pone en relación un videojuego con el sustrato social o político como producto resultante, algo que es clave al analizar una película o una pintura.

Otra cuestión clave, que a mí es la que más me mata, es que se analiza el videojuego como un producto de una entidad empresarial indivisible (EA, Activision, Bungie…)con lo que es muy difícil seguir la trayectoria de un juego. Es decir, que en la mayoría de los casos se aprecia la marca de la casa (p.e. Final Fantasy), pero no la nota de (buen)autor que marca esa diferencia genial. Me explico, en una película siempre (o casi) hay detrás una “major”, sin embargo, se percibe (al menos en la mitad de los casos) perfectamente el trabajo del director. Sirva de ejemplo, nos guste o no, un creador de fortísima personalidad como Tarantino. En relación con esto, también hay que decir que sí hay creadores reseñables en el videojuego (Molineux, Kojima, Bleszinski…), pero nunca se analizan sus juegos teniendo en cuenta toda su trayectoria (porque para el gran público trasciende el juego, pero pocas veces su autor). Me explico, recurriendo, otra vez, a Tarantino. Si vemos una nueva película de el director y habiendo visto todas las anteriores podemos valorar las constantes que de su cine hay en el nuevo film, las nuevas aportaciones, las referencias a secuencias de otras películas. Esto es posible, porque cuando un autor/artista se labra un nombre es mucho más fácil para la crítica seguir su trayectoria y establecer patrones. Es decir, que, desde mi (por supuesto, cuestionable) perspectiva, una mejor crítica, más poliédrica, y que hace hincapié en la figura del autor contribuiría muy favorablemente a considerar, de una vez por todas, el videojuego como una disciplina artística.

¿qué opináis vosotros? ¿formalistas o contexto y autoría como yo?

Aclaración: el que esto escribe detesta profundamente el cine de Quentin Tarantino, se trata de un mero ejemplo.


Ordenar por: Más útiles | Recientes | Cronológico

14 Respuestas

  • !

    Karma: 30 (1 voto)

    hobby consolas ha sido así desde tiempos inmemoriales, nunca ha sido para mi un referente

    por otra parte, ahí tenemos a meristation con los futuros 10 y 9 para halo 4 y black ops 2 demostrando su buen hacer en ésto de poner notas…

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Ni numeritos, ni estrellitas!!! En la crítica de videojuegos sólo se debe valorar lo que está después de la coma: 9,1 es 1 y 9,9 es 9 :)

  • !

    jeje cuanta razón, la de gente que conozco que piensa que un juego de 8 es malo

  • !

    Karma: 48 (3 votos)

    Creo que la cosa está complicada. Más que nada porque no interesa a los de arriba del todo.
    Hay compañías que basan el futuro de una desarrolladora, los pagos de beneficios, o proyectar secuelas en función de la nota media de Metacritic. Me suena que Obsidian con New Vegas quedó a una décima de cobrar una paga extra. Necesitaban por contrato un 9 y quedaron en 8,9 (o algo así). A mí sin embargo es uno de los juegos que más haya disfrutado nunca y que consiguió que me metiera en la historia como en ningún otro. Pero ahí tienes luego franquicias que todos conocemos con entregas calcadas unas de otras llevándose puntuaciones perfectas. Dinero llama a dinero dicen y desde luego que los primeros interesados en poner un 10 gigante en la carátula y la publi del juego son los grandes del negocio.
    También atribuiría parte de culpa a la masificación del medio. Me explico. Ahora tenemos muchísima información que asimilar y lo rápido es ver la nota y a otra cosa. Si a eso le sumamos que el público (el porcentaje más amplio) de los videojuegos o son gente que los ve como un pasatiempo que “tampoco es que me apasione” y va a lo fácil (lo que le digan desde marketing) o son gente que no quiere perder el tiempo en leer una crítica bien hecha y digerirla antes de tomar una decisión porque hay que comprar la novedad ya… que le han puesto un 96 y el online está guapísimo!! Ese 96 viene ya sabemos cómo y las ventas exageradas propiciadas por ese numerito crean un pozo sin fondo de más notas perfectas a base de talonario. La pescadilla que se muerde la cola.

    Por eso suelo huir de las notas numéricas. Si puedo, pruebo el juego. Y si no, LEO el análisis. Si es una mera descripción de los gráficos y lo bien que lucen las texturas pero no se mete de lleno en el lío, busco otro que sea mejor. Y me encanta leer críticas y análisis que pongan a caer de un burro al juego que tanto esperaba o tanto me gustó al probarlo, porque creo que en la crítica (en el más amplio sentido de la palabra) está la virtud de saber sacar las cosas buenas de algo. Me emocionan profundamente los análisis de Gamesajare por ejemplo (y no me pagan por publicidad que conste) porque después de desgranarte poquito a poco el juego, alabar sus virtudes reconociendo los méritos que tiene llegar a eso, pasan a pegarle 4 guantazos a los defectos que tenga y al final del texto… NO HAY NOTA! La gente decidirá si le gusta lo bueno o no es para tanto y si lo malo le va a sacar de quicio o no.

    Y la clave a todo esto creo que está en que el medio aún es joven. Ya no está en pañales, ni juega con G.I.Joe’s pero le está cambiando el cuerpo, la cara y la voz y no estera de por dónde le da el aire. Hoy es un poligonero y mañana será un grunge y no sabe todavía ni a dónde ni cómo quiere llegar. Y ahora mismo piensa que llevar un 9.6 en la portada significa que es mejor y más divertido que el pobretón que lleva un 9.2.
    Y para reafirmar esto último diré que aún no he visto (ni espero ver) una galería de arte que tenga un Velázquez con un 9.3 en una esquina del marco y al lado un mosaico griego con un 8.5 porque “las texturas y la iluminación son mejores en el engine de Velázquez”.

    Creo que tienes razón en todo lo que apuntas pero simplemente la gente que está metido en esto ahora mismo no tiene ni la paciencia ni la crítica necesaria y para rematar, a los que dirigen todo esto tampoco les interesa dejar los numeritos.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Lo que comentas en el primer párrafo es tremendo. Esa retroalimentación entre crítica e industria es, para mí, la que homogeneiza el mercado y corta las alas del autor.

  • !

    Increíblemente perverso lo que comentas en el primer párrafo. Esa retroalimentación entre crítica e industria del videojuego merma la creatividad y, todavía más, la figura del autor.

    No es ni medio normal que me sepa los nombres de los “críticos” y que me conozca los logos de toda la industria en cuestión, pero, sin embargo, apenas reconozca la autoría de la mayoría de los juegos que he probado.

  • !

    Eso de que la retroalimentacion critica industria es una cosa que ya conocemos, con la musica tambien a pasado y sigue pasando…. Como dice algun comentario anterior eso homogeniza el mercado, apuestas seguras con poco riesgo, maxima presion para cumplir plazos de entrega, etc

  • Respuesta moderada

  • !

    Karma: 13 (0 votos)

    yo solo hago caso de quienes pagan por sus juegos~

    solo ellos valoran adecuadamente (en funcion de sus gustos) los juegos…

    pd: ya quitense esa idea de que los juegos los hace 1 persona, por eso luego andan de divas los “creativos”

    -- editado por última vez a las 04:50

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • Respuesta moderada

  • !

    Karma: 13 (0 votos)

    no, mientras no esten los maletines de por medio

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 48 (2 votos)

    Simplemente supongo que el nivel de madurez de la prensa especializada en videojuegos es el mismo que el de la industria del videojuego en sí.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 30 (1 voto)

    Si, debe cambiar. El cómo debe cambiar ya es más complicado. Mucho se ha dicho por aquí del tema “videojuegos y arte”, pero a la gente parece importarles más los aspectos técnicos y el diseño que las mecánicas por las que se rigen los títulos o la influencia del autor, aspectos mucho más importantes a mi parecer.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Viva el videojuego de autor! Larga vida al Team Ico!

  • !

    Karma: 8 (0 votos)

    Jajajaj… Hablando del rey de Roma:
    http://www.3djuegos.com/noticia/128217/0/fifa-13/m…

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 5 (0 votos)

    A ver, lo de la crítica de videojuegos es super subjetivo. Por poner un ejemplo al Homefront en metacritic le ponen un 7 y un 5,6 cuando yo no le pondria mas de un 4,5 (me pareció un juego horrible…) ¿por qué? porque tienen en cuenta demasiadas cosas que se compensan entre sí (graficos, historia, multijugador…)
    La clave seria dividir la nota más en publicaciones como hobby consolas y demás para que cada uno elija el juego en funcion de lo que más le guste. Si te gustan los juegos con mejores gráficos pero pasas de la historia (algo absurdo pero ocurre) te pillaras el que mejor nota tenga en gráficos tenga la nota que tenga en la narrativa. Si no te gusta/no puedes jugar en red te dará igual la nota que le pongan al multijugador, etc.
    Pero como ya se comenta hay demasiados intereses de la industria por ahi como para que se haga de esta forma. Por esa razon juegos como el black ops II tendrán unas notazas incribles en las criticas y otros probablemente mejores pasarán inadvertidos… solo por no llevar las siglas COD. Yo seguiré usando mi método, es decir, verme 5 paginas distintas para comparar notas y leerme los articulos para ver que dicen de los juegos…

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 20 (1 voto)

    Las revistas, como las paginas (como Vidaextra) son un negocio, y si te pones en un negocio es por que necesitas el dinero, y eso se repeta, la mayoria trabajamos.

    El problema viene cuando, por ejemplo, ves un post mas que extraño del nuevo iphone 5 en vida extra… donde NADA tiene que ver o hacer.

    Ahi es cuando la critica subjetiva u objetiva pierde todo sentido, por que si no fuera por los anuncios o los publi-reportajes pasados con agua y ajo no entraran, estas personas se quedarian sin trabajo, por que, tu, yo, ni nadie de los visitantes les pagamos a ellos.

    ¿Quieres una critica buena?
    Inicia un grupo en facebook, o un blog tu mismo, invita gente y que comience a compartir. Un grupo donde nadie reciba ni un peso/dolar/euro por publicar y lo haga con gusto. Ahí, es donde encontrarás las respuestas y recomendaciones más acertadas.

    -- editado por última vez a las 17:11

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Karma: 13 (0 votos)

    La crítica a una obra no debe tener en cuenta a su autor. A lo sumo, podrán hacer una referencia para los que conozcan sus otras obras. Algo como “con el clásico toque desenfadado de Ron Gilbert”. No como crítica de la obra, sino como descripción para que el lector sepa lo que va a encontrar en el juego.

    Más allá de eso, no le veo sentido tener en cuenta al autor. Siguiendo con tu analogía con el cine, Ridley Scott ha hecho grandes películas como Blade Runner, Gladiator y Alien, pero no por eso Prometheus es una buena película. Como mucho se podría remarcar en un comentario que trata sobre los xenomorfos. Con los juegos, igual.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Hombre,

    creo que es bastante irresponsable hacer una crítica de una película sin haber visto la mayor parte de la filmografía del autor. Es que ser crítico es una profesión, es algo más que montar un blog y dejar opiniones.

    Además me pones el ejemplo menos acertado, pues como sabrás, la crítica cinematográfica contempla la figura del autor en sus análisis desde antes incluso de la irrupción de la Nouvelle Vague; momento ese en el que se estandarizó.

    Y lo de que Gladiator es una gran película supongo que lo dirás por su duración. :)

  • !

    Karma: 28 (1 voto)

    Yo la verdad no estoy demasiado de acuerdo contigo.

    A mi modo de ver una obra debe trascender por si misma, al margen del autor y del contexto. Solamente en estos casos es cuando una obra tiene valor por si misma, son obras maestras. Por otro lado si puedes valorar una obra por su contexto ( es el primer videojuego de la historia, pero es infumable; es el primer personaje reconocible de un videojuego, pero tiene carisma cero; etc).

    Por otro lado añadir valor a la obra simplemente por el nombre del autor se corre el riesgo de caer en la mitomania como ocurre con muchos artistas que un pedo en lata de estos vale millones. Yo no creo en eso, sino en la obra que hacen, pueden hacer unas buenas y otras malas ( Miyamoto puede hacer un Mario un Zelda o un WiiMusic, no todo tiene que aplaudirse por ser de quien es).

    Se pueden valorar trayectorias de autor o valorar obras por el contexto es natural, pero solamente aquellas obras que por si solas superen a las anteriores tendrán un puesto de honor en la historia del videojuego.

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No
  • !

    Es muy interesante lo que dices, aunque (como bien has señalado) estamos en armónico desacuerdo. :)

    La obra, por supuesto, trasciende por sí misma, pero siempre respondiendo a un sustrato sociocultural. Por eso los Beatles eran ingleses y no rusos. Y, por eso mismo, Final Fantasy es una saga nipona y no española.

    Claro que no todo lo de un autor debe aplaudirse! Yo nunca he dicho lo contrario. Precisamente ahí está el trabajo fundamental de la crítica que, evidentemente, ha de seguir esa pauta. Cuando algo se valora, simplemente, por ser “autoría de”, la figura del autor se transforma en una marca para mitómanos: Miyamoto o Spielberg son buenos ejemplos de marca. Esta situación se da cuando industria y crítica van de la mano, cuando se retroalimentan, algo que se puede comprobar en cualquier número reciente de hobby consolas.

    Yo cambiaría tu última frase por: “solamente aquellas obras que provoquen un cambio sustancial que se convierta en norma tendrán un puesto de honor en la historia del videojuego”. Desde Space Invaders hasta Wii Sports.

  • !

    Karma: 5 (0 votos)

    Es obvio que si nos ponemos a juzgar graficamente los juegos anteriores van a quedal muy mal parados, pero hay casos que sinceramente al jugarlos no me molestan para nada y no me causan de hecho ninguna molestia, es el caso del Donkey Kong, cualquiera de sus entregas, el super mario world y el yoshi island, creo que a pesar de ser titulos tan antiguos, su calidad grafica se mantiene, obvio teniendo en cuenta las limitaciones de la epoca creo que estos 2 titulos han envejecido de maravilla, ya que aun se les puede sacar mucha diversion

    ¿Te ha sido útil
    esta respuesta?

    No