15 respuestas

es necesario un aliciente innovador para vender consolas?

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ríos de tinta se ha hablado sobre la política de nintendo que inauguró con wii, o sea, traer una consola que ya no compite en la carrera de la potencia, sino por la innovación, en su caso, los sensores de movimiento que gustará más o menos, pero fue el éxito más sonado de esta gen en terminos de coste/beneficio

llegó ds, con las dos pantallas, una táctil, buscando nuevas formas de jugar, luego llegó 3ds con el 3d sin gafas, que si bien tuvo una acogida brutal (también llegó en un momento propicio para ello) al final a día de hoy ni se mienta esa función, resultando más efectivo el software a la hora de vender la consola

las demás no se quedaron atrás con kinect y move, adoptándolas tarde pero sirviendo como aliciente para alargar la vida de las consolas, más en 360 que en ps3 donde move no terminó de cuajar

entonces tenemos una 3ds que se vende por software, y una ps3 que se vende por su software dejando el move de lado, y si nos remontamos atrás, una ps2, una de las consolas más vendidas de la historia que si bien tenía juegos como eyetoy, musicales y demás, donde llevo la consola a donde llegó fue su software

ahora viene una next gen, tenemos a wiiu con ese mando tableta que francamente todavía tengo mis dudas sobre su utilidad a largo plazo, y los rumores de las nuevas consolas, con esos rumores de kinect 2, ese proyector que enseñaron hace poco, y ya con mas cautela ya que sony esta siendo mucho mas cauta de lo habitual con su nueva consola, se habla sobre una especie de eyetoy o move mejorado, aunque la verdad no me fio yo de ls patentes de sony, ya que muchas no llegan a la luz

pero me da la sensación que ahora para sacar una consola por fuerza tiene que tener algo que innove que puede o no resultar práctico, todo recordamos el sixaxies de ps3 que apenas se usa, o la pantalla táctil trasera de la psvita

a lo que llego a esta conclusión ¿de verdad ya para vender una consola tienen que traer por fuerza un invento nuevo? ¿de verdad tan pequeño es el nicho de jugadores tradicionales que ya no basta con una nueva consola, mas potente, con un mando mejor y ya está?

dicen los rumores y los analistas que en esta gen aparte de no dar un salto tan grande como en otras transiciones generacionales, que las consolas van a ser mas baratas de lo habitual en su lanzamiento, ¿será que para suplir esta carencia nos meterán esos inventos por los ojos cuando uno lo que quiere es software de mejor calidad?

¿qué pensais vosotros?¿son necesarias estas innovaciones para vender o lo que realmente se necesita es software? seguramente muchos dirán lo último, lo que no me explico es que como los fabricantes no nos tomen en cuenta ¿de verdad somos un nicho tan minoritario?


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    ¿ésto lo haces por que se va a “no respondidas”?

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    estoy casi seguro que fue un momento de reflexion muy grande…

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    evidentemente

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    “¿de verdad tan pequeño es el nicho de jugadores tradicionales que ya no basta con una nueva consola, mas potente, con un mando mejor y ya está?”, mm buena pregunta pongamoslo asi, cuanto dicen que vendio PS2?, 150 M?, y los juegos tradicionales sus ventas eran?... sip, SI es pequeño.

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    mira que somos pocos y nos la pasamos peleando entre nosotros…somos unos genios

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    Este comentario, querido Kabu, ha sido una verdadera epifanía

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    Me parece bien que innoven, en lugar de que busquen potencia bruta,

    aunque hay cosas algo incomodas, como los juegos de Wii en los que te obligan a agitar el mando para hacer alguna acción, mucha gente se moría de ganas de probar el sensor de movimiento de la Wii y así le ha ido a Nintendo, igual que mucha gente veía incomodo y ridículo el VirtualBoy,

    pero hay avances que han venido de perlas, como las pantallas táctiles, los gatillos sensibles, el reconocimiento de voz que a mi parecer todavía no han logrado hacer con él lo adecuado. también tengo que nombrar el seguimiento de ojos, que tampoco está implementado en ningún juego y me encanta le da mucho realismo y sientes como si de verdad te estuvieran mirando, me encantaría que los teclados sensibles a la presión se estandarizaran,

    pero sin Software, no se puede vender Hardware, lo principal para elegir una consola u otra son los juegos, las consolas atraen las ventas a través de sus funciones, y los programadores eligen donde programar según las ventas, formando un circulo infinito con inercia propia, si una consola no vende, es por que falla algua de esas dos cosas.

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    No es necesario ni suficiente. Yo no conozco ninguna persona que se haya comprado un X360 o un PS3 por Kinect o Move o que anden ansiosos por adquirir uno. Esos fueron simplemente intentos por atraer al mercado casual que cre{o Nintendo con la Wii.

    Tal vez tu pregunta vaya más referida a Nintendo, después de todo son ellos quienes apuestan por innovar las formas de juego en vez de sacar consolas potentes. Me parece bien que lo hagan, eso quiere decir que tienen bien aprendida la lección que les dejó GameCube ya que no pueden competir en base a potencia únicamente si es que no van a tener el mismo apoyo de las third parties que la competencia. Le fue muy bien con Wii, con DS y 3DS, así que esa será su línea hasta que vean que el modelo no es rentable (Se verá esto con WiiU? Quien sabe).

    Y si, los análisis parecen decir que la próxima generación de consolas estará más enfocada en hacer consolas baratas, y es que no tienen más árbol que cortar (hasta que el árbol del 4k crezca) Los 1080p van a ser el estándar por lo menos por un par de años más, el 3d no cuaja y hay muy pocas TV 4k que cuesten menos que un automovil.

    Si de ganar dinero se trata, los dispositivos móviles son ahora una de las fuentes más rentables de dinero debido a que su modelo de negocio se basa en dos aspectos tanto para tabletas como smartphones: Precio y Compatibilidad. Son bienes que consumo que se reemplazan a lo más cada dos años y en cada nueva generación se busca dar lo mismo de la anterior + añadidos. ¿Será este el futuro? ¿Consolas baratas que duren poco? pues si lo hacen con tablets de $500 y les funciona . . . . . .

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    Lo unico que importa es el software, si la consola por muy potente que sea (gamecube) no tiene la cantidad de software que tiene la menos potente (ps2) va a llegar a unas ventas ridiculas.
    Para corregir eso, se fueron directo a por el publico que no conoce (Wii y los casuals) y de esa forma no tienes que ser tan exigente en hardware y software para vender.

    Mercadotecnia ni mas ni menos.
    Tampoco te vas a meter a las patadas con Sanson

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    no, los juegos más exitosos de wii y ds ni siquiera usan el sensor ni la doble pantalla, y 3ds se iba al carajo cuando la promocionaban por el 3d.

    juegos es lo principal, de nada sirve super potencia (ps3) o inovacion (3ds) si la consola no tiene juegos. Al ser producto de lujo ni siquiera afecta tanto el precio, asi que se resume en simplemente darle a la gente los juegos que quiere.

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    La innovación esta sobre valorada.

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    totalmente de acuerdo, más cuando esa innovación no es útil a largo plazo y se convierte en un mero reclamo publicitario