'L.A. Noire': análisis del lector
!- Categoría: Offtopic
Para inaugurar nuestra nueva sección Análisis del lector, os proponemos que realicéis vuestro propio análisis del ‘L.A. Noire’. Podéis elegir la plataforma que queráis, pero recordad indicarla en vuestro texto (al principio o al final podéis poner algo así: “versión analizada: PS3”).
Tenéis 10 días hasta el próximo 29 de Julio para dejar aquí vuestros análisis. El más votado por la comunidad, salvo que no cumpla los requisitos (que no se ciña al tema, que sea publicado fuera de plazo, etc., en cuyo caso elegiríamos el siguiente si es válido), será dado a conocer en portada a través de un post.
Nada más. Adelante :)
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16 Respuestas
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Aqui no quiere trabajar ni el gato jajajajaja
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No seria mas bien el tato??
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Si
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brillante
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Cine negro del bueno, juego decepcionante
Después de jugar al RDR y de leer durante años informaciones sobre LA NOIRE esperaba encontrarme un juego tripe A con un diseño artístico sublime, una gran ambientación y una historia digna del cine. Y en parte eso es lo que me he encontrado. Los personajes son complejos, especialmente el protagonista, y como digo la ambientación es de 10.
El problema es cuando descubres que debajo de ese envoltorio hay un juego demasiado simple. Especialmente grave es el caso de las fases de exploración de pistas, ya que el jugador no puede decidir absolutamente nada, tan solo recorrer el escenario hasta que se detiene la música.
A nivel de la trama, me molestó mucho como se liquidan tu etapa en homicidios, totalmente anticlimatico. No quiero estropear el juego a quien todavía este por jugarlo, pero para mi esta trama claramente tendría que haber conducido a la trama general de Phelps y sus amigos de la guerra para crear un clímax mas redondo.
Desde luego, se nota que en Team Bondi se han preocupado mas por el envoltorio que por la mecánica y se han cargado un titulo que podía haber sido un imprescindible. Aun así, he querido terminarlo para ver el final de sus personajes y he disfrutado con su música (genial), con algunos casos (especialmente homicidios), y con los interrogatorios mas complejos. Para probar la próxima obra madera de Rockstar, me temo que habrá que esperar al GTA V.
Ojo que no digo que sea un mal juego. De hecho merece la pena probarlo. Lo que digo es que
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joooo, he puesto “obra madera” y el jxfhjdfh safari de mi ipad no me deja editar el comentario. Quería decir “maestra”, claro. Perdonad!!
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Y encima se me ha cortado el texto!! Pero que desastre, de verdad que lo siento.
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Una obra madera xDDDDDDD +1
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Y más correcciones (me he lucido!)
Plataforma: PS3 -
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brillante
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Aquí mi analisis:
Voy a dividir el análisis en los apartados que yo considero mas importantes: Argumento, jugabilidad, gráficos, conclusión.
Argumento:
El argumento no impresiona, tiene buenos momentos pero no estan bien llevados y me explico, hay momentos donde hay giros en el argumento y a mi personalmente me dio igual.
Gráficos:
No son los mejores de un sandbox ni mucho menos, pero cumplen con su cometido, los escenarios del crimen estan bien así como los modelados protagonistas, los vehículos también cumplen de maravilla. Por otra parte las explosiones me han dejado frio, son horrorosas pero en fin no hay muchas. Luego están las expresiones faciales, que son increibles y no tengo nada que objetar, no hace falta decir que son las mejores que se han hecho con diferencia.
Jugabilidad:
He aquí el apartado que más me atraía del juego, la jugabilidad. Nuestro cometido es resolver crimenes, así que cuando se produce uno nos presentamos allí tomamos pruebas, interrogamos a los sospechosos y acusamos a alguno de ellos en el caso de que hubiese más de uno, pues bien, este es para mi el gran problema del juego, que es todo el rato así, y por eso a mi personalmente se me terminó haciendo largo, porque todo el rato es lo mismo. Si en alguna de las misiones hay un tiroteo (muy pocas veces) verás que son muy toscas y mal hechas. El mundo abierto donde se desarrolla el juego es muy aburrido (reconocido recientemente por uno de sus desarrolladores) no hay nada que hacer salvo las misiones, exceptuando la visita a monumentos (por fuera claro está) y coleccionismo de vehículos, por tanto no entiendo la gran extensión del mapa, pienso que el sandbox es una escusa para darnos la sensación de que vamos a los sitios que queremos a preguntar a quien queramos y a investigar a quien nos de la gana, pero esto choca con la realidad, ya que no podemos ir a donde nos de la gana sino a donde nos digan, no podemos preguntar a quien nos de la gana, sino a quien nos digan y no podemos coger como pistas lo que nos de la gana si no lo que sea realmente relevante para el caso, eso nos da la sensación de que estamos ante un juego totalmente guionizado no dejandonos equivocarnos salvo en si la persona a la que preguntamos miente dice la verdad o duda mientras la interrogamos.
Conclusión:
Si te gusta el tema, te va a gustar, si buscas un juego de acción con libertad de acciones tipo GTA, este tampoco es tu juego.
Hasta aquí mi análisis y gracias por leer semejante tocho.
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Mi plataforma de juego en esta ocasión fue xbox360, se me olvidó comentarlo :P
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brillante
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Recordad indicar la plataforma, please.
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Respuesta moderada
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http://www.regionps3.com/index.php?option=com_game…
Mira, con foticos y todo…
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Ay ostias perdón, es tu web, lo siento de veras.
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Hombre, lo interesante es que el análisis lo escribáis vosotros para esta sección. Si vais a copiar y pegar análisis ya publicados en otro sitio la sección pierde su sentido, ¿no?
-- editado por última vez a las 13:43
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¿Es de tu web o no al final?
-- editado por última vez a las 16:08
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Comentario moderado
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http://www.elinformejugon.com/analisis-l-a-noire/
jajajajaj no te as molestado ni en cambiarle la nota,
lo que yo digo…que aqui no quiere trabajar ni el tato y luego
me ponen negativos. -
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enserio? XD!
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Comentario moderado
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Te doy uno de los negativos más merecidos que he dado en toda mi vida… y te lo has ganado, de verdad (ya el segundo…)
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Mejor si los análisis los escribís vosotros mismos para esta sección. Lo de copiar y pegar… no mola y no es lo que pedimos.
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es que yo soy el redactor de esa pagina por si no lo sabias zombinazi y solo queria exponerlo aqui como lector de la pagina que soy! en fin…
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lamejor
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Yo no voy a poner el análisis porque me da mucho palo y tampoco me importa ser seleccionado, pero tengo que decir que es lamentable que dos de los tres análisis “realizados” hasta el momento por los lectores hayan sido un copy-paste de otras personas…
Si es que luego queremos que el mundo no considere a las personas que juegan a videojuegos como niños, pero es que lo son, como cuando en primaria copiabas de la wikipedia el trabajo de X país o personaje famoso sin si quiera molestarte en cambiar un poco el texto o ponerle otro título.
Y lo peor de todo, es que lo exponen aquí pensando que nos van a engañar como si fuéramos unos puntos anormales…
Hace un mes que me preguntaba porqué había perdido el interés en esta comunidad, y cada vez lo tengo más claro.
PD: Ya se que no va con el tema, pero si no lo decía reventaba…
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Tienes mi apoyo, así que si revientas yo también, hacemos una puta reacción en cadena y a la mierda todo xD
No te plantees abandonar el barco eh? un saludo.
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No es que deje el barco, leer sigo leyendo el blog cada día, lo que pasa que cada vez me incentiva menos dedicarle unos minutos a leer y escribir comentarios…
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Bienvenido al club, estoy igual que tu, y ya no me sorprendo cuando veo al segundo mejor valorado de la comunidad, insultar directamente a otro usuario, acusandolo de pasarse x cantidad de pueblo, y seguir online, sin siquiera un ban. Dicho post fue borrado. Pero estuvo suficiente tiempo a la vista de todos.
Saludos.
-- editado por última vez a las 00:04
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En ningun momentos he hecho un copy-paste de nadie ya que el analisis que he expuesto es mio de mi web a la que como puedes ver perfectamente soy redactor jefe y nos dedicamos a lo mismo que VidaExtra, noticias y demas del sector de los videojuegos. No se porque siempre se habla sin saber, mira antes de hablar por favor y no complique mas las cosas.
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esto es pa cagarse, el tema de las reviews copy paste salio a la luz no hace mucho, hubo un caso en tu blog ¿verdad lanzagatetes? no se que pretenden apropiándose del trabajo de otros, sera para fardar de los amigos de que tienen blog o algo así
pepelu20, no se cual es tu caso y por eso te doy el beneficio de la duda, asi que acepto tu explicación de abajo, no va por ti, pero el hecho del copiar el trabajo de otros es una realidad, y muy desagradable
-- editado por última vez a las 01:05
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Aylos si es de mi web, como veras en el foro soy el Redactor Jefe y no es unico analisis que he hecho jeje Siento no haberlo puesto en el analisis de aqui pero no sabia si se podia…
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Ok, ok, gracias por especificarlo, pero de verdad que me ha pillado una rabia inmensa al verlo luego del del otro usuario innombrable de Vidaextra, que encima es el primero de la comunidad…
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l.a. noire es un sandbox que se desmarca de la linea de los demas sandbox, al no centrarse tanto en la acción sino más en la investigación.
En L.A.noire encarnamos a un detective de los años 50 que debera resolver una serie de casos inspirados en sucesos reales. Por la resolución de cada uno de estos, paulatinamente se nos ascendera en el cuerpo policial de los angeles. También se nos recompensara con unos puntos de rango al terminar ciertos objetivos como la detención de algun delito ocasional. Estos puntos aumentan nuestro rango pero la verdad es que a lo único que lleva esto es a desbloquear trajes nuevos y poco más.GRAFICOS: Las animaciones faciales muestran un realismo increible, de hecho la simple contemplación de estas merece una ojeada para cualquier jugador y aunque es verdad que las miradas se tornan perdidas en ocasiones y que parece aveces que el cuerpo va para un lado y la cabeza para otro, uno no puede evitar quedarse con la boca abierta al verlas. Por desgracia, el resto de este apartado se muestra más normalito y no destaca por encima de otros sandbox. NOTA;8.5
SONIDO; Sin duda de lo mejor del juego. Voces, melodias y efectos recrean con gran soltura la atmosfera de los años 50. Las voces aunque en ingles, son exelentes, pero esto ultimo tiene una pega y es que al leer los subtitulos nos perdemos las expresiones faciales y eso es algo criminal en este juego. Nota;10
JUGABILIDAD: L.A.noire se deja jugar, su manejo es intuitivo y facil de aprender aunque hay ciertos momentos incomprensibles como la necesidad de cargar una barrita para pegar un tiro al cielo cuando persigues a un criminal a pie. Nota;9,7
DIVERSIÓN: Ciertamente es un juego que engancha gracias a su exelente guión, pero si es cierto que, pese a que luego cuenta con algunos momentos muy buenos, en general estas repitiendo el mismo esquema una y otra vez durante todo el juego volviendose un poquito repetitivo. Nota;8,0
GUIÓN; Genial, puro cine negro, aunque en principio la historia se torne desperdigada se acaba por entrelazar con gran calidad. Nota:10NOTA FINAL; 9
(Si le he quitado 2 decimas a sido por un motivo bien simple; si la gran novedad de este juego son sus animaciones faciales, la apreciación de estas por parte del jugador se ven sesgadas por culpa de tener que leerte los subtitulos. Un epic fail en toda regla)En definitiva, L.A. noire es un juegazo que se podría conciderar una aventura gráfica con una gran base de sandbox. Muy recomendable a cualquiera que guste del cine negro, de los grandes guiones y de algo más que de un tipico sandbox
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Me lo jugué en ps3, perdon por no ponerlo
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La idea esta buena, lastima que empezo con algunos tropezones…
Jeje, esto parece un match de “judo-enjabonado”.
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Porque borras mi respuesta al copion?
sin embargo la de zombinazi no,cada vez entiendo menos
algunos criterios que seguis aqui, esto parece una
republica bananera. -
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Historia:
La historia en L.A.NOIRE. se basa en las aventuras de un ex-soldado de la segunda guerra mundial en japon. El Sr. Cole phelps que se une a las fuerzas de la policia en los angeles para olvidar su pasado en la guerra y comenzar una nueva vida como oficial de patrullaje
La historia es realmente confusa y al principio parece que todos los casos no tienen conexión alguna pero todo empieza a tener sentido hasta el final y aun asi lo hace d euna forma confusa y poco satisfactoria. Le doy un 8.Jugabilidad:
La jugabilidad en L.A.NOIRE no es la meor ni la peor de esta generación pero con 7 años de trabajo duro se hubiera pedido algo mas. Mucho más.
Manejar no es lo mas satisfactorio como en gtaiv y se entiende por que todos los carros son modelos de los 40 y parecian tanques. Pero es decepcionante manejar por el gran mapa de la ciudad de los angeles sin tener actividades extras por hacer asi que puedes pedirle a tu compañero robot que maneje sin importar el humor que tenga. Los casos solo pueden resolverse de una sola forma y hay muy pocos buenos casos. Su formula no es muy efectiva y deja finales inconclusos.
Al pasar las horas se pierde la emoción y sientes que estas jugando algo excesivamente lineal. Los tiroteos no son el punto fuerte del juego y esque dispararle en la pierna a cualquier enemigo es como dispararle en la cabeza, no puedes capturar a criminales para interrogarlos y pocas veces puedes abrir un maletero y recoger el arma como te enseñaron en los tutoriales.
Otra cosa es que los tutoriales tambien son contados como casos, que son excesivamente cortos y parece que estuviras haciendo crimenes callejeros. Si el juego tiene crimenes callejeros. A la jgabilidad le doy un 7.Música:
Si no fuera por esta. El juego careceria de emoción y nunca perderias esa sensación de que al atrapar a alguien, encontrar evidencia, interrogar sospechosos, Estas haciendo algo que vale la pena. La musica se merece un 10.Graficos: No son los mejores ni los peores, pero en un juego con gran cantidad de detalle como este no se espera mas. Un 8.
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L.A Noire (PS3)
Han transcurrido dos meses desde su lanzamiento. Ahora que ha pasado la euforia inicial y las posturas más radicales (tanto detractoras como a favor) se han ido calmando, es el momento de re-abrir el caso L.A. Noire. Un título AAA desarrollado por los australianos Team Bondi y distribuido/producido por Rockstar. A lo largo de los últimos años llevar el sello de la gran R denota cuanto menos éxito y en algunas casos hasta vaticina el GOTY (Game of the year) pero ¿Está la obra de Team Bondi a la altura de las expectativas?
Para empezar:
L.A. Noire es un juego de investigación policiaca que mezcla secuencias de conducción, tiroteo, interrogatorio y búsqueda de pistas. En él encarnamos a Cole Phelps, un atormentado veterano de guerra que está buscando su sitio en la oscura ciudad de Los Ángeles. Una vez dentro de la LAPD tendrá que resolver distintos casos a lo largo de cuatro departamentos. Resolveremos casos para ir ascendiendo y poco a poco iremos desgranando y conectando los elementos de la trama.
Se trata de un juego (como ya he dicho) principalmente de investigación. En una generación de videojuegos tan estancada en el shooter se agradece un viento de aire fresco y desde luego que L.A. Noire lo es. Nos propone un cambio y además lo mezcla con elementos de otros géneros de manera muy atractiva, es más que evidente la influencia de GTA pero claramente se desmarca de éste; quien busque en LA Noire una ciudad en la que saquear y destruir probablemente se sienta muy desilusionado. En esta ciudad tendremos que investigar e ir cerrando uno a uno los casos en estricto orden secuencial.
Contamos con más de veinte casos principales, cuarenta secundarios, coleccionables y los últimos avances en captura facial para dotar de un realismo nunca visto en los personajes de un videojuego. Esta es la tarjeta de presentación de L.A. Noire.
Una ciudad viva, pero a la vez tan muerta…
No recuerdo haber recorrido una ciudad tan inmensa como la de este juego, y digo esto porque a pesar de los dos meses que han pasado desde que lo tengo, creo que ni de lejos he pisado cada rincón, calle o puente de esta gigantesca versión de Los Ángeles. Más de cuarenta localizaciones importantes han sido estrictamente reconstruidas, kilómetros y kilómetros de plano calcados casi al milímetro, placas escondidas, coches que coleccionar… Sin duda son un montón de alicientes que seducirían a cualquier explorador pero todo se queda en buen marketing. Las texturas, tanto de edificios como de personajes, se repiten constantemente a lo largo del mapa. Las calles son monótonas y conducir por ellas se convierte en un aburrido suma y sigue en el que ni siquiera los coleccionables nos incitan a deambular. La escasa representación de personajes en pantalla y el más que molesto popping convierte a esta gigante ciudad de Los Angeles en un cementerio desanimado por el que vagaremos entre objetivo y objetivo. Bien es cierto que hay zonas que han sido minuciosamente recreadas, como las localizaciones importantes y los escenarios dónde se desarrollan los casos, pero por desgracia todo queda en balde cuando volvemos a coger el coche.
Ante todo una obra técnica
La ambiciosa obra de Team Bondi requería de una tecnología nunca antes usada en videojuegos. Querían que los jugadores juzgaran a los implicados y decidieran creer o no la versión de los hechos. Para ello hubo que implementar Face Motion Capture(FMC), una técnica que permite capturar las expresiones faciales y plasmarlas en los personajes. En este campo el trabajo es impecable, los personajes lloran, dudan, pierden los nervios… El sistema es capaz de reproducir desde un simple arqueo de cejas hasta un nervioso temblor de labios. Ver en un videojuego unas reacciones tan reales te sumerge dentro de la trama y acerca un poco más el mundo del cine al de los videojuegos.
El sonido también es brillante, de nuevo aquí vuelve a brillar el trabajo realizado con FMC que ha permitido la mejor sincronización labial jamás vista.
Por último la banda sonora cumple su cometido, nos lleva a los años cincuenta con temas de Thelonious Monk y Billie Holiday entre otros, pero sin duda se echan de menos clásicos más conocidos en el setlist.
El argumento está bien llevado. Para desarrollar la trama se mezclan secuencias de flashback con los casos que vamos resolviendo y una voz en off misteriosa enlaza un capítulo con otro. Además el ritmo es intenso, las secuencias de acción no abundan pero están muy bien integradas para que nuestro interés no decaiga. El título mezcla muy bien todos los elementos del buen cine negro pero da la sensación de estar desaprovechados. Me explico: La historia cuenta con momentos que deberían ser épicos pero no suscitan en el jugador ninguna emoción. Creo que el fallo reside en la deshumanización de los personajes. Sabemos que Cole tiene una esposa y una casa pero en ningún momento se implica al jugador debido a la linealidad del título; otros personajes explotan sus dramas a través del dialogo pero el juego rara vez nos permite ahondar en esto. Al final tenemos unos personajes técnicamente perfectos pero vacíos, no consiguen conectar con el jugador porque apenas han sido desarrollados.
Persecuciones, tiroteos e investigación a medio gas
Con esta mezcla de elementos es imposible pensar que de aquí salga algo malo, pero la sensación a este respecto es cuanto menos fría. La mezcla funciona pero diseccionando uno a uno los elementos salen a la luz múltiples carencias achacables a un desarrollo incompleto falto de mimo y cariño. Los casos se desenvuelven de la siguiente manera y siguen siempre más o menos un orden parecido: Cole llega a la escena del crimen, investiga en busca de pistas, habla/interroga a los personajes, si lo hacemos bien abriremos nuevas líneas de investigación que nos llevarán a otros personajes/pistas, en algún momento algún personajes puede huir momento en el que saldremos a la zaga tras él, en algunos casos (sobretodo los secundarios) tendremos que sacar el arma y poner a prueba nuestra habilidad como tiradores, finalmente daremos carpetazo al caso acusando a uno de los implicados.
Para poder desplazarnos de un sitio a otro Cole puede utilizar cualquier coche o incluso encomendarle a su compañero que conduzca él siempre que tengamos un destino fijado. La conducción en este juego es abundante y es por esto por lo que desde el primer momento nos damos cuenta que este apartado no está tan depurado como en otros títulos del mismo género. Giros bruscos, comportamiento irreal para coches de aquella época, físicas desastrosas. Por definirlo de algún modo digamos que está más cerca del arcade que de la simulación, pero más bien yo lo compararía con aquel juego de 2002 llamado The Getaway (en el que por cierto también estuvo involucrado el director de L.A. Noire, Brian Mcnamara) Los parecidos con el juego exclusivo de Playstation son considerables. Al fin y al cabo ambos dos, son juegos muy pretenciosos cuyo planteamiento es genial pero que falla en el acabado de lo principal, la jugabilidad.
La investigación en este juego era uno de esos avances que iban a revolucionar la industria, pero en la práctica todo queda reducido a una búsqueda guiada en la que sonará una tecla de piano cada vez que estemos cerca de una pista. Algunas pistas pueden desviarnos de la verdadera línea de investigación y otras en cambio nos acercarán más al objetivo del caso. Algunos objetos necesitan ser explorados más en detalle para revelar más pistas, pero nada que no quede resuelto con paciencia buscando ángulos con el stick del mando. El sistema hace un trabajo digno pero nada revolucionario, siempre nos permite avanzar y en contadas ocasiones nos propondrá algún puzzle (en algunos momentos sencillos y en otros más complejos) Se echa en falta un sistema que nos permita elaborar una relación entre dos o más pistas para mejorar quizá esta sensación de ser un investigador al que se lo están dando todo mascado.
Los interrogatorios son una maravilla audiovisual gracias al reconocimiento facial. Preguntaremos y resolveremos líneas de investiación juzgando si la declaración es verdadera, falsa o dudosa dependiendo de las reacciones que hayamos obsevado. Sólo en el caso de la mentira tendremos que aportar pruebas para sacar la verdad. El sistema no está mal pensado pero desde luego no es nada que no hayamos visto en otros juegos menos pretenciosos como cualquiera de la saga Ace Attorney. Por otra parte, no puedo evitar fijarme en las posibilidades que habría si el sistema no te señalara cuántas respuestas has fallado, quizá si hubieran dejado este campo más abierto podríamos sentirnos como sabuesos que van en la dirección correcta cuando realmente estamos deambulando en la contraria.
Las persecuciones a pie son simples y no aportan nada al juego, tan sólo se trata de apretar el gatillo y correr hasta atrapar al sospechoso. Cuando la acción se traslada a los coches es aún peor, ya que tendremos que lidiar con el horrible sistema de conducción sumado al torpe motor de físicas (realmente no se entiende cómo no usaron Euphoria)
Los tiroteos están bastante por detrás de lo visto en otros juegos. No obstante, al no ser una constante dentro del título, se agradece que de vez en cuando tengamos que resolver estas secuencias que imprimen acción al desarrollo de la aventura.
Y si es tan limitado,¿Por qué tanto revuelo con él?
Puede parecer leyendo mi análisis que el juego es bastante malo y nada más lejos de la realidad. L.A. Noire es un cambio de aires en la industria. Nos enseña un punto de inflexión: No hace falta ser un Call of Duty para vender dos millones de copias, ni reventar indefinidamente las secuelas para hacer dinero en la industria del videojuego. Hay otros caminos, mucho más originales, frescos, novedosos y que ofrecen un océano de ideas por explotar. L.A. Noire es el germen de estos videojuegos originales que están por venir. Ahí quedan sus más de dos mil páginas de guión y sus trescientos actores contratados con un solo fin: Acercar cada vez más la estrecha línea que separa a las películas de los videojuegos. Sus aportes técnicos ya han revolucionado el sector y no lo dice sólo la crítica, desarrolladores tan distinguidos como Hideo Kojima ya han declarado su admiración por esta tecnología y sus posibilidades. Puede que este camino labrado por L.A. Noire tenga aún bastantes piedras pero si eres un amante de los videojuegos o simplemente te encanta el cine negro no deberías dejarlo pasar.
Para terminar:
Quería agradecer al equipo de Vidaextra la oportunidad que nos han dado a todos de hacernos sentir por una semana como ellos (jugones que escriben para jugones) también agradecer a todos los que hayan llegado a estas líneas, ya que una crítica no es nada si no hay alguien que la lea.Gracias a todos.
-- editado por última vez a las 19:25
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