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10 Respuestas

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    No se sabe, si Wii vendió tanto con el hardware que trae, es posible que la PS4 (Orbis) y la 720(Loop, durango, NextBox) sean maquinas contenidas en hardware, aunque es algo que no les gusta a muchos, podría pasar, y mientras en PC seguiremos con los emuladores de 360 (cutreports) y con los precios de las tarjetas gráficas estancados…

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    brillante

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    https://twitter.com/gustavhalling/status/271178537…

    Is the WII U CPU really that bad? Or is it just a completely different architecture/toolchain than PS3 and Xbox? “ Es la CPU realmente tan malo? O tiene una arquitectura/“toolchain”(?) totalmente diferente a PS3 y Xbox?

    I don’t actually know what makes it slow, but enough “tech” people I trust in world are saying the same things. No se que lo hace lento, pero bastantes “tecnicos” en los que confio dicen lo mismo.

    Vamos, el nunca ha trabajado con la consola, simplemente su opinion es la misma que dicen sus amigos, sin criterio. Digamos que es como si yo opinara que Mistol es mejor que Fairy, cuando nunca he usado Fairy, pero mi amigo dice que es mejor.

    hello, about WiiU CPU/GPU. Can’t physics calculation offloaded into GPU? Doesnt WiiU GPU support DirectCompute or equivalent?“ Hola, sobre la CPU/GPU de WiiU. No se pueden cargar los calculos de fisica a la GPU? No tiene la Wii U soporte para DirectCompute o equivalente?

    I’m not a engineer, no idea :) Nothing is this is linked to DICE work, I’m just annoyed that Nintendo don’t think ahead at all. “ No soy ingeniero, ni idea :) Nada de aqui esta relacionado con el trabajo de DICE, solo estoy enfadado porque Nintendo no piensa en ello.

    No lo sabe, pero como no se hace de la otra forma esta enfadado? Significa esto que se podria trabajar perfectamente de otra manera, pero que no quieren? (Simplemente pregunto, igual lo he entendido muy mal)

    Si este tio no ha tocado la WiiU ni nada, su opinion no deberia tomarse en cuenta, al igual que mi opinion no deberia tomarse en cuenta si digo que la consola es ultrapotente, cuando nunca he desarrollado para ella, ni la he tocado en mi vida. Ambos hablamos del desconocimiento.

    Estos otros en cambio, que desarrollan para ella, dijeron que les encantaba: http://www.vandal.net/noticia/1350630819/shinen-al… por lo tanto, su opinion deberia valer mas, aunque no sea buena: http://www.vandal.net/noticia/70300/el-productor-d…

    Y si leemos esto otro: http://www.3djuegos.com/noticia/129728/0/metro-las…

    Es un juego muy intensivo desde el punto de vista de CPU. Creo que ha sido certificado por muchas otras fuentes. La CPU de Wii U no es tan rápida como la de otras consolas, pero muchos desarrolladores están encontrando métodos para sortear eso por otras partes interesantes de la plataforma” Se podria aprovechar la GPU y la RAM para las funciones de CPU y lograr el mismo resultado?

    En fin, cada consola es un mundo, cada motor fisico es otro mundo, cada motor grafico es otro mas,... Habra que darle tiempo al asunto para poder sacar conclusiones finales.

    Saludos y disculpen por el toston.

    -- editado por última vez a las 15:53

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    Voy a añadir algo partiendo de la siguiente fuente: http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-22-thq-c… La fuente de 3djuegos lleva a NowGamer, y NowGamer lleva a esta otra. Aqui se comenta la entrevista anterior, pero aparte de eso, hablan con otra persona sobre el procesador.

    But what, exactly, is going on with the Wii U CPU? To find out, I asked Digital Foundry chief Richard Leadbetter. Here’s what he said. ‘Outside of dev circles the Wii U CPU is a bit of a mystery. Just about the only confirmed facts are that IBM has produced it and it’s been fabricated on a 45nm process – just like the combined CPU/GPU in the Xbox 360.’” Pero que pasa, exactamente, con la CPU de Wii U? Para descubrirlo, contacte con Richard Leadbetter, jefe de Digital Foundry. Esto es lo que dijo ‘Fuera de los circulos de desarrollo, la CPU de Wii U es un misterio. Lo unico confirmado es que IBM lo ha producido y esta fabricado en un process de 45nm – igual que la CPU/GPU combinado de la 360. (Nota: mis traducciones puede que no sean exactas y haya escrito algo mal, si es asi, corregidme).

    “‘Based on rough calculations, the Wii U CPU occupies the same amount of silicon – and so has a roughly similar amount number of transistors – as a single Xbox 360 core (update: plus the L2 cache) in the Xenon tri-core processor. Transistor count alone can’t be used to judge ‘power’ as such (though that’s what Moore’s Law is based on) but it’s safe to say there’d need to be a huge amount of efficiency gains to produce anything like the same amount of processing power as the 360 with that silicon budget.’” Basado en calculos exactos, la CPU de Wii U ocupa la misma cantidad de silicio – y por lo tanto entrechamente la misma cantidad de transistores – como un nucleo individual de la 360 (actualizacion: plus la cache L2) en el procesador Xenon de 3 nucleos. La cantidad de transistores en si no se puede usar para judgar la “potencia” en si (en eso esta basado la ley de Moore) pero es seguro decir que se necesita un gran catidad de aumento de la eficiencia para producir nada como la misma cantidad de poder de procesado como la 360 con ese silicio presupuestado.

    “Leadbetter added: ‘While we’re on the subject of power, it is worth pointing out that an Xbox 360 Slim draws around 70 watts from the mains. The Wii U is closer to 35 watts. In terms of overall performance from power consumed, that’s rather impressive.’” Leadbetter añadio: ‘Mientras estamos sujetos a la potencia, merece la pena apuntar que una 360 Slim “dibuja”(?) unos 70 wattios desde la red electrica. La Wii U esta cerca de los 35 wattios. En terminos de rendimiento general en cuanto a potencia consumida, es impresionante.

    Ya me estoy haciendo un cacao mental con todo esto. No entiendo mucho del tema, pero parece ser que no es tan grave la diferencia de un procesador a otro. Leyendo el resto de la entrevista, parece que el motor de Metro esta optimizado para CPU, y al tener la potencia del procesador mas baja, en vez de hacer un port directo, les llevaria mas trabajo optimizarlo para aprovechar la GPU y la RAM, y la desarrolladora no tiene ni gente suficiente, ni fondos. Yo tenia entendido que las GPU se prepararon para juegos expresamente, y asi no consumir tanto CPU.

    Parece ser que las declaraciones del tio de ayer fueron una excusa muy poco profesionales (mejor dicho, nada). Por lo menos el de THQ ha sido muy correcto hablando. En cambio, el del tio de hoy, simplemente un ignorante y un bocazas.

    Disculpen de nuevo y un saludo.

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    Yo no sé, pero en THQ han dicho hoy que por poder podrían llevar hasta Last Light a un iPad. Así que a mí me parece que si ya se están complicando la vida con la versión de PS3, para complicársela también con la de Wii U…

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    Yo tambien pienso que es eso, sobre todo despues de ver esa noticia. Si al final no pueden portearlo, que lo digan y ya esta, pero que no se inventen excusas.

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    Si vemos lo que han mostrado de momento, ya se ve que es una consola muy cercana a lo que hace ps3 y 360 actualmente, con ciertas mejoras como se pudo ver en lo del A. Creed 3.

    Me parece apenas lógico que si Sony o MS sacan una consola nueva deben ser mucho mejores que ps3 y 360, para poder ser un avance sobre la generación ya existente.

    En general, creo que es obvio que la WiiU se quedará corta, así como Wii lo hizo. La pregunta es que tan corta, pero eso depende de que tengan en sus planes lanzar Sony y MS en los próximos meses.

    -- editado por última vez a las 18:29

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    que yo sepa las físicas corren mejor en gpu que en cpu, pero en fin, si lo dice el de Dice (dilo 10 veces seguidas), pues nada

    una pena porque más que los gráficos, en donde se tiene que esforzar más la gen es en las físicas, solo hay que ver las diferencias de borderlands 2 de pc con el de consola

    pero bueno, la única forma de que tenga éxito es que siga los pasos de 3ds y tenga un catálogo propio diferente a las demás, y que sirva de consola complementaria, ya estaba cantado que lo de los multis sería solo para arrancar

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    Ya deja tu las fisicas, a ultimas fechas casi todos los procesos se estan llendo a la GPU por obvios motivos de potencia, el mayor problema de WiiU es que tanto se comprometeran a utilizar realmente sus armas (instrucciones, tipo de arquitectura, etc.) y no simplemente “portar a lo bruto” como se ha hecho en esta gen (por eso los problemas casi siempre en PS3).

    Si sigue la estela de PS3 (que es lo mas probable) mal lo llevaran los multiplataforma de WiiU, si por el contrario los costes al cambiar de plataformas las otras maquinas son muy disparados y esta vende bien antes de eso, podria convertirse en la plataforma base, ya que tambien los PCs empiezan a utilizar el mismo tipo de programacion enfocado a GPU (sobretodo en los exclusivos que ocupan DirectX 11).

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    de hecho, los móviles funcionan así, como pasa con el tegra 3, la gpu es mas potente que la cpu

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    Osea que para los Nintenderos la formula se repite nuevamente : WiiU + PC pepino de 1000€ para todo lo demás . ;)

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    ojala sea cierto, lo que significaria un catalogo exclusivo nuevamente, eso es cool

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    No se porqué, pero algo me dice que a más de uno se le va a poner la cara larga al ver los resultados gráficos de la Orbis; Ergo, no creo que tenga tan buenos gráficos (Al menos si quiere vender, tendrá que ajustarse los pantalones).

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    Me explico mejor… Un juego de actual gen con más de 9 meses en producción, necesita mucho más que el millon de copias vendidas para ser rentable. Darksiders II superó esta cifra, sin embargo, aun no puede ser considerado un título exitoso, justamente por estos inconvenientes que dije, si aumentamos aún más los costes de desarrollo de un juego, que demonios le espera a la siguiente generación de consolas?

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    Según me da la memoria, cuando compré mi PSP (Etapas iniciales posterior al lanzamiento) la PSP era trending toppic. Entre mis amigos, ninguno quería saber nada de NDS

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    A) lo dudo porque a día de hoy es absurdo que una maquina con 4 veces mas RAM y procesador y gráfica 6 años mas moderna, de peor rendimiento que ps360.

    B)entonces mi vetusto Piv 3.0 GHZ con 1Gb de RAM que no puede con el starcraft 2, ni con ningún NFS posterior al most wanted original es mejor que PS360.

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