12 respuestas

Mira, es el final del juego. Un momento... ¿Ya está!

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Avatar de lord_killo Iniciado por lord_killo 4 estrellas

Yo no sé los demás, pero a mí hay algo que me toca la moral. Comienzas un juego, vas aprendiendo sus mecánicas, le pillas el tranquillo y vas disfrutando de él hasta que llega el momento de ver el final. Lo has pasado genial mientras jugabas y esperas sentado, muy cómodo y dejando el mando a un lado, un pedazo de final que te haga soltar un ¡Wuá! ¡Vaya! ¡Qué pasada!, pero no, acabas diciendo un ¿Ya está! Y es que no entiendo que no se curren absolutamente nada, pero nada, los finales. En este caso ha sido Splinter Cell Conviction, pero es trasladable a otros muchos, muchos que se enorgullecen de poseer una gran historia, un guión que rivaliza con las mejores películas de la cartelera, y van y te dejan con cara de bobo con una mier.. de final que no merecemos. Una de las notas de las revistas especializadas debía puntuar los finales de los juegos, para que no estés disfrutando de una gran campaña, intensa y apasionante, con giros en el guión que te mantienen atrapado al pad para que luego, cuando esperas flipar en colores con la última secuencia, te quedes mirando cómo pasan los créditos, con alguna/as de las melodías que ya habías escuchado mientras jugabas y esperando algo que nunca llega.

Para mí, esto no hace sino dejar por los suelos todo el trabajo realizado con el resto del videojuego, porque es lo último que vas a recordar, más aún cuando son de esos juegos que se basan en conspiraciones, traiciones, reencuentros… ¿Tan difícil es?


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12 Respuestas

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    no hay nada mejor para recordar un juego que un final épico

    los finales meh dan la impresión de desgana de sus desarrolladores que querían acabarlo cuanto antes

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    Pues tiene que ser eso, o tener a la distribuidora detrás metiendo prisa.

    Qué mal sabor de boca dejan, joé, y mira que el splinter me ha gustado bastante, pero es que ha sido un final de menos de 1 minuto. Bueno, a decir verdad, no recuerdo que pasara nada desde la última vez que me pide que toque un botón…

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    brillante

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    Es como cuando te comías de chico un huevo kinder y ya tenías el juguete. Todo lo bien que sabe el chocolate y la ilusión de abrir la cajita naranja queda empeñado por una sensación de decepción final.

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    Es que viene a ser esto justamente, el animarte cada vez más, ilusionarte y luego, en el que debe ser el clímax, darte una bofetada que te devuelve al suelo…

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    bioshock, fue asi de ¿ya se acabo? con su final de 30 segundos…

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    Y que se lo digan al primer assassin’s creed…

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    Aun así, el final de AC no me pareció malo. Dejaban unas cuantas preguntas sin respuesta bastante interesantes.

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    Que no es por buenos o malos xDDDD Si metes un final muy malo de treinta minutos me voy a quejar, pero no es ese el caso. La cuestión es que “ho hay final”...

    SPOILER: En el mencionado assassin’s creed, ¿hay más final que el que unos tipos entrajetados digan que maten a Desmond en cuanto no lo necesiten y éste, en su dormitorio, vea con su habilidad de visionado lo escrito con sangre en su pared? ¿Cuánto dura? Te quedas con cara de tonto, pensando que ha de haber más, que es imposible que se quede ahí... Pero se queda.

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    Una de las cosas que más me llamó la atención de AC fue el ver algunos correos del personal de abstergo si investigabas un poco antes de entrar en el animus. Ahí había una línea argumental con mucho potencial, dado que no sabíamos por aquel entonces si los asesinos seguían existiendo en esa época. Cuando ves lo que escribió el sujeto 16 en la pared, te das cuenta de que a Desmond todavía le queda muchísima mierda que tragar, y ello me pareció fascinante.

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    Por cierto, ¿no serás por casualidad killo/nemesis?

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    Y, aún así, fue un final. Ya no digo que sean buenos o malos, sino que, simplemente, como que no hay. Acabas con el último jefe o finalizas la última acción y no tardan ni 30 segundos en salir los créditos, y nada tras estos.