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¿Os convencen las "nuevas posibilidades" del control de WiiU?

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Avatar de Ivnest Iniciado por Ivnest 4 estrellas

No sé... la verdad es que no me acaban de convencer a mí con esto del nuevo control, me explico:

Con Wii, Nintendo introdujo el control de movimiento como una verdadera revolución a la hora de interactuar con los videojuegos.

La verdad es que, por mucho que las compañías no le prestaran suficiente atención, sí que supuso una propuesta innovadora y sí que ofrecía nuevas posibilidades de interacción con los videojuegos. Que le supieran sacar todo el partido e implementarlo en la práctica ya es otra historia.

Esta vez, con WiiU, pretenden usar la misma estrategia alabando las posibilidades que ofrece el nuevo control de Nintendo. Así como con Wii se demostró que era posible crear nuevas formas de interacción en la práctica (con juegos como Madworld, No More Heroes y el último Zelda), con este mando-pantalla no lo veo tan claro.

El nuevo control no deja de ser una tablet con “joysticks” y las “nuevas posibilidades” que se muestran en los vídeos de promoción pasan por los menús de control táctil que se muestran en la pantalla del mando, y algunas funciones extra (algo así como las de una 3DS magnificada).

En el caso de la portátil de Nintendo sí que me resulta útil, ya que las dos pantallas ocupan un mismo espacio dentro del mismo campo de visión del jugador. En el caso de WiiU, me temo que será más un engorro que una “ampliación” de la experiencia, si el enfoque es que estés prestando atención a dos pantallas mientras juegas.

No digo que no hayan formas de crear algo, por lo menos, diferente a lo que estamos acostumbrados. pero yo no consigo ver aún las funciones que me van a permitir expandir esa experiencia jugable, más allá de los menús táctiles interactivos que puedan funcionar en juegos más pausados como los de estrategia o J-RPG.

Otros aspectos negativos son la duración de la batería, los recursos empleados para mostrar la información en la pantalla y el elevado coste del nuevo control…

Además, hay que esperar a ver cuánto caso les van hacer las “Third” a estas “nuevas posibilidades” (ya sabemos lo que les cuesta hacer ports multiplataforma decentes, como para pedirles que te incluyan nuevas funciones específicas, exclusivas para la versión de WiiU). Supongo que al principio tirarán de billetera para asegurarse el apoyo de las “Third”, pero si no tiene el suficiente éxito de calado en el mercado “Hardcore”, podría suceder como pasó con Wii (unas cuantas exclusivas al principio y ya).

Bueno, y eso que no quiero ser negativo xD ¿vosotros qué opináis?


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10 Respuestas

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    Como siempre todo dependera de los desarrolladores, aunque si lo mas probable es que fuera de N, el resto solo copien lo que ven o lo utilizen para detalles del mapa y cosas asi.

    Ahora en lo personal si le dan buen uso para mi tiene mas posibilidades que el Motion Controller de Wii, Move y Kinect, al menos a mi me encataria ver un juego de terror utilizando RA en la pantalla del mando, utilizarlo para dar ordenes en juegos (como lo de Mass Effect, pero aplicado a otros juegos como por ejemplo Rainbow Six o Counter Strike), utilizarlos para ahora si poder portar RTS a consolas sin morir en el intento, ademas de expandirlo a otros juegos ya existentes de N como Fire Emblem, Wars, Pikmin… posibilidades tiene, el asunto es que tanto las sepan utilizar.

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    TWEWY en sobremesa cuando?

    btw, pasara lo de siempre, solo nintendo lo aprovechara, una que otra third no tan perdida y ya, los demas solo haran un menu en el control… tampoco es que me interese mucho como se use el control siempre y cuando los juegos sean buenos.

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    brillante

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    Acá la gente tiende un poco a exagerar ese asunto de la “innovación” en los videojuegos. Llevamos tantos años no viendo nada realmente diferente que simplemente nos contentamos con cualquier monería y le llamamos innovación.

    Ni las pantallas táctiles ni los controles por movimientos son innovadores per se, ni en el mundo ni en esta industria en general. Desde hace décadas que muchas compañías de muchas formas habían aplicado diferentes métodos de inmersión e interactuación en video juegos, así que rastrear quien hizo que, cuando y porque es una tarea, que aparte de casi imposible, es tediosa e inútil.

    No importa, en esta y en ninguna industria, quien “lo hizo primero”. Lo importante y lo que marca la pauta es “quien lo hizo bien”. Nintendo tiene una larga tradición de “hacerlo bien”, pero también tiene unos tropiezos de proporciones épicas, con Virtual Boy a la cabeza.

    Si me preguntas si “me convence” el concepto de WiiU, per se, pues no, de la misma forma en que no me convence ningún proyecto de ninguna compañía. Ir, y comprar cosas así, sin informarse; y sobre todo productos que dependen de un concepto que la gente suele olvidar: “El Contenido”, es tirar dinero a la basura. Así de simple.

    Estoy seguro que mucha gente botó dinero a la basura comprando la Atari Jaguar o la 3DO. No hay forma de verle el lado positivo a esos productos, al igual que el 32X, el pocket station y un largo etc.

    Lo importante de esta clase de artilugios es el contenido. Me IMPORTA UNA MIERDA si la dichosa consola tiene 10.000 núcleos, una Ati Radeon XPlus Extra Omega y 50 GB de Ram. Lo que importa son los juegos y como dicha tecnología sirve para aplicarla a juegos.

    Lo dije antes. Fatal Frame ES UN JUEGO PENSANDO EN ALGO COMO WIIU. Es simplemente como si, aunque vengan de épocas diferentes, nacieron el uno para el otro. Por derivación me es simple imaginar pasear con Samus y escanear lo que se me vengan en gana. Y no solo eso, ahora tenemos una nueva forma de interactuar con computadores y otros objetos dentro del juego.

    Eternal Darkness es otro juego que puede sacar más de un provecho del tema. O Un juego de estrategia en tiempo real donde puedas mover tus tropas e indicar blancos con el toque de un dedo. No más sub menus. Y con eso viene algo diferente: Cambiar armas y objetos en tiempo real, algo que de momento poco y nada hemos visto, más que en FPS y un par de cosas por ahí.

    Y eso es lo mínimo. Ahora te planteo lo siguiente: Pokemon, pero interactuando físicamente con tus criaturas. Love Plus pero ahora le puedes tocar sus cosas a las nenas. Puzzles estilo cubo Rubik en tus manos; e, insisto, podría seguir horas señalando más y más aplicaciones. Por ejemplo Ni no Kumi, trazando runas con tus dedos. Y ahí muchos juegos como un Atelier donde la alquimia se haga con la mano.

    Podría seguir, pero sería tedioso y redundante. Nintendo tiene las sagas como para darle empuje a la idea, pero tendremos que esperar para ver si la gente se sube al buque de crear conceptos nuevos, u nuevas implementaciones, o simplemente lo verán como algo gracioso para decir que es “la versión WiiU” de algo que ya vimos 10 veces.

    El tiempo al tiempo.

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    Cuando dijiste lo de los Puzzles no pude evitar recordar el juego Puzzle de la epoca de la NES y cosas parecidas podrian tener buen uso… lo de Love Plus me mato porque estoy casi seguro que los japos ya lo planearon en version HD xD

    -- editado por última vez a las 22:14

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    con eso de que nintendo compro fatal frame debe de haber uno si o si <3

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    ¡Recórcholis! ¡un texto más tocho que el mío! xD

    No, en realidad quería plantear si os convence el tipo de control de Nintendo. Haciendo un balance con los aspectos positivos y negativos, qué opináis sobre el control.

    A mí, por ejemplo, no me convence. Y no pongo en duda que hayan juegos que lo vayan a aprovechar, en especial los de Nintendo, pero me parece a mí que mucho han tenido que ver los miedos de Iwata frente a Apple y sus “iCacharros” en el desarrollo de la nueva consola.

    Los controles de movimiento y las tablets no son innovadores, estoy de acuerdo, pero la manera de implementarlos sí, y el Wiimote (o como quieran llamarlo) sí que supuso un “boom” en este sector. Fue un movimiento arriesgado que les salió redondo (y eso que antes de añadirle el Wii+ era un producto bastante defectuoso).

    Podrían haber continuado por esa línea con WiiU, mejorando lo que ya había, sin embargo, con la aparición de las tablets y la creciente demanda de juegos para este tipo de dispositivos, forzaron un golpe de timón y un cambio de rumbo que ha acabado reflejado en este tipo de control. Lo podrán hacer mejor o peor, pero a mí no me encaja para según que juegos (al margen de los géneros que ya he comentado: estrategia, puzzle, RPG y J-RPG).

    El mando es endiabladamente caro, tiene poca autonomía y pinta de consumir más energía que un Boeing 747…

    La valoración final dependerá de los juegos que aprovechen esta tecnología, cierto, pero, de entrada, no pinta muy bien que digamos :/

    -- editado por última vez a las 00:09

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    la verdad es que se entienden mejor si se tiene una ds o 3ds, es bastante útil una segunda pantalla táctil, si se sabe implementar bien claro

    porque como ya pasó con el wiimote, no todas las desarrolladoras le sacarán el mismo potencial, algunas solo podrán el típico mapa y poco mas

    en cambio en mass effect 3 por ejemplo, se puede dar órdenes a tus compañeros como en un rainbow six pulsando en el mapa de la segunda pantalla la localización a donde quieres que vayan

    también me llama mucho la atención la espece de red social propia que han hecho con la consola, aunque también dependerá mucho de la gente el uso que le de

    y creo que lo mejor de todo es que se pueda jugar en el mando y dejar libre la tv, sobre todo para llevarte el mando a otra habitación, que quitando a los más afortunados que tengan un caserón, la mayoría de por aquí tiramos de piso y no habrá problemas para ello

    otra cosa es el precio que estamos dispuestos a pagar por ésa consola, para ser un lanzamiento de sobremesa está dentro de lo correcto, sobre todo el modelo de 8 gigas, pero antes de dar el paso habrá que ver lo que ofrece la competencia y a que precio, esas funciones están bien y son útiles, pero hasta ahora he jugado perfectamente sin ellas, y puestos a elegir a precios similares, tal vez me convendría una consola más potente con juegos en donde se note el cambio de generación mas notoriamente

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    Yo voy a tirar un par de paredes maestras y a forrarlas con pladur, por si acaso :/

    Pero, como decía, en 3DS es bastante intuitivo porque las dos pantallas entran dentro de tu campo de visión, pero estar concentrado en la pantalla y tener que desviar tu atención al mando, no sé yo si va a ser tan cómodo como en la portátil.

    Luego, lo que también me da “grima” es eso del consumo de batería… de 3 a 5 horas es una verdadera birria (me lo imagino jugando a juegos como Skyrim o al multiplayer de Battlefield). Por otro lado, el coste de este “flamante” control supera los 100€... No sé, no me acaba de convencer del todo.

    -- editado por última vez a las 00:27

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    el punto flaco de todos los dispositivos portátiles, bien es cierto que en casa se soluciona el problema con un cable, pero que un mando de sobremesa te dure 3 horas tiene delito

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    Creo que mas que posibilidades, ofrece comodidades.

    El planteamiento es parecido al de Nintendo DS. Y esta no ha revolucionado ni mucho menos mi forma de jugar. Pero me ha facilitado en gran medida las cosas.

    Lo mismo espero de esto. Que le den la importancia que merece, que traten de aprovecharlo. Pero sin que quede forzado. Por que como bien sabemos, lo importante es el contenido, no el mando o el aparato que me den para jugarlo. Hay que ser bastante torpe para hacer un videojuego mal jugable con un mando como ese…

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    El único interés que tendría por el nuevo control, seria por el hecho de tener a dos jugadores en una misma consola, sin tener el problema de cortar la pantalla dejando una parte en negro…

    Seria aun mejor por el hecho de poder hacer uso de varios mandos con pantallas (4), y no solo uno, por ejemplo que en algún juego como mario kart, tu oponente nunca conozca que item has conseguido… Por desgracia hacerlo con un solo control seria una desventaja para los que no posean ese control con pantalla, y a mi no me gusta jugar así, soy raro eh.

    Para todo las demás “nuevas posibilidades” podría resumirlo con esta imagen:

    http://i.minus.com/jdQkI769fU1X5.jpg

    No tengo ganas de editar el NintendoDS por WiiU z_z.

    Es mas por el sticker que sale en la parte inferior, pero hey lo demas tampoco es que vaya a ser falso.

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    Tambien estoy deacuerdo… Soy más raro aún, podrían haber mantenido graficas de Wii con tal de tener 4 controles y yo chocho de la vida XD

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    Voy a ser un poco breve… (Conociendome, si me dejara ser como soy dejaría un chorizo de opinión en este tópico XD) No, a mi no me llama la atención “las nuevas posibilidades” de las que presume la Wii U. Es más, me parece hasta un pequeño desperdicio de recursos… Pero no por que la idea de la pantalla en el mando sea mala, sino por que no esta bien empleada. Daré un ejemplo básico y pecaré de presumido por esta vez… PERO ESTO.... http://www.vidaextra.com/respuestas/por-que-si-qui… . En este “breve” post, dejé muchas opciones interesantes para el mando y creo que solo una la están implementando, el cual sería el Escaner de zombiU. Creo que el principal error de WiiU es creer que realmente estan “haciendo escuela” con el “gameplay asimétrico” cosa que si bien pudieron ser los primeros (GBA- NGC cable link y sus juegos), no lo estan inventando recien ahora… Por lo tanto me parece estúpido. Segundo motivo por el cual creo que al el Asymetrical gameplay lo veo con la vista gorda: Solo van a funcionar dos gamepads simultaneos con la consola. Por el momento es posible que ni fuera así, no vimos hasta ahora ningun juego que haga uso de ambos controles al mismo tiempo y nadie sabe que tanto afectará a la calidad de los juegos, renderizar 3 señales al mismo tiempo (TV + gamepads x 2). En mi opinión, lo único que tiene que hacer PS4 para superar ampliamente en todos los aspectos a Wii U (Sacando el apartado gráfico, que de todos modos va a superar eso a nintendo) sería poder crear una consola que pueda renderizar 4 de estos controles al mismo tiempo de manera constante en FPS (Frames por segundo. para los que crean que me refería a plagar la consola de shooters) y ahí... Pues ya ganó, no? Si pueden copiar el truco de Wii U x4 controles y suben los gráficos tan solo un poquito,ya se aseguran mi compra para la next gen. Es más, creo que sería una respuesta de lo más natural de parte de sony optar por esta opción, pues si bien se sabe que esta gen la pasó con altibajos por culpa de los costes de producción de la consola y de los juegos triple A. Como dije, 4 gamepads y solo un poquito mas potente… Voilá! Volviendo al punto incial: No, no me convencen las nuevas posibilidades de WiiU… Me convencería las posibilidades que aún no se les ocurrieron, pero están ahí como posibilidad… Además, me convencen sus juegos y los que van a venir…

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    Y eso que pensé que quería ser breve…. XD

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    joder,menos mal que fue breve,por que si no seria mas largo que la biblia XD

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    Éste control, el Gamepad, es también la visión que tienen en la compañía. Nada revolucionario pero si que atrapa las 2 masas más conocidas. Con una distribución de botones tradicional. Por otro lado táctil, sensores y pantalla táctil.

    Bueno con eso explico el tema del enfoque y porqué el cambio. Pero para hablar del tema de la novedad me remito al estilo de juego asimétrico, que es MUY divertido y poco común.

    Para entender ésto último hay que probar la Game Cube y conectarla con la Game Boy Advance para tener una idea aproximada.

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