2 respuestas

podrá respawn (infinity ward) superar al monstruo que crearon?

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Avatar de kabuki Iniciado por kabuki 5 estrellas

llevaban tiempo si dar señales de vida los miembros fundadores de infinity ward, esos que crearon el medal of honor, y call of duty cuando se fueron a activision, y que una vez de regreso a ea están enfrascados con un misterioso proyecto del que solo publicaron una foto tan borrosa como cuando me quito las gafas que la verdad poco o nada decía

hoy mismo vuelven a abrir el pico, diciendo algo que ya se sabía, que es un proyecto que parte desde cero (estaría bueno que no lo fuera) y que va a competir directamente con call of duty amparado por ea

bueno, el peso del nombre de esa franquicia es difícil de superar, hasta ha hecho vender ese auténtico despropósito programado para psvita, pero ya se le están notando síntomas de agotamiento, no es por nada que la fórmula que creó iw en cod4 ha permanecido casi inalterable, con campañas llegas de scrpits hasta las cejas y el mismo multijugador cambiando los tres o cuatro detalles de siempre y los mapas nuevos

lo que no entiendo es como no los ponen al frente de medal of honor, una franquicia que tiene nombre pero que está en manos de un equipo que no da más de si

ya veremos en que queda, como sea en plan futurista como se dijo en su día más que a cod se va a enfrentar de tu a tu con el nuevo proyecto de bungie


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2 Respuestas

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    Vaya y yo crei que BF era el competidor de Ea, en fin… les hubiera ido mejor como un estudio totalmente independiente.

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    y así es, pero se les nota el rencor a estos

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    La verdad que no recuerdo exactamente cuantos se escaparon de la mano de Activision, pero suponiendo que son lass mentes creativas detras de ambas sagas, honestamente no creo que salga algo malo, igual y la proxima generacion la mayoria de titulos seran clones de lo que ellos hagan como paso en esta.

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    pues los más importantes, programadores, ingenieros, diseñadores con 6 años de experiencia, no es por nada que pasaran tanta fatiga los que quedaron en iw al sacar el mw3…trayendo el refrito más cantoso de la historia

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    Bueno siendo asi miralo de esta forma, casi que el 90% (o tal vez hasta mas) de FPS AAA actuales se basan en lo que ellos hace tiempo removieron de los cimientos originales de los FPS (el otro 9% es de los cambios que metieron los de Valve y queda un 1% libre para ideas propias xD).