por que tanta obsesión con la especificaciones técnicas y motores gráficos?
!- Categoría: Hardware
En el pasado les saltos en potencia eran necesarios por ejemplo de los 16 bits al 3d, pero ahora no lo veo tan relevante la potencia cada vez tiene menor utilidad que diferencia a un juego de la misma saga en esta gen ala anterior, las texturas o más polígonos pero en esencia son lo mismo.
además que cada vez los dispositivos portátiles tienen más poder, me atrevo a decir que ahora pueden crear juegos muy interesantes.
pero bingo ahí está el quid de la cuestión, se podría pero no se hace, por qué un buen juego son más que buenos gráficos, motor gráfico puntero o potencia alo bestia es mimo, detalles, duración todo en un conjunto que te de reto y tres haga sentir que pagaste por algo único y especial.
que juego de iPad le llega a xenoblade ninguno pero hay juegos con mejores gráficos.
yo me conformo con el que se hagan más juegos, que ya se deje de invertir tanto en el aspecto, nadie se acuerda de los juegos punteros sólo de los más divertidos y con más arte.
los motores gráficos son sólo una herramienta no un fin.
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4 Respuestas
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a la gente, sobre todo del género masculino, le encantan las especificaciones y la potencia, hay teorías psicológicas que lo relacionan con el tamaño del pene, pero no he leído lo suficiente con el tema
cuando alguien espera algo que desea, en este caso las nuevas consolas (aunque esta vez menos que en el último cambio de gen, todo hay que decirlo), la imaginación unida al deseo empieza a mover la máquina de los sueños
si en un coche la gente piensa mas en caballos que los protagonistas de bonanza, jaaaar, pues en consolas se hablan de gigas, ghz, bits y todo lo que han aprendido del libreto de instrucciones del pc y que les suene a potencia, oh si, su querida potencia, sinónimo de gráficos espectaculares, y mejoras en la jugab…naaa, gráficos esepctaculares, porque lo que realmente interesa no es jugarlos, que va, eso no es divertido, esos juegos te los acabas en menos de una semana y te olvidas, lo divertido es presumir en los foros de ese juego mientras se espera, y eso puede durar meses o incluso años
como dijo buda, hay que buscar un equilibrio, si la cuerda de la guitarra está muy tensa se romperá y si esta muy floja no sonará, demasiada potencia encarecerá la consola como paso con ps3, y las desarrolladoras está demostrado que solo hacen una versión para el juego y pasa de usar las particularidades de cada consola al menos que el juego sea un exclusivo
y para acabar, es lo que tu dices, ya puede ser la más potente que si no tiene juegos que interesen….
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Hombre, con la expectación que hay por ver cómo serán y si cometerán o no los mismos fallos que en las actuales (poca ram, arquitecturas complicadas…) pues la gente flipa con qué traerán o no de base, los servicios asociados, las posibilidades teóricas… Dice bien Kabuki que hay que soñar, y eso es lo que está pasando.
Por cierto, se pasó de las 2d a las 3d y de las 16 bits a las 32 :p
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La gente piensa que la potencia grafica de hoy en dia es una maravilla y la verdad es que aun estamos en pañales.
Ni se puede manejar un numero muy grande de poligonos hoy en dia ni se pueden aplicar efectos en tiempo real de iluminacion excepto en las ultimisimas graficas.
Cuando lleguemos a un nivel en el que se pueda recrear lo que un humano ve con cierto nivel, entonces ya no tendra razon de ser seguir adelante con el desarrollo grafico.
Sin embargo como ya he dicho, hoy en dia los desarrolladores se estrujan la cabeza para reducir carga de procesamiento aqui y alla o sino los juegos son injugables.
Saludos
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Es otra forma de jugar, y es la mas imaginativa, me gusta jugar con gráficos de calidad, pero no siempre es posible, y mucho menos lo antepongo a propio juego, si lo hubiera hecho me abría perdido muchísimas joyas.