¿Que carrera estudiar para disenar videojuegos ?
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Para poder crear videojuegos desde cero programacion diseño quisiera saber que carrera se puede estudiar poder poder realizar videojuegos, por ejemplo en ingenieria cual es la rama que se dedique a ello
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12 Respuestas
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No quiero ofenderte, pero es una pregunta muy estúpida XD
Se llama “Diseño gráfico de videojuegos” y se estudia tanto en Madrid como en Barcelona.
Suerte! -
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No quiero ofenderte, pero es una respuesta muy estúpida.
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Yo lo digo porque esa carrera existe como tal desde el año pasado(si no me equivoco) sin necesidad de títulos secundarios.
Además, estoy totalmente de acuerdo con la información que has dado en tu otro comentario, no desmerece . -
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Puede parecer obvia la respuesta a la pregunta pero no es tonta. ¿Por qué? Porque la gente puede saber el nombre, pero luego no saber que temas abarca o si es específicamente lo que quiere.
El título es Diseñador de Videojuegos. Lo de gráfico es en realidad Diseño Grafico, que es otra carrera.
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Ingeniería informática, y luego te tendrías que especializar. Sin embargo, ten en cuenta que un videojuego involucra muchos profesionales de distintas disciplinas, y por ejemplo hay personas que se dedican a diseñar (personajes, niveles, mapas, objetos), y eso requiere poco background, de programación, y luego hay otros que desarrollan motores gráficos, de física, o el juego en si mismo, cuyo enfoque es todo programación.
En mi opinión piensa realmente qué es lo que disfrutas, pues para ser un (buen) programador, es importante que tengas unas fuertes bases de matemáticas, y hay gente que aunque le gusta la informática, encuentran en las matemáticas su talón de aquiles.
Un saludo.-- editado por última vez a las 23:27
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Es lo mismo ingenieria de sistemas que de informatica ? cuales serian sus diferencias
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Ingeniería Multimedia también. Vamos, es lo que estoy estudiando yo y hay un Itinerario llamado “Videojuegos”, donde te enseñan motores gráficos, realidad virtual, inteligencia artificial y demás…
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Primero la Ingenieria Informatica y luego un master especializado. Como master podrias hacer este: http://www.talent.upc.edu/professionals/presentaci…
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A este master se puede acceder desde cualquier ingenieria?
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No tengo ni idea. Un amigo lo ha hecho entrando desde informatica. He puesto porque es el unico que conozco en este momento relacionado con videojuegos.
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Si esperas que una carrera te enseñe a diseñar videojuegos, vas apañado. Hacer videojuegos se aprende echándole pasión y muchos cojones, porque vas a comer muchísima mierda antes de hacer algo que medianamente te guste. Por poner un ejemplo, Unepic surgió gracias a que un programador sacrificó sus ratos libres durante dos años. Para él pudo ser un placer porque hacía lo que quería, pero ¿tú te verías sacrificando esas barbacoas con los colegas los sabados, las partidas online al llegar a casa o los gintonics nocturnos que huelen a terraza y perfume de mujer? Yo desde luego no. Y por eso admiro a estos señores, que son la polla.
Si te decides a ir por esa rama, te recomiendo que tires para informática, ya sea módulo o grado (no se muy bien cómo va ahora el tema). Te darán unas bases muy ligeras en varios temas, pero lo más importante es que te enseñan a buscarte las papas cuando te veas con un problema que aparentemente no puedas solucionar, y realmente no te lo enseñan, sino que tienes que aprenderlo tú solo a base de palos. Te lo digo yo, que acabo de terminar ingeniería informática y no tengo NI PUTA IDEA, pero me das un proyecto informático y una semana, y algo soy capaz de sacar dentro de unos límites. También hay unos masters de diseño de videojuegos relativamente nuevos en diferentes puntos de España. Algún amigo mío ha hecho alguno. Cuestan caros y aunque se centre más en el tema, estamos en las mismas: al final siempre vas a estar tú solo frente a la pantalla en blanco.
-- editado por última vez a las 23:55
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Esto es muy cierto, diseñar videojuegos no es como ser abogado, a pesar de que van saliendo titulaciones y cursos enfocados específicamente en el tema, el grueso del aprendizaje en este sentido es autodidacta.
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Totalmente de acuerdo. Tengo un amigo que ahora mismo está desarrollando aplicaciones para Android en plan juegos de fútbol y tal, y el chaval se tuvó que buscar la vida, a pesar de que tiene un Master en Videojuegos.
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Miyamoto estudio para artista de Manga…la verdad, nadie que se haya echo famoso haciendo VJ ha estudiado para eso.
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Aquí te dejo la que estoy estudiando yo, y encima en una universidad pública :)
http://www.uji.es/bin/infoest/estudis/grau/esp/ea/... -
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Si estudias en España, ahora mismo sólo existe el grado en informática, así que no tienes problemas en ese sentido.
La trayectoría para ser desarrollador/diseñador de videojuegos sería algo así:
Grado en informática (si no hay nada más especializado, es lo que te va a dar TODA la formación de base).
Máster en videojuegos (hay poquitos en toda España, pero los hay).
Varios cursos de especialización. Estos son los que al final te van a enseñar a hacer cosas concretas, pero sin formación de base no sirven para mucho.Suerte.
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Para Diseño de Juegos está Game Design.
Para desarrollar juegos, justamente Desarrollo de videojuegos.
Un dato extra, uno puede ser Game Designer, pero cada uno tiene una orientación distinta.
Miyamoto: Game Designer… Arte e ingeniería industrial.
Kojima: Game Designer…Cine, por eso el tema de los videos cinemáticos.¿Qué te gusta? ¿Lo visual, lo gráfico, lo escrito?
Game Design es necesario, pero depende del país donde se enseñe. Y por orientación fijate respondiéndote a las preguntas de antes, y eligiendo, arte, programación, cine, comics (que podría ir dentro de arte).
Acordate, es Diseño de Juegos la carrera, y diseñador de juegos para hacer el concepto general del juego. Y luego tu orientación.
Diseño de Niveles entra en la carrera de Diseño de Juegos, pero a la hora de trabajar se separa a un Diseñador de Niveles de un Diseñador de Juegos.
Si tenés alguna pregunta más, escribílo en un mensaje aparte dentro de ésta sección así me avísa por mail. Estudié Game Design así que si te sirve me avisás.
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2 mensajes te escribo. Éste es el segundo.
Por cierto, para desarrollar un juego hay que saber programación, y después algún programa tipo motor gráfico. Eso te lo enseñan en la carrera Desarrollo de Videojuegos.
Si no se puede aprender Programación, y luego buscar un motor gráfico por tu cuenta.
Ésto también vá dirigido a Diseño de Juegos y Level Design. Uno puede ser autodidacta, pero te recomiendo que primero tengas una base estudiando algún curso y luego lo expandís buscando libros por internet y diseñando.
Fijate que preferís, ¿Preferís desarrollar el juego con todo lo que ello conlleva o preferís pensar las ideas coneptuales del juego y pasarlo a papel para que otro lo programe y demás?
En mi caso solo me interesa el concepto del videojuego, por eso presto atención a las mecánicas de juegos que se venden comúnmente. Leo libros, algunos en inglés, o en español desde internet. Intento diseñar lo que para mi es un videojuego, la idea general, total del resto se encargan sus respectivas personas que se dedícan a programarlo, animarlo, modelarlo en 3D, y demás.
Para ésto, podés estudiar Game Design como te dije, o Programación y luego buscar por internet a un grupo de personas para desarrollar juntos un videojuego. Podrías estudiar Desarrollo de Videojuegos, pero salvo que el juego no esté taaan desarrollado, o que te lleve muchos años, lo ideal es tener un grupo de trabajo y dividir tareas.
Cualquier cosa acordate, escribílo aparte dentro de ésta sección para que me llegue por mail.
Saludos.
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Y por último, para querer ser Diseñador de Juegos, debés sentirte como un Diseñador de Juegos. Supongo que te gusta ser creativo, crear un juego, la historia (que no es 100% necesaria, pero al menos una mini-razón hay que dar), diseñar los ataques, personajes, items, escenarios, etc.
En realidad eso, la herramienta es la creatividad. Otra herramienta es la curiosidad, buscando por internet, o por la vida misma para ver como transformarlo a un videojuego. Otra herramienta es un simple papel y lápiz. En ésto último dibujas una escena, los ataques, los cuadros con magias por ejemplo, los niveles.
Más que nada eso.
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Pues ya no se ni como se llaman las carreras desde que están los grados, pero tienes que tirar por informática salvo que ahora haya alguna más orientada a ello.
Por muy bien que a los que adoramos los videojuegos nos pueda sonar lo de crear videojuegos, la realidad es que lo vas a llevar bastante crudo. Claro, a todos nos gustaría crear juegos ocmo los de Kojima o los de Miyamoto y nos surgen ideas a lo largo de los años que llevamos pegados a las máquinas, pero en realidad, en España esto es casi imposible porque a penas tenemos empresas que se dediquen a ello, y las qu elo hacen no están trabajando con grandes proyectos. Claro, como siempre tenemos las divisiones españolas de empresas enormes como EA, Ubisoft, etc, pero ni por asomo están haciendo juegos…
Como dato, te digo que yo tengo un amigo que trabaja en Electronic Arts, concretamente en la sección encargada de los FIFA en España, y prácticamente lo único que hace durante meses, es revisar estadisticas de jugadores de la liga española y que el valor numérico se corresponde con lo que el muñeco hace en el campo, por lo que puede tirarse días delante del ordenador de pruebas moviendo a un único jugador.
Si te digo la verdad, no creo que para crear videojuegos haya una rama especifica, los grandes creadores (e incluso los pequeños) son gente que tiene cualquier tipo de formación, pero que controla algo de programación o conoce a alguien que lo hace y puede ayudarle a plasmar sus ideas, y si los jueguecillos que publica van teniendo éxito, puede llamar la atención de alguna compañía más grande que le ponga a prueba con algo más serio.
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Nunca está de mal ser el o los primeros.
En mi país la situación es todavía peor que la de ustedes, yo vivo en sudamérica. En España por lo menos tienen a Mercury Steam que lograron bastante, para PS360 y luego para 3DS. Y otros, creo que Jericho, Zack Zero si no me equivoco.
Lo importante es encontrar a un grupo de personas que cada uno haga lo suyo, un programador, un diseñador de juego y niveles, un diseñador gráfico, un escritor. Buscando algún motor gráfico y juntándose se puede lograr algo.
Es verdad, no cobrarían dinero a la primera, pero se puede hacer el primer juego o ponerle micro-transacciones para ganar poquito, pero que si vale la pena agarran bastante.
En mi caso tengo un grupo, soy diseñador de juegos, tengo un programador, un escritor, un modelador 3D y alguien que hace la interfaz de usuario. Es buscar por internet, o entre conocidos que a cada uno le guste una rama distinta. Y por último ponerle ganas aunque no ganen mucho, ya que es el cañonazo inicial.
Si no trabajar de cualquier cosa, y paralelo ésto (así hago) y de esa manera costear algunos asuntos. En mi caso no por “costear” ya que solo necesíto un lápiz, papeles y el scanner que ya tenía (así les paso mis dibujos a los demás).