¿Que proceso se debe seguir para la creación de un videojuego?
!- Categoría: Industria
Buenas, soy estudiande de Ing. en software, y para una materia nos pidieron un proyecto final…
Que era crear una aplicacion/programa “grande”, y pues, ahi tres tipos a elegir para desarrollar:
-Sistema administrativo: A grandes rasgos, que lleve cuentas, almacene datos, y ese tipo de cosas que se requieren en tiendas o negocios.
-Sistema que haga operaciones o calculos complejos.
-Un programa enfocado al entretenimiento: Que vendria siendo tambien un videojuego.
Obviamente, por mi caracter gamer, saben que terminare inclinandome por desarrollar un videojuego…. tengo 6 meses para ir desarrollandolo…
Pero antes de comenzar si quiera a planear como sera y de que ira le juego, me gustaria saber que modelo de proceso de desarollo de videojuegos suelen usar las compañias o al menos, que se debe hacer, para llevar un orden y pues para hacerlo bien, asi como me gustaria entender metodos para diseñar un buen juego.
Imagino que se hace de forma similar a un software comun, pero igual, me gustaria saber como funciona este negocio y esas cosas….
Salu2!
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6 Respuestas
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Yo solo te puedo decir, que tener las ideas claras sobre lo que vas a hacer, te va a ayudar enormemente. el tipo de juego, las mecánicas del juego, yo te recomendaría que hicieras algo llamativo, pero que no fuera algo incomprensible, intenta hacer un juego de carreras, que es lo mas vistoso y sencillo que se me ocurre, no necesitas físicas, ni sistemas de puntuación aparte de la posición del jugador frente a los otros jugadores, las CPUs las puedes hacer de pega, diciéndoles los recorridos con un path predefinido.
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pase por una situacion un poco similar, lo primero antes de tocar lineas de codigo debe ser pensar los alcances de dicho proyecto, que incluye de marketing, pblicidad y de donde recolectar fondos,como serian la recuperacion de dicha inversion(si te piden algo de finanzas), luego que plataforma de salida,ahora esta de moda lo de las app,android,etc… que tipo de mejoras o mantenimiento seria, si continuo,pruebas beta,etc.
Tambien puedes hacer simulaciones de estudio de mercado para ver que tipo de juegos son los mas buscados, con mas seguidores.
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Seguramente lo que yo opine va a valer para poco, pero bueno, ahí va…
Como estás estudiando, el objetivo del proyecto es que aprendas por experiencia. Y para aprender, realizar un videojuego es una mala decisión.
¿Por qué? si es ingeniería del software, supongo que quieren que aprendas gestión de proyectos o especificación, diseño e implementación. Y lo malo de un videojuego es que tiene muchas implicaciones (la más importante el interfaz gráfico).
Ya he visto esta historia y te lo voy a decir claramente: no te flipes. He visto grupos de alumnos decir que van a hacer ellos solos un videojuego entero desde 0; uno el motor gráfico, otro el motor físico, otro… si piensas hacer eso, te vas a comer un mojón como una catedral.
Si te empeñas, busca un motor para videojuegos que te facilite la labor lo máximo posible. Después centrate en la especificación y el diseño.
Para no complicarte proponte hacer un juego muy muy sencillo, del estilo pong, el juego de la serpiente o un plataformero sencillo. Una vez lo tengas todo funcionando, entonces ya te podras preocupar de añadir filigranas o ampliar el proyecto si te apetece.
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hola Gold, sinceramente no se nada del tema, peor lei algo interesante por aqui hace ya algun tiempo, hbalemos en temrinos gamer: si haces una mision facil= muy poca exp., si te lanzas por una misionn imposible (ojo que no es la peli)... obtendras muchisima experiencia, pero…siempre hay un maldito pero, corres riesgo, de que se te termine el tiempo, que no consigas las cosas que necesitas, que se te junte todo de una ves, que tengas que adquirir equipo costoso o modificar el actual, y que la final de cuentas la experiencia que ganaste fue inemnsa y aprendiste a no embarcarte en un proyecto tan grande, por todas las vicisitudes que tuviste y no lograste salvar, no te estoy diciendo que vayas a fracasar ni mucho menos, pero existe la posibilidad que tu cerebro se prenda en llamas de tanto pensar. por otro lado si eliges un mision mediana Sistema administrativo… tienes una mayor posibilidad de exito y la experiencia que ganaras sera considerable, recuerda que entrar en la industria del videojeugo es dificil mayormente en america ( a menos que conozcas un narco que quiera lavar dinero en una empresa de videojuegos y te vuelvas el adminsitrador de esa empresa…. mehhh mala idea, lo siento es muy temprano y tengo hambre..)por eso tu experiencia y proyecto final debe ser en un campo donde tu desenvolvimiento sea exitos, recuerda de los hobbies y pasatiempos no se vive, bueno algunos si bien de ellos, exitos te deseo lo mejo, que se te faciliten las cosas y que zeus te mande un rayo pa iluminarte en esta mision que ahora te enbarcas,
p.d aqui ta lo que te dije que habia visto de seguro tu tambien lo viste pero bueno…!!
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Tener una idea de la dimensión del proyecto.
Tener un motor o algo propio.
Trabajar sobre las ideas del juego (conceptos).
Con el motor gráfico, empezar a armar la estructura.
Aplicarle a cada objeto su imagen (3D o 2D).
Programar movimientos libres de tu personaje y enemigos.
Depurar los movimientos en base al Diseño de Juego (DJ/GD).
Diseño de Nivel (lapiz y papel) y plasmarlo en el juego.
Teniendo los protagonistas, agregar elementos extra (GD).
De ahí en más si tenés tiempo agregas otras cosas.En mi caso estudié para Diseño de Juegos por lo que mi visión es más global y dedicado a ese apartado.
Lo que te va a tocar hacer es tener un motor (o hacer algo simple), trabajar los movimientos del personaje, cámara y enemigos.
Si querés en tema de Diseño de juego y Diseño de Nivel te puedo ayudar. Tendrías que ver si querés un juego de carreras, plataformas o algo raro y simple (depende tu nivel de programación).
Pero los primeros pasos son esos: 1 motor o algo propio y tipo de juego (carreras, plataformas, etc). Para tener “donde” empezar a trabajar, y “sobre qué”.
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Seis meses es muy poco tiempo para hacer nada ambicioso. Yo creo que más que plantearte hacer un videojuego deberías plantearte presentar una demo de un posible juego, sin preocuparte por graphicswhores y esas cosas, que en la universidad no te va a contar porque no estás cursando diseño.
Supongo que en la carrera te pedirán la documentación que usaste a la hora de crear el proyecto, por lo que en teoría debes hacer el juego primero sobre el papel, especificando cada proceso, evento y demás historias; y luego picar código.
Y cómo ya te han dicho: Carreras, plataformas o matamarcianos. Lo más fácil que se te ocurra.
También tienes que tener en mente que herramientas y librerías vas a usar, y no está de más anotarlo en la documentación si te la piden.