27 respuestas

¿Qué sistemas de DRM aceptaríais?

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Avatar de Alex C Iniciado por Alex C 5 estrellas

Valve, por ejemplo, tiene su propio sistema de DRM vía Steam, pero es un sistema amigable que todos aceptamos. No así el tema de la conexión permanente a internet, algo que incluso se ha rumoreado de cara a las consolas de la próxima generación. Si damos por hecho que por el momento el tema de los DRM no va a desaparecer, ¿qué tipo de sistemas estáis dispuestos a aceptar? El de la activación única sería un ejemplo.


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27 Respuestas

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    Las huellas dactilares como contraseña, aunque los hombres de negro se quedarian sin poder jugar, pero que se jodan ya cuentan con tecnología alinigena para jugar

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    nunca me he visto forzado a utilizar esa cosa, no veo porque cambiar eso…

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    El DRM, “Digital Rights Management” o “Digital Restrictions Management” (según sus detractores), es una herramienta que implementan las compañías para…

    • Detectar quién accede a cada obra, cuándo y bajo qué condiciones (esta información se envía al proveedor de la obra).

    • Autorizar o denegar de manera inapelable el acceso a la obra, de acuerdo a condiciones que pueden ser cambiadas unilateralmente por el proveedor de la obra.

    • Cuando autorizan el acceso, lo hacen bajo condiciones restrictivas que son fijadas unilateralmente por el proveedor de la obra, independientemente de los derechos que la ley otorgue al autor o al público.

    Por lo tanto, yo no aceptaría ningún tipo de DRM. Lo que sí estaría dispuesto a aceptar, es lo siguiente:

    - La típica autorización e identificación de registro de toda la vida.

    - Una vez verificado el original, tienes acceso a todo el contenido extra y servicio de asistencia para esa copia.

    - Una pregunta bien clara y sencilla (con letra grande), antes de instalar el juego, dándote la opción de aceptar o denegar el acceso y la recolecta de tu información personal por parte de la compañía. De esta forma, los que decidan compartir su información con las compañías (allá ellos) lo harán de manera totalmente voluntaria, sin obligaciones ni restricciones de ningún tipo.

    Ese es el único modelo que yo respeto.

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    Ninguno. Los DRM siempre perjudican a los que compramos original. La versión pirata no se ve afectada…

    Ahora bien, que quieren poner claves en los juegos como toda la vida en PC, pues que las pongan. Pero que se dejen de DRM, DLC y todas esas letras que se han puesto de moda.

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    DRM no aceptaría ninguno, pero como poner van a poner lo minimo que aceptaría sería uno que me deje disfrutar del juego por el que he pagado cuando y donde me de la gana sin ponerme trabas u obligarme a estar conectado permanentemente. (y que no instale cositas a escondidas, que recuerdo algunos que instalaban rootkits y podían provocar problemas en el S.O. como el famoso de Sony BMG que si un antivirus o antimalware te lo borraba te jodía el S.O.)

    Una de las cosas que he odiado es tener un tablet como el Nexus 7 y que juegos como los de Gameloft tenga que jugarlos en casa porque necesita internet. ¿Tengo que ir de wifi en wifi o un movil con tarifa de datos para poder jugar a un jodido juego? pues no me da la gana y por mi parte ya no compro ni un juego con exigencias similares.

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    Además todos estos juegos que requieren conexión permanente que pasará cuando no haya servidores en los que verificar, (ya sea por antigüedad o quiebre de la la empresa) ¿que nos lo comeremos con papas el disco con el juego y no podremos jugar? ¿habrá que piratearlo el día que se de ese caso aún teniéndolo original? que bonito ¿no?... yo solo veo que sale jodido siempre el mismo, el que paga.

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    es fácil decir ninguno, de hecho, en lo que nos respecta a los jugadores es lo ideal ya que estos sistemas no solo vemos que son ineficaces para la piratería, sino que a los únicos que molestan son a los usuarios que compran el juego

    pero claro, si ponen esos sistemas en un futuro en un juego que te gusta que haces ¿te quedas sin jugar? miedo me da lo que harán esos desaprensivos de EA con battlefield 4

    por eso, dentro de lo malo, creo que el que es menos malo es el que vincula los juegos a una cuenta, como pasa con steam y con los juegos arcade del xbox live

    yo por ejemplo, cuando voy a casa de colegas o familiares con 360, solo tengo que acceder a mi cuenta en sus máquinas y me puedo descargar mis juegos en esa consola. Por supuesto se desactivan los juegos cuando vuelvo a usar mi consola. Eso lo veo mejor que por ejemplo, lo que pasa en las máquinas de nintendo, que te bajas los juegos y los vinculan a una máquina en vez de una cuenta, y si no traspasas esos datos a otra máquina te quedas sin ellos

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    y desde luego, la conexión permanente no es una opción, y menos para juegos que no usan online

    bien que me tiré meses sin pagar el live mientras jugaba al skyrim

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    EA no descansará hasta que todos tengamos un código de barras tatuado en el cuello.

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    Nos regalaran el lector de codigos de barras en plan expansion pack o sera en forma de DLC?

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    Nos daran el lector de codigos de barras o sera un DLC?

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    Por supuesto que vendrá en DLC. Ya parece que nos van a regalar algo.

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    lamejor

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    Cualquiera, siempre y cuando lo merezca.

    Esto quiere decir que, si a cambio de DRM tengo buenos precios, amplio catálogo, buenos juegos y un servicio sin fallos, entre otras cosas, me parece bastante aceptable.

    O lo mismo decir que si tengo que pagar mucho, para jugar poco, tener errores, y problemas en general no lo aceptaría.

    Todo tiene un precio, y por mucho que aquí haya gente que diga que nunca aceptarán el DRM, algún día les pondrán un juego, o una plataforma por el que acabarán aceptándolo, si es que no lo han hecho ya (hipócritas).

    Si, si, “el DRM hace que dejen de vender juegos…” y ahí tienes el SimCity, que a parte del DRM funcionaba mal y aun así tuvieron que cortar la propaganda para que dejaran de comprar el juego. También hay otros ejemplos, como Diablo III, o la plataforma de Steam con tropecientos millones de usuarios…

    En fin, ya hemos aceptado el DRM, pero sólo el que está bien implementado.

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    “ya hemos aceptado el DRM, pero sólo el que está bien implementado”

    Me retracto (escribir rápido y no tener botón para editar pasa factura).

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    ¡Dios qué rabia! A la tercera va la vencida:

    “ya hemos aceptado el DRM, pero sólo el que está bien implementado”

    Me retracto (escribir rápido y no tener botón para editar pasa factura).

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    No sé como ponértelo más claro para que lo entiendas: no hemos aceptado el DRM. No metas a todos en el mismo saco para intentar justificar tu razonamiento, ni te tomes la libertad de juzgar tan a la ligera…

    Parece que te estás olvidado de la inmensa cantidad de usuarios que utilizan la piratería como alternativa. Pues bien, por cada juego original que vendan con su DRM, habrán 100 copias pirata circulando por el mundo ¿o crees que todo el mundo es tan retrasado como para pasar por el aro habiendo otras alternativas?

    Te lo voy a decir más claro aún: “en la práctica, todos los sistemas de DRM usados ampliamente han sido derrotados o eludidos cuando han sido desplegados a un número suficiente de consumidores”.

    Si no me crees, puedes preguntarle a Ubilol qué tal le fue con el DRM cuando al principio, en 2011, decía esto…

    “¡Nuestro DRM es un éxito!”

    http://www.pcgamer.com/2011/07/28/ubisoft-our-drm-...

    ... Luego, resultó ser esto…

    http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft…

    http://kotaku.com/5940535/ubisoft-gives-up-on-its-...

    ... Y, al final, acabaron diciendo esto:

    “Hemos escuchado los comentarios (las reacciones del público), y desde Junio del año pasado nuestra política para todos los juegos de PC es que sólo requeriremos una activación en línea cuando instalas el juego por primera vez, y a partir de entonces serás libre para jugar el juego sin conexión.” xDDD

    http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft…

    ...Y para más gráfico: el gif nuestro de cada día de black_mesa.

    Puede que a EA le funcione esta vez… peeero, en la medida que siga habiendo usuarios con un mínimo de materia gris en el cerebro y existan otras alternativas, está destinado al rotundo fracaso.

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    ¿Y qué me dices de Xbox Live? ¿a caso no es otra forma de DRM aceptada por 70 millones de usuarios? ¿o de los juegos multijugador masivo, cuya principal característica suele ser un DRM como una casa de grande?

    Puede que no todos los tipos de DRM sean finalmente aceptados, pero ya hay varios casos ampliamente aceptados (juegos que venden a por millones , Steam, XboxLive…)

    Además, las estadísticas sobre la piratería son tan ambiguas que simplemente no me valen como argumento (además de que no hay manera ni de conocerlas y son difíciles de interpretar).

    Vale, no todas las personas, no siempre, pero no es algo nuevo, no es algo que siempre fracase y puede funcionar bien siempre y cuando lo que nos dan a cambio lo compense.

    Es como aquel chiste:

    –¿Te acostarías conmigo por un millón de euros?
    –¡Pues claro que sí!
    –¿Y por 10€?
    –No, ¿qué te crees que soy?
    –Eso ya ha quedado claro, ahora sólo discutimos el precio.

    El DRM será aceptado si es lo que pretenden, pero para ello tendrán que ofrecernos cosas buenas a cambio; así de simple.

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    jajajajajaja +++ ¡Por el chiste!

    Perdona, tienes razón, quizás no me he expresado bien… Me refería al DRM “Always-On” de las publisher como EA o Ubisoft, que pretenden implantar a todos sus productos, incluso para los videojuegos que estén diseñados para ser jugados sin conexión.

    Ahora entiendo lo que dices: el Live o Steam utilizan DRM mínimos, dándote la posibilidad de acceder, con o sin conexión, a los contenidos que hayas descargado (lo he tenido que leer porque no tengo ni idea cómo funcionan).

    De todas maneras, no aceptar la piratería como argumento es negar una realidad directamente relacionada con los DRM. En principio, se supone que son medidas de protección contra la piratería (además de ineficaces, al único que perjudican es al propietario de la copia original).

    BTW, de los 70 millones y pico de usuarios de X360, unos 30 millones no han abierto una cuenta en el Live en su vida… Me pregunto cuántos de estos usuarios la tienen hackeada y cuantos sólo juegan al offline.

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    Bueno sí, los números lo he puesto un poco a boleo, pero se entiende que ni son 70, ni tampoco sólo 1 millón, pero que son suficientes.

    Por otro lado, ya lo expliqué en otra pregunta, pero el DRM no sólo sirve para sacar un beneficio económico directo, sino para obtener información.

    La información es poder y dinero, y garantías. Si pueden saber cuánto tiempo juegan, a qué juegan, cómo juegan etc, gracias al DRM, ello les reporta muchos beneficios que no un sistema convencional en donde, después de la venta, ya no tienes más datos acerca del jugador.

    No sabemos ni si se ha pasado el juego, si ha jugado 10 o 500 horas o si ha estado mucho rato con minijuegos en vez de suigiendo la campaña, o ha elegido las secundarias y no ha completado la campaña.

    En fin, son datos importantes y valiosos, y considero que son el verdadero motivo por el cual intentan colarnos el DRM; yo lo haría por eso.

    Lo de la piratería no hay manera real de saberlo, a menos que existiera un DRM pirata para controlar las horas jugadas por persona y hacer una comparación. Como no es el caso, se supone que hay pérdidas, pero no sabemos cuántas. Puede que sea la equivalente a un juego por cada 50 o uno por cada mil, o uno por cada dos… no lo sé, y como no puedo saberlo, ni lo sabré, para mi no es un factor relevante en el debate.

    Es como debatir si Dios existe; como no lo puedes saber nunca llegarás a una conclusión que valga, así que cada uno crea lo que quiera y a lo siguiente.

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    Si bien el tema de los DRM tiene que ver la piratería, tal como dice el comentario de Daniem, son los prohibitivos costos.

    Disculpen lo que voy a decir, pero uds solo hablan de Europa y EEUU como si ahi comenzara el mundo y se terminara. Cuando en muchos otros países como de donde soy (Argentina) hay una misma cantidad de jugones como los que hay en españa. La diferencia es que nos ponen precios inalcanzables, o en pocas palabras mismos valores q ustedes o mas caros (x increíble que parezca)con sueldos muchísimas veces mas chicos. Todo esto fomenta la piratería, cuando lo que se pide son precios accesibles.

    El único que parece que entendió el msg fue Steam a mi criterio que vende juegos originales a los mismos valores (o mas baratos) que los piratas, y digo si mas baratos incluso. Aunque para ser honesto yo pago hasta el doble que los piratas si es por tener original o un poco mas que el doble, pero no mounstrosidades sin nombre…

    Todo esto nos remite al principio, al haber bajos precios, uno va por lo original. Ahora tb tiene que ver el tipo de DRM implementado. Honestamente los juegos q me piden full coneccion con las pésimas redes que existen en mi país que seran rápidas, pero se caen cada dos por tres, me hacen que me plante si me compro el juego pirata o el original, por eso prefiero tb el modelo steam q si no es multiplayer no te pide estar conectado todo el tiempo!!!!

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    Como bien dices, Guardian: España, la UE y EEUU no son el centro del universo. Yo también vivo en un país que es la Meca de la piratería, de hecho, prácticamente todas las PS2, X360 y Wii que se venden en las tiendas y centros comerciales vienen modificadas de serie (y sin el “prácticamente”).

    El DRM no tiene nada que hacer frente a la piratería. De hecho, Microsoft realiza barridos cada 3 o 4 días para banear las cuentas que se saltan todas las medidas de seguridad aplicadas hasta la fecha.

    Lo único que puede hacer frente a la piratería es una alternativa de precios justos y, se debería hacer, respetando siempre los derechos del consumidor…

    Alternativas como la de Steam pueden funcionar como un “leasing” de juegos originales. Una alternativa a la piratería, el alquiler y la segunda mano. Pero los sistemas DRM que intentan implantar las distribuidoras es, sencillamente, un abuso a los propietarios de la copia original. Como han dicho por ahí, en alguna ocasión, el target de los DRM de algunas compañías no son los usuarios piratas, sino los propios consumidores. Estos son los únicos afectados…

    ¿De qué manera? Bueno, sería conveniente que la mayoría se informara un poco de qué manera se están restringiendo sus derechos como propietario (algo tan sencillo como visitar la Wikipedia y leer sobre la polémica que rodea los sistemas de DRM).

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    brillante

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    Creo que el mayor DRM posible para evitar la piratería consiste en bajar los precios de los juegos. Antes de Steam compraba un montón de juegos físicos, y los de PC costaban entre 30 y 40 euros (y te lo pensabas si no tenías empleo) frente a la escandalosa suma de más de 60 euros en consola. Ahora cuando la moda es comprar en descarga, ahorrándose las compañías en grabado de dvd, impresión de portadas, gasto en carátulas, distribución, etc, los juegos de PC valen alrededor de 50 euros. Creo que con el ahorro que les supone la venta digital algo falla, ganan muchísimo más por menos, y encima te meten el 20% del juego en DLCs. Mi reacción ante eso fue empezar a comprar de segunda mano o de oferta en Steam u otras páginas. Ahora, visto el panorama planteado por SimCity 5, directamente he decidido no comprar ese tipo de juegos. Hay más peces en el mar, como dirían, más frescos y accesibles.

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    ¿Tengo que aceptar alguno? Si es así no juego. Punto.

    No, y no me importa que tal o cual compañía, según ustedes, lo hace bien. Por mi que se metan toda esa mierda por donde les quepa.

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    Yo aceptaria con los brazos abiertos los precios justos como sistema de DRM.

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    brillante

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    ....ninguno.

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    jajajaja EPICO

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    xDDD Ring Out!

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    El DRM es el cáncer de esta generación, hágalo quien lo haga sigue siendo cancer.

    Y lo peor es que ya está llegando a las consolas también

    “Valve, por ejemplo, tiene su propio sistema de DRM vía Steam, pero es un sistema amigable que todos aceptamos” Por esa razón no uso Steam, no quiero contribuir al degenere de los videojuegos

    La piratería en los juegos siempre ha existido, el que baja juegos piratas lo hará aunque cuesten $1 porque le sigue saliendo mas barato descargarlo de gratis.

    El DRM es una excusa barata para tenernos vigilados, así de sencillo

    Ahora mismo no recuerdo el nombre de un productor de videojuegos que dijo que su target eran las personas que compran juegos y no los piratas ya que ellos nunca entran en sus planes de ventas.

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    De tener que aceptar uno, el de Steam y/o similar funcionamiento, nada que que algo que esta en uno de esos sitios encima pida un 2º tipo de DRM (securom 3 activaciones), me pasó con un juego y no vuelvo a comprar nada más que pida un 2º DRM a parte del de Steam o similar.

    Resumiendo, si puede ser sin DRM mejor, de tener que llevar alguno Steam o similares, y nada más.

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    El escorpión asesino del Serious Sam 3 es y será el mejor DRM jamás creado, juas.

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    El mejor DRM es:

    ¡ESPERA!
    Antes de empezar…
    Tendras que aprobar un examen de historia…

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    El mejor DRM es hacer juegos de calidad y a precios razonables, y sin querer cobrarte mil veces por un mismo juego.
    Creo que todos preferimos tener un juego original, con soporte, y sin tener que andar buscandose las vueltas para crackearlo y tal.
    Pero claro, si te ponen un juego mediocre por 70 euros, y que para desbloquear contenido (Ojo, contenido extra no, contenido que DEBERIA ser parte del juego) tengas que pagar 4 packs de 15 euros cada uno… pues no. Que la avaricia rompe el saco.

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    Ninguno. El juego es mío y me lo follo cuando quiero.

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    respuesta del dia…

    NINGUNO!

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    Todos los DRM son basura, ejemplo: he tenido que crackear el Tomb Raider Anniversary para poderlo jugar offline porque Steam ha decidido no encenderse en dicho modo por sus santas narices. Steam es tan malo como el resto de DRM’s.

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    Cualquiera que te permita utilizar el software que has pagado de formar offline, sin dependencias de servidores externos a tu maquina para poder utilizarlo, ya sea ahora, o dentro de 10 años cuando tengas un “momento remember”. Por ejemplo sea la forma “amigable” de Steam, que una vez registras el producto lo tienes en tu maquina y lo puedes arrancar sin conexion a internet (siempre q sean juegos no-online).

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    Hola!
    Un buen sistema de DRM, seria que mediante un launcher, se baje un “certificado”; que sea valido durante una semana,o un periodo similar. Durante ese tiempo, que no requiera Internet, y luego, que transcurrido ese lapso, se requiera la renovacion de certificado. de esa manera se mantiene un control sobre el juego y no se molesta al usuario.

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    Ninguno. El DRM es algo malo para el usuario y la industria. Se ha demostrado que jamás hasta ahora han protegido de la piratería porque siempre aparece un crack salvaje que se lo salta y que sólo perjudica al usuario legal. Además, encarece el juego porque hace destinar recursos de se producción a la implementación del DRM, contra el que muchas veces están en contra los desarrolladores y sólo lo ponen porque les obliga la editora/distribuidora.Es un acto tiránico que todos pagamos y no ayuda a nadie, ni siquiera a las editoras qe obligan a imponerlo.

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    NINGUNO.

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    Hola a todos.

    Mi “sistema” de DRM es mi BILLETERA.

    Estoy en Argentina, con una PS3 y apenas un poco de PC. E ir a comprar un juego x 70 dólares ya es DRM suficiente…

    Acá le encontraron la vuelta con las promociones en las “grandes tiendas” comprando con tarjeta de crédito. Tenés descuentos de hasta el 20% y cuotas. Y si bien los precios son más altos que en vendedores “particulares”, ya la brecha no es tan alta como antes.

    Insisto con lo mismo…. no acepto DRM alguno.
    No me molesta (como antaño) dejar el DVD puesto en la pc para alguno que otro juego. El tema del NO-CD es un poco “pirata” si vamos a ser sinceros (y si lo habré usado… ja) ¿pero el tema de conexiones o validaciones online….? gracias pero NO GRACIAS.

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