Sobre el nuevo 'Tomb Raider'...
!- Categoría: PS3
Hola. Estaba buscando vídeos sobre ‘Tomb Raider’, para intentar encontrar una respuesta del porqué la nueva entrega de Lara me había dejado un regustillo insipido y me había resultado un poco meh, en general…, y he encontrado esto*:
http://www.youtube.com/watch?v=5omnATMXB_0
Hay que mirárselo con calma, intentando imaginárselo con la capacidad que tienen las consola actuales… Dejando a un lado las diferencias gráficas, las limitaciones del diseño, y demás aspectos técnicos, esta es la razón por la cual ‘Tomb Raider II’ se mea en la cara del nuevo ‘Tomb Raider’ o sagas como ‘Uncharted’...
Llámenme nostálgico, troll o lo que quieran, pero… ¡Hasta los gemidos y el Parkinson del mayordomo me ponen más que las cinemáticas palomiteras y los pasillos abarrotados de fantasmadas predefinidas de los juegos de hoy en día!!! xD
Sí, la maldita jugabilidad parecía estar endemoniada, sin embargo, una vez que te hacías con ella, disfrutabas de lo lindo recorriendo los inmensos escenarios, explorando cada una de las estancias y descubriendo por ti mismo los secretos que se escondían tras sus paredes, sin ningún indicador ni guión que te llevara de la manita.
No me parece mal la espectacularidad gráfica y las escenas espectaculares, si se utilizan con moderación y en momentos puntuales, pero no entiendo por qué ha de estar reñido lo uno con lo otro y por qué se tiene que abusar tanto de lo primero (una vez ya has visto demoler la mitad del escenario a base de explosiones, deja de ser espectacular y pasa a ser más de lo mismo)...
Lo siento, pero no me interesa si Lara está traumatizada porque se le murió su padre o porque atropellaron a su perro. Lo que quiero es que me pongan retos y dificultades que pueda superar solo gracias a mi habilidad y destreza con el control. Escenarios bien diseñados, con recompensas que tengan un impacto real en el juego, y no sean meros objetos coleccionables y situaciones anecdóticas de relleno.
Solo espero que tengan eso en cuenta a la hora de desarrollar una segunda entrega.
(Es una opinión, así que, no empecemos a tirarnos de los pelos…)
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6 Respuestas
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a mi tampoco me llama esta nueva lara, es producto de lo que vende ahora la industria, lo peliculero palomitero, con tela de scripts muy espectaculares y tal
y por mucho que sigamos con el eterno debate del huevo y la gallina, esto bebe demasiado de uncharted, no digo que sea ni bueno ni malo, simplemente, que ha perdido la esencia de los primeros, la exploración, los puzzles…
si no hubiera corrido la tan mala suerte de acabar sobreexplotada por los pocos escrúpulos de sus creadores, esa fórmula seguiría siendo válida, pero en fin, los tiempos cambian y aquí manda lo que más vende, ya veremos con las cifras de ventas si ha funcionado este enfoque o no, recordemos que no siempre funciona (re6, dmc…)
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Según dicen, es el Tomb Raider que mejor ha vendido de salida. 1 millón de copias en dos días.
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yo no jugue a ningun tom raider anterior, y creo que antes de pasarlo me lo voy a desisntalar, me aburre mucho.
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Pues no se macho, yo estoy empezándolo y no me parece tan “mediocre”, de momento. Cuando lo acabe pondré algo en esta pregunta.
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xD Yo empecé con una buena impresión, y luego… Bluff.
Aunque la acción esta bien parida, me he divertido más recogiendo objetos que completando la historia principal.
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Yo pienso que éste juego que ya se me hizo bastante bueno, hubiera ganado tantisimos puntos quitando dos cosas:
1. El script, dejándolo en anécdota, y no vendernos a una niña insegura primero y una pretty little kill machine.
2. Te dan la oportunidad de explorar en busca de cosas, cazar animales, recolectar plantas, todo esto en pro de conseguir experiencia que se convierte en nuevas habilidades, mejoras de armas, y aditamentos sin los cuales no puedes avanzar o explorar otras áreas(te los dan pero no componen los glitchs). Bueno, si te dan la oportunidad de esto, ¿Era tan difícil poner botiquines en ciertos sectores del grandisimo escenario o incluso hacerlos tú mismo? Cierto hubiera ido en contra del script, pero hubiera mejorado cuantiosamente la experiencia de juego. Es lo que más odio de un juego: la autorregeneración.
Por cierto no lo he terminado, ya que todavía no hay parche para el glitch, y volverlo a empezar para mí no tiene sentido si no lo he terminado por primera vez.
saludos
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:) Sí. Esa es otra de las cosas que me hubiera gustado… ¡botiquines!
Yo no entiendo por qué, en vez de tratar de imitar siempre lo que hace la mayoría, no dejan volar un poco la imaginación y, qué se yo, por ejemplo:
• Incluir botiquines en vez de la regeneración automática; o, como bien dices, utilizar las plantas y hongos del escenario para crear tus propios remedios.
• Búsqueda de ítems que tengan algún sentido dentro de la trama principal del juego. En vez de robar huevos de águila y apagar lámparas con el arco, por que no diseñar los escenarios de manera que los propios objetos sean los que nos sirvan para acceder a otras localizaciones o avanzar a la siguiente estancia. La búsqueda de ítems (como palancas, estatuas o mecanismos) que sirvan de llaves de acceso, o para completar puzzles, es uno de los recursos más viejos de la historia de los videojuegos…
(Ya sé que es más fácil colocar un diario encima de la roca más alta de un escenario, que pensar en cómo ha llegado ese objeto ahí o por qué estaba guardado en ese lugar y para qué sirve…)
• Diseñar el escenario de manera que sea un puzzle a resolver. Aquel saliente que parece imposible de alcanzar, aquellas plataformas móviles que requerían de tu habilidad para superar… No sé, incluso poner una barra de energía para simular el agotamiento en la escalada, pudiendo caer al vacío en cualquier momento (si algo me gustó de la jugabilidad de ‘Shadow Of The Colossus’, es precisamente eso).
• Si impementas un sistema de evolución de habilidades diseñadas para la caza, y pueblas los escenarios de animalillos indefensos, ¿por qué no recompensar al jugador con algo más que experiencia? Si quieres transmitir sensación de supervivencia, pues hazlo de manera que tenga alguna relevancia dentro del juego; que sea necesario alimentarse para regenerar la energía (pero, claro, si ya te regeneras automáticamente…).
En realidad, lo que he puesto no es nada nuevo, pero parece ser que los estudios están más preocupados en realizar una película y llenarla de explosiones que en implementar aspectos que mejoren la jugabilidad y la experiencia de juego. Es una pena, porque hay detalles del juego que me han gustado (como cuando te tiembla la mano cuando tensas el arco demasiado tiempo, la manera en que Lara se adapta al entorno y se cubre de manera automática).
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pues un tomb raider como los originales pero con buenos controles (no como esas mierdas injugables), no estaria mal… pero quien quiere eso cuando puedes tener QTE´s :o
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24% completado, y me está gustando.
Pero claro, a veces es mas fácil buscarle defectos a algo que disfrutar de sus virtudes.
Y eso que cada vez que la chiquilla esta se cae sufro yo mas que ella.