36 respuestas

Te gustan más los juegos donde los protagonistas son mudos?

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A mi si solo hay pocos en los que el protagonista habla y me gustan desde mi opinión los mejores son donde no habla el personaje principal por poner ejemplos:

Elder Scrolls
Zelda
Mario
Metroid
Half Life
Cronno trigger
Etc Etc.

Y en los que no hablaba pero ahora habla y se destruyó su calidad hay muchos el mayor ejemplo es Sonic.


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36 Respuestas

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    Me parece una opción que le dá variedad al momento de experimentar una historia. Además de Zelda también jugué otros como Shenmue y la verdad que me gustan ambos casos.

    Quizás en el primero al no responder nos enfocamos más en lo que dícen los demás y nosotros lo hacemos, lo veo más personal. Y luego en los del tipo Shenmue lo que más hay es atención no solo a lo que dícen los demás, si no lo del propio personaje. Pero como dije, los 2 enfoques me gustan. Lo que tiene el primero es que te dá más por hacer cosas propias, y no tanto que tiene que ver con el personaje.

    Algunos personajes se me hacen más “épicos” cuando no hablan. xD El caso de Sonic es uno, para mi hay mucha diferencia entre el primer Sonic de Master System con respecto a los 3D (y eso que se supone que el primer Sonic era más simpático que Cool).

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    a mi por lo menos me da mas sensación de inmersión cuando el personaje no habla, en cuanto habla la boca ya no soy yo el que está jugando, sino un personaje que yo controlo

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    Issack Clarke era mucho mas interesante en Dead Space porque no abria la boca, en el dos perdio parte del encanto. Te metes mas en el personaje cuando no se expresan, pero claro tiene que acompañar el resto del juego.

    Kratos, nunca vi la necesidad de que hablara, seria mas directo y bestia de lo que es si no dijera una palabra.

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    vamos, que el chains of olimpus cuando le dice “hey bruja” a una enemiga lo hace ver malote

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    brillante

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    Recuerdo el caso de Dragon Age y Dragon Age II.

    En el primer juego, el personaje no hablaba y en el segundo sí.

    En ambos podías elegir más o menos lo mismo (el sistema de conversaciones cambió ligeramente, pero esencialmente era el mismo), pero en el primero, pese a ser más “antinatural” por que no “hablabas” lo que decías, te identificabas mucho más con el personaje que no en el segundo juego, en donde la voz del personaje lo hace parecer un NPC más del juego.

    Quizás es por la costumbre, pero me quedo sin duda con un protagonista mudo.

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    Seré yo, pero a mí me mete más en el juego oír la voz del personaje, porque necesito que se muestre su carácter, si no me da la sensación de vacío. Claro está que hay que saber elegir una voz acorde, pero estoy a favor de ello. Comparo a Link con Ezio, por ejemplo, y no hay color. No puedes estar jugando en una situación dramática y el personaje no decir nada cuando todos los de alrededor están gritando o llorando desgarradamente… De verdad, es que me deja frío no oírlo. Imaginad a Solid Snake que no hablara con esa voz tan característica que tiene, que fuera mudo. Eso sí, distinto es el tema de que a un personaje mudo, de pronto, le pongan voz. A nadie le cuadrará porque cada uno se imagina una voz distinta ;)

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    Si, en general los prefiero mudos, aunque si lo que es el juego en sí esta bien hecho puedo pasar uno donde el personaje hable.

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    Los prefiero que hablen. Pero que hablen a tiempo, y no digan cuatro palabras mal dichas como en RE 6 o no se callen en toda la jodida aventura, vease los GTA.

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    Con uno mudo simplemente es mucho más fácil identificarte con él e inmergirte en el juego. Sigue teniendo su personalidad, pero al no hablar da mucha mayor libertad para que no lo veas como un personaje más, sino como tu personaje, como que eres tú quien salva a Hyrule en Zelda, por ejemplo.

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    lamejor

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    Que seria de Solid Snake sin David Hayter ?
    de Kratos sin TC Carson ?
    de Drake sin Nolan North ?

    y así podría seguir … No señores , la voz de un personaje principal es lo que le da carisma , personalidad , una característica única . Para mi , es sin duda primordial .

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    La verdad, pienso que depende mucho del tipo de juego del que se hable

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    kratos no seria tan loser si no hablara…

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    Depende, también existe el lenguaje no verbal lo que puede “hablar” de la personalidad o el carisma del personaje. Ni que decir de los gestos.

    Hay distintas formas de expresión.

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    Crash Bandicoot, ese si que era mudo de verdad xD

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    yo soy fan de la saga de call of duty y me agrada mas ahora la historia ya que tu personaje tambien habla sobre lo que esta pasando y no es solo otro del peloton

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    pokemon, pero los pokemon hablan por el personaje

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    Pues ahora que lo pienso, la mayoria de los juegos que suelen gustarme mas, son donde los personajes no hablan o no hablan demasiado…

    Ciertamente, aunque muchos digan lo contrario, aunque sea mudo los personajes, terminas encariñandote de ellos o sintiendote identificado en algunos casos…

    Ademas, ciertamente, un plus que tienen los personajes mudos es que te hacen meterte mas en el juego, ademas de que, te hecha a volar la imaginacion pensando sobre su vida, imaginando teorias sobre el personaje y ese tipo de cosas xD

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    Creo que es importante matizar qué tipo de personaje se lleva en el juego. No es lo mismo llevar al Dragonborn del Skyrim que a Nathan Drake. Lo que quiero decir es que es diferente si el personaje es quien es (Drake, Snake, Hawke… wow, utilizan mucho la terminación -ke ¿no?) o si lo creas tú mismo (juegos de rol varios como Skyrim, Dragon Age Origins, etc.). En los segundos eres tú quién juega mientras que en los primeros tienen a un personaje predeterminado que es el héroe de la aventura.

    P.D: Sí, ya sé que a Hawke lo puedes modificar (si no recuerdo mal), pero se ve más o menos la idea de una compañía cuando hace promoción con un personaje (Hawke, Shepard…) para que lo lleves tal y como lo han concebido o cuando como en Fallout o Skyrim (en las promos siempre con el casco puesto) que no se explota tanto al protagonista. Solo hace falta mirar portadas.

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    Que no hablen, la mayoria de desarrolladores no saben hacer personajes interesantes, por lo que cuando deciden “darle personalidad” a un mono termina siendo irrisorio y patetico. Tal y como nos lo demostro other m.

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    Si, sabes tu hacer mejor un personaje interesante( ve películas mudas corre).

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    no se porque no soy escritor, no es mi trabajo… asi como el de los desarrolladores no tienen el trabajo de crear personajes. Es simple, quienes tienen buenos personajes es porque tienen un buen escritor, no porque hurr mi creatividad durr los juegos son harte derp y asi~

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    Golden Sun 1 y 2 .

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    Muy grandes, cuando vi hablar a Hans en DS me pareció raro XD

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    A mí por lo general me gusta más que hablen. Hay excepciones, claro, como Link. Pero reconozco que cuando jugué al Dragon Quest VIII de la PS2 (vaya juegazo, por cierto, debería volver a jugarlo) eché en falta líneas de diálogo sobre el protagonista.

    La saga Mass Effect la disfruté mucho y el detalle de que el protagonista hablara me gustaba, me ayudaba a ver cómo el personaje iba teniendo matices según las opciones que yo elegía (sin entrar a discutir el motivo de tantas opciones si luego los finales apenas tienen variedad).

    Ahora estoy jugando a la primera parte de The Witcher y, pese a que el doblaje en español deja bastante que desear, me gusta escuchar al tipo al que estoy guiando. Además, si mi oído no me traiciona, yo diría que el protagonista está doblado por el que le ponía voz a Shiryu, el Caballero del Dragón :)

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    Con tantos “enamorados” de los personajes mudos, no entiendo como Vaan es considerado “el peor protagonista de un final fantasy y casi cualquier juego de rol” por casi todo el mundo. F*ck logic…

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    No se puede hacer un juego (sin tirar de franquicias antiguas) con personalidad con un prota mudo. Como último ejemplo pongo el Far Cry 3, que de no ser por Jason Brody en todo su esplendor hubiera sido un poco caquita y más aún viendo el carisma que tienen el resto de personajes.
    Sentir que estás controlando a autista desde el primer minuto me desmotiva mucho.

    Al único que se lo permito es al pobre Isaac de The Binding…

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    En mi caso, tomando como ejemplo la saga Halo, me ha gustado bastante más esta nueva entrega en la que el Jefe Maestro se anima a hacer diálogos de mas de dos palabras xD

    Y qué mejor que juegos en los que el protagonista no deja de soltar chascarrillos, ya sea Uncharted o incluso Ratchet & Clank.

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    En el Fable 2 para mi fue genial que el personaje principal no hablase, aparte de que es un magnifico juego, al menos para mi y ya en el 3 intentaron hacer demasiado y no les quedo muy bieen y ya no me gusto tanto, para mi el prota deberia haber seguido sin hablar.

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    brillante

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    NO,de hecho me parece de lo mas idiota, como puede ser que un protagonista se quede callado durante todo el transcurso del juego mientras los demas a su alrededor cotorrean de lo lindo,ejemplo link

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    En los Metroid Prime, Samus no suelta prenda y es la repolla, pero en GTA Vice City, Tommy Vercetti tenía un pico de oro después del rancio protagonista de GTA 3. En Wind Waker, Link no dice una palabra (aunque pone unos caretos que pa qué) y es de mis juegos favoritos, pero en Alpha Protocol todas las opciones de diálogo son habladas por Thornton y está perfecto todo, su expresión facial y la entonación son cojonudas, tanto que me sumergí en el personaje y la historia como pocas veces.

    La verdad es que me da bastante igual, ahora que lo pienso. Por lo general, si hay un buen doblaje y el juego me “entra”, me importa bien poco si el protagonista habla.

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    me da igual, mientras este bien hecho y se entienda…

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    Me gustan muchísimos videojuegos donde el personaje es mudo, Zelda (Donkey Kong, Mario, Golden Sun, Fable, Maldita sea, hasta Pokémon…) sin ir más lejos, pero siempre me ha parecido algo irrelevante, que el prota hable o no.

    Lo que sí creo yo es que ya va siendo hora de desechar el manido argumento de que así nos identificamos más con el personaje:

    “No sí, yo me identifico mucho con Link porque no habla. Soy aracnofóbico, cuando alguien se mete conmigo me hago pipí encima y la última vez que salí de aventura fue cuando me puse a ver el “Último Superviviente”, pero yo me identifico con Link mucho porque no habla y proyecto mi personalidad…”

    Pues como que no cuela…

    Igual hace unos años sí era una herramienta útil para esto, pero hoy en día ya se han desarrollado métodos mucho mejores, tanto para que uno se identifique con el personaje (con la personalización facial del propio personaje (Fallout o Mass Effect)), como para que uno proyecte su personalidad en él (con la toma de decisiones, o diálogos interactivos (Fable, Elder Scrolls o cualquiera de los dos anteriores)).

    Un personaje mudo, creo yo, igual puede ayudar a que no te caiga mal, o bien llevado para darle un aire misterioso, pero a que te identifiques con el… como mucho, mucho, mucho a parecer un poco autista si lo metes en situaciones demasiado comprometidas… (Y si no que le digan a Link lo mal que lo pasaba con Ruto y sus desvarios matrimoniales).

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    por supuesto que no, prefiero que hablen,que se expresen, asi uno se encariña mas con el personaje.

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    Depende. Según lo que vaya a decir, lo prefiero mudo…

    Por ejemplo:

    1. Un caso donde me gusta oír al personaje: Red Dead Redemption.

    2. Un caso donde detesto oír al personaje: Uncharted.

    3. Un caso en el que adoro que el personaje sea mudo: The Legend Of Zelda.

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