Tengo una duda sobre los elementos de un RPG
!- Categoría: Offtopic
Estoy añadiendo elemento de RPG a mi juego(Desky), pero me surgen dudas, ahora mismo tengo:
PV(vida) PM(magia) At(ataque) Def(defensa) Sue(suerte) Niv(nivel) y en ingles lo tengo puesto como:
HP MP At Def Luc Lev, mi duda es si se entiende lo que es cada cosa, o que otras formas de ponerlo que queden mejor puedo usar,
mas adelante meteré elementos como hielo fuego y esas cosas…
hacer un juego es mas complicado de lo que parece… jajaja.
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13 Respuestas
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Ambas se entienden natlus… Sin embargo creo que resultaría mas familiar si lo colocas en ingles, pues en la época de la snes/ psone, era dorada de los rpg, los juegos venían sin traducción
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Ya que puedo hacerlo, ¿por que no hacerlo?
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Adjunto captura: http://img132.imageshack.us/img132/5995/captura015…
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Pondría un separador para dar más importancia al nivel, que al fin y al cabo es lo que motiva en este tipo de juegos. Algo así:
NIV: X
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HP: X
MP: X
AT: X
DEF: X
SUE: X -
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Ya le daré mas importancia, gracias por el consejo.
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AT… ATK
Me llama la atención, sin embargo, que quieras poner dichas siglas en inglés y luego vaya a quedarse el “guardar”, “daño”, “cadencia”, etc… en castellano. Por mi parte, lo pondría todo en un idioma. Si luego quieres exportarlo o, incluso, hacer dos versiones, ya lo cambias todo al inglés, ¿no?
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Eso también lo tengo que cambiar, guardar desaparece(auto-guardado) cadencia a va a ser velocidad daño va a ser ATQ, y estoy haciendo el juego en 2 idiomas a la vez.
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Yo solo cambiaria la simplificacion de Nivel o Level,en vez de Niv pondria Nvl o en vez de Lev pondria LvL.Es lo q mas suelo ver y no queda mal.Ah y el de ataque,Atk o Atq si es en español.
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level de toda la vida se pone así en los juegos: Lv seguido del numerito
para darle más variedad, clasifica la defensa mágica y la defensa física, al igual que los ataques, y mete elementos como en pokémon que son muy socorridos
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Se nota que tu no haces las variables… xD
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pero curratelo, ya puestos…
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Perfect, ¿no?
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Pues qué quieres que te diga… me parece una soberana estupidez a no ser que estés programando en javascript o algún lenguaje interpretado que requiera enviar el código fuente por Internet cada vez que se ejecuta.
Lo ideal, tanto para el texto del juego como para el nombre de las variables es que “Ataque” se llame “Ataque”.
Mira el Diablo III, fallará en muchas cosas, pero todo el tema de Ataques, probabilidad de critico y demás lo muestra sin reparos, el texto completo seguido del valor. Y como digo, eso es lo mejor. Además ahora que se manejan resoluciones grandes…
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Mi juego tiene un resolución de 640×400.
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nivel suele ser lvl y suerte lck mas que luc pero bueno no se.
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Talvez puedas meter Guts (agallas)... como en EarthBound XD
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ponle un letrerito que diga “level up” y ya sera rpg, como todos le hacen para disfrazar.
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de momento doy por terminado el tema de los elementos y sus posiciones así: http://img203.imageshack.us/img203/8973/15b3inv.pn…
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No le metes velocidad para los golpes? digo asi para saber quien empieza el golpe primero en encuentros aleatorios.
Pregunta en onda claro
Como dice Kabuki es Lv. para Level hehe