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¿Veremos videojuegos de sprites o bitmaps de 4 y 8K en el futuro?

Avatar de naonis Iniciado por naonis
Actualmente tenemos videojuegos de sprites o bitmaps 2D dibujados y pintados a mano muy vistosos, con una resolución de 1080p, como Blaz Blue, Aquaplazza, Persona 4 Arena, KOF XII, Muramasa daemon blade Shank 2 y recientemente King of the Valours 3 HD, en la nueva placa Poly Game Master 3, que han desarrollado este año. _¡un beat em'up, de la vieja escuela, como Final Fight, Captain Commando o Dungeon&Dragons, en 2013!, increíble. Ahora se han fusionado con juegos de rol y de aventura y exploración, al igual que ha ocurrido, con los de plataforma, parece_. Dicen que tendremos que esperar una década larga para poder ver videojuegos HD de 4 y 8K, a pesar de haber presentado ya modelos de televisión con esta resolución Sony y Sharp, en el CES de este año. Para los juegos 2D es necesario crear y animar los sprites manualmente con el sistema tradicional, lo cual puede significar un trabajo largo en función de la complejidad del juego que se pretende hacer. Con los juegos de lucha 2D, la evolución hacia resoluciones de pantalla mayores ha traido consigo 2 vertientes. Compañías como Capcom se han pasado a la poligonización, con juegos como Street Fighter 4. Arc System Works quizás ha sido de las pocas que se han mantenido en los medios tradicionales, pero aumentando la resolución de todo, lo que implica volver a redibujar escenarios y personajes en forma de bitmaps 2D a resoluciones más elevadas. Afortunadamente la tendencia creada en parte por Arc System Works se está extendiendo a otras compañías, que también están creando juegos de lucha completamente 2D creando fondos y personajes en alta definición y con dibujado plano. Con la popularización de la alta resolución también en arcades a través de recreativas como la Taito Vewlix o Lindberg esto era algo casi obligado para hacer evolucionar al género. Afortunadamente siguen saliendo títulos creados por métodos tradicionales sin polígonos, dando como resultado juegos preciosistas que poco se alejan del hecho de estar viendo una película manga en movimiento. 2 de los últimos titulos aparecidos en la feria AOU 2011 son Aquapazza y Shin Koihime Mosuo, basado en el anime del mismo nombre. el apartadado gráfico es impresionante, ya que usan la alta definición con el dibujado plano. ¿Para cuando estas mismas técnicas para crear un nuevo juego arcade de Metal Slug o algo similar, por ejemplo?

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