¿Veremos videojuegos de sprites o bitmaps de 4 y 8K en el futuro?
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Actualmente tenemos videojuegos de sprites o bitmaps 2D dibujados y pintados a mano muy vistosos, con una resolución de 1080p, como Blaz Blue, Aquaplazza, Persona 4 Arena, KOF XII, Muramasa daemon blade Shank 2 y recientemente King of the Valours 3 HD, en la nueva placa Poly Game Master 3, que han desarrollado este año. ¡un beat em’up, de la vieja escuela, como Final Fight, Captain Commando o Dungeon&Dragons, en 2013!, increíble. Ahora se han fusionado con juegos de rol y de aventura y exploración, al igual que ha ocurrido, con los de plataforma, parece.
Dicen que tendremos que esperar una década larga para poder ver videojuegos HD de 4 y 8K, a pesar de haber presentado ya modelos de televisión con esta resolución Sony y Sharp, en el CES de este año.
Para los juegos 2D es necesario crear y animar los sprites manualmente con el sistema tradicional, lo cual puede significar un trabajo largo en función de la complejidad del juego que se pretende hacer.
Con los juegos de lucha 2D, la evolución hacia resoluciones de pantalla mayores ha traido consigo 2 vertientes. Compañías como Capcom se han pasado a la poligonización, con juegos como Street Fighter 4.
Arc System Works quizás ha sido de las pocas que se han mantenido en los medios tradicionales, pero aumentando la resolución de todo, lo que implica volver a redibujar escenarios y personajes en forma de bitmaps 2D a resoluciones más elevadas.
Afortunadamente la tendencia creada en parte por Arc System Works se está extendiendo a otras compañías, que también están creando juegos de lucha completamente 2D creando fondos y personajes en alta definición y con dibujado plano. Con la popularización de la alta resolución también en arcades a través de recreativas como la Taito Vewlix o Lindberg esto era algo casi obligado para hacer evolucionar al género. Afortunadamente siguen saliendo títulos creados por métodos tradicionales sin polígonos, dando como resultado juegos preciosistas que poco se alejan del hecho de estar viendo una película manga en movimiento.
2 de los últimos titulos aparecidos en la feria AOU 2011 son Aquapazza y Shin Koihime Mosuo, basado en el anime del mismo nombre. el apartadado gráfico es impresionante, ya que usan la alta definición con el dibujado plano. ¿Para cuando estas mismas técnicas para crear un nuevo juego arcade de Metal Slug o algo similar, por ejemplo?
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6 Respuestas
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El 4K es inútil, solo si tienes una TV de unas 60” y a unos 5 metros de distancia puedes ver la diferencia.
Fuera de eso, el estilo de dibujo Anime, que son los juegos que suelen hacer esto, no se beneficia de resoluciones mayores a los 720p, todo se vería mas o menos igual.
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Pues para el año que viene, en Japón empiezan a emitir televisión en 4K,asi que esto está más cerca de lo que parece. De las teles grandes a las más pequeñas, en un par de años lo tienes…
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aquí no creo que sean tan adelantados como en japón, solo hay que ver lo que tardaron en sacar señal digital en alta resolución para la tv, pero eso si, el 4k es el nuevo aliciente para los fabricantes una vez fracasado el reclamo 3d, yo también me temo que el 4k está mas cerca de lo que nos pensamos
hace pocos años ver una tv de 60 pulgadas era como ver unos lingotes de oro amontonados ahí, pero hoy en día, hasta una led de ese tamaño te la encuentras por poco más de 1000 euros
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a mi modo de ver lo de menos es el precio, sino el tamaño, de verdad todos pueden permitirse esos tamaños sobretodo en niponlandia?... es mas de todos mis conocidos solo yo tengo el espacio para ello xD
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Había oido que KOF XIII lo desarrolló SNKP en 4 años, a una resolución HD. Si esta es a 1080p, a saber cuanto tiempo tendrán que invertir para hacer un KOF, un Metal Slug, Blazin Star o Sengoku 3 a 4000p o 4K, o a 8K, con 8000p… Y si veremos realmente las diferencias con respecto a los actuales 1080p.
Quizás para entonces, solo tengamos gráfics poligonales 3D y mecánicas de juego 3D y 2D,lateral y vertical, con acabados foto realistas, semi realista y de dibujo animado o comic, haciendo uso de alguna técnica de sombreado avanzada.
Aunuqe algunos argumentan que todos los géneros de videojuegos arcades, pueden pasar de mecánicas o desarrollo de juego 2D, a otras mecánicas 3D, si sus programadores y diseñadores saben que cosas deben modificar, para adaptarlos de mecánicas 2D a otras 3D.
De esta forma, las mecánicas de juego 3D, podrán emular bien, en un futuro, la jugabilidad de las mecánicas 2D, laterales y verticales, de los videojuegos arcade.
Algunos blogs y artículos de opinión de videojuegos, hablan de que los videojuegos arcades, aquellos video juegos sencillos de planteamiento y control, y directos; con una dificultad de juego, cada vez mayor; están muertos. http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-d… . La web de Sirio-b, una página sobre arcades y recreativos donde a veces también hablan de juegos no tan arcades. En su definición de un juego aracde, se preguntaba al final: ¿será su progresiva desaparición una tendencia inevitable?. http://www.sirio-b.com/main/que-es-un-arcade/ . Los ‘arcades’, al menos en su concepción tradicional, van muriendo lentamente, y Cave caerá como han caído tantas otras. http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?i… . Otros hablan de que acabarán desapareciendo los actuales géneros o tipos de juegos arcades ( plataformas, shoot em’up, beat em’up, run-and-gun, y lucha 1 Vs 1), al evolucionar hacia nuevos videojuegos, diferentes, más complejos.
Veremos a ver si todo esto es cierto, y por qué...
Un saludo.
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una de 80 pulgadas tiene dos metros y medio de diagonal creo… allí en japón ocuparán paredes enteras…
lo que más me preocupa no es el tamaño, sino el consumo, por eso digo lo de las pantallas oled flexibles son el futuro, porque iluminar ese pantallon con leds normales tiene que consumir horrores
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Lo que yo no entiendo es como alguien de verdad espera las resoluciones 4K en adelante, partiendo que necesitarian una “pared” y una buena distancia, para apreciar realmente lo que ofrecen dichas resoluciones.
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ojalá, ver un rayman así tiene que ser la hostia
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No menciones a rayman… Todo esta aún muy fresco
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No, para eso se curran unos vectores como
Dios manda. -
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lo que si me gustaría es que investigaran más sobre las pantallas flexibles, desenrollar una de ellas como si fuese un poster en la pared tiene que ser digno de verse
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Respuesta moderada