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ya k noz gusta hablar de bentas ¿pork barbro defaul bendio komo 300 milz cupias en yapan?

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Avatar de Krazy Klown Iniciado por Krazy Klown 1 estrellas

Porque un juego de esta calidad vendió tan poco es que me parece injusto y me voy a poner a llorar de dolor por ello espero los economistas del blog y expertos me den una información al respecto soy todo ojos.


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    Tú no entiendes, ¿Verdad?

    ◔̯◔ oish

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    Hay muchas razones (que desconozco en cierta forma), pudo haber salido cuando habían propuestas más potentes, poco marketing (para extender su imagen), quizás la mayoría ande en busca de otras cosas (o sea, no RPG tradicionales), también habría que jugarlo para saber que le faltó (correcciones, más opciones, etc).

    Aún así no vendió tan poco, y menos si lo comparamos con Beyond the Labyrinth que desgraciadamente por sus números quizás no podamos disfrutarlo. Pero Bravery Default creo que tiene chances de salir para Occidente, acá también gusta el estilo “Final Fantasy”, y de ventas de base ya tiene más de un cuarto de millón.

    Pd: Escribí bien el título que es molesto leer así, no quiere decir que por escribirlo bien no vayas a recibir atención.

    Pd2: Ya pidieron recomendaciones a los jugadores del primero para intentar incorporarlas en la secuela así que parece que ellos tampoco lo ven como malas ventas (quizás no lo que querían, pero malas no son).

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    Las cosas son así, haces apuestas, arriesgas y ganas o pierdes o ninguna de las dos, es como jugar al póker, puede que pierdas si arriesgas o puede que ganes, a veces trepar puede ser un error, pero no intentarlo siempre es un error.

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    Pues Asano parece satisfecho con las ventas, y ya existen posibilidades de una secuela.

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    P4R4 K 14 G3N73 9R36UN73 9K N0 V3ND10

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    Un titulo del renombre de MGS vendio solo 200mil copias mas y un DMC la misma cantidad, por lo cual BD vendio bien.

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    si tiramos de ventas de títulos de culto para todo gamer que se precie, nos damos cuenta que la mayoría no superaron a las cifras de ventas de ahora

    los juegos más famosos del mundo y los más influyentes durante años, final fantasy 7 no alcanzó los 10 millones y el zelda ocarina of time ni llegó a los 8

    shenmue alcanzó poco más de un millón y su segunda parte ni llegó a vender un tercio del primero

    half life 2 alcanzó 6.5 millones

    counter strike, poco mas de 4

    sonic, algo mas de 4 millines

    entonces ¿por qué esas cifras nos resultan escasas a día de hoy?

    tan fácil como una palabra…CASUALIZACIÓN

    que un call of duty venda mas de 25 millones por entrega o que un angry birds no me atreva ni a buscar sus cifras para no marearme, tienen un motivo, esos juegos lo juegan tanto los jugadores de toda la vida como muchos nuevos que solo conocen eso, fruto de la apertura a nuevos sectores y al creciente numero de jugadores con el paso de los años

    las ventas si son importantes ya que de ellas depende la continuidad de ese título o incluso de su género, pero no son sinónimo de calidad, aunque las empresas de eso no entienden, es como la selección natural, solo sobreviven los que mejor se adaptan a los tiempos que viven

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    Por lo visto no te quedó claro la última vez que te lo dije, así que te lo voy a repetir: Eres un ignorante.

    El mercado del cine no es el mismo que la televisión. La televisión no es lo mismo que los libros. Los libros no son lo mismo que la música y esta no es igual que los videojuegos.

    Segundo, el mercado occidental no tiene nada que ver con el oriental. Acá juegos como Uncharted o Halo pueden vender millones, pero allá no venden ni una sola mierda.

    Tercero, el mercado de los videojuegos en Japón es tan grande y masivo que salen unos 30 juegos al mes, repartidos entre diferentes plataformas. Es que el mercado del manga y anime. Acá creemos que salen unas 30 series al años, cuando la cifra es más de 6 veces esa cantidad, por semestre.

    Cuarto, no tiene nada que ver el volumen de venta con el margen de ganancia. Hay productos cuya ganancia es marginal, así que tienes que vender millones para ganar dinero. En otros casos, basta con pocas unidades y estás listo. Esa es la razón por la cual la gran mayoría de las compañías están en contra de las next gen y los nuevos motores, ya que significan grandes inversiones que no todas quieren o pueden pagar.

    ¿Qué compañías quieren next gen? precisamente las que están invirtiendo en motores gráficos. El resto quiere ganar dinero y por eso prefieren invertir en cosas como la 3DS, porque es más barato. Al ser más barato no importa si vendes “poco”, aun así ganas dinero.

    Así que en resumen, para que te quede claro, en un mercado como el japonés, vender 300.000 copias un consola portátil es un buen resultado.

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    lol

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    Ok… llevo más de 5 minutos loleando con eso y mi jefe me está preguntando que porque si estoy con fiebre y gripe me estoy riendo tanto…

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    hahahahahahahahahahahaha

    +10000 por el gif, y lo voy a guardar para reirme cada vez que este aburrido xD

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    por cierto, ¿por que escribes como retrasado? ya todos saben quien eres

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    Quizás por eso mismo, como ya todos saben quien es, se comporta naturalmente.

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