
Lo leo y no me lo creo. No puedo creérmelo. ‘Final Fantasy’ no vive sus mejores momentos, eso creo que podríamos llegar a consensuarlo entre todos. Vale, a partir de ahí no sería nada descabellado pensar que en Square-Enix están dispuestos a darle un giro radical a la situación. ¿Cómo?
Podríamos pensar que volviendo al origen de todo, a una aventura decente, a crear personajes carismáticos como antes, a tratar al desarrollo del videojuego con todo el mimo del que son capaces… no se, seguro que se os ocurren mil y un consejos. Bien, ¿alguno ha pensado que lo que necesita la franquicia es convertirse en algo anual al estilo ‘Call of Duty’ o ‘Assassin’s Creed’? Pues Square-Enix sí.
Lo proponía Yoshinori Kitase, productor de la franquicia, hace bien poquito. A su juicio esa sería la manera idónea de mantener a los aficionados despiertos e interesados por la saga.
“Personalmente creo que nos costó demasiado tiempo acabar ‘Final Fantasy XIII’. Cuando piensas en verdaderos juegos AAA occidentales como ‘Call of Duty’, ‘Battlefield’ o ‘Assassin’s Creed’, parecen trabajar con periodos de desarrollo mucho más cortos. Hacen un nuevo juego en sólo 1 o 2 años.”
“Es algo que creo que necesitamos seguir ya que parece ser la mejor manera de mantener a nuestros fans interesados y atraídos por la franquicia.”
Desde el desconocimiento absoluto de los informes de marketing, publicidad y ventas que le aconsejen al señor Kitase pensar así, os adelanto que me parece algo descabellado. ¿Imagináis un ‘Final Fantasy’ anual en plan ‘CoD’? Podría ser el final de la franquicia tal y como la conocemos ahora.
¿Tendrían tiempo de lanzar juegos con ese nivel de detalle y mimo que suelen tener los ‘Final Fantasy’? ¿Se convertirían en títulos de baratillo con campañas de 4 o 5 horas? Y os lo pregunto directamente, señores, ¿queréis un ‘Final Fantasy’ anual?
Por cierto, hoy nos enterábamos de que Square-Enix acaba de abrir una tienda especializada para Android en donde podréis adquirir los videojuegos de la compañía diseñados para smartphones y tablets.
Vía | Gamerevolution
Más en VidaExtra | Square Enix Market, la tienda de Square Enix para Android






Comentarios
1 Comentario moderado
15no hagan un juego en condiciones que les voy a decir donde acabara el interes de los fans...
"actual estado de los fans con respecto a final fantasy; http://www.youtube.com/watch?v=lgS6H6OEhP4
“Es algo que creo que necesitamos seguir ya que parece ser la mejor manera de mantener a nuestros fans interesados y atraídos por la franquicia.”
También es lo que arruina a la franquicia ;)
-- editado por última vez a las 21:48
D.E.P. Final Fantasy
Esta saga se está rompiendo poco a poco desde en FF X-2...
Sí en lugar de dedicarle tiempo y esfuerzo en crear una historia absorbente y unos personajes bien caracterizados y que causen empatía se pegan la carrera para sacar uno anual... la cosa no pinta muy bien...
Yo personalmente prefiero lo que ocurre con p.e. el Zelda, entre 3 y 4 años por título pero cada uno brilla y es una maravilla. Prefiero eso a uno anual que me deje indiferente.
JUAS JUAS JUAS JUAS
Os reto, empresa que necesita cinco años mínimo para sacar cada FF grande, OS RETO DOS VECES, CAB****ZOS.
Square-Enix absorbida por BioWare en 3, 2, 1...
querras decir EA xD
118 Comentario moderado
8De hecho esa forma de expresarme era referencia a una película, aunque por las votaciones deduzco que falta cultura de cine xD (Pulp Fiction, recomendadísima).
De camino?
Creo que hasta hacen mas juegos que ninguno de esos...
brillante
Echo de menos cuando Square se apellidaba "soft"...
AMEN
interesante
MUCHACHOS SE QUE ESTO NO CABE AQUÍ O QUIZÁS SI PERO A QUIEN N O LE GUSTARÍA REGALARLE ESTO A LA NOVIA O QUEDÁRTELO A ESCONDIDAS? http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/390315_10150368919812653_195526447652_8658943_1843989586_n.jpg
Final Fantasy VII con graficazos es imprescindible
interesante
Al revés S:
Conociendo a S-E, harían un remake con alguna pifiada en el sistema. Es más, hace tiempo leí aquí que quieren adaptarlo al sistema del FFXIII. Así que por muchos graficazos que tenga, el imprescindible seguirá siendo el original.
Yo es que ya no tengo fe en esta gente.
-- editado por última vez a las 16:43
Esos rumores ya se demostraron que eran mentira.
Menos mal, me has dado una alegría.
no recuerdo ya una buena noticia por parte de estos tipos...(SQE)... es increible... se podria arruinar mas una saga tan legendaria?
Ehm... alguno se ha dado cuenta que los tres "mejores" de la saga salieron con un plazo de uno o dos años de diferencia?
FF VI - 1994
- paso del 2D al 3D -
FF VII - 1997
FF VIII - 1999
FF IX - 2000
FF X - 2001
Oséase, los mejores juegos de la saga salieron con uno o dos años de diferencia por lo que por mí, adelante, si salen juegos de calidad como los de antaño :)
interesante
Já, ya han tenido 10 añazos para hacer algo decente y mira los resultados. En lugar de abrir estudios en Montreal y Markets digitales, que abran el cajón creativo de su cerebro y vuelvan a ser los que eran.
Bueno si,pero eso fue en el tiempo de Square-soft,ahora con los tiempos de Enix han sufrido muchas criticas
por parte de Square eso sí
-- editado por última vez a las 22:55
es la diferencia entre tener a Hironobu Sakaguchi y no tenerlo.
en realidad todos los grandes de Squaresoft ya se han ido y solo quedan los mas cutres (me refiero a trabajadores).
Cierto, ese Blue Dragon y Lost Odyssey son obras maestras que me hacen mojarme en sueños... Sakaguchi es un nombre, es un gran creador de juegos de rol, pero haceis asociaciones muy simples. No todo lo que ha sacado Sakaguchi es excelente.
Ehm...te has dado cuenta de que no es lo mismo hacer un juego exclusivo en una consola de hace 17 años que un multiplataforma en las actuales? Sabes lo que se han disparado los costes de producción, el tiempo de producción, el personal necesario? Eres consciente de que Hironobu Sakaguchi ya no está en Square? Eres consciente del cambio producido en las expectativas de los jugadores? Eres consciente de que es imposible sorprender dos veces con lo mismo?
Eres consciente?
¿Eres consciente de que estás intentando quedar como un tipo cool sin dar unas buenas razones?
que se pregunten el año que viene cuando salga el nuevo cod de treyarch... que no lo va a comprar ni el desarrollador jefe!
interesante
Sólo voy a decir una cosa:
Final Fantasy VII. Fecha de lanzamiento: 1997 Final Fantasy VIII. Fecha de lanzamiento: 1999 Final Fantasy IX. Fecha de lanzamiento: 2000 Final Fantasy X. Fecha de lanzamiento: 2002
Final Fantasy XIII. Fecha de lanzamiento: 2010 Final Fantasy XIII-2. Fecha de lanzamiento: Principios 2012 Final Fantasy vs XIII. Fecha de lanzamiento: Finales de 2012-principios de 2013.
Por si algún "hater" empieza a decir cosas como "la saga está muerta después de esta noticia" y similares, lo cual es una tremenda estupidez dados los antecedentes.
En fin, supongo que lo único negativo de esta noticia es que reciclarán el motor gráfico, nada más.
No os alarméis, seguro que seguirán sacando juegazos.
Un saludo.
No te preocupes que no van a faltar los que te contesten diciendo que desde el X-2 la saga no es mágica y todas esas cosas tan repetitivas.
Ya me sé la historia, es siempre lo mismo cada vez que sale un Final Fantasy, pero en mi comentario he dejado muy claro que no hay que perder la esperanza, es más, voy a dar una razón para pensar en ser más optimista:
¿Qué es mejor? ¿que lancen un juego cada 4 o 5 años que ha requerido muchos años de desarrollo (GT5, GTAIV, FFXIII, etcétera) y pueda no gustar a una gran parte de los fans (como los que he mencionado), o que lancen un juego cada año o cada dos como los FF de PSOne y que puedan gustarnos todas las entregas lanzadas en el mismo espacio que una sola superproducción de 4 o 5 años? (qué pregunta más larga).
A ver, si nos ponemos en mente sagas como Call of Duty, es posible que nos cunda el pánico, pero os olvidáis de un factor muy importante, que Final Fantasy es una saga de rol. ¿En qué influye esto? Pues que sagas como COD se centran o tienen modo online y eso hace que no se renueven entrega tras entrega, ya que su modo historia comparte protagonismo con el online, en cambio FF es un juego de rol y como tal, la historia es la protagonista, la cual varía mucho de un FF a otro aunque tarden sólo un año o dos en sacar una nueva entrega. Sus ciudades, mapeado, jugabilidad, y demás también cambian de una entrega a otra.
No se puede comparar un juego de rol a un shooter en términos de renovación, por lo tanto yo estoy tranquilo. Eso sí, a partir de ahora, tendré que guardar 70 euros todos los años para comprar la entrega de FF correspondiente.
Un saludo.
-- editado por última vez a las 22:21
interesante
Lo mismo es programar un juego de los de antes que programar de los de ahora... Lo mismo xD... (Ironic)
¿ Tenéis ciertas nociones de programación/diseño antes de decir semejantes burradas?
En fin...
-- editado por última vez a las 22:32
querras decir?
que preferis: 1/5 de los compradores cada 5 años, o 1/5 de los compradores cada año.
Yo soy ingeniero informático y por tanto tengo unas pequeñas nociones de programación, y aún siendo consciente de que Cloud ha pecado de optimista, no creo que hay dicho ninguna burrada, y más si se van alternando lineas de producción como hacen con call of duty. Por ejemplo: 2010 tenemos XIII, este año type-0, el que viene sale el FFXIII-2, con el Versus y el XIV pasaría otro añito, para el siguiente tendríamos una expansión de éste último, para el otro un hipotético type-1 y al final FFXV. Entre la saga numerada habrían pasado 3 años (tiempo bastante suficiente) y entre types otros tantos. Incluso el doble si se hace de 2 en dos años.
El problema es que un ritmo de publicación tan alto y periódico provoca una rigidez que podría joder bien a la saga: estos juegos hay que cocinarlos a fuego lento el tiempo que sean necesario, sin plazos ni límites. Aunque eso si, con el FFXIII tardaron demasiado.
-- editado por última vez a las 23:06
brillante
¿En 2 años se puede hacer un Final fantasy?
Sí... La pregunta es ¿Tendrá la misma calidad que un Final Fantasy que se le dedique sus 3 años de preparación?
Sin bugs (FF XIII Los tiene y se ha llevado 5 o 6 años para que salga) UNA BUENA HISTORIA y agradable a la vista.
A parte, se están comparando dos géneros que no tienen ni mucho menos la misma preparación. Es más, en la programación de videojuegos en 3D se recomienza comenzar con Shoot 'em up porque es lo más sencillo de programar (Quitando los plataformas) Y un RPG es de lo más complicado que hay, la de miles y miles de cosas que tienes que guardar en una BD puede aburrirte. Cada monstruo con su vida, ataques, probabilidades de que te dropeen algo, que si los objetos que dropean, el nombre del objeto, si es único o no, la habilidad que puede llegar a enseñarte...
Luego está claro, que si va a ser un rpg en condiciones, debería tener unas cuantas misiones secundarias.... Y que no sean... dame las llaves que están detrás de ti...
Si de verdad queréis FF en 1 o 2 años y esperáis que tengan la calidad de los de antaño, vais apañados.
Es... es... sentido común lo que leo? Hermano, ven a mis brazos!! ;D
mira me parece bien que square enix siga sacando rpgs, pero si esos juegos no estan a la altura de lo que significa la saga final fantasy, no son dignos de llevar ese nombre, ademas no es necesario ponerles ese nombre para que vendan(echale un ojo al marketing de death island)
es como si cogieras cualquier equipo de futbol, les pones la playera del barsa y cobras el boleto como si se tratara del equipo titular¿no te sentirias estafado?
Se qué es de mala educación, pero responderé con una pregunta. Si 10 programadores tardan 10 años en crear un juego decente, ¿Cuantos programadores hacen falta para crear un juego decente en 1 año? (Solo se trata de poner más gente a currar, y SquareEnix lo sabe)
¿Has leido bien mi comentario? Para empezar yo no quiero que lo hagan, eso que te quede claro. Pero luego es que tienes otro error, mucho más gordo: obvias que todos los final fantasy los hacen el mismo equipo de desarrollo. Para empezar el XIII y el XIV son equipos diferentes. Si se usan 3 equipos para la saga numerada, el XIV y los type respectivamente, tienes una preparación que te dura 3 años, 6 en el caso de que fuera bianual. Por tanto no estamos hablando de que el tiempo de desarrollo sea un años o dos.
Ahora vamos a citarte.
"A parte, se están comparando dos géneros que no tienen ni mucho menos la misma preparación. Es más, en la programación de videojuegos en 3D se recomienza comenzar con Shoot 'em up porque es lo más sencillo de programar (Quitando los plataformas) Y un RPG es de lo más complicado que hay, la de miles y miles de cosas que tienes que guardar en una BD puede aburrirte. Cada monstruo con su vida, ataques, probabilidades de que te dropeen algo, que si los objetos que dropean, el nombre del objeto, si es único o no, la habilidad que puede llegar a enseñarte...
Luego está claro, que si va a ser un rpg en condiciones, debería tener unas cuantas misiones secundarias.... Y que no sean... dame las llaves que están detrás de ti..."
¿Y qué me quieres decir con eso? ¿No te has dado cuenta de que eso ya lo se?
Por otro lado los 5 años de desarrollo del FFXIII fueron por una desastrosa planificación: creación de un motor nuevo, descoordinación entre departamentos, que "les pillaba el toro", interferencia con otras entregas. Y ese es el problema que veo, un ritmo de publicación tan alto y sobretodo tan periódico y rígido implica una gran coordinación entre equipos de desarrollo y departamentos de márketing y demás. Y dudo mucho, si quieren mantener la calidad que se supone que han de tener que puedan mantener todos esos planes. Los FF (sean NUMERADOS O NO) deberían tener su plan de desarrollo independiente de los otros, con sus plazos necesario pero sin ajustarse a un plan general porque podría cargarselos.
Pero bueno tu sigue siendo irónico, y diciendo a los que te replican "que dicen burradas", "que quieren que los final fantasy sean en 1 o 2 años" o "que yo tengo nociones de diseño y programación y por eso tengo razón". Por favor ya estoy un poquito harto de que os creais en la posesión de la verdad porque sabeis algo.
Te crees que un buen guión, unos buenos personajes, unos buenos escenarios, unas buenas mecánicas...se hacen bien en un año??
FLIPAS!
Un Final cada año es una locura. O bien tienen 2 equipos de 200 personas trabajando simultáneamente (de manera que el equipo A saque juego en 2012 - 2014 - 2016 y el equipo B en 2013- 2015 - 2017) o prepárate para ver historias repetitivas, personajes y escenarios clónicos y mecánicas manidas (ah no, espera, que eso ya lleva pasando un tiempo).
Quien quiera buen rol que compre juegos de Level 5 porque lo que es Square-Enix...
Ni de coña, ese es uno de los mitos de la prorgamación, y uno de los más extendidos y dañinos para los informáticos.
El problema es la planificación, si tienes a 100 tíos pero no sabes como asignarles las tareas podrías acabarás con un desarrollo desastroso. Lo único que consigues metiendo más programadore sin ton ni son es que se "molesten unos a otros" a la hora de hacer las tareas asignadas. Por ejemplo: no vas a poner a hacer 3 tíos a hacer un símple módulo, pueden acabar entorpeciéndose los unos a los otros por no estar compenetrados. Lo más importante de los proyectos no son los recursos (material, trabajadores), es como se organizan, y si tienes que tener en cuenta que has de sacar un juego cada 1 o 2 años así como los lanzamientos de otros equipos de desarrollo para coordinarte con ellos ya es un handicap más a la hora de planificar.
Toda la razón, aunque no creo que tenga mucho que ver con lo que digo. Que haya mucha peña no implica descoordinación, al igual que que haya poca no implica éxito, por mucho tiempo que se tomen. Tan problema es poner a tres tíos con un módulo que asignar varios módulos a un tío. Además, realmente digo "programadores" por no especificar mucho, pero al final, casi que son lo de menos en un FF. Mucho más importante, historia, personajes, horas de juego, misiones secundarias, estilo de batalla, habilidades, invocaciones...etc, etc. Poco que ver con diseñar y picar código
No, que va, xD el juego se programa solo... xD
Y tú te crees que un juego nuevo no empieza a desarrollarse hasta que se acaba el anterior??
Que lo saquen cada año no quiere decir que empiecen de cero cada año. Mientras los programadores desarrollan un juego con argumento ya definido y crean los gráficos y todo, los guionistas pueden ir perfectamente gestando la siguiente entrega.
A lo que voy es que si una tarea tiene un límite de personas, poner más es un estorbo. Así que no, no se trata de aumentar el personal, y eso se peude aplicar a programadores, guionistas dibujantes, etc. Se trata de hacer una buena planificación. Si esa planificación implica un mayor número de tareas y por tanto más personal, que se aumente, pero si no, meter más gente es hasta perjudicial.
Y no, tan importante es historia, personajes horas de juego y demás como "diseñar" (porque todo lo que dices referente al diseño) y picar código, porque de poco sirve tener ideas si tanto el SW como el HW te lo van a limitar.
Está claro que lo que buscan es hacer dinero rápido, pero la calidad y contenido de los juegos va a bajar mucho y saldremos perdiendo nosotros. Si los FF vienen algo flojos desde hace unos años imagínense ahora con menos tiempo para desarrollar :S
Esta hecho. Solo falta la estocada final y adios Final Fantasy...
brillante
"Final Fantasy de camino a convertirse en una saga anual" FINAL FANTASY DE CAMINO A VOLVERSE UNA MIERDA
Perdon yo pense que ya lo era.En la seccion de respuestas,habia una pregunta sobre que ip,s estaban agonizando,y esta es la muerte oficial de esta saga.
Ya lo es.
En mi opinión, si siguen sacando juegos cuya historia sea de una calidad similar a la del FF XIII no tengo problema alguno en la política que vaya a tomar la compañía, es más, pocos RPGs de calidad he visto estos últimos años, por no decir que solo se salvan la saga "Tales of", Eternal Sonata, Dark Souls, Demon's Soul y, por mucho que le cueste a la gente asimilarlo, FF XIII. Aunque claro, siempre se me puede olvidar algún título por ahí suelto.
Lost Odyssey es uno de los que se te olvida, quizá el más importante para incluirlo en ese grupo.
Un saludo.
Como bien he dicho se me podría haber olvidado alguno que otro, pero, personalmente, el Lost Odyssey no terminó de llamarme la atención; es posible que sea porque lo jugué tras pasarme el Tales of Vesperia, que deja el listón bastante alto y, hasta ahora, solo el Eternal Sonata y Dragon Quest IX me han dejado buen sabor de boca (por no hablar de las grandes expectativas que tengo en Tales of Xillia XD).
Yo creo que el futuro es el rol occidental... el oriental cae en picado mientras al otro lado tenemos mass effect, the elder scrolls, fallout y mas que me dejare... todos con una calidad fantastica, no se puede decir lo mismo de los clasicos...
¿Repetir una fórmula de hace 15 años es el futuro? Lo digo porque el rol occidental nos parece "muy nuevo" porque somos jugadores de consolas, pero desde Baldur's Gate no ha variado en lo esencial...
El Lost Odyssey es una basura... el argumento es lento, el protagonista es obsesivo-depresivo (como ocurre con todos los personajes del FFVII) y sinceramente el unico que mola es el samurai.
Un consejo, antes de decir paridas prueba el resto de juegos de rol, no es bueno estancarse en los Final Fantasy y en "los mas famosos rpgs" de una consola por que lo diga una revista.
¿Paridas? Léete tu primer párrafo y encontrarás un ejemplo perfecto para definir dicha palabra.
Un saludo.
Pues menuda parida decir que hay un samurai en Lost Odyssey ...
a mi parecer, ese esta en una liga superior.
53 Comentario moderado
1555 Comentario moderado
15no se que me da que tu tienes la versión china del Lost Odyssey, por que nunca sale ningún samurai en todo el juego, y el juego es buenísimo.
se nota que no abras acabado ni el primer disco donde kaim cambia completamente. Decir que hay un samurai en lost odyssey lol me gustaria saber que te estabas chutando cuando escribiste ese comentario con el trol mode on, puedo entender que ha alguien no le guste el lost odyssey pero decir que es una mierda (especialmente cuando se nota que ni lo has tocado) es pa darte una buena colleja la verda. Bueno como se suele decir si los trols volaran no se veria el sol
brillante
Que hagan lo que quieran, pero DESPUÉS de FF Versus XIII y KH III.
Amén hermano.
brillante
Y no te olvides también de un nuevo “the world ends with you” por favor. XD
ESOOOOO!!! Vamos que tenemos MUCHÍSIMO esperando por KH III
No podría estar más de acuerdo
Qué te hace pensar qué viendo lo que están haciendo últimamente, el Versus vaya a ser mejor?. Solo me lo explicaría si lo que te tira son los "chicos guapos" al estilo japo
Para empezar lo que me atrae es el sistema de combate, que se parece al de KH (obvio si lo desarrollan sus creadores). Las cinemáticas serán una auténtica pasada, y la BSO tampoco se queda atrás.
Tampoco me preocupa que los protagonistas sean bishonen, ya que estoy acostumbrado a ver ese tipo de personajes en los animes.
Y Versus XIII tiene mucha mejor pinta que la que tuvo FF XIII. Además, quiero que lo acaben ya para que se pongan cuanto antes con KH III.
la saga esta muerta , anual o no anual lleva varias entregas de mal en peor
interesante
Lo triste, o dramático (según el fervor japo-rolero de cada uno), no es que se baraje la idea de sacar uno cada 12 o 24 meses. A fin de cuentas, como ya se ha señalado, no dista mucho de lo que sucedió en el pasado.
La jodienda en este caso viene por la filosofía de "periodos de desarrollo más cortos" (periodos que junto a la publicidad, se comen gran parte de la pasta de las productoras; lo que tarde o no en llegar a las tiendas importa más bien poco). En esas palabras se esconden mapas repetidos hasta la saciedad, texturas recicladas, esquemas jugables con enormes deficiencias, fórmulas trilladas, argumentos con lagunas, personajes tópicos... en fin, un montón de cosas que los equipos de desarrollo se ven en la obligación de implementar.
Como no tengan un equipo de desarrollo excepcional, les van a llover piedras por todas partes. Y no dudo que Square-E. lo tenga; desafortunadamente, hasta el equipo con más talento del planeta puede tomar decisiones desastrosas (¿alguien puede pensar que las cabezas pensantes de Bioware no tienen talento? Pues fueron las mismas que decidieron poner las mismas tres cuevas, casas y mazmorras que se repiten hasta el hartazgo en Dragon Age II)
Pero bueno, ¿quién sabe? Quizá estemos siendo demasiado tremendistas.
-- editado por última vez a las 22:30
Como pongo debajo, depende mucho de cómo lo hagan: la sensación es que van a ir alternando subsagas, ya que es la forma más viable. De todos modos a mi no me gusta. No obstante, lo que diga Kitase es eso, lo que diga, y veremos si se hace en realidad o no (y de que modo).
Yo creo que los videojuegos actuales tal y como los conocemos ,van a ir cambiando y algunas de estas IP ,que ya están más que quemadas, dejarán paso a una nueva generación de juegos Indies, o al menos esa es mi opinión. Juegos como Minecraft, The binding of Isaac, Super Meat Boy, Trine, Braid, etc...
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5330 Comentario moderado
190square está muestra desde su fusión con Enix. Sacarán más FinalFantasy pero sólo será su marca, la esencia se perdió hace tiempo.
dejad de aprender de compañías mediocres, y podríais echar un ojo en Blizzard. y no me refiero a sacar MMOs, sino en cuidar sus juegos antes del lanzamiento.
Yo estoy de acuerdo con Dani Candil y muy mal por Kitase.
Mirad, es cierto que entre la saga type-0, el versus, el FFXIII-2 las expansiones del FFXIV (porque las habrá, como en cualquiera de su género) y la saga numerada tienen para hacer algo así, incluso es potable si lo dejan a dos años en vez de uno. Pero debería quitárselo de la cabeza: hay sagas (King of Fighters, por ejemplo) que fueron destrozadas precisamente por tener un ritmo fijo y elevado de publicación. La cosa no está en volver a los orígenes y demás mierdas, la cosa está en una buena realización, y para eso hay que cocinar a fuego lento todo el tiempo necesario.
Y ahora, me dispongo a leer los trolleos.
Esto es un final que ya estaba anunciado...
bueno, ya sabemos a donde va a parar el unreal engine de la noticia de hace un par de días
Yo sigo queriendo más a mis final del IX para atrás que todos los que vinieron después, lo de siempre, mucho gráfico, pero a tomar por saco toda la magia que tenían esos juegos y esas historias con 1000 secretos que podías echarle unas 150 horas perfectamente al juego sin aburrirte...
Igual que ahora:
Inicio -------> Fin
Ala, aquí no se tira por otro lado!
bueno no sé, está claro que están estancados y que ya no son capaces de hacer lo que hacían antaño, supongo que pretenden romper con esa fórmula y presentar su magia bajo otro formato. Personalmente opino que deberían empezar una nueva franquicia y dejar Final Fantasy en paz
interesante
Siempre lo he dicho, y lo seguire diciendo: Square esta demasiado obsesionado con el aspecto grafico y descuida otras cosas que hacen grande a un juego. Un RPG depende de 3 cosas:
1.- Buen gameplay: Vas a pasar 40 o 50 horas peleando ya sea para levelear o pasando la historia. SI va a ser asi, que tenga un gameplay divertido, sobre todo, que se sienta que las horas que pasas peleando con enemigos valgan la pena. Los secretos y la capacidad de explorar son importantes, la posibilidad de darle al usuario la capacidad de aprender para que sirve cada cosa de una forma intuitiva tambien. Honestamente, creo que se han obsesionado tanto en querer hacer un RPG " QUE NO ES RPG" que lo que hicieron por ejemplo, en FFXIII, podria catalogarse como un RPG muy light. Hacerte sentir que avanzas es muy importante, y al no existir ya un sistema de niveles, hacer que el enfrentarte a los enemigos se sienta como algo inutil.
2.- Personajes memorables: algo que no me gusto el ultimo ff, es que todos los personajes, aunque bellamente animados y diseñados, sentia que carecian de personalidad: y es que todos los personajes solo son cliches clasicos japoneses, pero sin desarrolo. Rapido identificas al negro gracioso, a la tsunderosa que siempre dice que ella no depende de nadie, a la loli que siempre es feliz y alegre y al shota que le tiene miedo hasta su sombra. AH y casi se me olvida al tipo que esta obsesionado con la justicia.
Y es que el negro casi casi se me hacia como un tipo jar jar binks. Alguien que solo existia para ser el receptaculo de bromas. Los personajes tienen que interactuar entre ellos, eso haran que tu como jugador, te sientas identificado con uno de ellos y desees saber para de ellos.
y tercero y más importante: 3.- BUENA HISTORIA. una Historia seria es importante, pero si me preguntan, la perfecta mezcla entre humor y seriedad es importantisimo tambien. Recordemos como Cloud de repente era coqueteado por Tifa o Aeris. Eran momentos de humor que te distraian de la seriedad de los personajes. Los momentos emotivos sirven, pero si no te haz encariñado con ninguno de los personajes, no sirve de nada (Cuando Red XIII visita su pueblo natal...?). O si quieren un juego que logra esa mezcla perfecta, Mother 3 (El unico juego que me ha hecho llorar).
Y sobre todo, la historia debe mostrar una madurez y hacerte sentir que vale la pena todas las horas de juego que estaras pasando para pasar el mismo.
-- editado por última vez a las 00:00
Mother 3, eso si que es una buena historia (bueno la de la saga MOTHER en general xD)
juego con un año de desarrollo: seehh ´ta bien
juego con 2-3 años de desarrollo: ¡¡SE ME ESTAN VACIANDO LOS HUEVOS CON LO BUENO QUE ES ESTE JUEGO!!!
-- editado por última vez a las 00:00
Que salga un juego todos los años no significa que hayan tenido un solo año de desarrollo...
Pero bien que pones el grito en el cielo en comentarios anteriores XD.
56 Comentario moderado
30para que anual un juego que no se va disfrutar si sigue por el camino que lleva?
Algo fuera del tema se sabe algo de kingdom hearts 3?
jajjajajaja pero esto que es??? una FF por año!!
"hola, si soy la decadencia, pues nada que pasaba por aki y he dicho, voy a ver que tal..."
Si Cloud levantase la cabeza todo esto no pasaria!!!
me importa un pepino si sale al año a los 2 años o a los 6 meses, lo que me importa que este currado, con un nivel de tiple AAA adecuado al mercado, con novedades diferenciadas entre cada capitulo de la serie. Mas fijarse en la calidad y menos en la cantidad.
interesante
Squaresoft rules
+100000
visto lo visto, lo único que puede salvar a la saga final fantasy es que le pagaran una millonada a Hironobu Sakaguchi y le besaran los pies para que volviera a trabajar en Square-enix.
es cierto, pensad, los FF "malos" empezaron después del IX y el X, justo cuando cuando se va/echan a Hironobu Sakaguchi por gastarse un pastizal en hacer la peli, después Squaresoft se unió con enix y le pidieron a hironobu sakaguchi que hiciera el FFX-2, y el dijo que nunca haría una secuela de un FF, que si la hacen será sin el, y bueno, todos sabemos la historia de lo que ocurre.
Hironobu Sakaguchi es alabado por juegos como Blue Dragon, Lost Odyssey, Last Story mientras que Squareenix es criticada por hacer un mal uso de la saga FF.
la solución está clara, pero si os soy sincero, prefiero que Sakaguchi nunca vuelva a trabajar con Squareenix, ya que eso le limitaría a la hora de crear obras de arte.
Blue Dragon y Lost Odyssey no pasan de ser juegos de rol MUY NORMALITOS, tirando a reguleros. Obviamente son mejores que el FFXIII, pero teneis a esos juegos demasiado endiosados.
da lo mismo si lo hacen en 1 año o 10 días, van a seguir vendiéndolos como panes.
Bueno... es como todo, si no los compran SE escuchara a sus fans. Yo tambien extraño mucho los FF viejos, al menos del X hacia atras. Aunque el XII me gusto, pero hubiera puesto a otro personaje principal pq el que tiene como que no me convence mucho (pero lo pusieron ahi por la version de DS que lanzaron luego)y los monstruos ni que se diga, tremendas burradas. El Crisis Core tambien me encanto apesar de que era muy facil. Pero en realidad extraño mucho los Summons, Bestiary, esa historia con una inclinacion oscura pero a la vez llena de muchisimas cosas mas...... Lamentablemente yo compre FF XIII, tremendas graficas, tremendos personajes, tremendos bestiary..... pero no me gusto para nada el gameplay ni el desarrollo de la historia (aunq tiene sus partes interesantes) apesar de que tenia buenos personajes con los cuales SE le hubiera podido sacar el jugo mucho mejor.
PD: Claro se me olvidaba mencionar los Limit Breaks que tanto nos encantaba avanzar a tenerlos. xD
-- editado por última vez a las 03:04
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