De 2K Marin hace tiempo que no se sabe nada. Bueno,corrijo, sabemos perfectamente que están enfrascados en el desarrollo del nuevo ‘XCOM’. Una vuelta de tuerca sobre la idea del juego original que lo convierte en todo un First Person Shooter y lo aleja de la estrategía, terreno que pisará mucho antes el próximo ‘XCOM: Enemy Unknown’.
El caso es que aunque se supone que en 2K Marin están a tope con el desarrollo de este título parece que también han tenido tiempo para aventurarse a proponerle a 2K el desarrollo de una nueva IP. Al menos así se entiende al ver el currículum del co-fundador del estudio, Hogarth de la Plante.
¿Era necesario un reinicio de la saga ‘X-COM’ que la llevara al terreno del shooter en primera persona, tan de moda últimamente? Aquí habrá opiniones para todos los gustos, como es habitual, pero el caso es que nos guste o no la gente de 2K Marin está muy centrada en este juego.
Eso sí, perded ya la esperanza de jugarlo este año porque sus responsables han anunciado que se retrasa hasta 2013. Realmente no sorprende la noticia después de saber que 2K ha encargado a Firaxis Games una reinvención del primer título de la saga que llevará por título ‘XCOM: Enemy Unknown’, y que en este caso sí que respetará sus orígenes manteniendo la estrategia como eje principal de juego.
Así pues, en primer lugar tendremos la propuesta más conservadora el próximo otoño, y ya en 2013 daremos el salto a la revolución que pretende ser ‘XCOM’. ¿Cuál de las dos conseguirá funcionar mejor en ventas? Si ambas están a la altura de lo que supone esta franquicia, bienvenidas sean por igual.
No estamos solos. Desde hace muchos, muchos años se viene diciendo esto. No puede ser que en todo el universo seamos los únicos. Miles de historias en libros y en películas han dado vida al imaginario extraterrestre, y como no podía ser de otra manera, en el videojuego también. Una saga muy conocida dentro de la estrategia con dosis de RPG y que ha tratado a su manera este tema es la de ‘X-COM’. Y como sabemos, hace unos meses fue anunciada una nueva entrega por parte de 2K Marin (los mismos del ‘Bioshock 2’) para PC y Xbox 360 en forma de FPS.
A los puristas del original no les ha hecho mucha gracia el cambio producido por este nuevo ‘XCOM’, que así es cómo se llamará esta nueva iteración en la saga, pero salvando ese detalle, la verdad es que la cosa promete. Tanto por su ambientación, como por todo lo que le rodea. No parece que tengamos muchos “cacharros” para afrontar esa visita no deseada: una escopeta, electricidad por allá, fuego por acá... Al menos de momento. Pero está claro que el rival es más poderoso, si no fijaos en lo que hace al final del vídeo.
Vídeo que viene a ser el primero que vemos desde que 2K Games dio la noticia, y que tal vez no sea el único que veamos ahora que ya no falta casi nada para que comience el E3. Lo malo, eso sí, es que para que este juego salga a la venta habrá que esperar hasta el 2011. Poca broma.
Inesperada noticia por parte de 2K Marin, pero así es. La respetada franquicia estratégica ‘X-Com’ tendrá una nueva entrega llamada ‘XCOM’ después de tantos años de inactividad por parte de 2K Marin, el mismo estudio que nos ha traído ‘Bioshock 2’ en lo que llevamos de año, con un cambio además de planteamiento, ya que pasará a ser un FPS, dejando lo que era habitual en la saga de los alienígenas. En palabras de Christoph Hartmann, presidente de 2K:
“Con BioShock 2, el equipo de 2K Marin ha demostrado ser un maestro de la narrativa y suspense en primera persona, y con XCOM están dando un nuevo enfoque a la intrigante historia de esta loada franquicia. Los jugadores podrán explorar el mundo de XCOM desde una nueva perspectiva y experimentar de primera mano el miedo y la tensión de este apasionante viaje narrativo.”
Anunciado para PC y Xbox 360, esta nueva entrega nos pondrá en la piel de un agente del FBI que deberá hacer frente a la amenaza que asola a la humanidad. Si bien habrá que tomar decisiones estratégicas para llevar a buen puerto la misión, algo me dice que no será de un modo parecido al ‘Raven Squad’. Estaremos al tanto de más información al respecto.
Suma y sigue. Parece que de tres noticias que se dan sobre DLCs una tiene que venir con polémica. La nueva víctima ahora es el ‘Bioshock 2’ por culpa de su primer contenido descargable, ya disponible, titulado Sinclair Solutions Test Pack. Y todo porque dicho contenido ya viene en el disco.
En PC tendremos que descargar tan solo 24KB, mientras que en Xbox 360 100KB, para desbloquear el contenido. Tamaño que no va en consonancia con lo que obtenemos con la compra. Si es que, por quitarle un poco de hierro al asunto, en vez de llamarse contenido descargable tendría que llamarse contenido desbloqueable. Algo que a más de uno no le va a agradar.
Pero en cualquier caso, las compañías siempre se justifican, y en este caso será el hecho de no esperar tanto por una descarga. Una descarga que, por cierto, cuesta alrededor de 5 euros, y que está orientada al modo online. En el futuro llegarán otras, algunas de ellas con misiones extra, y que supuestamente pesarán más en la descarga.
Hemos vuelto a Rapture hace unas semanas, y no en solitario como la primera vez, porque en ‘Bioshock 2’ se nos brindó además un modo multijugador que alarga irremediablemente la vida útil del juego, y ahora 2K Games anuncia el primer contenido descargable de su última obra llamado Sinclair Solutions Test Pack. En palabras de Christoph Hartmann, presidente de 2K:
“Todos aquellos fans que han esperado con ansia la salida de BioShock 2 están de acuerdo en que Rapture tiene todavía muchas historias fascinantes que contar. Los contenidos descargables son una parte clave de nuestros esfuerzos por seguir ofreciendo a todos los fans que han hecho de 2K una marca sólida y reconocida, elementos para el modo de un solo jugador y multijugador que respeten y expandan uno de los mejores mundos de ficción jamás creados.”
Tras haber aparecido ayer en nuestra imagen de la semana, no contaba con que, pese a que su salida oficial es el 9 de febrero, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con ‘BioShock 2’.
Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este primer contacto, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.
Es tanta la expectación existente en torno a ‘BioShock 2’, que cualquier detalle que se dé a conocer sobre el juego, por mínimo que sea, ya se convierte en una noticia digna de mencionar. Hoy toca echar un vistazo al aspecto que lucirá el protagonista del juego, que como bien sabéis será el primer miembro creado de la familia Big Daddy.
La imagen nos llega desde el blog de Colin Flix, uno de los encargados del diseño de personajes del título desarrollado por 2K Marin. Podemos ver que resulta menos corpulento que los Bid Daddy contra los que combatimos en la primera entrega de la saga, por lo que entendemos que será más rápido y menos fuerte que aquellos monstruos.
Además de ello, en Cult of Rapture han colgado las fotografías de unas figuras mostradas en la Comic-Con de San Diego, en las que podemos ver al protagonista y a otros personajes como la espeluznante Big Sister. Una vez más, el cuidado detalle artístico del juego será uno de sus puntos fuertes.
Los que hayáis tenido el valor de jugaros ‘Bioshock’ en modo Superviviente sabréis de lo que hablo. Los demás, que no tuvieron valor, lo vivirán por primera vez en ‘Bioshock 2‘.
Las Vita-cámaras, esos cubículos donde aparecemos en el juego cuando nos destrozan los Big-Daddy en pleno juego, eran un elemento del juego que no se podía desactivar hasta que llegó la versión de PS3 del juego (y su correspondiente DLC en 360) y, con ella, el modo de dificultad Superviviente, donde las Vita-cámaras podían desactivarse para aumentar, aún más si cabe, la dificultad del juego.
En una reciente entrevista, Alyssa Finley, productora ejecutiva de 2K Marin, confirmó que la posibilidad de desactivar esta opción vendrá de serie en ‘Bioshock 2’, para goce y regocijo de los más masocas del lugar.
El título de este artículo sonará a más de uno a déjà-vu, debido a lo mucho que llegó a rumorearse en su momento sobre la llegada del primer ‘BioShock’ a PlayStation 3; pero este vez estamos hablando de la segunda entrega. Y es que, a pesar de que aún queda mucho para que ‘BioShock 2’ sea publicado a finales de 2009 (aún tiene que llover), los primeros detalles sobre el título ya han empezado a aflorar.
Y como muchas veces pasa en estos casos, ha sido a raíz de una oferta de trabajo de 2K Marin, el estudio californiano encargado de su desarrollo, como éstos han salido a la luz. A través de dicha oferta, el grupo de trabajo solicita la incorporación de un animador gráfico para colaborar en el desarrollo de ‘BioShock 2’ que, preferiblemente, debería tener conocimientos de Unreal Engine 3, lo cual nos permite intuir ya cuál será el motor gráfico elegido para dar vida al regreso a Rapture.
Pero lo realmente llamativo viene al fijarnos en que se requiere expresamente experiencia previa en el trabajo con PlayStation 3, lo cual se hace marcadamente llamativo. El desarrollo del título para XBox 360 y PC se da por sentado, así que ¿para qué necesitan entonces un animador con experiencia en la consola de Sony, si no es para adaptar el título a dicha máquina?