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4A Games

E3 2011: 'Metro: Last Light' tiene nuevo vídeo

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Metro: Last Light

Aquí se va por faena, como veis. Si hace un par de días pudimos ver un teaser trailer de ‘Metro: Last Light’ (muy bueno, por cierto), nos llega ahora un nuevo vídeo que, con un montaje similar al del teaser (de hecho cuenta con el mismo tema como banda sonora, que os recuerdo es ‘Machine Gun’ de Portishead), nos muestra algo más de lo que podemos esperar una vez introduzcamos el disco en nuestras consolas y agarremos el pad.

No se trata, por tanto, de un vídeo de esos que van al grano con un montón de secuencias de juego ingame una detrás de otra, pero sí es cierto que lo que deja entrever mola bastante y que, al fin y al cabo, no se trata de un trailer final, sino de otro de esos trailers exclusivos que se lanzan justo antes de que dé comienzo el E3. Y llevamos unos cuantos ya esta mañana. Allá va:

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'Metro: Last Light': excelente teaser trailer y galería de imágenes

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Metro: Last Light

‘Metro: Last Light’ es el nombre que recibe la secuela de aquel título ambientado en una ciudad de Moscú post-nuclear llamado ‘Metro 2033’. Un título que, a pesar de no ser perfecto, pasó injustamente inadvertido debido, entre otras cosas, a un apoyo insuficiente desde un punto de vista puramente publicitario. Tal y como declara Danny Bilson de THQ: “era un juego bonito y original que no recibió el apoyo de marketing que necesitaba. No repetiremos este error con Metro: Last Light“.

Poco imaginaba Dmitry Glukhovsky, el periodista y escritor de origen ruso que escribió las novelas ‘Metro 2033’ y ‘Metro 2034’, que sus textos acabarían siendo llevados al mundo de los videojuegos con cierta solvencia. Sobre todo teniendo en cuenta que ‘Metro 2033’ nació como novela gratuita en Internet y no fue hasta el año 2005 que una editorial le dio forma de libro en papel (todavía no me la he leído, a pesar de que la compré hace un tiempo). A partir de ahí se convirtió en todo un bestseller a nivel mundial.

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'Metro 2033'. Requisitos para PC, incluyendo la visión en 3D

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Después de haberle echado un ojo a lo que se ha estado comentando sobre el uso de DirectX 11 por parte de ‘Metro 2033’ y de haber visto de lo que es capaz la XBox 360 con este título en un interesante vídeo, toca echarle un vistazo a los requisitos necesarios para poder jugar con él en PC.

Se ha confirmado también que, al menos en esta versión, tendremos la posibilidad de jugarlo en 3D. Esto es algo que poco a poco vamos a ir viendo en muchos juegos. No diré en todos, porque por el momento la mayoría de las novedades que estamos recibiendo no tienen en cuenta esta tecnología, pero sí es algo hacia lo que se está apuntando para un futuro no demasiado lejano. En los requisitos, por tanto, viene perfectamente indicado todo lo necesario para poder disfrutar de la aventura en tres dimensiones:

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'Metro 2033', el FPS que promete superar la frontera visual y ser pionero en usar DirectX 11

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Cada vez que se lanza una nueva revisión de las librerías Direct X y se acompaña de toda una nueva generación de tarjetas gráficas se monta un buen lío. Nuevas funcionalidades, muchos más shaders, los límites visuales en los videojuegos empujados un poquito más allá y una nueva generación de hardware dispuesta a ser explotada a base de bien por los estudios de desarrollo más cañeros.

Direct X 9 fue una revolución, la versión 10 todavía está implementándose y ya se empieza a hablar de la onceava iteración que promete llevarnos mucho más allá. Y uno de los primeros juegos que hará uso de esa tecnología, DirectX 11, recordad que estoy hablando del mundo PC, será ese FPS que ultimamente está dando de qué hablar, ‘Metro 2033’. Una producción en la que 4A Games y THQ están caminando de la manita de los ingenieros de nVidia para asegurar un aspecto visual arrollador.

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'Metro 2033' con fecha de salida confirmada. Preparaos para viajar a Moscú

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Una de las principales características de ‘Metro 2033’ que lo diferencian de la mayoría de los FPS que podemos encontrar actualmente en el mercado es que su historia nos lleva hasta Moscú. Y eh, no todos los días tenemos la posibilidad de liarnos a balazos (o no) por sus frías calles. Por muy cambiadas que estén con respecto a la imagen actual que tenemos de ellas.

Cabe recordar que la trama de este título de THQ desarrollado por 4A Games nace de una novela escrita por el ruso Dmitry Glukhovsky publicada en el año 2002. Salvando las distancias sí podemos decir que tiene muchos puntos en común con ‘Fallout’, aunque aquí el escenario protagonista es el metro de la ciudad.

En principio se dijo que este título de terror en primera persona ambientado en un Moscú postapocalíptico saldría a finales del próximo mes de abril, pero mire usted por dónde lo vamos a poder pillar antes. En concreto ‘Metro 2033’ saldrá a la venta en Europa para PC y Xbox 360 el próximo 19 de marzo. Un mes y pico de antelación es algo que se agradece en un entorno en el que normalmente los retrasos son la tónica general.

Vía | Game Guru
En VidaExtra | ‘Metro 2033’ luce muy bien en sus nuevas imágenes

'Metro 2033' luce muy bien en sus nuevas imágenes

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Metro 2033

Si tuviera que definir rápidamente ‘Metro 2033’, diría que es un cruce entre ‘BioShock’ y ‘Fallout’. Del primero toma ese concepto tan poco explotado que es el de trasladar el género del terror a la vista en primera persona, y del segundo recibe claramente esa ambientación post-apocalíptica donde la humanidad se ve obligada a sobrevivir en circunstancias extremas entre la radiación y los mutantes con mala baba.

Mirad si no las nuevas imágenes, que nos brindan desde 4A Games, para ver que su obra tiene mucho de ambos títulos. Naturalmente el concepto que hay tras el juego viene de más allá, pues se trata de la adaptación de una novela homónima que el escritor ruso Dmitry Glukhovsky publicó directamente en su página web en el año 2002, y que sinceramente no conocía hasta que THQ anunciara este título para PC y Xbox 360 hace un tiempo.

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