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Three One Zero cancela la versión de ADR1FT para Xbox One

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Three One Zero cancela la versión de ADR1FT para Xbox One

Con las versiones de 'ADR1FT' para PC y PS4 en sus correspondientes stores digitales, la aventura en gravedad cero de 505 Games nos propone una experiencia en primera persona que lleva la supervivencia a un entorno tan exótico como el espacio, eso sí, aprovechando especialmente bien los sistemas de Realidad Virtual. ¿Y qué pasa con la anunciada versión para Xbox One? Si la estabas esperando, tenemos malas noticias.

A través de unas declaraciones ofrecidas al medio New Game Network, Adam Orth -CEO del estudio Three One Zero- ha confirmado que la edición de 'ADR1FT' para la sobremesa de Microsoft ha sido cancelada, lo cual fundamenta la gradual desaparición del logotipo de la consola en las webs relacionadas con el juego.

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Abzû te llevará a explorar su mundo submarino este invierno en Xbox One y PS4 en formato físico

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Abzû te llevará a explorar su mundo submarino este invierno en Xbox One y PS4 en formato físico

En el verano no son pocos los que suelen ir a la playa a pasar las vacaciones y a bañarse en el mar o sumergirse en las profundidades del océano. Los que no tuvieron esa oportunidad pudieron hacerlo desde sus propias casas con 'Abzû', una aventura submarina de exploración desarrollada por Giant Squid Games.

Ahora sus responsables han llegado a un acuerdo con 505 Games para que esta última se encargue de la distribución del juego en formato físico y por lo tanto salga a la venta en Xbox One y PlayStation 4, cuyo lanzamiento se espera para enero de 2017. El título lleva disponible desde agosto a través de Steam y también en la consola de sobremesa de Sony, pero únicamente en formato digital.

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505 Games se encargará de publicar Bloodstained: Ritual of the Night

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505 Games se encargará de publicar Bloodstained: Ritual of the Night

ArtPlay ha firmado un acuerdo con 505 Games para que esta última se encargue de la publicación y distribución de 'Bloodstained: Ritual of the Night', el videojuego que está desarrollando Koji Igarashi, el anterior productor de 'Castlevania' y responsable de títulos como 'Castlevania: Symphony of the Night'.

Con motivo del anuncio ha salido a la luz un nuevo vídeo en la que ambas partes hablan sobre esta unión que han alcanzado y lo que significará para el futuro del título. Sobre togo IGA se siente muy entusiasmado porque cree que servirá para crear un producto con una calidad superior. Además, podemos observar brevemente algunos detalles sobre cómo trabajan en su desarrollo.

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Análisis de Assetto Corsa: el simulador que las consolas necesitaban

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Análisis de Assetto Corsa: el simulador que las consolas necesitaban

Cuando escribes en una web especializada en videojuegos, es relativamente fácil percibir tendencias si prestas las suficiente atención a los comentarios de tus lectores. Cierto es que con ello se corre el riesgo de caer en generalizaciones o en sesgos basados en porcentajes reducidos de población, pero aun así hay fenómenos que se ven venir de manera casi inevitable.

Cuento esto porque, durante los últimos años, he percibido un incesante zumbido en torno a 'Assetto Corsa', título que siempre hacía su aparición en los comentarios de un artículo dedicado a cualquier juego de conducción, especialmente en los de consolas. Ya podía estar escribiendo sobre un 'Gran Turismo', un 'Forza' o un 'Project CARS' cualquiera, que inevitablemente llegaría alguien a reivindicar la superioridad moral y técnica de 'Assetto Corsa'.

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Jugamos en directo a Abzû a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) (finalizado)

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Jugamos en directo a Abzû a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) (finalizado)

Como os comentaba esta mañana en mi análisis, 'Abzû' es un juego verdaderamente especial, una delicia para los sentidos que merece ser contemplada. Es por ello que nos queremos sumergir en directo en sus profundas aguas, y esperamos que nos acompañéis durante el camino.

Con Matt Nava, director artístico del también espectacular 'Journey', al frente de este desarrollo, os podréis hacer a la idea del sobresaliente trabajo plástico realizado en el debut de este estudio. Con suerte, será el primero de muchos títulos igual de atractivos.

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Análisis de Abzû, el heredero de Journey que yace bajo las aguas

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Análisis de Abzû, el heredero de Journey que yace bajo las aguas

Cuando 'Abzû' fue presentado durante la conferencia de Sony en el E3 de 2014, lo primero que me vino a la mente de manera inevitable fue 'Journey', uno de mis juegos favoritos y una de las experiencias interactivas más emocionantes que hemos tenido la oportunidad de vivir. Con semejante referencia en mente, mi excitación ante la ópera prima de Giant Squid Studios no podía ser mayor.

No hizo falta investigar mucho para comprender las conexiones entre ambos títulos: tras este estudio novel se encuentra nada menos que Matt Nava, quien fuera director artístico de Thatgamecompany durante el desarrollo de 'Journey' y de otras genialidades como 'Flower'. Para más evidencia, otros nombres vinculados a esos dos juegos aparecían entre los responsables de este nuevo proyecto.

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Rocket League presenta los contenidos y bonificaciones de su versión física en vídeo

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Rocket League presenta los contenidos y bonificaciones de su versión física en vídeo

Tras la estupenda acogida del fútbol sobre ruedas de Psyonix en PC, PlayStation 4 y Xbox One , el anuncio de su salto al formato físico sólo era cuestión de tiempo. Ahora, 'Rocket League' se encuentra preparando este nuevo lanzamiento de cara a una nueva remesa de jugadores y de paso demostrar que sus más de 100 nominaciones como juego del año durante 2015 no son por pura casualidad.

Y para que vayamos calentando motores, 505 Games nos adelanta varios de los contenidos que podremos encontrar en 'Rocket League Collector’s Edition', la edición física del título para Xbox One y PlayStation 4, entre los que destacan los modos alternativos post-lanzamiento de la edición original como Mutators, Snow Day, Hoops y Rocket Labs; así como bonificaciones exclusivas.

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El GamePad se convertirá en tu nuevo pico con el lanzamiento de Terraria en Wii U en junio

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El GamePad se convertirá en tu nuevo pico con el lanzamiento de Terraria en Wii U en junio

Parece mentira que a estas alturas de la vida aún existiese alguna plataforma que no haya acogido la llegada de 'Terraria', pero así es, aún queda Wii U. 505 Games y Re-Logic han anunciado que su aventura de acción sandbox en 2D saldrá a la venta en la consola de sobremesa de Nintendo el próximo 24 de junio.

Esta nueva versión se diferenciará del resto por hacer uso de la pantalla táctil del GamePad, con un sistema de control muy intuitivo para que cualquier persona sea capaz de jugar. Será tan fácil como dibujar en la pantalla lo que queramos para que nuestro personaje se ponga a cavar o bien se dedique a construir estructuras por el mapa.

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La edición física de Rocket League se estrenará en junio con cuatro vehículos exclusivos

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La edición física de Rocket League se estrenará en junio con cuatro vehículos exclusivos

Jeremy Dunham, vicepresidente de Psyonix, anunció semanas atrás que 'Rocket League' saldría a la venta en unos meses con una edición física que respondería al nombre de 'Rocket League: Collector's Edition', destinada para PlayStation 4 y Xbox One.

Ahora 505, la compañía que se encargará de su distribución, ha concretado las fechas para occidente y por lo tanto tendremos el juego en Europa el próximo 23 de junio, unos cuantos días antes que los jugadores que residan en Norteamérica, quienes deberán esperar hasta el 5 de julio para subirse a sus vehículos para marcar goles con esta edición más completa que la que existe actualmente en formato digital.

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El lanzamiento de Assetto Corsa en su versión para consolas se aplaza hasta junio

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El lanzamiento de Assetto Corsa en su versión para consolas se aplaza hasta junio

Se suponía que los vehículos de 'Assetto Corsa' arrancarían sus motores a partir del 22 de abril. Lamentablemente para todos los que estaban esperando hacerse con este título de carreras eso no ocurrirá al final. El motivo se debe a que 505 Games y Kunos Simulazioni han comunicado que han decidido retrasar el estreno de su juego de carreras hasta el 3 de junio en Europa y el 7 de junio en Norteamérica.

Con este tiempo adicional que tendrán para pulir más aún el desarrollo de la versión final pretenden llegar a crear la mejor experiencia posible para el lanzamiento que se producirá en Xbox One y PlayStation 4. De cumplir con sus expectativas el juego acabaría presentando unos gráficos a 1080p en la consola de Sony y 900p en la de Microsoft, moviéndose la imagen de ambos a 60 fps.

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