Tag: Call Of Duty (41)
Infinity Ward vs Activision. Karate a muerte por 'Call of Duty'
Algo inherente al ser humano desde que obtuvo conciencia, es el amor por los demás. Mejor dicho, el amor por ver como los demás se pelean y disfrutar de los numeritos que otros protagonizan. Y algo así es lo que está pasando entre Activision e Infinity Ward, publisher y developer respectivamente de ‘CoD: Modern Warfare’.
Pero vayamos por partes. La cuarta parte de ‘Call of Duty’ hizo mucho daño. No tan sólo se trataba de un juego con una factura técnica brillante sino que además conseguía hacernos vivir unos de los combates más trepidantes en el panorama actual de los FPS. Todos contentos, Activision e Infinity Ward.
Aunque la felicidad no dura para siempre y menos cuando un nuevo título ha de ser promocionado. Es lo que sucede con la nueva entrega ‘Call of Duty: World at War’, que esta vez ha sido desarrollada por Treyarch y que Noah Heller, el “Senior Producer managing de la franquicia, está promocionando a costa de menospreciar la cuarta parte. Así no se hacen las cosas, y en Infinity Ward lo tienen muy claro.
Los Zombies se apoderan del nuevo trailer de 'CoD: World at War'
Liderar la lucha de los supervivientes de un apocalipsis zombie ha de ser algo muy molón. Pero más molón aún ha de ser estar en plena Guerra Mundial electrónica, intentando abordar una instalación enemiga y darte cuenta, una vez dentro, de que todos los enemigos han muerto o se han convertido en zombies.
Y eso, más o menos, es lo que va a pasar en ‘Call of Duty: World at War’. Una auténtica masacre zombie, como ya nos contó Alex Romero C. y que ahora se nos presenta en el trailer oficial del asunto.
A nivel visual va a estar tan potente como siempre. Quiero que le prestéis atención al cuidado desmembramiento que sufren los no muertos en algunas partes del trailer. Ver esas extremidades volando, al ritmo que marca la cadencia de disparo de una metralleta, y prestarle atención a esos ojos blancos que te miran profundamente y te dicen, “te voy a comer”, no tiene precio.
'Call of Duty: World at War': primer contacto con la beta multijugador

Empezaré fuerte este post pidiendo algo de tranquilidad con respecto a las dudas que se pudieran tener acerca de la calidad de ‘Call of Duty: World at War’, al menos en lo que al modo online se refiere: está a la altura del multijugador de ‘Call of Duty: Modern Warfare’ y en algunos casos lo supera.
Tras haber pasado algunas horas jugando a la beta multijugador de ‘Call of Duty: World at War’ hay que decir que Treyarch ha hecho un buen trabajo, aunque partiendo de la base de que tanto el motor usado como el sistema de progresión y perks es clavado al título de Infinity Ward, muy mal se les debería haber dado el asunto a estos chicos como para meter la pata.
La primera sensación al ponerse a los mandos de esta beta es la de estar ante algo conocido. Sí, los menús tienen un ligero lavado de cara, pero prácticamente todo está en el mismo sitio y funciona de manera casi exacta a como lo hace en ‘Call of Duty: Modern Warfare’. De entrada todo esto supone una gran ventaja, puesto que en cuestión de pocos minutos nos habremos olvidado de que estamos ante un juego nuevo.
Cliff Bleszinski critica la rotación de desarrolladoras en 'Call of Duty'

La saga ‘Call of Duty’ ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de los jugadores aficionados a los FPS, contando ‘Call of Duty 4’ con el mérito de haber desbancando incluso al omnipresente ‘Halo 3’ como el juego más jugado de Xbox Live.
Sin embargo, un hecho sobre esta saga es que sus últimas entregas se reparten entre dos desarrolladoras, que se turnan alternativamente para lanzar cada nueva entrega. Esto no sería un problema sino fuera porque la diferencia de calidad entre una y otra es notable. Así, mientras el actual ‘Call of Duty 4’, desarrollado por or Infinity Ward, obtuvo críticas notables, la anterior entrega, desarrollada por Treyarch, tuvo una acogida mucho más fría.
'Call of Duty 6' desarrollado por Infinity Ward

Me enfundo en el traje de Capitán Obvio para deciros que el próximo ‘Call of Duty 6’ contará con los chicos de Infinity Ward como equipo de desarrollo. Creo que nadie dudaba de esto, ya que sigue la línea marcada por la serie en la que Infinity Ward y Treyarch se van turnando con cada nuevo título, pero una confirmación oficial por parte de Activision Blizzard nunca viene mal.
El trabajo de Infinity Ward con ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’, como hemos dicho cientos de veces y creo que no nos cansaremos de repetir, fue de esos ante los que hay que quitarse el sombrero. Treyarch, encargados de traernos el próximo ‘Call of Duty: World at War’ en noviembre, han aprendido la lección y han conservado muchas de las bondades presentes en la cuarta entrega, como ya pudimos ver.
De momento no queda claro cuándo verá la luz ‘Call of Duty 6’, ya que desde Activision se ha dicho que sería en el año 2009, pero también en el 2010. Vamos, que existe una pequeña confusión de fechas que nos deja un poco a medias. Por descontado tampoco se conoce cuál será la ambientación del juego ni la época en la que se llevarán a cabo nuestras misiones, así que mientras esperamos vayamos haciendo sitio a ‘Call of Duty: World at War’.
Vía | Eurogamer
Sitio oficial | Infinity Ward
'Call of Duty 4': Escena inédita del entrenamiento
¿Recordáis el entrenamiento inicial de ‘Call of Duty 4’ en el que, en base a nuestra puntuación, nos recomendaban un nivel u otro?
Pues si se os hizo corto, como a mí, no fue culpa vuestra. Parece ser que los chicos de Infinity Ward nos tenían preparadas nuevas pruebas, pero finalmente decidieron no incluirlas, no sabemos si en beneficio de algo en concreto o la razón exacta.
El vídeo nos muestra estas pruebas inéditas que han sido desvelados por un modder japonés llamado Qrysalis. Él, ha encontrado unos datos ocultos que le han permitido realizar un pequeño mod que incluya éstas pruebas.
Además de lo ya visto en el juego original, también podíamos realizar una prueba con granadas, otra con C4 y una pista americana al más puro estilo ‘La Teniente O’Neal’. Unas escenas bastante divertidas. os mantendremos informados sobre cuándo tengamos más noticias sobre el borrado de éste contenido en la versión final.
Vía | Destructoid
Vídeo | Destructoid
'Call of Duty 4': ¿Que te parecería un fin de semana donde tus puntos de experiencia subieran el doble?

Yo desde luego diría: ¡Genial!. Para después preguntar: ¿Cuando?. Pronto. Concretamente el próximo fin de semana, días 13 y 14 de Septiembre.
Así lo ha comunicado el director de comunicaciones de Infinity Ward, Robert Bowling, quién en su blog personal IAMfourzerotwo ha declarado lo siguiente:
“Actualmente estoy trabajando en tener todo organizado para la inminente promoción en Xbox Live y PSN que se realizará el próximo fin de semana, días 13 y 14 de Septiembre. Revelaré más detalles próximamente pero tengo una buena noticia, habrá doble XP para todos aquellos que están hambrientos por aumentar su nivel en ‘Call of Duty 4’”
A lo que yo contesto, ¡chapó!. Gracias Infinity Ward por mantener viva una de las mejores experiencias online que hemos probado. Gracias por esos puntos que nos van a venir de perlas. Gracias por no hacer distinciones entre usuarios de PS3 o Xbox 360. Pero sobre todo, gracias por hacernos disfrutar con uno de los mejores FPS que han aparecido en consola hasta la fecha.
Vía | Kotaku
Página oficial | IAMfourzerotwo
GC 2008: Vídeo in-game de 'Call of Duty: World at War'
Desde que Soap consiguió salvar la situación y así dejar de ser el novato con el que todo el mundo se mete, para pasar a ser un verdadero marine, señor, sí señor, ha pasado un tiempo, pero parece que fue ayer.
Y es que tan buenas fueron las sensaciones que nos dejó la última entrega de ‘Call of Duty’, que el nuevo título de la franquicia va a tener que luchar, además de contra la competencia, contra un antepasado suyo. ‘Call of Duty: World at War’ está dispuesto a enseñarnos sus bondades y a demostrar que es un digno heredero de la anterior aventura.
Ahora en el marco de la GC 2008, han aprovechado para mostrar otro vídeo (aunque la calidad a la que se ha filtrado no es muy elevada), diferente del multiplayer que ya vimos, y que demuestra como, de momento, la nueva entrega está dispuesta a seguir en la misma línea de calidad que la anterior. Especial atención al fuego y a los efectos de enfoque y desenfoque.
'Call of Duty: World at War', vídeo del modo cooperativo

No tan llamativo, a mi modo de ver, como el soberbio ‘COD4’, ‘Call of Duty: World at War’ retorna a la Segunda Guerra Mundial, como ya se dijo en varias ocasiones, centrándose en el conflicto del Pacífico y Frente Oriental.
Para esta quinta entrega se encargan Treyarch, quienes ya trabajaron en el segundo y tercer capítulos. Todo esto, como sabéis, porque en Infinity Ward están enfrascados en otra entrega, esta vez de corte futurista.
Este nuevo vídeo de ‘World at War’ nos muestra varios fragmentos de la historia en su modo cooperativo, desde una emboscada en un pantano, a un flambeado de la vegetación (con la mala fortuna de que había soldados enemigos por ahí). Un efecto, dicho sea de paso, bastante llamativo. Prácticamente toda la vegetación será susceptible de ser quemada.
Nuevas imágenes de 'Call of Duty: World at War'

Por todos es sabido ya que, a pesar del gran éxito de ‘Call of Duty 4: Modern Warfare’, la gente de Activision ha decidido devolver a los inicios su conocida saga de FPS, y por consiguiente ‘Call of Duty: World at War’ volverá a estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en las cruentas batallas celebradas en el Pacífico y en el Frente Oriental.
Pero no acabarán ahí los regresos al pasado en este salto de la cuarta a la quinta entrega de la franquicia, sino que además Activision volverá a confiar su desarrollo a Treyarch, quienes ya se hicieran cargo de la segunda y la tercera parte. Así pues, el buen trabajo de Infinity Ward no fue suficiente para permitirles seguir encargándose de este nuevo ‘Call of Duty’.
Personalmente, hubiera preferido que este título continuara con la línea moderna que impuso su predecesor, pero eso no me impide admitir que tiene una pinta muy prometedora. Además, el hecho de que sus desarrolladores hayan decidido tomárselo con tanta calma, dejando claro que el juego no saldrá a la venta hasta bien entrado el 2009, me parece una muy buena señal, pues no parecen querer limitarse a aprovecharse del trabajo ya hecho y mejorarlo un poco.
WSL Weblogs SL
Tecnología
Entretenimiento
Motor y deportes
WSL Empresas
Por temas
- Ahorro
- Apple
- Bebés
- Belleza
- Ciencia
- Cine
- Cocina
- Competición
- Consumo
- Cuidados Masculinos
- Cultura Alternativa
- Decoración
- Deportes
- Economía
- Empresas
- Empresas TIC
- Famosos
- Fans
- Fotografía
- Fútbol
- Gadgets
- Gays
- Golf
- Literatura
- Lujo
- Moda
- Motor
- Motos
- Móviles
- Música
- Noche
- Software
- Televisión
- Viajes
- Vida Sana
- Videojuegos
Top 10
Lo+leído
- 'LittleBigPlanet'. Análisis
- 'Dead Space': Análisis
- El formato Blu-Ray en la cuerda floja
- Ryu y su evolución a través del tiempo
- Nuevo vídeo con los 10 primeros minutos de 'Need For Speed: Undercover'
- El bug de 'Little Big Planet' se carga el sistema de físicas
- Polémica con algunas películas de Sony en Xbox 360
- Nuevas imágenes de 'Resident Evil 5'. ¿Salto del tiburón?
- Diabólico plan contra el mercado de segunda mano
- Los juegos más vendidos en España - Octubre 2008. España se rinde al 'PES 2009'.
Lo+votado
Lo+votado
- Apple patenta una versión mejorada del Wiimando. ¿El iMando?
- El formato Blu-Ray en la cuerda floja
- 'LittleBigPlanet'. Análisis
- 14 millones de cuentas PlayStation Network
- Sony condenada a pagar 18.5 millones de dólares por infringir una patente con PSP
- 'Quantum Theory', más imágenes
- Las portátiles se juegan en casa
- Esto es lo que el desquiciado editor de vídeos de 'GTA IV' para PC, puede hacer
- 'Mortal Kombat vs DC Universe': en Europa sin censura
- La mejor actualización de la historia: el DeLorean de Marty McFly recorrerá 'Burnout Paradise'
Lo+comentado
- 'LittleBigPlanet'. Análisis
- El formato Blu-Ray en la cuerda floja
- Rumor: El creador de 'Gears of War' podría desarrollar un "Survival Horror"
- 14 millones de cuentas PlayStation Network
- Los juegos más vendidos en España - Octubre 2008. España se rinde al 'PES 2009'.
- 'Resistance 2': Análisis
- 'Gran Turismo 5 Prologue' a 240 fps y a 3840 x 2160 pixels de resolución, ¿es posible?
- 'Gears of War 2'. Análisis
- Diabólico plan contra el mercado de segunda mano
- El bug de 'Little Big Planet' se carga el sistema de físicas
Autores / Comentaristas
Comentaristas
- Basago

- Rafael Galindo

- justiciero

- Iplay

- Manolete20

- josich

- Luija

- Jack Grensleaves

- Kutaragi el castigador

- xXGamer24Xx

Secciones
- Acción
- Aventura / Plataformas
- Casual Games
- Conducción
- Deportes
- Estrategia
- FPS
- Juegos Retro
- Juegos online
- Otros géneros
- RPG
- Simuladores
- TPS
Generos
Otros
Plataformas
Blogroll
En Español
- A ClockWork Orange
- Akihabara Blues
- AnaitGames
- Banzaii
- Dandel
- Dooders
- Ecetia
- El Blog del Jugón
- EuroGamer
- Fantasymundo
- GameproTv
- Gamerah
- Gamercafe
- GamesAjare
- HardGame2
- Kedume
- Ludoqia
- Meristation
- Mondopixel
- Nivel22
- OJGames
- Solojuegos
- Ultima Game
- Vandal Online
En Inglés
- 1P Start
- Binge Gamer
- British Gaming Blog
- EuroGamer
- Gamasutra
- Game | Life
- GameSpot
- IGN
- Joystiq
- Kotaku
- Siliconera





