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E3 2009

'Tekken 6': un vistazo al modo Tekken Force cooperativo y a sus escenarios [E3 2009]

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‘Fighting Force’ (el que iba a ser el ‘Street of Rage 3D’ para Saturn que finalmente salió para Playstation a cargo de Core Design con un completo lavado de cara) con modo online y los escenarios del ‘Dead or Alive’. En resumidas, son dos de las características nuevas que encontraremos en el esperado ‘Tekken 6‘.

En el vídeo superior podemos contemplar una de ellas, la de los escenarios. Una evolución lógica de la vista en ‘Tekken 5’, que fue la entrega que añadió las barreras en los escenarios. Ahora podemos lanzar al enemigo a otra parte del escenario, del mismo modo que en el título de Tecmo, aunque de un modo a mi parecer menos logrado que en el susodicho. De momento, y por lo visto en el vídeo, parece que solamente podremos lanzar al enemigo a una superficie inferior.

Por otro lado, ya tenemos el primer vídeo centrado exclusivamente en el modo Tekken Force Cooperativo Online.

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'Project Natal'... ¡funciona! [E3 2009]

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Desde que se anunció ‘Project Natal’ las conversaciones sobre si lo mostrado por Microsoft se acercaría algún día a la realidad o simplemente era mero humo han copado la actualidad del sector.

Yo, de credulidad innata o simple hombre de fe a lo John Locke, doy por hecho que ese camino de los videojuegos (y recalco camino porque tampoco me gustaría que la industria entera se convirtiera en eso), sino es hoy, mañana sí será posible. Así que todo acercamiento a una especie de Matrix videojueguil, pues qué queréis que os diga, me seduce y mucho.

El caso es que mientras nosotros discutíamos si lo de la captación de profundidad, movimientos de todo el cuerpo y diferenciación entre personas y objetos de una misma sala eran o no reales; algunos afortunados han podido probar ‘Project Natal’ en todo su esplendor, a oscuras y con luz, a demos técnicas y a juegos adaptados, y la valoración por si sola es totalmente descriptiva: funciona.

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'Wii Sports Resort' vídeos de las pruebas de esgrima y ciclismo [E3 2009]

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Ya hemos tenido un primer avance de ‘Wii Sport Resort’ y de algunos de los deportes que incluirá: salto en paracaídas y tiro con arco. Ahora, directamente desde las consolas de prueba disponibles en el E3, nos llegan otros dos vídeos de otros deportes que incluirá este título.

En el primer vídeo vemos como se desarrollarán los enfrentamientos de esgrima (por llamar de alguna manera a esta variación del clásico deporte) en los que tendremos que echar a nuestro rival del círculo en que se desarrolla la prueba lanzándolo directamente al agua, al estilo ‘Gladiadores americanos’. El vídeo sirve para ver como más o menos como responde el Wii MotionPlus, aunque como en todo momento se enfoca la pantalla es difícil juzgar hasta que punto se corresponden los movimientos.

A continuación, os dejo otro vídeo de otra de las pruebas que incluirá el juego: ciclismo.

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'Gran Turismo 5' está listo para ser lanzado en cualquier momento [E3 2009]

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Gran Turismo 5

Es, sin duda, uno de los títulos más anticipados del catálogo de PlayStation 3, presente casi desde sus inicios aunque sin una fecha de lanzamiento determinada. Pero, al parecer, y tras una larga espera, ‘Gran Turismo 5’ ya está listo para ser lanzado en cuanto Sony lo vea oportuno. Al menos, el tráiler mostrado del juego muestra un título bastante pulido.

El jefe de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, realizó dicha afirmación en una entrevista concedida a Eurogamer, aunque puntualizó que, mientras no se decide una fecha de lanzamiento, siguen trabajando en el juego y perfeccionandolo todo lo posible:

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'Metal Gear Arcade', primera imagen [E3 2009]

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Uno de los anuncios más sorprendentes durante este pasado E3 2009 ha sido ‘Metal Gear Arcade’, la llegada de la archiconocida franquicia de espionaje táctico a los salones recreativos.

Hideo Kojima lo presentó como una versión de ‘Metal Gear Online’, con la diferencia de que esta vez no nos sangrarán vía factura del adsl sino a base de monedas y que la máquina dispondría de unas gafas estereoscópicas para poder jugar en 3D.

Y he aquí donde encuentro el primer problema. Salones recreativos, grandes cantidades de personas y el calor y agobio que ello conlleva, jugadores de ‘Dance Dance Revolution’ sudorosos y una máquina en la que debes ponerte unas gafas que ya se han pasado por la cara de tropecientas mil personas…

¿Será una estrategia de Kojima para dominar del mundo cuando todos nos hayamos quedado sin ojos por culpa de las infecciones?

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'Scribblenauts', el juego revelación del E3 [E3 2009]

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Creo que hemos hablado de prácticamente todos los grandes títulos de este E3 2009. Y sin embargo, hay uno que se ha quedado en el tintero (y nunca mejor dicho, enseguida entenderéis por qué).

Se trata de ‘Scribblenauts’, un juego para Nintendo DS que en su concepción puede parecer tremendamente simplista, pero esconde un gran potencial. El desarrollo, por explicarlo de alguna forma, es que en cada nivel se nos plantea un reto diferente, y debemos obtener los objetos que creemos que necesitamos para resolverlo escribiendo su nombre.

Así, por poner un ejemplo, si estamos en un nivel con una puerta cerrada, podemos probar a escribir “llave” y ver si cae del cielo una llave que nos abra dicha puerta. O bien podemos escribir “sierra” y serrar la puerta para abrirnos camino.

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La estructura de 'Assassin's Creed II' será radicalmente diferente a la de la primera parte [E3 2009]

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Assassin's Creed 2 - Salto de Fe

¿Qué es lo que falló en el primer ‘Assassin’s Creed’? El juego tenía un aspecto gráfico sobresaliente, una ambientación de primera, un buen guión, fantásticas animaciones… lo tenía todo para triunfar. Sin embargo, cuando se pregunta a los que lo jugaron sobre qué fue lo que menos les gustó del mismo, la respuesta es casi unánime: lo repetitivo de su desarrollo.

Sabedores de esto, en Ubisoft se han propuesto cambiar radicalmente este aspecto en ‘Assassin’s Creed II’. según declara Patrice Desilet, productor del juego, la estructura de misiones del mismo es totalmente distinta en el nuevo juego.

Para empezar, habrá muchas más misiones distintas en el juego, sumando un número total de alrededor de doscientas:

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El nuevo 'Zelda' para Wii da la cara con un primer artwork [E3 2009]

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Zelda Wii

Y Miyamoto dijo: hágase la luz, y entonces se descubrió que un nuevo ‘The Legend of Zelda’ está en camino para Wii. Y vio Miyamoto que aquello era bueno, aunque no quiso revelar nada al común de los mortales, y sólo unos pocos elegidos pudieron ver un pequeño adelanto en forma de artwork.

Ahora, gracias a los señores de Kotaku, ese diseño conceptual ha salido a Internet para que todos podamos deleitarnos con él. Realmente dice poco o nada del juego, ni siquiera tenemos un nombre al que agarrarnos, pero el hecho de poder ver algo, hace que este proyecto sea ahora mucho más real para nosotros, más plástico. ¿Os imagináis la que se hubiera liado si, durante un simple segundo, hubiera aparecido esta imagen en las pantallas de la conferencia de Nintendo?

Dejando las especulaciones para otro momento, me gustaría destacar de la imagen (que os dejo al final del artículo a tamaño completo) ese pétreo personaje que se sitúa ante nuestro querido Link, y que tiene toda la pinta de ser uno de los ejes argumentales de este nuevo título. A mí me recuerda a una de las Grandes hadas del ‘Wind Waker’. ¿Qué o quién pensáis vosotros que podría ser?

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'God of War 3', Kratos arranca una cabeza con todo detalle y mucho amor [E3 2009]

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gow3.jpgCometiste un error y lo pagaste caro, chico. Tenías que ser tú el demente que miró a Kratos a los ojos y osó desafiar su tremendo poder. Claro, pensaste, no puede ser que el espartano tenga ganas de matar a todas horas durante el día, pero te equivocabas. Esto es ‘God of War 3’ y aquí las tollinas llevan tu nombre escrito.

Todos sabemos que si algo ha caracterizado a los ‘God of War’ es su elevado nivel de salvajismo y gore. Hace poco pudimos disfrutar de un extenso vídeo con gameplay en el que los propios desarrolladores demostraban lo bestial y salvaje que llegará a ser.

Pero lo bueno viene ahora, con otro vídeo grabado en el mismo E3 pero en las consolas preparadas para que la gente jugase. Veremos a Kratos realizar un fatality en toda regla sobre la cabeza de un enemigo. Vamos a ponerlo tras el salto, ya que la nueva generación brinda tanto detalle que ver como se le resquebraja el cuello poco a poco hasta ver el interior... no es plato de buen gusto. O sí, que sois unos salvajes.

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'Gran Turismo PSP'. Primeras imágenes reales que confirman su buena pinta [E3 2009]

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GT PSP

Durante mucho tiempo ha sido uno de los grandes misterios de la humanidad. Al mismo nivel que el de las calaveras de Nazca, el aterrizaje de extraterrestres en Rosswell o los millones que se llevó el Dioni, pero en este E3 hemos visto la luz de cerca y podemos afirmar que ‘Gran Turismo’ para PSP está en camino.

Su desarrollo sólo puede ser descrito como una auténtica salvajada, de hecho nos encontramos con que el juego va a salir dentro de no mucho, en Octubre, y hasta hoy no hemos podido disfrutar de capturas in-game.

Ya que el trailer que se pudo ver en el E3 no dejaba ver demasiada cosa del juego y lo que enseñaba lo hacía desde lejos. El caso es que las primeras imágenes demuestran que sí, que el juego tiene buena pinta y que el modelado de los coches es excelente para tratarse de una PSP.

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