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GDC 09

GDC 09: 'Mass Effect 2', primeros vídeos con gameplay

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saren.jpgHace unos años pudimos disfrutar de una de las epopeyas espaciales más grandes de todas las que nos ha brindado el universo jugón. ‘Mass Effect’ llegaba a Xbox 360 y era capaz de reventar a cualquier atisbo de competencia y hacerse con todos los galardones.

Ahora, en pleno 2009, esperamos que su segunda parte sea igual de buena o incluso mejor, ‘Mass Effect 2’. Y para ello BioWare ya ha empezado a enseñarnos pequeñas muestras del que será uno de los pretendientes a juego del año.

Son dos vídeos muy interesantes en los que podemos ver, entre otras cosas, el proceso evolutivo que sufre un videojuego. Desde su estado inicial, sin texturas y sin demasiados aspavientos, hasta las fases más cercanas al final, ya con iluminación y texturizado. Por cierto, recordad que este ‘Mass Effect 2’ hará hincapié en el aspecto más shooter de la franquicia, tal y como se puede ver en los vídeos. ¿Cómo acabará la muerte de Sheppard?.

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GDC 09: 'Uncharted 2: Among Thieves', primer vídeo con gameplay

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Finalmente, la Game Developers Conference nos está dejando más sorpresas de las esperadas. La última de ellas ha sido un suculento vídeo con imágenes ingame del esperado ‘Uncharted 2: Among Thieves’.

El juego, que se presentó a puerta cerrada para algunos privilegiados, fue grabado por unos asistentes italianos que, pese a las restricciones a la hora de hacer públicas imágenes del título, no dudaron en colgar el vídeo en su web.

Dos minutos de puro gameplay que no hacen más que demostrarnos el buen hacer de los chicos de Naughty Dog. Muestra poco, pero lo que enseña sólo nos deja con ganas de más. Tenéis el vídeo a continuación.

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GDC 09: 'Prototype' nos da diez brutales razones para jugarlo

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En este post iré al grano. ‘Prototype‘ era un juego que no me llamaba especialmente la atención hasta que he visto el nuevo tráiler.

Hasta ahora pensaba que este trabajo de Radical Entertainment era uno más del montón y que moriría de hype antes de nacer. Sin embargo, en el nuevo tráiler la compañía nos ofrece diez razones muy bien argumentadas por las que deberíamos tener una copia de ‘Prototype’ en casa cuando salga a la venta.

Son tres minutos de escenas realmente burras totalmente ingame que me han llamado poderosamente la atención. Os animo a que veáis el vídeo a continuación (a ser posible en HD) y que comentéis aquí qué os ha parecido.

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GDC 09: 'Fallout 3' y 'Little Big Planet' triunfan en los premios de la GDC 09

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‘Little Big Planet’ y ‘Fallout 3’ han sido los juegos más laureados en la edición 2009 de los Game Developers Choice Awards, que se entregan anualmente en la GDC 09.

Fallout 3‘ ha sido el gran triunfador de la jornada al recibir el premio al juego del año, el más importante de todos, aunque una vez más el que más premios se ha llevado ha sido ‘Little Big Planet’ de PS3, por lo que ambos juegos han sido los grandes triunfadores de la entrega de premios.

Además, Hideo Kojima recibió un premio por su trayectoria y Alex Rigopulos y Eran Egozy, de Harmonix, recibieron el premio a los pioneros.

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GDC 09: DTS Neural Surround, sonido 7.1 para cualquier consola

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En la GDC 09 se ha presentado bastante interesante que ha pasado inadvertida entre los medios del sector, pero que nosotros te vamos a contar al detalle. La compañía DTS presentó ayer un nuevo sistema de sonido envolvente que convertirá cualquier señal 5.1 actual a una 7.1 especialmente diseñado para las actuales consolas. Su nombre, DTS Neural Surround.

El director de juegos en THX y responsable de medios interactivos en DTS señalaba:

Si esperas este nivel de calidad sonora en tus películas Blu-Ray… ¿por qué no en los juegos? Con DTS Neural Surround puedes experimentar el sonido en un juego como pretenden los diseñadores que lo escuches. Si un cohete pasa volando sobre tu cabeza y explota sobre tu hombro izquierdo, o un demonio de tres metros con una sierra mecánica se arrastra justo detrás de ti… lo oirás exactamente así, con una localización increíblemente específica.

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GDC 09: 'Batman: Arkham Asylum' espectacular en movimiento y en mecánicas de juego

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batman.jpgEl hombre murciélago vive una segunda juventud. Hace años estaba muy de moda, pero es que lo de ahora es una auténtica fiebre. Y a que su nombre siga resonando en las cabezas de todos, ayudan entre otras cosas, juegos como el que hoy nos ocupa, ‘Batman: Arkham Asylum’.

Es uno de los juegos más esperados y, al menos a nivel visual, tiene una pinta alucinante. Pero ahora, con motivo de la GDC 09, hemos podido verlo en movimiento y se nos ha explicado una de sus mecánicas de juego, la del “depredador nocturno”.

Y es que si en algo fallaban los juegos que hasta ahora había protagonizado el alter ego de Bruce Wayne, era en el estilo de pelea que proponían. El verdadero Batman no entraría en un hangar repleto de enemigos y empezaría a repartir estopa a lo Chuck Norris. El Batman molón es el que se mueve entre las sombras y se las apaña para poder acabar con los enemigos, uno a uno, por sorpresa y utilizando la estrategia. Pues eso es, precisamente, lo que vamos a poder ver en el siguiente vídeo. Bienvenidos a la era del Depredador Nocturno, bienvenidos a la era de Batman.

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GDC 09: 'Fat Princess' en movimiento

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Un tanto extraño no haber hablado todavía sobre ‘Fat Princess‘, uno de los juegos más prometedores de la PSN que saldrán este año. Claramente orientado al juego online por equipos, nuestra labor será hacernos con nuestra princesa al clásico estilo de capturar la bandera.

Tal y como reza el título del juego, si hinchamos a la princesa rival (que está en nuestro poder del mismo modo que el rival tendrá la nuestra) a comer de todo, le pondremos la tarea de rescate más difícil a sus seguidores, puesto que tendrán que cargar con un peso pesado.

El planteamiento, como véis, es francamente sencillo, y creo que ahí radica uno de sus principales alicientes. Pero aún hay más.

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GDC 09: Sony anima a que los desarrolladores se pasen a PSN... haciéndose cargo de los gastos

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sonyhelp.jpgDesarrollar un videojuego no es algo barato, ni mucho menos, y por eso es normal que las compañías se las inventen todas con tal de conseguir convencer a los estudios para que apuesten por su consola. Hace poco veíamos la nueva versión del XNA para Xbox 360 y ahora le llega el turno a PlayStation 3.

¿Cómo animar a que más estudios se pasen al desarrollo de la consola de Sony en exclusiva? La respuesta es fácil. En una época en la que las exclusividades parecen estar condenadas, por precio y por rendimiento, el truco podría pasar por compartir, de manera amistosa y casi fraternal, la cuenta de gastos.

En otras palabras, si me aseguras amor eterno y la exclusividad de tu videojuego, yo te ayudo a que puedas desarrollarlo ya que tengo lo que tú más necesitas, dinero. Esa manera tan bestia podría definir al nuevo programa de ayuda al desarrollador que Sony ha puesto en marcha para incentivar el desarrollo en PSN, el ‘Pub Fund’.

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GDC 09: 'R.U.S.E', sus vídeos con gameplay demuestran que es espectacular

16 comentarios

250309_ruse_01.jpgMuchos creían que el género de la estrategia estaba acabado y que jamás viviría una segunda juventud. Pero me temo que se equivocaban, los RTS son como el Ave Fénix y siempre renacen de sus cenizas en un ciclo sin fin. Y el último ejemplo de ello es ‘R.U.S.E.‘.

Un título que ya nos presentó el editor más rockero que tenemos, Jarkendia, y que como nos comentó, haría gala del motor gráfico IRISZOOM para conseguir proporcionarnos transiciones súper suaves entre la vista de pájaro y el campo de batalla.

En aquel momento pudimos ver las primeras imágenes y disfrutar del trailer que, por desgracia no mostraba nada in-game. Pero tranquilos, que Ubisoft ya se ha decidido a mostrar algo más y señores, debemos quitarnos el sombrero. No se cómo acabará siendo el título pero a tenor de los vídeos la cosa promete mucho, muchísimo, y se nos presenta con unos gráficos dignos de mención. El que se atrevió a decir que el género de los RTS estaba muerto que levante la mano y se prepare para recibir el castigo.

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GDC 09: Nintendo desvela prototipos de DSi y GameBoy que jamás vieron la luz

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nintendold.jpgDesde luego, los usuarios finales no nos enteramos de absolutamente nada de lo que ocurre en el mundo de las consolas. Claro, nos bombardean con noticias, declaraciones, trailers y especificaciones técnicas, pero… ¿y lo interesante que es ver todo lo que guardan las compañías?.

Ese es el caso de Nintendo que hoy, en plena GDC 09, ha tenido a bien mostrar por primera vez algunos conceptos de sus consolas portátiles que jamás llegaron a ver la luz.

Son prototipos que, por un motivo u otro no llegaron a producirse más allá del paso conceptual (y funcional), tal y como aclara Masato Kuwahara, director del grupo de Hardware de Nintendo DSi. Una DSi con dos ranuras para juegos de DS o una GameBoy con controles táctiles… cadáveres que jamás salieron del laboratorio de los horrores de Nintendo.

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