<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - GDC-09</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:07 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/GDC-09/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'Mass Effect 2', primeros vídeos con gameplay]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-mass-effect-2-primeros-videos-con-gameplay</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-mass-effect-2-primeros-videos-con-gameplay</guid>
                <pubDate>Sat, 28 Mar 2009 17:57:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/026ff9/saren/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;&#x27;Mass&#x20;Effect&#x20;2&#x27;,&#x20;primeros&#x20;v&#x00ED;deos&#x20;con&#x20;gameplay">
    </p>
    <p>Hace unos años pudimos disfrutar de una de las epopeyas espaciales más grandes de todas las que nos ha brindado el universo jugón. 'Mass Effect' llegaba a Xbox 360 y era capaz de reventar a cualquier atisbo de competencia y hacerse con todos los galardones.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora, en pleno 2009, esperamos que su segunda parte sea igual de buena o incluso mejor, <strong>'Mass Effect 2'</strong>. Y para ello BioWare ya ha empezado a enseñarnos pequeñas muestras del que será uno de los pretendientes a juego del año.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Son dos vídeos muy interesantes en los que podemos ver, entre otras cosas, el proceso evolutivo que sufre un videojuego. Desde su estado inicial, sin texturas y sin demasiados aspavientos, hasta las fases más cercanas al final, ya con iluminación y texturizado. Por cierto, recordad que este 'Mass Effect 2' <strong>hará hincapié en el aspecto más shooter de la franquicia</strong>, tal y como se puede ver en los vídeos. ¿Cómo acabará la muerte de Sheppard?.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><div style="width:500px; text-align:center"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="//gamevideos.1up.com/swf/gamevideos12.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=//gamevideos.1up.com/do/videoListXML%3Fid%3D24194%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></div>

<div style="width:500px; text-align:center"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="//gamevideos.1up.com/swf/gamevideos12.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=//gamevideos.1up.com/do/videoListXML%3Fid%3D24193%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></div>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.ripten.com/2009/03/27/gdc09-first-mass-effect-2-gameplay-and-cut-scene/">Ripten</a>
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamevideos.1up.com/video/id/24194">GameVideos</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamevideos.1up.com/video/id/24193">GameVideos</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'Uncharted 2: Among Thieves', primer vídeo con gameplay]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-uncharted-2-among-thieves-primer-video-con-gameplay</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-uncharted-2-among-thieves-primer-video-con-gameplay</guid>
                <pubDate>Sat, 28 Mar 2009 11:53:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/dd27e6/uncharted-2-among-thieves-17350/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;&#x27;Uncharted&#x20;2&#x3A;&#x20;Among&#x20;Thieves&#x27;,&#x20;primer&#x20;v&#x00ED;deo&#x20;con&#x20;gameplay">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Finalmente, la Game Developers Conference nos está dejando más sorpresas de las esperadas. La última de ellas ha sido un suculento <strong>vídeo con imágenes ingame</strong> del esperado <strong>&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El juego, que se presentó a puerta cerrada para algunos privilegiados, fue grabado por unos asistentes italianos que, pese a las restricciones a la hora de hacer públicas imágenes del título, no dudaron en colgar el vídeo en su web.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Dos minutos de puro gameplay que no hacen más que demostrarnos el buen hacer de los chicos de Naughty Dog. Muestra poco, pero lo que enseña sólo nos deja con ganas de más. Tenéis el <strong>vídeo a continuación</strong>.<br /></p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p><embed src="//blip.tv/play/g4Q99qURjflk" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </p>

<p>Saltos, explosiones y disparos. La calidad del vídeo es bastante mala, pero suficiente para enseñarnos lo que podrá dar de sí <strong>&#8216;Uncharted 2: Among Thieves&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Mención especial a la última parte del vídeo, con Nathan haciendo el saltimbanqui de un lado para otro. Brutal.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5187800/ah-uncharted-2-gameplay-footage">Kotaku</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=61849">Multiplayer</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blip.tv/play/g4Q99qURjflk" type="application/x-shockwave-flash">Blip Tv</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'Prototype' nos da diez brutales razones para jugarlo]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-prototype-nos-da-diez-brutales-razones-para-jugarlo</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-prototype-nos-da-diez-brutales-razones-para-jugarlo</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:51:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8974ba/1329_360_120908001_0091_rb490/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;&#x27;Prototype&#x27;&#x20;nos&#x20;da&#x20;diez&#x20;brutales&#x20;razones&#x20;para&#x20;jugarlo">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>En este post iré al grano. &#8216;<strong>Prototype</strong>&#8216; era un juego que no me llamaba especialmente la atención hasta que he visto el nuevo tráiler.</p>

<p>Hasta ahora pensaba que este trabajo de Radical Entertainment era uno más del montón y que moriría de hype antes de nacer. Sin embargo, en el nuevo tráiler la compañía nos ofrece diez razones muy bien argumentadas por las que deberíamos tener una copia de &#8216;Prototype&#8217; en casa cuando salga a la venta.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Son tres minutos de escenas realmente burras totalmente ingame que me han llamado poderosamente la atención. Os animo a que veáis el vídeo a continuación (a ser posible en HD) y que comentéis aquí qué os ha parecido.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>A mí, la verdad, me ha encantado, y creo que le daré una oportunidad. Nos lo traerá Activision en junio para PS3, X360 y PC.</p>

<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/47311.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eslaultima.com/prototype-video-con-10-razones-para-recordar-su-existencia/">EsLaUltima</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'Fallout 3' y 'Little Big Planet' triunfan en los premios de la GDC 09]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-fallout-3-y-little-big-planet-triunfan-en-los-premios-de-la-gdc-09</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/gdc-09-fallout-3-y-little-big-planet-triunfan-en-los-premios-de-la-gdc-09</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:35:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cca30b/lbpwinner/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;&#x27;Fallout&#x20;3&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Little&#x20;Big&#x20;Planet&#x27;&#x20;triunfan&#x20;en&#x20;los&#x20;premios&#x20;de&#x20;la&#x20;GDC&#x20;09">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><strong>&#8216;Little Big Planet&#8217; y &#8216;Fallout 3&#8217;</strong> han sido los juegos más laureados en la edición 2009 de los Game Developers Choice Awards, que se entregan anualmente en la <span class="caps">GDC</span> 09.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>&#8216;<strong>Fallout 3</strong>&#8216; ha sido el gran triunfador de la jornada al recibir el premio al juego del año, el más importante de todos, aunque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/little-big-planet-es-el-rey-de-los-premios-aias-2009" data-vars-post-title="'Little Big Planet' es el rey de los premios AIAS 2009" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/little-big-planet-es-el-rey-de-los-premios-aias-2009">una vez más</a> el que más premios se ha llevado ha sido &#8216;<strong>Little Big Planet&#8217; de PS3</strong>, por lo que ambos juegos han sido los grandes triunfadores de la entrega de premios.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Además, <strong>Hideo Kojima recibió un premio por su trayectoria</strong> y Alex Rigopulos y Eran Egozy, de Harmonix, recibieron el premio a los pioneros.</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>La lista completa de ganadores es la siguiente:</p>
<ul>
   <li>
   <p>Juego del año: Fallout 3 (Bethesda)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Premio a la innovación: LittleBigPlanet (Media Molecule)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor juego de debut: LittleBigPlanet (Media Molecule)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor sonido: Dead Space (EA Redwood Shores)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor diseño de juego: LittleBigPlanet (Media Molecule)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor tecnología: LittleBigPlanet (Media Molecule)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor arte visual: Prince of Persia (Ubisoft Montreal)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor guión: Fallout 3 (Bethesda)</p>

  </li>
   <li>
   <p>Mejor juego descargable: World of Goo (2D Boy)</p>

  </li>
 </ul>

<ul>
   <li>
   <p>Mejor juego portátil: God of War Chains of Olympus (Ready at Dawn)</p>

  </li>
 </ul>
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/03/26/gdc09-fallout-3-littlebigplanet-clean-up-at-gdca-awards/">Joystiq</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: DTS Neural Surround, sonido 7.1 para cualquier consola]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/hardware/gdc-09-dts-neural-surround-sonido-71-para-cualquier-consola</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/hardware/gdc-09-dts-neural-surround-sonido-71-para-cualquier-consola</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:31:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7f83be/dts-neural-surround/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;DTS&#x20;Neural&#x20;Surround,&#x20;sonido&#x20;7.1&#x20;para&#x20;cualquier&#x20;consola">
    </p>
    <p>En la GDC 09 se ha presentado bastante interesante que ha pasado inadvertida entre los medios del sector, pero que nosotros te vamos a contar al detalle. La compañía DTS presentó ayer un nuevo sistema de sonido envolvente que <strong>convertirá cualquier señal 5.1 actual a una 7.1</strong> especialmente diseñado para las actuales consolas. Su nombre, <strong>DTS Neural Surround</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El director de juegos en THX y responsable de medios interactivos en DTS señalaba:</p>

<blockquote>Si esperas este nivel de calidad sonora en tus películas Blu-Ray… ¿por qué no en los juegos? Con DTS Neural Surround puedes experimentar el sonido en un juego como pretenden los diseñadores que lo escuches. Si un cohete pasa volando sobre tu cabeza y explota sobre tu hombro izquierdo, o un demonio de tres metros con una sierra mecánica se arrastra justo detrás de ti… lo oirás exactamente así, con una localización increíblemente específica.</blockquote>
<!--more--><p>Este nuevo sistema se estrenará en la versión de <strong>'Prototype' de Xbox 360</strong> el próximo mes de junio, pero la compañía ha especificado que numerosos proyectos tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 y Wii están de desarrollo, por lo que nadie se quedará fuera del negocio.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Estaremos pendientes porque promete ser una funcionalidad extra más que interesante.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.1080b.com/videojuegos-hd/dts-neural-xbox-360/3604/">1080b</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'Batman: Arkham Asylum' espectacular en movimiento y en mecánicas de juego]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-batman-arkham-asylum-espectacular-en-movimiento-y-en-mecanicas-de-juego</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-batman-arkham-asylum-espectacular-en-movimiento-y-en-mecanicas-de-juego</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 18:34:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d00c8a/batman/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;&#x27;Batman&#x3A;&#x20;Arkham&#x20;Asylum&#x27;&#x20;espectacular&#x20;en&#x20;movimiento&#x20;y&#x20;en&#x20;mec&#x00E1;nicas&#x20;de&#x20;juego">
    </p>
    <p></p>
<p>El hombre murciélago vive una segunda juventud. Hace años estaba muy de moda, pero es que lo de ahora es una auténtica fiebre. Y a que su nombre siga resonando en las cabezas de todos, ayudan entre otras cosas, juegos como el que hoy nos ocupa, <strong>&#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es uno de los juegos más esperados y, al menos <strong>a nivel visual, tiene una pinta alucinante.</strong> Pero ahora, con motivo de la <span class="caps">GDC</span> 09, hemos podido verlo en movimiento y se nos ha explicado una de sus mecánicas de juego, la del &#8220;depredador nocturno&#8221;.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y es que si en algo fallaban los juegos que hasta ahora había protagonizado el alter ego de Bruce Wayne, era en el estilo de pelea que proponían. El verdadero Batman no entraría en un hangar repleto de enemigos y empezaría a repartir estopa a lo Chuck Norris. El Batman molón es el que se mueve entre las sombras y se las apaña para poder acabar con los enemigos, uno a uno, por sorpresa y utilizando la estrategia. Pues eso es, precisamente, lo que vamos a poder ver en el siguiente vídeo. Bienvenidos a la era del <strong>Depredador Nocturno</strong>, bienvenidos a la era de Batman.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Como veis, podremos usar una gran cantidad de gadgets y de aparatos especiales que nos ayudarán a recorrer las diversas salas del Asilo más chungo de toda la historia. De momento se confirma el modo single player y los retos, entre los que se incluye un especial &#8220;Depredador Nocturno&#8221;, que intentarán aumentar una y otra vez la rejugabilidad del título.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p><embed src="//blip.tv/play/gpk29pV5jflk" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="382" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </p>

<p>Tiene muy, muy buena pinta, ¿no os parece?.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5187230/batman-takes-on-arkham-asylums-challenge-rooms">Kotaku</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blip.tv/play/gpk29pV5jflk">BlipTV</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'Fat Princess' en movimiento]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-fat-princess-en-movimiento</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-fat-princess-en-movimiento</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 16:41:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <div><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="//gamevideos.1up.com/swf/gamevideos12.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=//gamevideos.1up.com/do/videoListXML%3Fid%3D24156%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></div>
    <div style="width:500px; text-align:center"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="//gamevideos.1up.com/swf/gamevideos12.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=//gamevideos.1up.com/do/videoListXML%3Fid%3D24156%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></div>

<p>Un tanto extraño no haber hablado todavía sobre &#8216;<b>Fat Princess</b>&#8216;, uno de los juegos más prometedores de la <span class="caps">PSN</span> que saldrán este año. Claramente orientado al <b>juego online por equipos</b>, nuestra labor será hacernos con nuestra princesa al clásico estilo de capturar la bandera.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Tal y como reza el título del juego, si hinchamos a la princesa rival (que está en nuestro poder del mismo modo que el rival tendrá la nuestra) a comer de todo, le pondremos la tarea de rescate más difícil a sus seguidores, puesto que tendrán que cargar con un peso pesado.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El planteamiento, como véis, es francamente sencillo, y creo que ahí radica uno de sus principales alicientes. <b>Pero aún hay más</b>.</p>

<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Porque si bien este vídeo muestra a penas poco, por suerte hace tiempo vi dos mucho más extensos en los que se nos explica mejor la mecánica del juego en cuestión. Para empezar, disipar una duda que podéis tener de inicio. Sí, tranquilos, si en la partida no hay suficientes jugadores humanos podremos sustituirlos por bots para que nos ayuden.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Habrá varias clases a elegir, y podremos cambiarlas a placer en la misma partida simplemente cambiando de sombrero. Desde las clases claramente ofensivas, tanto a distancia (mago y arquero) como las de corto alcance (guerrero), a las que se dedicarán a la recolección de recursos y construcción. Por ejemplo, como podemos ver en la primera parte del vídeo que tenéis a continuación, donde un trabajador va en busca de madera para construir una de las puertas principales. Para ello será necesario tener tres unidades de madera. Y como véis, después se cambia inmediatamente para la clase de guerrero.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<p></p>

<p>En la segunda parte vemos cómo se desarrollan los combates. Podremos tomar puestos de control en los que reponer la energía, y si vemos a un soldado caído, sea del bando que sea, podemos coger su sombrero y cambiar de clase al instante. También podemos observar que habrá curanderos, por lo que serán indispensables en la batalla para aguantar lo máximo posible.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gamevideos.1up.com/video/id/24156">Gamevideos</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44198.html">Gametrailers</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/44199.html">Gametrailers</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: Sony anima a que los desarrolladores se pasen a PSN... haciéndose cargo de los gastos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-sony-anima-a-que-los-desarrolladores-se-pasen-a-psn-haciendose-cargo-de-los-gastos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-sony-anima-a-que-los-desarrolladores-se-pasen-a-psn-haciendose-cargo-de-los-gastos</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 12:47:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a5f2e8/sonyhelp/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;Sony&#x20;anima&#x20;a&#x20;que&#x20;los&#x20;desarrolladores&#x20;se&#x20;pasen&#x20;a&#x20;PSN...&#x20;haci&#x00E9;ndose&#x20;cargo&#x20;de&#x20;los&#x20;gastos">
    </p>
    <p>Desarrollar un videojuego no es algo barato, ni mucho menos, y por eso es normal que las compañías se las inventen todas con tal de conseguir convencer a los estudios para que apuesten por su consola. Hace poco veíamos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/gdc-09-nuevo-xna-microsoft-quiere-que-todo-el-mundo-desarrolle-para-xbox-360" data-vars-post-title="GDC 09: Nuevo XNA, Microsoft quiere que todo el mundo desarrolle para Xbox 360" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/gdc-09-nuevo-xna-microsoft-quiere-que-todo-el-mundo-desarrolle-para-xbox-360">la nueva versión del XNA para Xbox 360</a> y ahora <strong>le llega el turno a PlayStation 3.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>¿Cómo animar a que más estudios se pasen al desarrollo de la consola de Sony en exclusiva? La respuesta es fácil. En una época en la que las exclusividades parecen estar condenadas, por precio y por rendimiento, el truco podría pasar por compartir, de manera amistosa y casi fraternal, la cuenta de gastos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En otras palabras, si me aseguras amor eterno y la exclusividad de tu videojuego, yo te ayudo a que puedas desarrollarlo ya que tengo lo que tú más necesitas, dinero. Esa manera tan bestia podría definir al<strong> nuevo programa de ayuda al desarrollador que Sony ha puesto en marcha</strong> para incentivar el desarrollo en PSN, el 'Pub Fund'.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Lo bueno del tema es que la propiedad intelectual seguirá perteneciendo al estudio que la inventó, así como los derechos de imagen y todo lo que el juego pueda generar a posteriori. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sony sólo quiere la <strong>exclusividad de lanzamiento en PSN y estrechar lazos amistosos</strong> con developers alrededor del mundo. Prestad atención por que en palabras de Chris Eden, manager de relaciones de desarrollo de Sony, están buscando más títulos interesantes en los que invertir.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<blockquote>"Estamos buscando grandes juegos, y en compensación por la exclusividad <strong>nos haremos cargo de las necesidades de desarrollo,</strong> con los derechos intactos."</blockquote>

<blockquote>"Algo muy importante que remarcar es que esto no es una publicación en plan first-party, esto no es Sony comprando tu producto."</blockquote>

<blockquote>"Tu serás el publisher, tu mantendrás los derechos sobre la IP y controlarás el producto. <strong>Esto es Sony ayudándote a dar el paso de desarrollador a publisher</strong>."</blockquote>

<p>Olvidémonos de los tratos en exclusiva con los publishers, Sony quiere ir directamente a la comunidad desarrolladora y tender un puente entre el producto y el usuario final.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En épocas de crisis se tiende a cortar la grasa o todo lo que sobra, y quizá una relación de tres sea demasiado. A priori pinta bien y si se cumple lo prometido habrá que darle una palmadita al señor Sony y decirle aquello de: - Ahora, ahora me gustas.-</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-to-match-dev-budgets-in-return-for-exclusivity">GamesIndustry</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: 'R.U.S.E', sus vídeos con gameplay demuestran que es espectacular]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-ruse-sus-videos-con-gameplay-demuestran-que-es-espectacular</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/gdc-09-ruse-sus-videos-con-gameplay-demuestran-que-es-espectacular</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:24:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/62ce09/250309_ruse_01/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;&#x27;R.U.S.E&#x27;,&#x20;sus&#x20;v&#x00ED;deos&#x20;con&#x20;gameplay&#x20;demuestran&#x20;que&#x20;es&#x20;espectacular">
    </p>
    <p></p>
<p>Muchos creían que el género de la estrategia estaba acabado y que jamás viviría una segunda juventud. Pero me temo que se equivocaban, los <span class="caps">RTS</span> son como el Ave Fénix y siempre renacen de sus cenizas en un ciclo sin fin. Y el último ejemplo de ello es <strong>&#8216;R.U.S.E.</strong>&#8216;.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un título que ya nos presentó el editor más rockero que tenemos, Jarkendia, y que como nos comentó, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/gdc-09-ruse-se-muestra-en-un-trailer-e-imagenes" data-vars-post-title="GDC 09: 'R.U.S.E.' se muestra en un trailer e imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/gdc-09-ruse-se-muestra-en-un-trailer-e-imagenes">haría gala del motor gráfico IRISZOOM</a> para conseguir proporcionarnos transiciones súper suaves entre la vista de pájaro y el campo de batalla.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En aquel momento pudimos ver las primeras imágenes y disfrutar del trailer que, por desgracia no mostraba nada in-game. Pero tranquilos, que Ubisoft ya se ha decidido a mostrar algo más y señores, debemos quitarnos el sombrero. No se cómo acabará siendo el título pero a tenor de los vídeos la cosa promete mucho, muchísimo, y se nos presenta con unos<strong> gráficos dignos de mención.</strong> El que se atrevió a decir que el género de los <span class="caps">RTS</span> estaba muerto que levante la mano y se prepare para recibir el castigo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p></p>
<p></p>

<p>Recordad que lo veremos en PS3, Xbox 360 y PC.</p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/47228.html">Gametrailers</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/47232.html">Gametrailers</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/47230.html">Gametrailers</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/47251.html">Gametrailers</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[GDC 09: Nintendo desvela prototipos de DSi y GameBoy que jamás vieron la luz]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-nintendo-desvela-prototipos-de-dsi-y-gameboy-que-jamas-vieron-la-luz</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/eventos/gdc-09-nintendo-desvela-prototipos-de-dsi-y-gameboy-que-jamas-vieron-la-luz</guid>
                <pubDate>Fri, 27 Mar 2009 03:07:04 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/bbd2c9/nintendold/1024_2000.jpg" alt="GDC&#x20;09&#x3A;&#x20;Nintendo&#x20;desvela&#x20;prototipos&#x20;de&#x20;DSi&#x20;y&#x20;GameBoy&#x20;que&#x20;jam&#x00E1;s&#x20;vieron&#x20;la&#x20;luz">
    </p>
    <p></p>
<p>Desde luego, los usuarios finales no nos enteramos de absolutamente nada de lo que ocurre en el mundo de las consolas. Claro, nos bombardean con noticias, declaraciones, trailers y especificaciones técnicas, pero&#8230; ¿y lo interesante que es ver todo lo que guardan las compañías?.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ese es el caso de Nintendo que hoy, en plena <span class="caps">GDC</span> 09, ha tenido a bien mostrar por primera vez algunos <strong>conceptos de sus consolas portátiles que jamás llegaron a ver la luz.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Son prototipos que, por un motivo u otro no llegaron a producirse más allá del paso conceptual (y funcional), tal y como aclara Masato Kuwahara, director del grupo de Hardware de Nintendo DSi. <strong>Una DSi con dos ranuras para juegos de DS</strong> o una GameBoy con controles táctiles&#8230; cadáveres que jamás salieron del laboratorio de los horrores de Nintendo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Una Nintendo DSi parecía buena idea si el usuario quería llevar dos juegos cargados a la vez. Claro que, pensándolo un poco más detenidamente, no deja de ser una chorrada del tamaño de una catedral, tal y como pensaba Satoru Iwata cuando mandó su cancelación.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=313 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/450_1000.webp" alt="nintendo_dsi_alpha.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="nintendo_dsi_alpha.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c3e903/nintendo_dsi_alpha/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Esta es más curiosa y podríamos considerarla como la abuela de la DS original. Uno de los primeros conceptos de Nintendo que mezclaban la tecnología táctil. No es más que <strong>una GameBoy a la que se le acopló un panel táctil.</strong> Desde luego ya apuntaban maneras.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=316 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/450_1000.webp" alt="gba_touch.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="gba_touch.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/028d46/gba_touch/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Pero eso sí, en el año 1995 ya estaban pensando en una consola en color portátil. Recordad que en esa época GameGear todavía caminaba entre los vivos y todos conocemos sus problemas de batería y su gran carisma. Este es un <strong>prototipo de &#8216;Game Boy Advance&#8217; del año 95.</strong> Como veis, su tamaño era poco menos que monstruoso, sobretodo su lo comparamos con esa DSLite que parece tener a su derecha.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=325 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/450_1000.webp" alt="gba_alpha.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="gba_alpha.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9d1970/gba_alpha/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p></p>

<p>Como pasa el tiempo, ¿verdad señores?. Hacedme caso y si tenéis una GameBoy Original sacadla del cajón. Miradla con cariño y pensad que en su momento nos parecía lo más de lo más en entretenimiento portátil.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Aquellos maravillosos años&#8230;</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5184237/nintendo-shows-unreleased-dual+card-dsi-gba-touch">Kotaku</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
