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		<title>Magazine - OnLive</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 01:01:46</pubDate>

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      <title><![CDATA[Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés]]></title>
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      <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:08:17 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Machinarium" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Fisicoadigitalfeb.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace un par de días mi compañero Jarkendia escribió un post llamado <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">Del formato digital al físico, un paso necesario</a> y yo <strong>me he empeñado en llevarle la contraria un poco</strong>. No mucho, ya digo, sólo un poco. Lo justo. Porque a mí eso de “necesario” me suena a viaje en el tiempo. Y no precisamente al futuro.</p>

	<p>Dice Jarkendia que <strong>los tiempos están cambiando y que hay que saber adaptarse</strong>, que lo que se lleva es el formato digital, como si fuera una moda, y hace referencia a “<em>la reticencia de los que amamos el formato físico</em>”. A mi entender el paso <strong>del formato físico al digital</strong> no es una moda, no se lleva: es lo que toca, <strong>es la evolución</strong>. Hubo un tiempo en que escuchaba música en formato cassette y me gustaba ir a la tienda a por la última cinta de tal o cual grupo, pero por mucho cariño que yo le tuviera a estas cintas el CD acabó con ellas. Más tarde llegaría el mp3. Y no pasó nada malo. Al contrario: estos nuevos formatos venían con un buen puñado de ventajas bajo el brazo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Si lo aplicamos a los videojuegos está claro que todavía hay gente que le da mucha importancia al objeto físico, al disco con su caja, su portada y su libreto de instrucciones. Un libreto que nadie se lee a estas alturas pero que al parecer <strong>tiene un olor tan irresistible</strong> que, según muchos seres dominados por la nostalgia más absoluta, debemos olvidarnos de seguir hacia adelante y buscar nuevos modelos de negocio y formas de distribución. Porque el aroma que desprenden esas páginas no debe desaparecer bajo ningún concepto y, por lo tanto, el formato digital, despojado de todo papel del que huele bien, es el demonio.</p>

<h2>El formato físico todavía pesa demasiado</h2>

	<p><strong>Todavía pesa demasiado lo físico en la mente de muchos</strong>, el poder ir a una tienda y salir con un objeto entre las manos, el tener esa sensación de “<em>he pagado por algo que puedo tocar, por algo que me puedo llevar a casa y ponerlo en la estantería, por algo que puedo ver, oler, manipular</em>”. El materialismo, la imposibilidad para algunos de separar lo que ofrece aquello que hemos comprado del envoltorio que lo contiene. Una pregunta a los defensores a ultranza del formato físico: <strong>¿os gusta pagar 70 euros por un juego de Xbox 360 o PS3?</strong> No oigo más que quejas sobre el precio de los juegos, pero esos mismos siguen defendiendo el formato físico cuando sabemos que el mismo producto en formato digital puede llegar a costarnos la mitad o menos de la mitad.</p>

	<p><img alt="Steam" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Steam07022012.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>Es el miedo</strong> lo que os tiene el cerebro secuestrado a aquellos que seguís defendiendo el formato físico por encima de todo lo demás. El miedo a no poder palpar con las manos aquello por lo que habéis pagado, a no poder almacenarlo (y que pille espacio y polvo), a que desaparezca y no sepáis recuperarlo. Porque <strong>Steam</strong>, por ejemplo, no necesita oler bien para ser una referencia en cuanto a modelo de negocio basado en videojuegos en formato digital.</p>

	<p>He hablado de videojuegos en formato físico y en formato descarga digital, pero quedaría un tercer gran formato a tener en cuenta: <strong>los videojuegos en la nube</strong>. Ni <span class="caps">DVD</span>, ni Blu-Ray, ni descarga, ni nada: un servidor que aloja una cantidad brutal de videojuegos y un terminal (que puede ser todo lo tonto,complejo, feo o bonito que queráis) con el que accedemos a ellos cuando queremos jugar. Ya hay sistemas como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/onlive">OnLive</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/gaikai">Gaikai</a> que van por aquí, pero no quiero centrarme en ninguno de ellos en particular, sino más bien sobre el concepto que hay detrás.</p>

<h2>Pagar por el entretenimiento y no por el objeto que lo contiene</h2>

	<p>Pensad en el cine, en las salas de cine. Cuando vamos a ver una película pagamos una cantidad de euros, la que sea, por poder entrar a ver la película, <strong>no por la película en sí</strong>. Pagamos por un tiempo de entretenimiento, no por un producto físico. Cuando la película acaba nos vamos a casa y tan contentos. Por otro lado, ¿qué es lo que hace <strong>Spotify con la música</strong>? ¿O servicios como <strong>Netflix o Filmin con el cine y las series</strong>? Tienen establecidas una serie de tarifas planas que nos permiten acceder de forma ilimitada a todos los discos, películas o series que queramos cuando queramos. Pagamos por acceder a estas formas de entretenimiento, no por productos físicos (escuchar todos los discos que nos dé la gana por 5 euros al mes me parece sencillamente brutal).</p>

	<p><img alt="Filmin" src="http://img.vidaextra.com/2012/02/Filmin07022012.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Llegado a este punto necesito retomar de nuevo el punto de partida: ¿es necesario el paso de lo digital a lo físico como dice mi compañero Jarkendia? <strong>Pues no, sigo sin ver la necesidad</strong>. Otra cosa es que podamos tener en cuenta diversos factores que hagan que un producto, de forma puntual, acabe dando el salto del formato digital al físico, pero <strong>siempre como un añadido, como una opción más</strong>, nunca como una necesidad. El formato digital no debe necesitar al físico de ninguna manera.</p>

	<p>Lo que sí veo necesario, en cambio, es <strong>el paso de lo físico a lo digital</strong>. Creo que debemos empezar a asumir que el formato digital es capaz de ofrecer mucho más de lo que ofrece el físico y a mejor precio. Una tarifa plana de 60 o de 120 euros al año que nos dé acceso ilimitado a todos los videojuegos que queramos, por poner un ejemplo, resulta más atractivo que pagar 120 euros por dos juegos en formato físico se mire por donde se mire. Lo digital no huele igual, pero tampoco ocupa espacio, ni se ensucia, ni te lo pierde ese colega tan despistado que, casualmente, parece un agujero negro para los mejores juegos de tu colección.</p>

	<p>PD: si alguien se siente tentado a decirme algo del tipo “<em>¿y qué pasará cuando el servicio que aloja los juegos falle o deje de funcionar?</em>” que no se moleste: también puede incendiarse su casa y perder los juegos físicos. Puestos a ser tremendistas y a ver sólo los problemas, esto es lo que hay.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/del-formato-digital-al-fisico-un-paso-necesario">Del formato digital al físico, un paso necesario</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[OnLive llega al Xperia Play y lo hace a lo grande, con soporte para sus controles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/onlive-llega-al-xperia-play-y-lo-hace-a-lo-grande-con-soporte-para-sus-controles</link>
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      <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 08:28:06 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49684" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/xperia-play.jpeg" class="centro_sinmarco" alt="xperia-play.jpeg" /></p>

	<p>He hablado de este tema en un montón de ocasiones. No aquí en VidaExtra pero sí con amigos y desarrolladores de videojuegos españoles. ¿Es <strong>OnLive</strong> el futuro? ¿Es una apuesta arriesgada? Es complicado saberlo y apostar por él puede parecer un riesgo pero como mínimo la propuesta es sólida y poco a poco va haciéndose conocida.</p>

	<p><a href="http://www.destructoid.com/onlive-brings-console-gaming-to-xperia-play-with-update-218400.phtml">Ya sabéis de qué se trata. </a>Una plataforma digital que es capaz de emitir juegos <span class="caps">AAA</span> en streaming a una gran variedad de dispositivos y de este modo no necesitas consola ni soporte físico. El caso es que poco a poco va llegando y no hace mucho se anunciaba su <strong>desembarco en iOS y Android</strong> aunque no en todos los países. El nuestro, por el momento, queda fuera de su lista pero es interesante ver cómo se van desarrollando las cosas. Hoy nos enteramos de que en OnLive han escuchado a muchos de sus usuarios y <strong>han adaptado especialmente la aplicación Android al Xperia Play</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Dicho de otro modo más sencillo, los usuarios de<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/sony-ericsson-xperia-play-analisis"> Xperia Play</a> querían no sólo jugar con la pantalla táctil (modificación que tanto la aplicación de iOS como la de Android ya llevan de serie) si no poder hacerlo con <strong>los controles físicos que lleva el dispositiv</strong>o. Que para eso se ha diseñado como el teléfono PlayStation.</p>

	<p>Dicho y hecho. En breve recibirán una actualización que añade soporte completo para toda la estructura de control que presenta el teléfono y que les permitirá jugar a títulos como &#8216;Assassin&#8217;s Creed: Revelations&#8217; o &#8216;Saints Row: The Third&#8217; con toda la comodidad del mundo. </p>

	<p>Y vosotros qué creéis, ¿OnLive es el futuro o hay demasiados intereses compartidos entre Microsoft, Sony y Nintendo como para que triunfe?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/onlive-brings-console-gaming-to-xperia-play-with-update-218400.phtml">Dtoid</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/android/onlive-llega-a-ios-y-android-juega-a-los-bombazos-de-consola-en-tu-iphone">OnLive llega a iOS y Android. Juega a los bombazos de consola en tu iPhone</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[OnLive quiere llegar como servicio adicional a las consolas de sobremesa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/onlive-quiere-llegar-como-servicio-adicional-a-las-consolas-de-sobremesa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/onlive-quiere-llegar-como-servicio-adicional-a-las-consolas-de-sobremesa</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 09:55:15 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49382" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/onlive-logo-1312.jpg" class="centro" alt="onlive-logo-1312.jpg" /></p>

	<p>La llegada de <strong>OnLive</strong> a nuestro país de forma oficial se está haciendo de rogar, pero parece que el retraso está más que justificado. Tras abordar iOS la semana pasada, parece que el siguiente plan para expandir la plataforma de juego en la nube pasa por adquirir <strong>compatibilidad con los sistemas de Sony y Microsoft</strong>.</p>

	<p>La intención de sus creadores parece ser abrir una negociación para que <strong>OnLive</strong> y sus juegos puedan ejecutarse desde una consola de sobremesa, una idea bastante loca en términos de competencia, sobretodo teniendo en cuenta la diferencia de precios de los catálogos y los intereses comerciales de ambas empresas.</p>

	<p>Sin embargo los creadores de <strong>OnLive</strong> afirman contar con la estructura necesaria para llevar a cabo la propuesta, e incluso ya han creado un programa compatible para lanzarlo lo antes posible en el caso de marchar por donde ellos quieren las negociaciones. Parece que es una idea que llevan trabajando bastante tiempo, ya que incluso se atreven a confirmar que su servicio <strong>ya funcionaba mediante Linux en PS3</strong> antes de que el sistema desapareciese con una actualización.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/12/08/onlive-would-love-to-have-its-service-on-next-gen-microsoft-and-sony-consoles/">VG247</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/android/onlive-llega-a-ios-y-android-juega-a-los-bombazos-de-consola-en-tu-iphone">OnLive llega a iOS y Android. Juega a los bombazos de consola en tu iPhone</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[OnLive llega a iOS y Android. Juega a los bombazos de consola en tu iPhone]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/android/onlive-llega-a-ios-y-android-juega-a-los-bombazos-de-consola-en-tu-iphone</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/android/onlive-llega-a-ios-y-android-juega-a-los-bombazos-de-consola-en-tu-iphone</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 02:39:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49233" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/onlive-001.jpg" class="centro" alt="onlive-001.jpg" /></p>

	<p>El pasado E3 y en plena resaca tras lo de Nintendo con su Wii U, mi compañero Alex nos daba a conocer las intenciones de <strong>OnLive</strong>, el servicio de <strong>juego en la nube</strong>, de portar su plataforma a <strong>dispositivos móviles</strong>. Mientras escribo estas líneas la aplicación ha llegado a <strong>Android</strong> y la App Store de <strong>Apple</strong>, pero no precisamente las de nuestro país, aunque esperamos que lo haga pronto y de forma totalmente gratuita, igual que en el extranjero.</p>

	<p>Imagino que muchos no conocéis el servicio, así que os explicaré el alcance de esta noticia. Si es tan importante este lanzamiento es porque podremos disfrutar en nuestro <strong>iPad, iPhone, Samsung Galaxy S2 y similares</strong>, de <strong>los grandes bombazos</strong> de la generación que podemos encontrar hoy en día en nuestras consolas de sobremesa.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La interacción con el servicio se realiza mediante el <strong>mando oficial</strong> que venden en la página principal de <strong>OnLive</strong>, que se conecta mediante Bluetooth a nuestro dispositivo. Sin embargo desde la compañía se han realizado los pertinentes cambios para que también podamos <strong>ver los controles en la pantalla táctil</strong>, sin necesidad de conectar un mando.</p>

	<p>El rizo lo pone la colaboración con compañías como <strong>Rockstar Games</strong>, que ha redefinido todos sus controles para adaptarlos a las posibilidades de una pantalla táctil. Así los momentos de conducción de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/la-noire-analisis">&#8216;L.A. Noire&#8217; </a>se realizarán con botones sobre la pantalla, pero al llegar a la escena de un crimen, para manipular los objetos o buscar pistas en nuestro diario, usaremos los sistemas básicos de control de una pantalla táctil, por ejemplo escogiendo con el dedo.</p>

	<p><img id="image49234" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/onlive-02.jpg" class="centro" alt="onlive-02.jpg" /></p>

	<p>No todos los juegos funcionan así de bien, está claro, pero se han subido a la red con la intención de actualizar sus sistemas de control conforme las desarrolladoras vayan trabajando.</p>

	<p><strong>OnLive</strong> no duda en comparar su plataforma con Xbox 360, ofreciendo potencia y un catálogo de casi 200 juegos. Sin embargo son conscientes de sus limitaciones a la hora de darse a conocer.</p>

<blockquote>Aunque estamos en posiciones similares en términos de mercado conforme a lo que ellos poseían hace un año, nosotros no tenemos 100 millones de dólares en anuncios para televisión estas navidades, así que no nos verás mucho. Sabemos que lo que estamos haciendo es invadir su territorio, por lo que somos conscientes de poder convertirnos en una amenaza. Pero estamos haciendo todo lo posible para no llegar a ese punto y encontrar formas de trabajar unidos.</blockquote>

	<p>Parece que <strong>OnLive</strong> está consiguiendo introducirse en un mercado que no admitía competencia, y eso se mire por donde se mire es admirable. A un lado queda la duda sobre el servicio en la nube y sus posibles problemas técnicos, pero hay que reconocer que, al menos sobre el papel, la idea parece prepararnos muchas alegrías. Tan pronto como lo podamos probar en profundidad os daremos nuestra opinión.</p>

	<p>Página oficial | <a href="http://www.onlive.com/mobile">OnLive</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/android/e3-2011-onlive-en-ipad-y-android-via-aplicacion">E3 2011: OnLive en iPad y Android vía aplicación</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos-online/onlive-llegara-a-estados-unidos-en-junio">OnLive llegará a Estados Unidos en junio</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[E3 2011: OnLive en iPad y Android vía aplicación]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/android/e3-2011-onlive-en-ipad-y-android-via-aplicacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/android/e3-2011-onlive-en-ipad-y-android-via-aplicacion</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 11:19:40 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44871" src="http://img.vidaextra.com/2011/06/perlman090611.jpg" class="centro" alt="OnLive" /></p>

	<p>El servicio de videojuegos en la nube <strong>OnLive</strong> contará con una aplicación para iPad y Android con la que podremos jugar a los títulos que ofrece en estos tablets, tal y como nos cuenta y nos muestra su presidente Steve Perlman. Y no sólo eso, ya que tablet y televisor se comunicarán de forma similar a como lo hará el controlador de la <a href="http://www.vidaextra.com/industria/e3-2011-wii-u-primer-contacto">Wii U</a>. Antes de que alguien diga algo parecido a &#8220;<em>¡¡ya están copiando a Nintendo!!</em>&#8220; tened en cuenta que el anuncio se ha realizado en el E3, no están diciendo que vayan a hacerlo en un futuro: está ya en desarrollo y no han empezado hace dos días.</p>

	<p>En estos momentos ya existe una aplicación llamada OnLive Viewer, pero como habréis intuido por el nombre no permite jugar desde tablets a ningún juego de OnLive. Esto es lo que comenta Perlman sobre esta próxima app que tienen previsto lanzar el año que viene:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>La nueva aplicación permitirá jugar a todos los juegos disponibles en OnLive desde un iPad o una tablet Android, tanto haciendo uso de la pantalla táctil como del nuevo Controlador Universal Inalámbrico para OnLive.</blockquote>

	<p>La cosa no queda aquí:</p>

<blockquote>La aplicación OnLive Player permitirá usar el tablet como un controlador táctil y por movimiento combinado con un televisor HD (también con PC o Mac). El tablet también podrá ofrecer una señal sincronizada con el televisor o de forma independiente, permitiendo jugar combinando tablet y <span class="caps">HDTV</span>.</blockquote>

	<p>La similitud con lo que ofrece Nintendo es evidente. Y repito que no estoy hablando en ningún momento de copia, sino de que realmente la nueva aplicación de OnLive permitirá hacer algunas cosas similares con un tablet a lo que podremos hacer con una Wii U y su controlador.</p>

	<p>Echadle un vistazo al vídeo si queréis ver cómo funciona la cosa:</p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="650" height="395" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/3506c468/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple/3506c468/" width="650" height="395" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2011/06/09/onlive-player-app-for-ipad-and-android-brings-tablet-tv-integrat/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[OnLive debuta en Estados Unidos por 10 dólares al mes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/onlive-debuta-en-estados-unidos-por-10-dolares-al-mes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/onlive-debuta-en-estados-unidos-por-10-dolares-al-mes</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:43:30 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image41741" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/onlive020211.jpg" class="centro_sinmarco" alt="OnLive" /></p>

	<p>Ahora sí: <strong>OnLive</strong> entra en funcionamiento en Estados Unidos tras haber estado <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/ano-cero-onlive-empieza-a-funcionar-en-eeuu">un buen puñado de meses moviéndose en entornos PC y Mac</a> antes de dar el salto final. ¿Estamos ante algo que cambiará por completo la forma de acceder a los juegos o se la pegará estrepitosamente contra algún muro? Es pronto para decirlo y yo, por suerte, no llevo de serie los genes de Michael Pachter. Ahora bien, algo me dice que, efectivamente, el futuro pasa por decirle adiós al formato físico. Será que no lo he dicho veces ya&#8230; Al tiempo.</p>

	<p>En principio <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accesorios/onlive">OnLive</a> debería de haber sido lanzado de forma oficial el pasado 15 de enero, pero finalmente no lo hizo hasta ayer, día 1 de Febrero. El programa <strong>PlayBack</strong>, que consiste en pagar una cuota mensual de 9,99 dólares que da derecho a sus usuarios a jugar a todos los juegos disponibles durante el tiempo que les dé la real gana, ya está operativo. Tarifa plana, barra libre, llamadlo como queráis.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Qué os parece eso de pagar 10 dólares al mes para jugar a todo lo que queramos? Vienen a ser unos 120 dólares al año. Eso con dos o tres novedades compradas en formato físico ya lo desembolsamos (hablo en dólares porque <strong>OnLive</strong> sólo ha sido lanzado en EE.UU., pero podéis sustituir dólares por euros y nos hacemos una buena idea del asunto).</p>

	<p>La pregunta es: ¿compramos más de tres juegos nuevos al año? Si la respuesta es afirmativa parece que <strong>OnLive</strong> merece la pena. Otra cosa es el catálogo del que disponga el servicio y las necesidades de cada uno. Si es escaso y no encuentro las novedades que busco a lo mejor no me conviene, a no ser que quiera tener acceso a una serie de títulos no tan recientes a un precio reducido (siempre será más sencillo por esta vía que teniendo que comprar y acumular juegos de segunda mano). Ahora bien, si se actualiza regularmente y puedo acceder a juegos lanzados hace relativamente poco (uno o dos meses, por ejemplo) la cosa pinta estupenda.</p>

	<p>Lógicamente entran en juego factores como la capacidad de los servidores de <strong>OnLive</strong> para hacer frente a las peticiones de miles de usuarios de forma simultánea (los juegos no se descargan, todo está en la nube), la calidad y velocidad de las conexiones de banda ancha, etc. Por el momento habrá que ver qué tal funciona en Estados Unidos. Es probable que en pocos días tengamos las primeras impresiones sobre el servicio. Y llegarán análisis más profundos. Yo espero que sean positivos. Es cierto que me gusta poder tocar los productos (compro CDs, libros, juegos, películas), pero al final todo tiende hacia lo mismo.</p>

	<p>En cuanto al catálogo inicial de <strong>OnLive</strong> prometieron más de 40 títulos de lanzamiento, pero en estos momentos hay 38. Nada grave, no hay por qué tirarse de los pelos. Os dejo con la lista completa, que incluye títulos como <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong>, <strong>&#8216;F.E.A.R. 2: Project Origin&#8217;</strong> o <strong>&#8216;<span class="caps">NBA</span> 2K10&#8217;</strong>, y con la promesa por parte de los responsables de que irá llenándose con más y más juegos a medida que vaya pasando el tiempo.</p>

	<ul>
		<li>AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!</li>
		<li>Alien Shooter</li>
		<li>Alien vs Predator Classic 2000</li>
		<li>Bioshock</li>
		<li>Brain Challenge</li>
		<li>Ceville</li>
		<li>Defense Grid Gold</li>
		<li>Dimensity</li>
		<li>Evil Genius</li>
		<li>F.E.A.R. 2: Project Origin</li>
		<li>Frontline: Fuel of War</li>
		<li>Gene Labs</li>
		<li>Hotel</li>
		<li>King’sBounty: Armored Princess</li>
		<li>King’s Legacy</li>
		<li><span class="caps">LEGO</span> Batman</li>
		<li>The Maw</li>
		<li>Madballs in Babo: Invasion</li>
		<li>Men of War: Red Tide</li>
		<li><span class="caps">NBA</span> 2K10</li>
		<li>Ninja Blade</li>
		<li>Pathologic</li>
		<li>Port Royale 2</li>
		<li>Prince of Persia</li>
		<li>Puzzle Chronicles</li>
		<li>Saw</li>
		<li>Star Wolves 3</li>
		<li>Supreme Commander</li>
		<li>Supreme Commander: Forged Alliance</li>
		<li>Titan Quest: Gold</li>
		<li>Tom Clancy’s H.A.W.X.</li>
		<li>Tomb Raider: Underworld</li>
		<li>Trine</li>
		<li>Tropico 3</li>
		<li>Unreal Tournament III: Titan Pack</li>
		<li>Wheelman</li>
		<li>World of Goo</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>Zombie Shooter 2</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/02/02/onlive-debuts-10-subscription-packages/">VG247</a>, <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/67351">ShackNews</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.onlive.com/">OnLive</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/ano-cero-onlive-empieza-a-funcionar-en-eeuu">¿Año cero? Onlive empieza a funcionar en EE.UU.</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Año cero? Onlive empieza a funcionar en EE.UU.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/ano-cero-onlive-empieza-a-funcionar-en-eeuu</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/hardware/ano-cero-onlive-empieza-a-funcionar-en-eeuu</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:32:32 +0000</pubDate>

      <author>Jose Maria Villalobos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37823" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/onlive-clouds.jpg" class="centro" alt="Onlive Cloud" /></p>

	<p>Complejos sensores de movimiento, implementación de las 3D en consolas de sobremesa y consolas portátiles, hardware y software cada vez más ambiciosos, mundos persistentes y comunidades online,... Los videojuegos son la única expresión artística capacitada para sorprender de forma continuada, y lo son por un concepto tan simple como contundente, su base es la tecnología, y esta siempre está avanzando.</p>

	<p><strong>Onlive </strong>empieza a moverse en EE.UU. en el entorno de PC y <span class="caps">MAC</span>, más adelante tomará el salón de las casas a través de la televisión. Esta revolucionaria y arriesgada apuesta nos acerca lo último en videojuegos de forma remota, es decir, se sirve de internet y no de un equipo potente en cada hogar para que el usuario pueda disfrutar de los títulos más punteros.<!--more--></p>

	<p>&#8216;Assassin’s Creed 2&#8217;, &#8216;Prince of Persia: The Forgotten Sands&#8217;, &#8216;Tom Clancy’s Splinter Cell&#8217;, &#8216;Mass Effect 2&#8217;, &#8216;Dragon Age: Origins&#8217;, &#8216;Batman: Arkham Asylum&#8217;, &#8216;Just Cause 2&#8217;, &#8216;Borderlands&#8217;, &#8216;<span class="caps">NBA</span> 2K10&#8217;, &#8216;<span class="caps">MLB</span> 2K10&#8217;, &#8216;Red Faction: Guerilla&#8217;, &#8216;Fear 2: Project&#8217; y &#8216;DiRT 2&#8217;. Los primeros títulos disponibles hablan por si solos de la confianza en el invento por parte de los grandes nombres de la industria. </p>

	<p>Se habla de que <strong>Onlive </strong>puede convertirse en la plataforma única del futuro, se habla del final de las consolas. Yo pienso que, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/por-que-onlive-no-puede-funcionar">si el sistema demuestra fiabilidad</a> y empieza a plantearse como una seria alternativa a las potentes máquinas actuales, simplemente aparecerán las versiones del <a href="http://www.vidaextra.com/industria/christoph-hartmann-el-cloud-computing-jugara-un-importante-papel-en-el-futuro">concepto nube</a> por parte de <strong>Sony</strong>, <strong>Nintendo </strong>y <strong>Microsoft</strong>. No hay peligro de monopolio porque nadie querrá renunciar a su parte del pastel. </p>

	<p><strong>Onlive </strong>¿día cero, año cero? El tiempo dirá si nos encontramos ante un momento para marcar con letras de oro en la historia de este joven arte, de esta joven industria. Lo que es seguro es que somos unos privilegiados, por ser partícipes de la revolución continua, del asombro continuo, porque nos gustan los videojuegos.</p>

	<p><object width="650" height="395"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vSvy-ElKvbs&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vSvy-ElKvbs&hl=es_ES&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="395"></embed></object>  </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vSvy-ElKvbs">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/onlive-abre-hoy-su-esperado-servicio-al-publico">Xataka</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://blog.onlive.com/2010/06/15/welcome-to-onlive/">Onlive</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/industria/christoph-hartmann-el-cloud-computing-jugara-un-importante-papel-en-el-futuro">Christoph Hartmann: El cloud computing jugará un importante papel en el futuro</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/por-que-onlive-no-puede-funcionar">Por qué OnLive no puede funcionar</a>
   </p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[OnLive llegará a Estados Unidos en junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-online/onlive-llegara-a-estados-unidos-en-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-online/onlive-llegara-a-estados-unidos-en-junio</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 14:52:49 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Onlive" src="http://img.vidaextra.com/2010/03/110310_onlive_stand_gdc09.jpg"/></p>

	<p>Tras un tiempo sin hablar del servicio <b>OnLive</b>, ése que nos permitirá jugar a cualquier videojuego sin necesidad de una máquina potente, y que tiene el tamaño de un disco duro externo, llega la hora de poner una fecha para su puesta en marcha en Estados Unidos. El <b>17 de junio</b>, y al precio de entrada de 15 dólares al mes (poco más de 10 euros), tendremos lo necesario para empezar. Pero faltan los juegos.</p>

	<p>Y es que en esa cuota mensual no vendrán incluídos los juegos, ya que esos vendrán aparte, bien sea como compra o como alquiler. Aún no se sabe con exactitud el precio al que vendrán, pero esperemos que no sea elevado. Además, al principio este dispositivo se venderá solamente para ser disfrutado en Mac o en PC, pero en el futuro podrá ser conectado directamente al televisor para jugar a cualquier videojuego que entre dentro de este producto.</p>

	<p>Que tenga éxito o no dependará, cómo no, de la calidad del producto y de las opiniones vertidas por la gente que lo vaya a comprar a mediados de junio. Mientras, los demás a esperar para ver si convence o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/onlive-llegara-a-los-hogares-el-17-de-junio-y-por-un-precio-irrisorio">Xataka</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[OnLive abre en fase Beta]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/mac/onlive-abre-en-fase-beta</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/mac/onlive-abre-en-fase-beta</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:34:02 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/05/onlive-logo.jpg" alt="OnLive Logo" class="centro" /></p>

	<p><strong>OnLive</strong>, el sistema que nos ofrecerá la posibilidad de acceder y jugar a una serie de títulos alojados en un servidor remoto desde un sencillo terminal, está listo para ser testeado por los usuarios en forma de beta pública.</p>

	<p><strong>Steve Perlman</strong>, fundador de <strong>OnLive</strong>, dejó ayer mismo un mensaje en el blog del servicio en el que anuncia la apertura de la beta pública (PC y Mac) tanto para todos aquellos usuarios que se hubieran registrado en su momento como para los que quieran resgitrarse ahora.</p>

	<p>La mala noticia, al menos para nosotros, es que hay que residir en Estados Unidos (a parte de ser mayor de 18 años y tener una buena conexión a Internet), con lo que de momento nos tendremos que conformar con la información que vaya saliendo a la luz tras las pruebas de los que sí hayan entrado a formar parte del programa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/onlive-goes-into-public-beta-testing">Eurogamer</a>, <a href="http://blog.onlive.com/2009/09/02/onlive-opens-the-beta-program/">OnLive Blog</a><br />
<a href="http://www.onlive.com/beta_program.html">Registro para la beta de OnLive</a> (residentes en EE.UU. mayores de 18 años)</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La beta abierta de OnLive estará disponible antes del final del verano]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/juegos-online/la-beta-abierta-de-onlive-estara-disponible-antes-del-final-del-verano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/juegos-online/la-beta-abierta-de-onlive-estara-disponible-antes-del-final-del-verano</guid>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2009 09:38:16 +0000</pubDate>

      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/05/onlive-logo.jpg" alt="OnLive Logo" class="centro" /></p>

	<p>Ya queda poco para responder a nuestras preguntas sobre y averiguar si el innovador servicio de <strong>OnLive</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/industria/por-que-onlive-no-puede-funcionar">será capaz de cumplir lo que promete</a>. Al menos eso es lo que aseguran desde el departamente de Relaciones Públicas la propia empresa, con la promesa de una <strong>beta abierta</strong> del servicio para <strong>antes de que termine el verano</strong>.</p>

	<p>La propuesta de OnLive era la de ofrecer un &#8220;terminal tonto&#8221; con el que poder jugar a cualquier videojuego directamente en un servidor remoto, pagando tan solo una cuota de conexión mensual. Una propuesta muy prometedora pero que plantea multitud de interrogantes a nivel técnico.</p>

	<p>No obstante, y teniendo en cuenta que ya estamos a mediados de agosto, supongo que podremos dar respuesta a los interrogantes por nosotros mismos en poco más de un mes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/habra-beta-abierta-de-onlive-este-verano/">AnaitGames</a></p>      ]]></description>
      </item>
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