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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:06:21 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[A favor: ¿Deberían censurarse los juegos violentos?]]></title>
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      <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:06:21 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13079" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/censura_si.jpg" class="centro" alt="La sangre y las vÃ­sceras no lo son todo..." /></p>

	<p>Ultimamente, la polémica de la regulación de los videojuegos violentos ha cobrado nueva fuerza, debido a casos como el de <strong>&#8216;Manhunt 2&#8217;</strong>, que tras hacer muchísimo ruido en los medios de comunicación, al final ha quedado convertido en una mera versión descafeinada de todo lo que prometía.</p>

	<p>Esta polémica, que no es ni mucho menos algo nuevo (ya en su momento <strong>&#8216;Carmageddon&#8217;</strong> consiguió muchísima publicidad gracias a lo polémico que resultaba el poder atropellar a los peatones).</p>

	<p>Por tanto, ante la cada vez mayor presión mediática sobre la supuesta violencia en los videojuegos, uno se pregunta sí debería ponerse algún tipo de límite a los videojuegos violentos. Yo creo que sí, y voy a explicaros por qué.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Todavía recuerdo la revolución que en su momento supuso <strong>&#8216;Duke Nukem 3D&#8217;</strong>. Era un juego que, utilizando el estilo clásico de <strong>&#8216;DooM&#8217;</strong>, resultaba mucho más violento por varias características que hoy en día tiene cualquier juego: la posibilidad de manchar de sangre la pared, y la de dejar huellas de bota ensangrentadas tras pasar por encima del cadáver de nuestros enemigos.</p>

	<p>Al principio, eso fue lo que más me llamó la atención del juego. Un nivel de violencia que nunca visto hasta la fecha (y que hoy en día nos parece de lo más ingenuo). Sin embargo, con el paso del tiempo me di cuenta de sus verdaderas virtudes: unos mapas estupendamente diseñados, armas divertidas, un personaje carismático&#8230;</p>

	<p><img id="image13002" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/carmageddon.jpg" class="centro" alt="Carmageddon" /></p>

	<p>Algo similar me ocurrió con &#8216;Carmageddon&#8217;. Al principio, lo que más me llamó la atención era la posibilidad de atropellar a los peatones. Sin embargo, con el paso del tiempo descubrí que &#8216;Carmageddon&#8217; era algo más. era un juego de carreras estupendo, con un sistema de física genial para la época, la posibilidad de sacar a nuestros rivales de la pista, daños en los coches como nunca se habían visto y enormes circuitos urbanos con multitud de caminos secundarios.</p>

	<p>Pues bien, estos dos juegos no son un buen ejemplo de mi argumento. Porque son, ante todo, juegos excelentes. Sin embargo, existen en el mercado multitud de juegos violentos, o extremadamente violentos, sin más mérito que lo visceral de sus gráficos.</p>

	<p>Por hacer una comparativa, este tipo de juegos serían lo más similar posible al cine gore. La sangre por la sangre, sin justificación alguna, tratando de suplir las carencias técnicas y argumentales a base de casquería.</p>

	<p><img id="image13000" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/manhunt_2.jpg" class="centro" alt="Manhunt 2" /></p>

	<p>Es por ello que creo que debería existir cierto autocontrol al respecto en el mercado de los videojuegos. No hablo de censura externa, sino de un mecanismo interno de regulación que establezca una serie de &#8220;buenas prácticas&#8221;. Desgraciadamente, hoy en día el crear un videojuego violento se ha convertido en la excusa perfecta para conseguir cobertura mediática. Es la vía más rápida para que un juego del montón consiga publicidad gratuita.</p>

	<p>Y lo que es peor, la proliferación de este tipo de juegos, nos guste o no, crea mala fama respecto a como ven los videojuegos las personas ajenas al mundillo. No dejemos que la violencia se convierta en sustituto del hilo argumental o el desarrollo artístico. Así sólo iremos camino de crear videojuegos similares a películas como <strong>&#8216;SAW&#8217;</strong>, o <strong>&#8216;Hostel&#8217;</strong>, películas que pretenden seguir la estela de las obras de Tarantino, pero se quedan en la primera lección del manual: sangre y violencia. El problema es que Tarantino es algo más que eso. Es un buen guión. Es un manejo de la cámara excelente. Es la creación de diálogos memorables.</p>

	<p><img id="image12999" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/violencia_gta.jpg" class="izquierda" alt="Violencia en GTA" />Y lo más importante y problemático, aunque eso es tema para otro artículo, es el fácil acceso de los menores a los videojuegos violentos. No sé a vosotros, pero a mi la imagen de un niño de 10 años jugando a <strong>&#8216;GTA&#8217;</strong> y partiendose de risa mientras patea el cadaver ensangrentado de una prostituta, me parece bastante siniestra. </p>

	<p>Esto solo tiene una consecuencia: la <strong>insensibilización</strong> ante los actos violentos, que hace que ya nada nos sorprenda ni nos conmocione. Solo hay que comparar un telediario de la actualidad con uno de hace 10 años. Parecen la versión televisiva del antiguo diario <strong>&#8216;El Caso&#8217;</strong>, repletos de sucesos.</p>

	<p>Y una vez más, remarco que tanto la saga &#8216;GTA&#8217; como su homónimo, <strong>&#8216;Canis Canem Edit&#8217;</strong> son buenos juegos, con gran libertad de acción, un buen hilo argumental e importantes innovaciones jugables. Sin embargo, han pasado tristemente a la historia por el uso que la prensa sensacionalista ha hecho de ellos para argumentar la violencia en los videojuegos. Y no es algo que <strong>Rockstar</strong> lamente, ya que es una compañía que se ha hecho experta en crear polémica para vender más juegos.</p>

	<p>Por poner un ejemplo, <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong> es también un juego eminentemente violento. Al fin y al cabo, encarnamos a un asesino. Pero aquí la violencia no sólo forma parte del argumento (y no al contrario) sino que ha sido tratado con cierta elegancia, sin recrearse en las muertes ni ser explícito en el proceso.</p>

	<p>Otro ejemplo es el de la saga <strong>&#8216;Resident Evil&#8217;</strong>. Es un juego que no deja de ser una película de zombies interactiva, con grandes toques de gore. Es evidente que aquí la sangre y las vísceras son parte del proceso. El problema no es esto, sino el de los juegos, como &#8216;Manhunt&#8217; que se recrean en los asesinatos y en su ejecución. </p>

	<p><img id="image13001" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/violencia_re4.jpg" class="centro" alt="Leon se corta con la motosierra en Resident Evil 4" /></p>

	<p>A veces, con la excusa de la libertad de expresión, olvidamos imponer ciertos límites a aquello que es decoroso mostrar. Y es que hay ciertas escenas que resultan ciertamente desgradables y perturbadoras, sobre todo para los jugadores más jóvenes e impresionables. ¿Qué esto es un problema del sistema de clasificación por edades? Sí, lo es en parte, pero también es responsabilidad nuestra el rechazar aquellos productos que se recrean en el sadismo y la tortura como parte de la diversión.</p>

	<p>En definitiva, el título de este juego habla de censura, pero creo que lo más correcto sería emplear la palabra rechazo (por las connotaciones negativas que tiene la censura en sí). Rechacemos aquellos videojuegos que empleen la violencia como único argumento de venta.</p>

	<p>Así pues ¿videojuegos violentos? No, por definición. Mientras el guión lo justifique (aquello tan manido de &#8220;por exigencias del guión&#8221;) es perfectamente aceptable. Al fin y al cabo, un mafioso no va a extorsionar a sus víctimas a base de collejas. Pero no dejemos que la violencia se convierta en el barniz para vendernos un juego mediocre como &#8216;el juego que fue censurado en EE.UU.&#8217;.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A favor: ¿es realmente imprescindible la retrocompatibilidad en una consola?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-a-favor-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/22-a-favor-es-realmente-imprescindible-la-retrocompatibilidad-en-una-consola</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Oct 2007 22:00:07 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12537" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/retro_si.jpg" class="centro" alt="retro_si.jpg" /></p>

	<p>Después de la primera entrega de este tipo de posts donde dos editores de VidaExtra expresamos nuestras posiciones enfrentadas, en la que nos preguntábamos si la potencia gráfica de la Wii es suficiente para la nueva generación (<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-a-favor-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion">post a favor</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-en-contra-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion">post en contra</a>), vamos a por otro asalto. En este caso nos cuestionamos <strong>si la retrocompatibilidad de una consola es importante o no</strong>. Yo, como podéis comprobar por el titular, creo que la retrocompatibilidad en una consola actual es necesaria.</p>

	<p>Todo esto viene dado por el <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/06-ps3-de-40gb-sin-retrocompatibilidad">reciente anuncio por parte de Sony</a> de distribuir un nuevo modelo de PS3 en Europa, el famoso de los 40GB, que va a sustituir al Starter Pack de 60GB cuando éste se agote (o eso es lo que dicen) y que no ofrece retrocompatibilidad.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Hace años, cuando las consolas tenían como soporte para los juegos el formato cartucho, nadie se preocupaba mucho sobre algo como la retrocompatibilidad. Entre otras cosas porque sencillamente era un concepto todavía inexistente. Si tenías una Master System y querías la nueva consola de SEGA te comprabas la Megadrive y punto. Nadie pensaba en &#8220;¿y ahora qué hago con los juegos de la Master?&#8221;. Simplemente eran dos consolas diferentes con dos sistemas diferentes. Ya está.</p>

	<p>Con las de Nintendo pasaba tres cuartos de lo mismo. Si tenías una NES y querías dar el siguiente paso te comprabas una Super NES y tan tranquilo.</p>

	<p>El cambio se produce cuando pasamos de un formato como el cartucho al CD, sobre todo en el momento en el que la Playstation hace acto de presencia. No fue la primera consola en proponer el CD como sistema de almacenamiento, atrás quedan los intentos de SEGA con su Mega-CD para Megadrive o de Panasonic con su 3DO, pero sí la que lo hizo popular, la que lo convirtió en el nuevo estándar.</p>

	<p><img id="image12590" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/psx201007.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Playstation" /></p>

	<p>Con el paso del tiempo y el consiguiente avance tecnológico aparece en el mercado nuestra querida PS2, la nueva apuesta de Sony dentro del entretenimiento electrónico que viene armada con un reproductor de DVD. Tiene capacidad para reproducir tanto películas en este formato como discos de música en CD y lo más importante: se entiende a la perfección  con los juegos de la primera Playstation (bueno, en realidad al principio no todos los juegos de Playstation eran compatibles con la PS2), con lo que los poseedores de la consola original podían seguir disfrutando de sus juegos en la nueva máquina y los nuevos compradores podían hacerse con algunas joyas inicialmente programadas para Playstation. Si alguien niega que esta característica ha sido un elemento importantísimo para la popularidad y la buena salud de la que ha gozado la PS2 que se lo haga mirar.</p>

	<p>Con estas llegamos a la actualidad, momento en el que Sony, meses después de haber lanzado su apuesta por la nueva generación bajo el nombre de PS3, nos sorprende con un nuevo modelo algo más barato que los que existen hasta el momento pero con algunos recortes, entre los cuales se encuentra la dichosa retrocompatibilidad.</p>

	<p>Los compradores de este modelo se encuentran con que:</p>

	<ul>
		<li>si tienen una PS2 y quieren seguir disfrutando de sus juegos van a tener que seguir conservando dicha consola</li>
		<li>si no tienen una PS2 no van a poder jugar a verdaderas joyas del entretenimiento electrónico, muchas de ellas a un precio realmente asequible y atractivo</li>
	</ul>

	<p>Si todo esto no es suficiente para reconocer que la retrocompatibilidad sí es necesaria en una consola actual, en contra de lo que puedan decir algunos ejecutivos de Sony, voy a dar unos cuantos ejemplos concretos de lo que podemos perdernos:</p>

	<p><strong>Shadow of the Colossus</strong><br />
<img id="image12591" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/Colossus201007.jpg" class="centro" alt="Shadow of the Colossus" /></p>

	<p>Uno de los juegos más grandes y majestuosos de todo el catálogo de PS2. Su belleza y el aura que desprende son de una magnitud tan solo comparable a la de los propios colosos del juego. ¿Se lo puede uno perder teniendo una PS3? La respuesta es NO.</p>

	<p><strong>God of War (I y II)</strong><br />
<img id="image10463" src="http://img.vidaextra.com/2007/05/gow213050700.jpg" alt="God of War II" class="centro" /></p>

	<p>Por mucho que acabe saliendo un God of War para PS3, ¿puede alguien perderse estas dos auténticas obras de arte teniendo una PS3 en casa? Está claro que NO.</p>

	<p><strong>Metal Gear Solid (2 y 3)</strong><br />
<img id="image12593" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/mgs32010072.jpg" class="centro" alt="Metal Gear Solid 3: Snake Eater" /></p>

	<p>¿Va alguien a jugar al futuro MGS4 sin siquiera sentir curiosidad por, al menos, estas dos partes anteriores? Pues si no tiene una PS2 en casa y su PS3 no es retrocompatible se va a quedar con las ganas.</p>

	<p>Podría seguir, hay muchos ejemplos más de títulos totalmente imprescindibles que sin retrocompatibilidad obligan a disponer de una PS2 o a resignarse a no disfrutarlos, pero creo que es suficiente.</p>

	<p>Por cierto, el argumento o la excusa para justificar la no retrocompatibilidad de &#8220;<em>a mí me da igual, yo lo que quiero son juegos nuevos con gráficos espectaculares</em>&#8221; no me vale: <strong>por mucha espectacularidad visual que tenga un juego si no es divertido no sirve para nada</strong>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[A favor: ¿Es la potencia gráfica de Wii suficiente para la nueva generación?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-a-favor-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/01-a-favor-es-la-potencia-grafica-de-wii-suficiente-para-la-nueva-generacion</guid>
      <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 21:09:07 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12104" src="http://img.vidaextra.com/2007/09/careo_si.jpg" class="centro" alt="A favor" /></p>

	<p>Después de que mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/autor/q256">q256</a> diera el pistoletazo de salida para esta nueva sección de careos, argumentando en contra de la suficiencia gráfica de <strong>Wii</strong> para la nueva generación de consolas, ahora me toca a mí darle la pertinente réplica. Y es que aunque esté de acuerdo en muchos de los puntos que él comenta en su artículo, no lo estoy tanto en la conclusión global que extrae de ellos. Sí, Wii podría acabar por acusar su inferioridad gráfica con respecto a las máquinas de Sony y Microsoft tarde o temprano, pero no creo que eso le vaya a suponer una catástrofe.</p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Estoy admitiendo por tanto que la doméstica de Nintendo va a tener un ciclo de vida inferior al habitual? No, de hecho no creo que eso vaya a ocurrir, por la sencilla razón de que la gente ya tiene claro a día de hoy que la Wii está técnicamente muy por debajo de sus competidoras, y aun con ésas es la consola más vendida de la actualidad. La práctica totalidad de compradores de la máquina son conscientes de sus limitaciones, pero aun así se la compran, pues no es potencia gráfica lo que buscan en ella.</p>

	<p><img id="image12325" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/wii.jpg" class="centro" alt="Jugando a Wii" /></p>

	<p>La gente está adquiriendo la máquina de la Gran N por el novedoso y divertido planteamiento jugable que ofrece, una apuesta que sin duda fue arriesgada por parte de la compañía, pero cuyos beneficios están saliendo a relucir ahora. La consola se vende de maravilla, y eso hasta plantea ciertos problemas por ello, como la posible falta de unidades para satisfacer la campaña navideña que Nintendo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/01-estas-navidades-tampoco-habra-wiis-para-todos">ha admitido hace poco</a>.</p>

	<p>Y dichas ventas están atrayendo a las third parties hacia la máquina de Nintendo, lo cual fue sin duda el gran lastre de las dos anteriores consolas domésticas de esta compañía, las cuales llegaron a ver su catálogo reducido casi exclusivamente a las licencias propias de la casa. Eso no está pasando ahora, por la sencilla razón de que las compañías se arriman al sol que más calienta, y si ven que Wii es la consola más vendida, lo que harán será sacar juegos en ésta para poder vender el mayor número de copias posibles.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/nights3.jpg" alt="NiGHTS Journey of Dreams" class="centro"/></p>

	<p>Así lo ha hecho por ejemplo Konami, que después de años mirando para otro lado, por fin ha decidido que la saga &#8216;Pro Evolution&#8217; visite una consola grande de Nintendo. O Sega, que ha decidido lanzar en exclusiva para Wii el regreso de una de sus sagas más emblemáticas como es &#8216;NiGHTS&#8217;. Prácticamente todas las compañías preparan algo para Wii, por la sencilla razón de que es la máquina que más usuarios tiene. Y eso no es gracias a su apartado gráfico, el cual no se quedará desfasado dentro de cinco años, sino que ya empieza a estarlo; eso es gracias a otros atractivos de la consola.</p>

	<p>Y dichos atractivos no tienen por qué acabarse con el tiempo: lo que es divertido y novedoso hoy, dentro de unos años habrá perdido su condición de novedad, pero seguirá siendo divertido de jugar. Por mucho que se reduzca el ritmo de ventas de la consola, ésta ya ha conseguido colocar un gran parque, lo que además le ha permitido ganarse el apoyo de las third parties, asegurando pues que a la siempre potente oferta de juegos de Nintendo no le faltará el complemento de los títulos provenientes de terceras compañías. Y a fin de cuentas eso es lo importante, que hayan juegos.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/zelda_tp3.jpg" class="centro" alt="Zelda Twilight Princess" /></p>

	<p>Tampoco creo que haya que temer por el número de títulos clásicos que se publiquen, pues la propia Nintendo con &#8216;The Legend of Zelda: Twilight Princess&#8217;, o Capcom con la adaptación de &#8216;Resident Evil 4&#8217;, han demostrado que es perfectamente posible lanzar títulos para Wii perteneciente a las sagas con más solera y sin traicionar su espíritu de juego. La cuestión a fin de cuentas es que los desarrolladores sepan cómo hacerlo, pero que nadie dude de que es posible combinar en el catálogo de esta consola títulos &#8220;a la antigua&#8221;, con propuestas más modernas como &#8216;Trauma Center&#8217; o &#8216;Wario Ware&#8217;.</p>

	<p>A nadie se le escapa que XBox 360 y PlayStation 3 llegarán a hacer sonrojar a Wii desde el punto de vista gráfico (de hecho, ya lo hacen), pero no creo que eso consiga evitar que el número de consolas de Nintendo vendidas siga creciendo, y con él el número de títulos que para ella sean publicados. En mi opinión, la lacra no será tan grave.</p>


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