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        <title>Magazine - activision-blizzard</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 11:07:20 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El juicio de Activision y Microsoft no ha terminado. Llega un actor sorpresa totalmente inesperado ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/juicio-activision-microsoft-no-ha-terminado-llega-actor-sorpresa-totalmente-inesperado</link>
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                <pubDate>Wed, 14 Jan 2026 11:01:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4e3df6/embracer-group/1024_2000.jpeg" alt="El&#x20;juicio&#x20;de&#x20;Activision&#x20;y&#x20;Microsoft&#x20;no&#x20;ha&#x20;terminado.&#x20;Llega&#x20;un&#x20;actor&#x20;sorpresa&#x20;totalmente&#x20;inesperado&#x20;">
    </p>
    <p>Aunque la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft es un capítulo ya cerrado por el increíble montante de 69.000 millones de dólares, lo cierto es que Bobby Kotick sigue envuelto en juicios al respecto. El que fuera CEO de Activision Blizzard ha sido señalado por una demanda presentada a finales de 2022 ante el Tribunal de Equidad de Delaware, pero ahora hay un giro de tuerca.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Un fondo de pensiones sueco, denominado Sjunde AP-Fonden (mejor conocido como AP7), apunta en la dirección de Kotick y lo acusa de acelerar la venta de la empresa para sacudirse de encima los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-niega-acoso-sistemico-activision-blizzard-se-confirman-29-casos-conducta-inapropiada-empresa" data-vars-post-title="Bobby Kotick niega el acoso sistémico en Activision Blizzard mientras se confirman 29 casos de conducta inapropiada en la empresa " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-niega-acoso-sistemico-activision-blizzard-se-confirman-29-casos-conducta-inapropiada-empresa" >gravísimos casos de abuso sexual que le rodeaban</a>. Hay bastante insistencia por parte de AP7 para que la demanda alcance la categoría de colectiva, que se realicen pagos extras a los accionistas e incluso han llegado a proponer la disolución de la transacción comecial.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo">
     <img alt="La&#x20;muerte&#x20;de&#x20;Anthem&#x20;es&#x20;un&#x20;evento&#x20;can&#x00F3;nico&#x20;que&#x20;nos&#x20;afecta&#x20;a&#x20;todos,&#x20;aunque&#x20;algunos&#x20;jugadores&#x20;todav&#x00ED;a&#x20;no&#x20;quieran&#x20;verlo" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/3141d6/anthem/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/3141d6/anthem/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/muerte-anthem-evento-canonico-que-nos-afecta-a-todos-algunos-jugadores-todavia-no-quieran-verlo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo">La muerte de Anthem es un evento canónico que nos afecta a todos, aunque algunos jugadores todavía no quieran verlo</a>
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<p>Con todo, tal y como recoge Stephen Totilo desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamefile.news/p/bobby-kotick-activision-microsoft-ap7-lawsuit-embracer-group" >Game File</a>, Kotick ha presentado una respuesta por parte de sus abogados en diciembre y niega cualquiera de las acusaciones de AP7. Hasta este punto, en base a la defensa de los intereses del directivo, no se produce ninguna sorpresa, salvo por el hecho de que <strong>introduce a la multinacional The Embracer Group en la ecuación</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Los actuales propietarios de <strong>Tomb Raider</strong>, <strong>Dead Island</strong>, <strong>Borderlands </strong>y poseedores de los derechos de <strong>El Señor de los Anillos</strong> han sido señalados con el dedo por ser unos potenciales colaboradores secretos de la demanda de AP7.</p>
<blockquote>"Aparentemente, esta demanda en Delaware tenía como objetivo ayudar a allanar el camino para que Embracer aumentara su presencia en el mercado de California a expensas de Activision, dificultando que Activision reclutara talento y se expandiera mediante actividades de fusión y adquisición, el tipo de crecimiento en el que Activision se ha apoyado históricamente".</blockquote>
<p>Añadir a The Embracer Group en semejante lío judicial no se ha quedado sin una contestación por parte de los suecos, los cuales aseguran que "quizás sea difícil de aceptar para el Sr. Kotick, pero no hemos necesitado ni necesitamos ninguna ayuda de un fondo de pensiones sueco para competir con Activision". Veremos si el magistrado toma en consideración este señalamiento, pero desde luego que Kotick no deja de hacer ruido, incluso cuando ya lleva un tiempo fuera de la órbita.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/call-of-duty-perfecto-que-contente-a-todos-igual-no-esta-lejos" data-vars-post-title="El Call of Duty perfecto no está tan lejos: esto es lo que no entrega Activision con Modern Warfare 3 y lo que Microsoft podría salvar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/call-of-duty-perfecto-que-contente-a-todos-igual-no-esta-lejos">El Call of Duty perfecto no está tan lejos: esto es lo que no entrega Activision con Modern Warfare 3 y lo que Microsoft podría salvar</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/asi-luce-futuro-ps5-xbox-todos-juegos-exclusividades-anunciados-compra-activision" data-vars-post-title="Así luce el futuro de PS5 y Xbox: todos los juegos y exclusividades anunciados que llegarán tras la compra de Activision" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/asi-luce-futuro-ps5-xbox-todos-juegos-exclusividades-anunciados-compra-activision">Así luce el futuro de PS5 y Xbox: todos los juegos y exclusividades anunciados que llegarán tras la compra de Activision</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/11-juegos-activision-blizzard-que-esperamos-que-acaben-uniendose-a-xbox-game-pass" data-vars-post-title="Estos son los 11 juegos de Activision Blizzard que nos gustaría ver en Xbox Game Pass" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/11-juegos-activision-blizzard-que-esperamos-que-acaben-uniendose-a-xbox-game-pass">Estos son los 11 juegos de Activision Blizzard que nos gustaría ver en Xbox Game Pass</a></p>
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                <title><![CDATA[Tras la avalancha de despidos de Microsoft, en King ya tienen un reemplazo: la Inteligencia Artificial, según una filtración]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/avalancha-despidos-microsoft-king-tienen-reemplazo-inteligencia-artificial-tom-henderson</link>
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                <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 20:50:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El drama de los despidos en Microsoft no cesa. En el terreno de los videojuegos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/miles-despidos-cancelaciones-tragico-cierre-que-esta-pasando-xbox-como-se-presenta-su-futuro" data-vars-post-title="Miles de despidos, cancelaciones y un trágico cierre. Qué está pasando con Xbox y cómo se presenta su futuro" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/miles-despidos-cancelaciones-tragico-cierre-que-esta-pasando-xbox-como-se-presenta-su-futuro">ya &nbsp;hablamos en VidaExtra</a> de cómo Xbox Game Studios cancelaba<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nueva-oleada-masiva-despidos-microsoft-9-000-personas-han-perdido-sus-puestos-cancelacion-dos-juegos" data-vars-post-title="Nueva oleada de despidos en Microsoft: más de 9.000 personas afectadas, juegos cancelados y estudios cerrando sus puertas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nueva-oleada-masiva-despidos-microsoft-9-000-personas-han-perdido-sus-puestos-cancelacion-dos-juegos"> varios de juegos en desarrollo</a> y daba comienzo a una reestructura que lleva implícita la extinción de una descorazonadora cantidad de puestos de trabajo. ¿Y ahora qué? &nbsp;Toca repasar caso por caso, pero en King, los creadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ios/cuidado-candy-crush-kim-kardashian-tiene-juego-y-viene-a-por-ti" data-vars-post-title="Cuidado, Candy Crush, Kim Kardashian tiene juego y viene a por ti" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ios/cuidado-candy-crush-kim-kardashian-tiene-juego-y-viene-a-por-ti">Candy Crush</a>, la cosa es especialmente delicada: se estima que habrá más de 200 despidos y muchos de ellos serán <strong>sustituidos</strong> <strong>por herramientas de Inteligencia Artificial</strong>. Lo más triste, según se está reportando, es que los propios afectados desarrollaron esas herramientas.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La información proviene <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mobilegamer.biz/laid-off-king-staff-set-to-be-replaced-by-the-ai-tools-they-helped-build-say-sources/">de Mobilegamer</a> y pese a que Microsoft no se ha pronunciado - de momento- ha sido contrastada por otros especialistas en el sector de la industria del videojuego <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/_Tom_Henderson_/status/1945120022793257012">como Tom Henderson</a>. Sin embargo, todo parte de un comunicado interno, enviado al personal de King, en el que se trata de poner en contexto sobre los recortes de empleo, las causas detrás del mismo y cuales son los planes a partir de este punto. Entre las medidas que se adoptarán, según este comunicado, encontramos <strong>el desarrollo de más herramientas de IA</strong> y una mayor inversión en marketing.</p>
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<p>El comunicado, el cual puedes leer traducido a continuación, expresa tanto el contexto de King como algunas de las medidas que se adoptarán para adaptarse a la realidad que están experimentando y la presentan como una vía para simplificar la organización, reduciendo el organigrama y los puestos de responsabilidad intermedias. Pero, claro, bajo la premisa de reequilibrar la plantilla también nos encontramos con que -según fuentes de de Mobilegamer- gran parte del personal afectado será reemplazado por <strong>las IA</strong> <strong>que ellos mismos construyeron y entrenaron.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"¿Por qué ocurre esto? La industria está cambiando rápidamente y nuestro negocio no ha crecido. Cuando esto sucede, no solo debemos mirar hacia afuera, a la competencia y al mercado, sino también hacia adentro.</blockquote>
<blockquote>Como ya hemos comentado, estamos implementando varios cambios para que el negocio vuelva a crecer. Un ejemplo reciente es la incorporación de muchas más herramientas de Inteligencia Artificial. Otro es la mayor inversión en marketing este año.</blockquote>
<blockquote>Tenemos la suerte de contar con muchas personas talentosas en King. Pero también tenemos un problema colectivo: el tamaño y la estructura de la empresa a menudo dificultan la realización de las tareas. Por eso, planeamos simplificar la organización: menos niveles, menos responsabilidades superpuestas, menos horas dedicadas a la alineación, menos personas en reuniones y menos partes interesadas en cada proyecto.</blockquote>
<blockquote>A muchos líderes de King se les ha pedido que rediseñen sus organizaciones para que sean más pequeñas en general. Se crearán nuevos roles en estos rediseños y se reequilibrará la plantilla en King. Pero, en general, King será una empresa más pequeña.</blockquote>
<p>En el comunicado, como es lógico, no lo pone. Entonces, ¿los trabajadores de King entrenaron a sus reemplazos? La sensación que tienen aquellos afectados y los <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/mobilegamerbiz/status/1944775007466402286">consultados por Neil Long</a> en su artículo, y que han declarado de manera anónima, van en esa dirección.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Sabemos, por estas mismas fuentes, que los despidos <strong>afectarán a unas 50 personas </strong>del juego <strong>Farm Heroes Saga</strong>. También que los comunicados se están llevando a cabo informando por mensaje y de manera directa a los afectados, de modo que no solo afecta a la moral de los trabajadores, sino que hay una más que razonable sensación de incertidumbre dado que muchos desconocen si su futuro seguirá estando en la compañía en los próximos días.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/invadio-mi-feed-tiktok-jugar-a-su-demo-entiendo-que-tanta-gente-ha-perdido-cabeza-este-juego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Invadió mi feed de TikTok y tras jugar a su demo entiendo por qué tanta gente ha perdido la cabeza por este juego ">
     <img alt="Invadi&#x00F3;&#x20;mi&#x20;feed&#x20;de&#x20;TikTok&#x20;y&#x20;tras&#x20;jugar&#x20;a&#x20;su&#x20;demo&#x20;entiendo&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;tanta&#x20;gente&#x20;ha&#x20;perdido&#x20;la&#x20;cabeza&#x20;por&#x20;este&#x20;juego&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/362ddb/dead-as-disco/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/362ddb/dead-as-disco/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/invadio-mi-feed-tiktok-jugar-a-su-demo-entiendo-que-tanta-gente-ha-perdido-cabeza-este-juego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Invadió mi feed de TikTok y tras jugar a su demo entiendo por qué tanta gente ha perdido la cabeza por este juego ">Invadió mi feed de TikTok y tras jugar a su demo entiendo por qué tanta gente ha perdido la cabeza por este juego </a>
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<p>Con todo, y pese a lo indicado en el comunicado, además de los puestos intermedios esta medida está afectado a trabajadores directamente relacionados con el desarrollo, incluyendo diseñadores de niveles o del equipo de redacción. De hecho, entre las declaraciones recogidas algunos encuentran esta solución de mal gusto y otros directamente la califican de locura.</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>"Se ha eliminado la mayor parte del diseño de niveles, lo cual es una locura, ya que han pasado meses desarrollando herramientas para crear niveles más rápido. Ahora, esas herramientas de IA están prácticamente reemplazando a los equipos. De igual manera, el equipo de redacción está eliminando personal por completo, ya que ahora tenemos herramientas de IA que ellos mismos han estado creando".</blockquote>
<p>Puede sonar rocambolesco, pero tampoco nos hemos olvidado que mientras Microsoft invierte más en IA, el productor Matt Turnbull, un jefazo de Xbox <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-invierte-ia-jefazo-xbox-aconseja-a-despedidos-que-afronten-charlando-chatgpt" data-vars-post-title="Mientras Microsoft invierte más en IA, un jefazo de Xbox aconseja a los despedidos que lo afronten charlando con ChatGPT " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-invierte-ia-jefazo-xbox-aconseja-a-despedidos-que-afronten-charlando-chatgpt">aconsejó a los despedidos</a> (y luego borró) que afronten la situación charlando con ChatGPT.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Los recortes en King afectan a los estudios asentados en Londres, Barcelona, Estocolmo y Berlín. Muchos de los empleados desconocen a día de hoy su continuidad y se espera que el próximo mes de septiembre, pasado el verano, sea presentado <strong>el nuevo organigrama de King</strong> tras ajustar el tamaño y la estructura de la empresa y establecer las negociaciones sindicales. Solo entonces tendremos la cifra total de afectados y una idea mejor de cuántos han sido recolocados a otras responsabilidades o directamente sustituidos. En el peor de los casos, por una Inteligencia Artificial.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/realidad-virtual/marca-xbox-da-salto-tambien-a-realidad-virtual-no-para-competir-playstation-vr-esto-que-sabemos-meta-quest-3s-xbox-edition" data-vars-post-title="La marca Xbox da el salto oficialmente a la realidad virtual, pero no para competir con PlayStation VR: todo sobre las Meta Quest 3S Xbox Edition" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/realidad-virtual/marca-xbox-da-salto-tambien-a-realidad-virtual-no-para-competir-playstation-vr-esto-que-sabemos-meta-quest-3s-xbox-edition">La marca Xbox da el salto oficialmente a la realidad virtual, pero no para competir con PlayStation VR: todo sobre las Meta Quest 3S Xbox Edition</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Nueva oleada de despidos en Microsoft: más de 9.000 personas afectadas, juegos cancelados y estudios cerrando sus puertas]]></title>
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                <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 16:05:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/5c7b63/perfect-dark/1024_2000.jpeg" alt="Nueva&#x20;oleada&#x20;de&#x20;despidos&#x20;en&#x20;Microsoft&#x3A;&#x20;m&#x00E1;s&#x20;de&#x20;9.000&#x20;personas&#x20;afectadas,&#x20;juegos&#x20;cancelados&#x20;y&#x20;estudios&#x20;cerrando&#x20;sus&#x20;puertas">
    </p>
    <blockquote><strong>Actualización - 2/07/2025 19:10h</strong>: han salido a la luz más despidos, afectando a equipos como Turn 10, Raven Software y el cierre de The Initiative.</blockquote>
<blockquote><strong>Actualización 3/07/2025 - 13:50h</strong> - George Romero confirma que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/romerogamesltd/status/1940716112922190248">Microsoft ha cancelado la financiación del juego en el que estaba trabajando Romero Games</a> y que por tanto están valorando sus próximos pasos.&nbsp;</blockquote>
<p>Por desgracia, la industria de los videojuegos acaba de vivir una nueva oleada de despidos procedentes de Microsoft. Durante los dos últimos años hemos visto a multitud de estudios y compañías prescindiendo de una buena parte de sus empleados, pero los de Redmond han sido de los que más gente han mandado a la calle. Un triste acontecimiento que se acaba de repetir tras <strong>despedir a unos 9.100 empleados</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>De acuerdo a la información de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round/">The Seattle Times</a>, se calcula que esta cifra corresponde a <strong>alrededor del 4% de su plantilla</strong> y correspondientes a varias de las divisiones de videojuegos de Xbox, más conocida como Microsoft Gaming. Es más, el portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-02/microsoft-begins-deep-job-cuts-across-xbox-division">Bloomberg</a> ha proporcionado algo más de información al respecto, destacando que una buena parte de los afectados corresponden al 10% de la plantilla de King, los creadores de <strong>Candy Crush</strong>.</p>
<p>Se estima que son unas 200 personas las que han perdido sus puestos de trabajo. Además, varias de las oficinas de Europa de Zenimax han sufrido los mismos inconvenientes, aunque en este caso no ha trascendido la cifra exacta de cuántas personas se han visto afectadas por esta decisión. Dada la situación, al propio <strong>Phil Spencer</strong> no le ha quedado más remedio que salir a escena para explicar lo sucedido con el siguiente comunicado:</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<blockquote>Hoy compartimos decisiones que impactarán a los colegas de toda nuestra organización. Para posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico, finalizaremos o reduciremos el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguiremos el ejemplo de Microsoft de eliminar niveles de gestión para aumentar la agilidad y la eficacia. Por respeto a los afectados hoy, los líderes de equipo compartirán los detalles de las notificaciones de hoy y cualquier cambio organizativo en los próximos días.</blockquote>
<blockquote>Reconozco que estos cambios llegan en un momento en el que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido tan fuertes. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado previamente. Debemos tomar decisiones ahora para seguir teniendo éxito en los próximos años, y una parte clave de esa estrategia es la disciplina para priorizar las oportunidades más fuertes. Protegeremos lo que prospera y concentraremos nuestros esfuerzos en las áreas con mayor potencial, a la vez que cumplimos con las expectativas que la compañía tiene para nuestro negocio. Este enfoque centrado nos permite ofrecer juegos y experiencias excepcionales a los jugadores de las próximas generaciones.</blockquote>
<blockquote>Priorizar nuestras oportunidades es esencial, pero eso no resta importancia a este momento. En resumen, no estaríamos donde estamos hoy sin el tiempo, la energía y la creatividad de aquellos cuyos roles se ven afectados. Estas decisiones no reflejan el talento, la creatividad ni la dedicación de las personas involucradas. Nuestro momento no es casualidad; es el resultado de años de esfuerzo dedicado de nuestros equipos.</blockquote>
<p>Junto con todo lo anterior, ha querido <strong>mandar un mensaje de apoyo a los afectados</strong> por este último movimiento, garantizándoles que Microsoft les dará todo el apoyo que necesiten y agradeciéndoles toda su dedicación durante el tiempo que han formado parte de la empresa.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>El departamento de Recursos Humanos está trabajando directamente con los empleados afectados para ofrecerles un plan de indemnización (de acuerdo con la legislación local), que incluye salario, cobertura médica y recursos de inserción laboral para apoyar su transición. Animamos a los empleados cuyos puestos fueron eliminados a explorar las vacantes disponibles en Microsoft Gaming, donde sus solicitudes tendrán prioridad de revisión.</blockquote>
<blockquote>Gracias a todos los que han contribuido a nuestra cultura, nuestros productos y nuestra comunidad. Seguiremos adelante con profundo agradecimiento y respeto por todos los que han contribuido en esta aventura.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/estoy-muy-obsesionado-esta-movida-death-stranding-2-pienso-explotarla-locura-cuando-acabe-historia" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Quiero convertirme en el mejor portador de Australia y ya sé perfectamente cómo voy a conseguirlo">
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<p>Sin embargo, las desgracias no terminan ahí. El portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/sources-everwild-has-been-cancelled-as-xbox-layoffs-hit-rare/">VGC</a> asegura que ha contactado con fuentes dentro de la compañía que le han podido confirmar que estos recortes también <strong>han pasado factura a Rare</strong>. En consecuencia, el largamente esperado <a href="https://www.vidaextra.com/tag/everwild">Everwild</a> ha pasado a mejor vida, por lo que nos tendremos que olvidar de esta mágica aventura de fantasía que ha pasado un tanto desapercibida desde que fue <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-everwild-nueva-ip-que-esta-trabajando-rare" data-vars-post-title="Anunciado Everwild, la nueva IP en la que está trabajando Rare " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/anunciado-everwild-nueva-ip-que-esta-trabajando-rare">anunciada a finales de 2019</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Por si no fuera suficiente, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lsyifsdrz22o">Bloomberg</a> asegura que más fuentes se han puesto en contacto con ellos y le han confirmado que Zenimax Online estaba desarrollando un nuevo MMORPG, conocido con el nombre en clave de <strong>Blackbird</strong>, el cual llevaba en desarrollo desde 2018 y ahora ha sido cancelado por completo.</p>
<p>Es más, Bloomberg <a rel="noopener, noreferrer" href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3lsynuplq222l">también asegura</a> que Raven Software ha sufrido numerosos despidos que también han afectado a Turn 10, los responsables de la saga Forza, hasta el punto en el que estos últimos han perdido a la mitad del equipo. Aun así, la peor parte se la ha llevado The Initiative, porque fuentes de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/JezCorden/status/1940455715799511193">Windows Central</a> informan que <strong>el estudio se ha cerrado por completo</strong>, lo que conlleva la cancelación del reboot de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/perfect-dark-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Perfect Dark, el retorno del shooter futurista de culto a manos del Dream Team de Xbox Game Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/perfect-dark-para-xbox-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-minimos-noticias-rumores">Perfect Dark</a>.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Es innegable que Microsoft no está pasando por una época para tirar cohetes con tantísima reducción de personal. Por recapitular, hace tan solo un mes prescindió de unas 300 personas, sumadas a las más de 6.000 que tuvo que decir adiós hace tan solo un par de meses. Pero ahí no ha quedado todo. En <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/oleada-masiva-despidos-microsoft-cerca-2-000-empleados-han-dicho-adios-a-sus-puestos-division-videojuegos" data-vars-post-title="Oleada masiva de despidos en Microsoft: cerca de 2.000 empleados han dicho adiós a sus puestos en la división de videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/oleada-masiva-despidos-microsoft-cerca-2-000-empleados-han-dicho-adios-a-sus-puestos-division-videojuegos"><u>enero de 2024</u></a> despidió a unos 2.000 empleados que en gran parte correspondían a las filas de Activision Blizzard, tan solo unos meses después de oficializarse la compra de la empresa.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Más tarde,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/dia-negro-para-historia-bethesda-microsoft-cierra-cuatro-estudios-incluyendo-creadores-hi-fi-rush-redfall" data-vars-post-title="Día negro para la historia de Bethesda: Microsoft cierra cuatro estudios, incluyendo los creadores de Hi-Fi Rush y Redfall" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/dia-negro-para-historia-bethesda-microsoft-cierra-cuatro-estudios-incluyendo-creadores-hi-fi-rush-redfall"><u> en mayo del año pasado</u></a>, comunicó su decisión de cerrar varios estudios, llevándose por delante a los responsables de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-hi-fi-rush-mejor-juego-xbox-mucho-tiempo-tambien-firme-candidato-a-goty-2023" data-vars-post-title="Análisis de Hi-Fi Rush: el mejor juego de Xbox en mucho tiempo es también un firme candidato a GOTY 2023 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-hi-fi-rush-mejor-juego-xbox-mucho-tiempo-tambien-firme-candidato-a-goty-2023">Hi-Fi Rush</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-redfall-experiencia-juego-precio-trailer-gameplay-para-pc-xbox-series" data-vars-post-title="¿Por qué lo llaman Arkane cuando quieren decir Ubisoft? Análisis de Redfall" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-redfall-experiencia-juego-precio-trailer-gameplay-para-pc-xbox-series">Redfall</a>. Justo un mes después, fueron otras 1.000 personas las que perdieron sus puestos correspondientes a los equipos de HoloLens y Azure, mientras que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/continua-sangria-despidos-microsoft-650-empleados-pierden-sus-puestos-trabajo-debido-a-recortes" data-vars-post-title="Continúa la sangría de despidos en Microsoft: 650 empleados más pierden sus puestos de trabajo debido a los recortes " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/continua-sangria-despidos-microsoft-650-empleados-pierden-sus-puestos-trabajo-debido-a-recortes"><u>en septiembre se produjeron más recortes</u></a> que provocaron que 650 empleados tuvieran que abandonar sus puestos de trabajo. Es decir, en tan solo año y medio han sido <strong>cerca de 20.000 personas las que han sido despedidas</strong>, una auténtica barbaridad.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-xbox-2025" data-vars-post-title="Los 21 juegos más esperados de 2025 para Xbox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegos-xbox-2025">Los 21 juegos más esperados de 2025 para Xbox</a></p>
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                <title><![CDATA[Casi me arranco los oídos mientras jugaba a la nueva temporada de Diablo IV: lo que parecía IA es un error infernalmente feo]]></title>
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                <pubDate>Wed, 30 Apr 2025 13:01:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>La tarde-noche del 29 de abril de 2025 fue peculiar cuanto menos. Se estrenó la nueva temporada de <strong>Diablo IV</strong>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/engano-se-ha-apoderado-santuario-cambios-jefes-pase-batalla-diablo-iv-todo-temporada-regreso-belial" data-vars-post-title="El engaño se ha apoderado de Santuario con cambios en los jefes y en el pase de batalla de Diablo IV: todo sobre la temporada El Regreso de Belial " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/engano-se-ha-apoderado-santuario-cambios-jefes-pase-batalla-diablo-iv-todo-temporada-regreso-belial">El Regreso de Belial</a>, así que me eché a la aventura para ver todas las novedades. Trae desde las nuevas mecánicas y los poderes característicos de cada temporada hasta cambios importantes como los Relicarios... y aparentemente el doblaje al castellano.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>No está mal, pero tampoco es para tirar cohetes. Tiene cosas interesantes y desafíos para el endgame, aunque las nuevas habilidades de temporada son esencialmente lo que vimos durante la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/momento-desatar-poder-oculto-diablo-iv-nuevas-amenazas-que-han-perdido-cabeza-todo-temporada-brujeria" data-vars-post-title="Es el momento de desatar el poder de lo oculto en Diablo IV contra nuevas amenazas que han perdido la cabeza: todo sobre la Temporada de la Brujería " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/momento-desatar-poder-oculto-diablo-iv-nuevas-amenazas-que-han-perdido-cabeza-todo-temporada-brujeria">Temporada de la Brujería</a>: poderes de jefes que podemos desbloquear y potenciar mediante una moneda que obtenemos en las nuevas actividades. Todo gestionado mediante el Árbol de los Susurros. En este sentido, nada que no pueda disfrutar un fan de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Diablo IV. Hay cosas que nunca habría esperado ver en esta saga, pero Blizzard demuestra que todo ha cambiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Diablo IV</a>.</p>
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<h2>No me apetece volver a Santuario. Así, no</h2>
<p>El doblaje al castellano de la temporada El Regreso de Belial de <strong>Diablo IV</strong> es... cuestionable por llamarlo de una forma muy suave. Tras crear al personaje de temporada, lo primero que escuchas al entrar en Santuario es la voz de Sayeena, quien abre la historia de temporada. Y no es agradable. Está muy lejos de serlo.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Su voz no es producto de una persona que no hace correctamente su trabajo. O eso quería creer, porque he escuchado doblajes de broma con más calidad. Lo cierto es que todo apuntaba a Inteligencia Artificial... y no muy bien utilizada. Deja bastante que desear, tanto que muchos jugadores <a rel="noopener, noreferrer" href="https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/are-the-game-voices-dubbed-by-ai-this-season/219558">han acudido a los foros de Diablo</a>, Reddit y otras redes sociales de pura incredulidad, servidor incluido.</p>
<p>"¿Las voces del juego están dobladas por IA esta temporada? Al menos en español los NPC suenan realmente raros y robóticos", dice el autor del post en los foros de <strong>Diablo IV</strong>. "Lo más probable es que sean demasiado pobres para pagar a la gente real. Los problemas de las pequeñas empresas multimillonarias", responde otro em tono sarcástico. Y es lógico pensarlo, ya que Blizzard arrastra <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/crisis-doblaje-world-of-warcraft-primera-vez-se-produce-hecho-insolito-que-ha-cabreado-a-comunidad-habla-hispana" data-vars-post-title="¿Crisis con el doblaje de World of Warcraft? Por primera vez se produce un hecho insólito que ha cabreado a la comunidad de habla hispana " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/crisis-doblaje-world-of-warcraft-primera-vez-se-produce-hecho-insolito-que-ha-cabreado-a-comunidad-habla-hispana">problemas con el doblaje y acusaciones de utilizar IA</a> en otros juegos, como <strong>World of Warcraft</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo cierto es que no pude aguantar más de una hora en Santuario antes de cerrar <strong>Diablo IV</strong>. Tras reflexionar un rato durante la cena, entré de nuevo para realizar algunas pesquisas: probar otros idiomas, revisitar antiguos NPCs para comprobar si su voz había cambiado... Todo estaba bien. Las voces en español latino también me sonaban un poquito raras, pero lo achaqué a que sencillamente no tengo el oído hecho a ellas. El contraste con el buen doblaje del juego base no ayudaba en absoluto.</p>
<p>Mi indignación pasó a enfado tras compartir algunos clips con conocidos y un par de amigos que desarrollan videojuegos. Creo que la IA es una herramienta muy útil... al menos cuando se usa correctamente. Y desde luego este no era el caso. Sin embargo, decidí no dejar el tema ahí. Exploré el resto del contenido de la temporada durante una o dos horas más, como el evento y los Relicarios, y luego cerré el juego. Era hora de llevar mis pesquisas al siguiente escenario: Reddit, un lugar en el que paso más tiempo del que me gustaría admitir. Se han extendido hasta hace unas horas.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Encontré respuestas para desentrañar este entuerto y calmar mis ánimos. Y menos mal. Soy muy fan de<strong> Diablo IV</strong> y la Temporada de la Brujería me gustó muchísimo, tanto que completé el pase de batalla en pocos días, así que esto me tuvo indignado y decepcionado durante unas cuantas horas. El usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1kavnth/comment/mpqr3d3/">Lottus21 compartió un post</a> señalando que las voces en español de la temporada estaban hechas con IA y PezRadar, director de comunicaciones con la comunidad, aclaró el asunto:</p>
<p>"Los equipos están investigando esto", <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1kavnth/comment/mpqr3d3/">dice en comentarios</a>. Tras la acusación de otro usuario de arriesgar a su comunidad hispanohablante, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1kavnth/comment/mpsmtci/">añade</a>: "Es claramente un error. Normalmente generamos voces temporales robóticas en el juego antes de la voz final. Algo no está funcionando correctamente con la voz final. Lo solucionaremos". Admito que solté un suspiro de alivio al leer esto.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>No tengo motivos para desconfiar de Blizzard. Si bien tienen antecedentes con el uso de IA, lo cierto es que el caso de <strong>Diablo IV</strong> es demasiado cutre para estar hecho a propósito. Aunque llegados a este punto tampoco subestimo la mala praxis de nadie. No es solo la voz robótica, es que ni siquiera tiene buena pronunciación en muchas frases, como si no hubiesen dignado a revisarlo.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Y este error se repite en varios idiomas, así que quiero creer que PezRadar dice la verdad. Sería una pena echar a perder el increíble doblaje que disfrutamos en la historia base y la expansión con este movimiento. Y resultaría todavía más raro tras el acuerdo de Microsoft con los actores y actrices de doblaje para que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/bethesda_ESP/status/1907780157789626634">DOOM: The Dark Ages tenga voces al castellano</a>.</p>
<p>En cualquier caso, recomiendo paciencia y prudencia. Según lo mencionado, se trata de un error que consiste en que las voces de los actores y actrices de doblaje no han sustituido correctamente a lector de textos automático provisional que utilizan durante el desarrollo de su nuevo contenido. Así que esperaré para seguir jugando a la nueva temporada, porque que sea un error no implica que no desee arrancarme los oídos cada vez que escucho los nuevos diálogos. Se me hace imposible respetar a los demonios que me amenazan.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio" data-vars-post-title="Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-encanta-que-diablo-iv-otros-juegos-se-apunten-a-durar-muchos-anos-no-a-cualquier-precio">Me encanta que Diablo IV y otros juegos se apunten a durar muchos años, pero no a cualquier precio</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-he-convertido-jugador-toxico-diablo-iv-asi-tengo-amigos-que-nunca-he-jugado-a-temporada-brujeria" data-vars-post-title="Me he convertido en el jugador más tóxico de Diablo IV, pero aun así tengo más amigos que nunca. Ya he jugado a la Temporada de la Brujería" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-he-convertido-jugador-toxico-diablo-iv-asi-tengo-amigos-que-nunca-he-jugado-a-temporada-brujeria">Me he convertido en el jugador más tóxico de Diablo IV, pero aun así tengo más amigos que nunca. Ya he jugado a la Temporada de la Brujería</a></p>
<!-- BREAK 8 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/bruja-path-of-exile-2-ha-cumplido-absolutamente-todos-mis-suenos-nigromanticos-diablo-iv-estuvo-bien-esto-otro-nivel" data-vars-post-title="La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/bruja-path-of-exile-2-ha-cumplido-absolutamente-todos-mis-suenos-nigromanticos-diablo-iv-estuvo-bien-esto-otro-nivel">La Bruja de Path of Exile 2 ha cumplido absolutamente todos mis sueños nigrománticos. Diablo IV estuvo bien, pero esto es otro nivel</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Bobby Kotick te parecía malo? Pues hasta él "habría pagado para mantener en el cargo" al antiguo CEO de EA ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/bobby-kotick-te-parecia-malo-pues-habria-pagado-para-mantener-cargo-al-antiguo-ceo-ea</link>
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                <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 19:00:58 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f75b5f/thumb-1920-238751/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Bobby&#x20;Kotick&#x20;te&#x20;parec&#x00ED;a&#x20;malo&#x3F;&#x20;Pues&#x20;hasta&#x20;&#x00E9;l&#x20;&quot;habr&#x00ED;a&#x20;pagado&#x20;para&#x20;mantener&#x20;en&#x20;el&#x20;cargo&quot;&#x20;al&#x20;antiguo&#x20;CEO&#x20;de&#x20;EA&#x20;">
    </p>
    <p>No hace falta recordar la innumerable cantidad de polémicas en contra de Bobby Kotick durante su mandato en <strong>Activision Blizzard</strong> para recordar el paso nefasto del directivo por la empresa. El que fuera CEO de la marca abandonó su disciplina tras cerrar la venta con <strong>Microsoft </strong>y ahora ha participado en una entrevista con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo&ab_channel=KleinerPerkins">Kleiner Perkins</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La charla, recogida por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.videogameschronicle.com/news/bobby-kotick-says-eas-former-ceo-was-so-bad-he-would-have-paid-to-keep-him-in-charge/">VGC</a>, permitió juntar a Kotick con Bing Gordon, antiguo jefe de operaciones de Electronic Arts durante una década. En un momento dado, le preguntan a Kotick acerca de su amistad con él y confiesa que le preocupaba que Gordon sustituyese a John Riccitiello como CEO. Y es que durante su etapa en el cargo entre 2007 y 2013, <strong>Kotick consideraba que su desempeño era absolutamente nefasto</strong>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-come-deliverance-2-fiel-a-historia-que-ensena-como-gente-aprendio-a-mandarse-a-mierda-edad-media" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Kingdom Come Deliverance 2 es tan fiel a la historia que hasta enseña cómo la gente aprendió a mandarse &quot;a la mierda&quot; en la Edad Media">
     <img alt="Kingdom&#x20;Come&#x20;Deliverance&#x20;2&#x20;es&#x20;tan&#x20;fiel&#x20;a&#x20;la&#x20;historia&#x20;que&#x20;hasta&#x20;ense&#x00F1;a&#x20;c&#x00F3;mo&#x20;la&#x20;gente&#x20;aprendi&#x00F3;&#x20;a&#x20;mandarse&#x20;&quot;a&#x20;la&#x20;mierda&quot;&#x20;en&#x20;la&#x20;Edad&#x20;Media" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/2537a3/jsbmsu9vf1be1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/2537a3/jsbmsu9vf1be1/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-come-deliverance-2-fiel-a-historia-que-ensena-como-gente-aprendio-a-mandarse-a-mierda-edad-media" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Kingdom Come Deliverance 2 es tan fiel a la historia que hasta enseña cómo la gente aprendió a mandarse &quot;a la mierda&quot; en la Edad Media">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/kingdom-come-deliverance-2-fiel-a-historia-que-ensena-como-gente-aprendio-a-mandarse-a-mierda-edad-media" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Kingdom Come Deliverance 2 es tan fiel a la historia que hasta enseña cómo la gente aprendió a mandarse &quot;a la mierda&quot; en la Edad Media">Kingdom Come Deliverance 2 es tan fiel a la historia que hasta enseña cómo la gente aprendió a mandarse &quot;a la mierda&quot; en la Edad Media</a>
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<blockquote>"Nos conocemos desde 1983. Es el mejor. Nuestro miedo –y no lo digo solo porque está aquí– era que Bing llegara a dirigir <em>EA</em>. Habríamos pagado para que Riccitiello siguiera como CEO para siempre. Pensábamos que era el peor CEO en la industria de los videojuegos."</blockquote>
<p>Riccitiello abandonó la disciplina de EA tras los malos resultados económicos cosechados por la compañía, pero en su siguiente puesto tampoco obtivo un desempeño sobresaliente. Y es que <strong>pasó a ser CEO de Unity</strong>, y es recordado por su controvertida <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/unity-recula-su-mayor-metedura-pata-empresa-cancela-runtime-fee-polemica-tasa-para-su-motor-grafico" data-vars-post-title="Unity recula tras su mayor metedura de pata: la empresa cancela Runtime Fee, la polémica tasa para su motor gráfico " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/unity-recula-su-mayor-metedura-pata-empresa-cancela-runtime-fee-polemica-tasa-para-su-motor-grafico">política de monetización del motor gráfico</a> que intentó implementar en 2023.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>De hecho, en 2011 llegó a tener la brillante idea de sugerir que se podría <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/pagar-cada-vez-que-recargas-tu-arma-fps-suena-loco-antiguo-jefazo-ea-llego-a-plantear-esta-idea" data-vars-post-title="¿Pagar cada vez que recargas tu arma en un FPS? Suena loco, pero un antiguo jefazo de EA llegó a plantear esta idea " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/pagar-cada-vez-que-recargas-tu-arma-fps-suena-loco-antiguo-jefazo-ea-llego-a-plantear-esta-idea">cobrar a los jugadores por funciones tan sencillas como recargar las armas</a> en los videojuegos.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/que-fortnite-creativo-2-0-se-convierta-roblox-revolucionario-que-nos-ha-dado-ahora-nueva-generacion" data-vars-post-title="Por qué Fortnite Creativo 2.0 es la mayor revolución de la nueva generación: la mezcla perfecta de Unreal y Roblox" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/que-fortnite-creativo-2-0-se-convierta-roblox-revolucionario-que-nos-ha-dado-ahora-nueva-generacion">Por qué Fortnite Creativo 2.0 es la mayor revolución de la nueva generación: la mezcla perfecta de Unreal y Roblox</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-matrix-awakens-difumina-linea-real-virtual-nueva-experiencia-gratuita-unreal-engine-5-me-ha-roto-cabeza" data-vars-post-title="The Matrix Awakens difumina la línea entre real y virtual: la nueva experiencia gratuita de Unreal Engine 5 me ha roto la cabeza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-matrix-awakens-difumina-linea-real-virtual-nueva-experiencia-gratuita-unreal-engine-5-me-ha-roto-cabeza">The Matrix Awakens difumina la línea entre real y virtual: la nueva experiencia gratuita de Unreal Engine 5 me ha roto la cabeza</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity" data-vars-post-title="Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/vampire-survivors-consiguio-7-millones-dolares-su-primer-mes-cuanto-habria-perdido-cambios-unity">Vampire Survivors consiguió 7 millones de dólares en su primer mes. ¿Cuánto habría perdido con los cambios de Unity?</a></p>
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                <title><![CDATA[He jugado más de 15 horas al multijugador de Call of Duty Black Ops 6 y esto es lo que me ha parecido ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/he-jugado-15-horas-al-multijugador-call-of-duty-black-ops-6-pc-xbox-series-x-esto-que-me-ha-parecido</link>
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                <pubDate>Wed, 04 Sep 2024 05:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Voy a ir directo al grano:<strong> </strong><a href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/call-of-duty-black-ops-6-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-ultimas-noticias-rumores">Call of Duty Black Ops 6 </a>es lo más parecido a vivir <a href="https://www.espinof.com/directores-y-guionistas/john-woo-el-gran-renovador-del-cine-de-accion-mucho-mas-que-palomas-y-camara-lenta">una película de John Woo</a> que he jugado en mi vida. Vaciar el cargador en un enemigo mientras te tiras al suelo de costado no solo es un verdadero gustazo, sino que da pie a verdaderos momentazos y jugadas tan épicas como desesperadas. Esos instantes en los que parece que el tiempo casi se detiene y le ves las intenciones a tu enemigo sabiendo que lo vas a tumbar. Porque en <strong>COD</strong> la veteranía es un grado y sin puntería estás muerto, pero Treyarch vuelve a estar a las riendas del multijugador y la temeridad se acaba imponiendo a todo lo demás.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>La beta de <strong>Black Ops 6</strong> ha sido una gran declaración de intenciones: esta no será otra entrega de transición, como lo fue <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-call-of-duty-modern-warfare-3-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-pc-ps5-xbox-series">el anterior Modern Warfare 3</a>, sino una revalidación de por qué hoy <strong>Call of Duty</strong> es inalcanzable dentro de un género que la titánica Xbox Game Studios domina con holgura. Y pese a que, al final, estos cuatro días de sensacional tiroteo loco son solo un ápice de lo que está por venir, el mensaje que ha quedado alto y claro: la primera entrega en estrenarse en el Game Pass va a por todas y pretende enderezar una racha irregular a base de buenas ideas y un gunplay a la altura de las siglas. ¿Su arma secreta? <strong>El movimiento omnidireccional.</strong></p>
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<p>De hecho, al respecto de la nueva movilidad te tengo buenas y malas noticias. De entrada te adelanto que el multijugador de <strong>Call of Duty: Black Ops 6 </strong>es brutal, fluido y será implementado en <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/call-of-duty-warzone-analisis-review-experiencia-juego-trailer-todos-detalles-pc-ps4-xbox-one">Warzone</a>. A través de él, Activision revalida su autoridad absoluta a la hora de hacer shooters en primera persona colmados de acción con novedades que merece la pena dominar y nuevos mapas dan muchísimo juego. La no tan buena es que las posibilidades de que acabes rompiendo el mando se van a triplicar. Tus sticks analógicos van a ser castigados sin piedad. Pero va a merecer la pena.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Te lo digo por experiencia propia, que conste. Si sumo las horas jugadas en PC y consola a la beta de <strong>Call of Duty: Black Ops 6 </strong>la cifra se dispara por encima de las 15 horas y media. Y pese a que más de la mitad han sido jugando con ratón y teclado, de momento sólo he conseguido dominar el movimiento omnidireccional usando los sticks. Algo que, ya te adelanto, irá cambiando gradualmente: mi gran plan es llegar al lanzamiento con la movilidad completamente dominada. No solo de cara a la diferencia que eso supondrá al arrancar esta nueva etapa del multijugador, sino porque es algo <strong>tan brillante como satisfactorio.</strong></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">
     <img alt="Le&#x20;han&#x20;dado&#x20;un&#x20;sistema&#x20;de&#x20;reputaci&#x00F3;n&#x20;con&#x20;el&#x20;que&#x20;puedes&#x20;traicionar&#x20;al&#x20;mayor&#x20;sinverg&#x00FC;enza&#x20;que&#x20;ha&#x20;conocido&#x20;Star&#x20;Wars&#x3A;&#x20;Outlaws&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/342f20/star-wars-outlaws-1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/342f20/star-wars-outlaws-1/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/le-han-dado-sistema-reputacion-que-puedes-traicionar-al-mayor-sinverguenza-que-ha-conocido-star-wars-outlaws" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws ">Le han dado un sistema de reputación con el que puedes traicionar al mayor sinvergüenza que ha conocido Star Wars: Outlaws </a>
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<h2>Cómo Activision redefine su modo estrella a través del movimiento omnidireccional</h2>
<p>Lo primero es lo primero: que no te intimide esto de que <strong>Black Ops 6</strong> ha introducido nuevas opciones de movilidad si vienes de anteriores entregas. La idea central consiste en hacer que los esprints se puedan hacer en las cuatro direcciones principales y no solo para embestir al frente. En consecuencia, lo primero que notaremos es que la dinámica de nuestros enemigos y compañeros es más versátil e impredecible. La de ellos y la nuestra, que conste.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Toca acostumbrarse al nuevo el ritmo y la dinámica de las partidas, pero aquí entra la otra parte de la idea: además de deslizarnos en carrera, podremos lanzarnos de costado o hacia atrás sin pararnos y, en el proceso, <strong>maniobrar en el aire girando 180º la dirección de nuestro apuntado</strong> o, si lo deseamos, continuar la iniciativa disparando de manera efectiva mientras nuestro enemigo trata de entender qué está pasando. Sabes perfectamente cuando tiene esa reacción, y dejarlo con la duda hasta que salta su repetición tras ser eliminado es, no te lo negaré, una delicia.</p>
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</div>
<p><strong>¿Qué se logra con esto?</strong> Si, por ejemplo, estás completamente solo, atraviesas una puerta y, en el último instante, descubres que tienes a un enemigo a cada lado -con una distancia moderada- podrás lanzarte en carrera, eliminar al primero antes de tocar el suelo y sin perder la orientación, despachar instantáneamente al segundo sin que le de apenas tiempo a reaccionar. Como dije, como en las pelis de John Woo. Y pese a que explicado así puede parecer pretencioso y retorcido, Activision nos enseña a dominar esta maniobra como parte del ejercicio final del tutorial. Si te pones creativo y te familiarizas con cada mapa, las posibilidades se disparan. Nunca mejor dicho.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Insisto por segunda vez, esto del movimiento omnidireccional es más complicado de explicar que de ejecutar. La manera de esprintar en todas las direcciones pasa por oprimir el Stick del bando y posiblemente tardes menos en acostumbrarte a repartir plomo así que dominar el deslizamiento. Con todo, esto es solo una de las iniciativas que dan forma <strong>al redefinido Movimiento Inteligente</strong> de esta entrega, aunque si te dejas llevar por la emoción del momento con facilidad no solo van a sufrir tus enemigos, sino también el propio mando.</p>
<p>De cara a esta beta, exclusivamente dedicada al multijugador, estuvimos probando la movilidad tanto en consolas como en PCs y, confieso, me costó más acostumbrarme al movimiento omnidireccional con teclado porque no estoy tan acostumbrado a usar la mano izquierda para realizar las acciones necesarias de desplazarme hacia los lados, correr y dejarme caer. La fluidez es estable en ambos sistemas, que conste. Pero sí hay algo que agradecí enormemente: al pasearme y trastear con las opciones tienes una enorme capacidad de variables a la hora de acomodar la interfaz a tus necesidades. Y, ya puestos, aplicar los filtros de daltonismo.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>¿Y qué pasa con los mapas y el apartado visual? En esta toma de contacto hemos tenido acceso a tres modos de juego (Foso principal, Orden de Caza y Enfrentamiento) más el circuito de entrenamiento y los mapas creados para <strong>Call of Duty: Black Ops 6 </strong>saben aprovechar de maravilla la nueva movilidad, pero no penalizan a quienes prefieren no usarla. Y eso, se mire como se mire, no es nada fácil de lograr. Visualmente es un titán, pero al final los mapas siempre quedan opacados por la acción. Y la hay a raudales.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Los entornos varían en tamaño pero en general logran que haya más eliminaciones por minuto que en anteriores entregas haciendo que los puntos calientes en los que se concentran los jugadores se despejen rápido, de modo que la acción acaba más y mejor repartida por toda la zona. De hecho, ya te adelanto que en los mapas más acotados al haber zonas más pasilleras (ya sea porque combatimos bajo tierra o entre vagones de tren) la combinación de movimiento omnidireccional con los deslizamientos y reincorporaciones rápidas da mucho juego. Una vez dominado es fluido y letal. Pero claro, no basta con saber hacerlo, sino entender cuándo &nbsp;y dónde es más efectivo.</p>
<p>Un ejemplo de ello lo tenemos en <strong>Skyline</strong>, una especie de ático de lujo, dónde la zona de la piscina crea una enorme apertura, pero también sabe invitar a que los jugadores se pierdan y descubran la habitación secreta a la que se accede por el hueco del ascensor. Resultando en una dinámica que no da tregua, como en cualquier <strong>Call of Duty</strong>, pero que siempre promueve que tomemos la iniciativa y, a la vez, tratemos de ser temerarios. Algo que encaja de maravilla, todo sea dicho, con las nuevas dinámicas de movimiento y apuntado.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>¿Todo aciertos? Lo que queda pendiente de cara al lanzamiento de <strong>Duty Black Ops 6</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Las grandes novedades de <strong>Call of Duty</strong> no quedan en su movilidad o los nuevos mapas, aunque al final serán lo que defina el calado de este <strong>Black Ops 6 </strong>con vistas a las entregas venideras. Sin embargo, hay elementos de esta beta que se han dejado en el aire y deben ser una prioridad: la progresión sigue siendo el motor de cada partida y lo que nos engancha a echar la siempre la penúltima; y el sistema de Prestigios da un paso hacia atrás para traer de vuelta los aciertos que se habían ido dispersando en las últimas entregas. <strong>¿Y qué pasa con los emparejamientos?</strong></p>
<!-- BREAK 8 --><p>Ofrecer la beta de <strong>Call of Duty</strong> a través de Game Pass ha derivado en algo curioso: como es tradición, la apertura de los servidores llegó varios minutos más tarde de lo esperado y en PS5 hubo que hacer ajustes extra. Sin embargo, a diferencia de los anteriores accesos anticipados prioritarios de PlayStation, que los jugadores de PC y de Xbox empezasen a jugar a la beta cerrada desde el primer día hizo que el juego evolucionase muchísimo más rápido de lo que suele pasar en esta toma de contacto: las armas más efectivas quedaron establecidas al segundo día y, poco a poco, la intensidad de las partidas escaló de manera muy rápida.</p>
<p>Se entiende, o se debe entender, que la verdadera finalidad de la Beta de <strong>Call of Duty Black Ops 6 </strong>es poner a prueba la infraestructura online del juego y las flaquezas o ventajas de los escenarios y armas. Obtener feedback directo de los jugadores y, lógicamente, adelantarse a los problemas que surjan adelantándose a la fecha de salida. Especialmente, ahora que la mayor puerta de entrada al juego no son los 80 euros que cuesta la edición estándar, sino la suscripción mensual de Game Pass.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Dicho de otro modo, no tiene sentido evaluar un sistema de emparejamiento por niveles de jugador cuando todos partiremos de cero al comenzar el juego, aunque con elementos decorativos adicionales en función de lo lejos que hayamos llegado. Lo cual no quita que para el lanzamiento será necesario fragmentar más y mejor a los jugadores en función de su habilidad. Porque al final el gran plan de Microsoft siempre fue ofrecer <strong>Call of Duty</strong> a la mayor cantidad de jugadores. Y eso nos lleva a otra verdad: muchos llegarán de nuevas y no todos dominarán la nueva movilidad el día de lanzamiento.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Por otro lado, te confieso que me quedé con las ganas de probar el modo zombis de <strong>Black Ops 6</strong>. Sobre todo viéndolo con su candado cada vez que regresaba a la Beta. Y pese a que posiblemente esté listo y terminado a tiempo para Halloween 2024, soy consciente de que la prioridad de Activision y la obsesión de los fans pasa por el multijugador. Uno que ha arrancado de manera más intensa que en otros años y, en el proceso, promete ofrecer todavía más acción, emociones y momentazos al compararlo con las últimas entregas.</p>
<p><strong>¿El mejor Call of Duty de lo que llevamos de décadas?</strong> Lo que te puedo decir es que Activision tiene las ideas muy claras y lo planteado, una vez dominado, funciona de maravilla. Tocará esperar un poquito más para tener nuestras impresiones definitivas pero, como verás, no tardarás demasiado en sacar las tuyas.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2>Fecha de lanzamiento y requisitos de <strong>Call of Duty Black Ops 6</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p><strong>Call of Duty Black Ops 6</strong> se lanzará el viernes<strong> 25 de octubre de 2024 </strong>en<strong> </strong>Xbox Series X / S, Xbox One, PS5, PS4 y PC (Steam, Microsoft Store y Battle.net). Además, se ofrecerá de lanzamiento y sin coste adicional en el Game Pass tanto en PC como para las suscripciones Ultimate en consolas Xbox. Su precio, como referencia, es de<strong> 79,99 euros</strong> en el caso de la edición estándar y <strong>109,99 euros </strong>para la edición de archivo, aunque lo podrás reservar por un poquito menos su apuestas por la versión física.</p>
<!-- BREAK 12 --><!-- PIVOT START -->
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<!-- PIVOT END -->
<p>Además, entre el 6 y el 9 de septiembre se celebrará <strong>una beta abierta para todos los jugadores y plataformas</strong>, con lo que podrás aclimatarte al movimiento omnidireccional antes del lanzamiento y probar los nuevos mapas. Las predescargas de este aperitivo jugable, de hecho, ya están disponibles.</p>
<!-- BREAK 13 --><p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-mision-call-of-duty-que-se-convirtio-icono-franquicia-cambio-para-siempre">La historia de la misión de Call of Duty que se convirtió en un icono de la franquicia y que la cambió para siempre</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/fps/echo-campanas-belicas-battlefield-1-call-of-duty-wwii-probable-que-pase-mucho-que-otra-me-emocione-igual">Echo de menos las campañas bélicas de Battlefield 1 y Call of Duty WWII, y es probable que pase mucho hasta que otra me emocione igual</a></p>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/fps/nada-ruso-mision-polemica-call-of-duty-dividio-al-equipo-desarrollo-pudo-ser-muy-distinta-como-conocemos">Nada de Ruso: la misión más polémica de Call of Duty dividió al equipo de desarrollo y pudo ser muy distinta de como la conocemos</a></p>
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                <link>https://www.vidaextra.com/accion/bug-diablo-iv-amenaza-cargarse-completo-economia-santuario-blizzard-ha-tomado-medida-radical-para-evitarlo</link>
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                <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 18:01:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Algunos jugadores de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/nueva-actualizacion-diablo-iv-unifica-progreso-nuestros-personajes-prepara-terreno-para-temporada-1" data-vars-post-title="La nueva actualización de Diablo IV unifica el progreso de nuestros personajes y prepara el terreno para la Temporada 1 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/nueva-actualizacion-diablo-iv-unifica-progreso-nuestros-personajes-prepara-terreno-para-temporada-1">Diablo IV</a> han vuelto a las andadas. La Temporada 5 o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-diablo-iv-idea-probar-cosas-nuevas-he-acabado-haciendo-exactamente-siempre" data-vars-post-title="He vuelto a Diablo IV con la idea de probar cosas nuevas y he acabado haciendo exactamente lo mismo de siempre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/he-vuelto-a-diablo-iv-idea-probar-cosas-nuevas-he-acabado-haciendo-exactamente-siempre">Temporada de las Hordas Infernales</a> ha traído consigo muchas novedades, pero también algunos problemas conocidos de la franquicia. Hablamos de la archiconocida duplicación de objetos que tantas veces ha amenazado la economía.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Se trata de un método que permite duplicar objetos mediante el sistema de intercambios entre jugadores. No es una novedad. Este bug afectó a la economía de las anteriores entregas en el pasado y también lo hizo en <strong>Diablo IV</strong> a finales de julio y comienzos de agosto de 2023. Entonces <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-anuncia-oleada-baneos-deshabilitar-intercambios-objetos-jugadores-mal-uso" data-vars-post-title="Diablo IV anuncia una oleada de baneos tras deshabilitar los intercambios de objetos entre jugadores por un mal uso " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-iv-anuncia-oleada-baneos-deshabilitar-intercambios-objetos-jugadores-mal-uso">se anunciaron baneos</a> tras la resolución.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/entre-la-decoracion-de-disneyland-de-piratas-del-caribe-habia-esqueletos-reales-saludandote-con-la-mano-y-no-te-habias-dado-cuenta" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Entre la decoración de Disneyland de Piratas del Caribe había esqueletos reales saludándote con la mano y no te habías dado cuenta">
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<p>No vamos a compartir cómo se hace, pero sí que Blizzard ha tomado una medida radical, que afecta a todos los jugadores, para ponerle freno y salvar la economía de <strong>Diablo IV</strong>: ha deshabilitado el sistema de intercambio, como en anteriores ocasiones.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Hola a todos. Vamos a deshabilitar el intercambio de Diablo IV mientras investigamos un posible problema de duplicación de objetos. Pedimos disculpas por esta interrupción y os ofreceremos actualizaciones sobre cuándo reactivaremos el intercambio una vez que investiguemos e identifiquemos cualquier problema que debamos resolver.</blockquote>
<p>El community manager (CM) de <strong>Diablo IV</strong> ha sido el encargado de comunicar la decisión de Blizzard <a rel="noopener, noreferrer" href="https://us.forums.blizzard.com/en/d4/t/trading-temporarily-disabled/182697">en el foro oficial</a>. Los desarrolladores ya están solucionando el problema y el sistema de intercambios debería volver a estar disponible en las próximas horas. Hasta entonces, los jugadores no podrán intercambiar objetos entre sí.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/jugadores-diablo-iv-han-tardado-ano-encontrar-uno-objetos-extranos-todos-ha-resultado-ser-autentica-bazofia" data-vars-post-title="Los jugadores de Diablo IV han tardado más de un año en encontrar uno de los objetos más extraños de todos y ha resultado ser una auténtica bazofia " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/jugadores-diablo-iv-han-tardado-ano-encontrar-uno-objetos-extranos-todos-ha-resultado-ser-autentica-bazofia">Los jugadores de Diablo IV han tardado más de un año en encontrar uno de los objetos más extraños de todos y ha resultado ser una auténtica bazofia</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/bestias-aterradoras-diablo-iv-han-asaltado-santuario-batalla-sanguinaria-todo-temporada-hordas-infernales" data-vars-post-title="La bestias más aterradoras de Diablo IV han asaltado Santuario con la batalla más sanguinaria: todo sobre la Temporada de las Hordas Infernales " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/bestias-aterradoras-diablo-iv-han-asaltado-santuario-batalla-sanguinaria-todo-temporada-hordas-infernales">La bestias más aterradoras de Diablo IV han asaltado Santuario con la batalla más sanguinaria: todo sobre la Temporada de las Hordas Infernales</a></p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-planea-anadir-caracteristica-muy-solicitada-jugadores-que-triunfo-diablo-iv-durante-su-temporada-4" data-vars-post-title="Helldivers 2 planea añadir una característica muy solicitada por los jugadores y que triunfó en Diablo IV durante su Temporada 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/helldivers-2-planea-anadir-caracteristica-muy-solicitada-jugadores-que-triunfo-diablo-iv-durante-su-temporada-4">Helldivers 2 planea añadir una característica muy solicitada por los jugadores y que triunfó en Diablo IV durante su Temporada 4</a></p>
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                <title><![CDATA[Llegó el turno de Call of Duty: Microsoft anuncia la llegada de Modern Warfare III a Xbox Game Pass de forma inmediata]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Jul 2024 16:58:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/7bebb1/jpt-reveal-meta/1024_2000.jpeg" alt="Lleg&#x00F3;&#x20;el&#x20;turno&#x20;de&#x20;Call&#x20;of&#x20;Duty&#x3A;&#x20;Microsoft&#x20;anuncia&#x20;la&#x20;llegada&#x20;de&#x20;Modern&#x20;Warfare&#x20;III&#x20;a&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;de&#x20;forma&#x20;inmediata">
    </p>
    <p>Los rumores eran ciertos y finalmente los pronósticos se han cumplido. Microsoft <a rel="noopener, noreferrer" href="https://news.xbox.com/en-us/2024/07/23/modern-warfare-3-coming-to-game-pass-july-24/">ha desvelado</a> el movimiento más esperado desde el anuncio de la compra de Activision Blizzard, y es que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-call-of-duty-modern-warfare-3-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-pc-ps5-xbox-series" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare 3: ni siquiera un multijugador sobresaliente lo salva de ser una valla publicitaria de Warzone" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-call-of-duty-modern-warfare-3-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-pc-ps5-xbox-series">Call of Duty: Modern Warfare III</a><strong> aterrizará en Xbox Game Pass</strong>. Y lo mejor es que no tendremos que esperar prácticamente nada para ello.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Será a partir de <strong>mañana mismo, 24 de julio</strong>, cuando el FPS de Infinity Ward y Sledgehammer Games aterrice en consolas Xbox, PC Game Pass y para todos los usuarios de Game Pass Ultimate. La campaña para un jugador, el multijugador repleto de contrincantes de todo el planeta y la experiencia de mundo abierto de los zombis son algunos de los atractivos de la producción.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/simuladores/a-simcity-le-salio-cara-broma-poner-a-godzilla-portada-que-tuvieron-que-destruir-todas-cajas-simulador" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A SimCity le salió tan cara la broma de poner a Godzilla en portada que tuvieron que destruir todas las cajas del simulador ">
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<p>La trama nos sitúa en los eventos posteriores a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare II: en MW2 hay tres juegos distintos, pero sólo uno de ellos está a la altura de su nombre " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-call-of-duty-modern-warfare-ii-mw2-hay-tres-juegos-distintos-solo-uno-ellos-esta-a-altura-su-nombre">Modern Warfare 2</a>, con el Capitán Price, Ghost y el resto de la <strong>Fuerza Operativa 141</strong> dando caza al ultranacionalista Vladimir Makarov. Por su parte, el modo online nos permite disfrutar de una buena variedad de mapas, los cuales están inspirados en la entrega de 2009, pero añadiendo las mejoras de jugabilidad que se han incorporado a lo largo de los años.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Rachas de bajas, ventajas y una multitud de contenido aguardan para que desbloquees cada nueva temporada de <strong>Call of Duty: Modern Warfare III</strong>. Finalmente, los muertos vivientes te acosarán en un formato cooperativo PvE donde debes colaborar perfectamente con tu escuadrón para tener una oportunidad de sobrevivir. De esta forma, Microsoft da un golpe encima de la mesa y pone a tiro de piedra una de las sagas más rentables de todos los tiempos.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-mision-call-of-duty-que-se-convirtio-icono-franquicia-cambio-para-siempre" data-vars-post-title="La historia de la misión de Call of Duty que se convirtió en un icono de la franquicia y que la cambió para siempre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/historia-mision-call-of-duty-que-se-convirtio-icono-franquicia-cambio-para-siempre">La historia de la misión de Call of Duty que se convirtió en un icono de la franquicia y que la cambió para siempre</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/nada-ruso-mision-polemica-call-of-duty-dividio-al-equipo-desarrollo-pudo-ser-muy-distinta-como-conocemos" data-vars-post-title="Nada de Ruso: la misión más polémica de Call of Duty dividió al equipo de desarrollo y pudo ser muy distinta de como la conocemos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/nada-ruso-mision-polemica-call-of-duty-dividio-al-equipo-desarrollo-pudo-ser-muy-distinta-como-conocemos">Nada de Ruso: la misión más polémica de Call of Duty dividió al equipo de desarrollo y pudo ser muy distinta de como la conocemos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/jugadores-helldivers-2-han-creado-trailers-epicos-que-oficiales-gracias-a-call-of-duty-black-ops-3-temazo-atemporal" data-vars-post-title="La comunidad de Helldivers 2 ha creado tráilers más épicos que los oficiales gracias a Call of Duty: Black Ops 3 y un temazo atemporal" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/jugadores-helldivers-2-han-creado-trailers-epicos-que-oficiales-gracias-a-call-of-duty-black-ops-3-temazo-atemporal">La comunidad de Helldivers 2 ha creado tráilers más épicos que los oficiales gracias a Call of Duty: Black Ops 3 y un temazo atemporal</a></p>
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                <title><![CDATA[Los cambios de Call of Duty Black Ops 6 que definirán la nueva era de la saga]]></title>
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                <pubDate>Wed, 12 Jun 2024 21:58:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>Nuevos campos de batalla</strong>, una movilidad como jamás se había visto en la saga y la genuina ambición de ser el shooter más exitoso. O, más bien, reclamar esa distinción un año más, incluso si eso implica llevarse por delante la entrega anterior. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/call-of-duty-black-ops-6-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre Call of Duty Black Ops 6, la punta de lanza de Xbox Game Studios para 2024" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/call-of-duty-black-ops-6-para-xbox-playstation-pc-fecha-lanzamiento-requisitos-ultimas-noticias-rumores">Call of Duty Black Ops 6</a> nos lleva por primera vez a la década de los 90. Un terreno nuevo en su extensa cronología que despertará cierta nostalgia por su ambientación entre los veteranos que vivieron la época, pero que también promete potentes revelaciones y giros inesperados siempre en favor de la acción explosiva de la franquicia. ¿La única novedad? <strong>En absoluto.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>A estas alturas de la partida no nos vamos a engañar: por mucho que la Campaña tenga un peso enorme en cada entrega, tanto por su ambientación como a la hora de definir el concepto jugable; lo que de verdad define el éxito y el calado de cada nuevo <strong>Call of Duty</strong> es la evolución del gunplay y el enfoque hacia un multijugador que nos tendrá obsesionados durante los próximos 12 meses. O más. Y, al menos sobre el papel, Treyarch tiene claro qué puede aportar <strong>Black Ops 6 </strong>a la saga y qué debe recuperar de años anteriores.</p>
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<p><strong>¿Un punto y aparte para Call of Duty?</strong> Más bien el legítimo nuevo capítulo para la franquicia. Y es que no lo vamos a negar: el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-call-of-duty-modern-warfare-3-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-pc-ps5-xbox-series" data-vars-post-title="Análisis de Call of Duty Modern Warfare 3: ni siquiera un multijugador sobresaliente lo salva de ser una valla publicitaria de Warzone" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-call-of-duty-modern-warfare-3-analisis-experiencia-juego-trailer-gameplay-precio-para-pc-ps5-xbox-series">Modern Warfare 3</a> de 2023 fue a todos los efectos un juego de transición. Uno que funcionó de escándalo a nivel comercial mientras Activision ganaba un año de tiempo de cara a un <strong>Black Ops 6</strong> que ya cuenta con la distinción de ser la entrega que más tiempo ha estado en desarrollo y cuyo testeos de la jugabilidad se remontan a un cada vez menos cercano 2022.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Por lo general se suele decir que si algo funciona lo mejor es no tocarlo, pero Treyarch saben muy bien qué hacer con la jugabilidad y cómo ampliar los márgenes sin que ningún fan se vea arrollado por las novedades. Y, a falta de llegar a nuestras propias conclusiones en lo jugable, en VidaExtra hemos simplificado las promesas, las ideas que vuelven y lo que realmente definirá el lanzamiento de <strong>Call of Duty Black Ops 6</strong> como esa entrega que ambiciona asentar el futuro de la saga en varios puntos clave. Empezando por uno que notarás nada más empezar tu primera partida.</p>
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    <span>Índice de Contenidos (6)</span>
   </span>
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 </details>
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  <div class="toc-list-item">
   <ul class="toc-list">
               <li class="toc-item">
       <a href="#movimiento-multidireccional-1" class="toc-item-link">El movimiento multidireccional</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#realizar-maniobras-asombrosas-complejas-ahora-facil-quieres-2" class="toc-item-link">Realizar maniobras asombrosas y complejas ahora es más fácil (si quieres)</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#que-te-va-a-gustar-diseno-interfaz-black-ops-6-3" class="toc-item-link">Por qué te va a gustar el diseño de la interfaz de Black Ops 6</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#tendremos-campana-dinamica-que-significa-eso-4" class="toc-item-link">Tendremos una campaña dinámica. ¿Qué significa eso?</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#olvidate-piso-franco-asi-mansion-black-ops-6-5" class="toc-item-link">Olvídate del Piso franco: Así es la mansión de Black Ops 6</a>
      </li>
                    <li class="toc-item">
       <a href="#bola-extra-golpe-mesa-al-estrenar-call-of-duty-game-pass-6" class="toc-item-link">Bola Extra: el golpe sobre la mesa al estrenar Call of Duty en Game Pass</a>
      </li>
            </ul>
  </div>
 </div>
</div><h2 id="movimiento-multidireccional-1" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>El movimiento multidireccional</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Estamos de acuerdo en que la base jugable de cualquier shooter es disparar a prácticamente todo lo que se mueva, pero el elemento que define cada experiencia y, por extensión, cada entrega de <strong>Call of Duty </strong>es la movilidad. Por ello, <strong>el movimiento multidireccional</strong> busca ser el máximo reclamo y lo que definirá  cada una de las experiencias y modos que ofrece esta entrega.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>También conocido como el omnimovement, la idea se basa en añadirle una capa más de opciones y hacer más intensa cada partida introduciendo la posibilidad de hacer sprint en cualquier dirección: de frente, de lado y en retroceso. De modo que ganaremos más recursos y posibilidades tanto en los enfrentamientos directos como nuestra manera de adaptarnos, reaccionar o tomar la iniciativa en función lo que ocurre en cada.</p>
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        <span>Sin el movimiento multidireccional, nuestro personaje rota en el suelo al mirar hacia atrás tumbado. Al activarlo gana la posibilidad de apuntar hacia muchas más direcciones</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>Lógicamente, el hecho de esprintar es solo el principio: el movimiento multidireccional también habilita que exprimamos más y mejor maniobras como los deslizamientos, al lanzarnos de un salto o incluso nuevas direcciones al apuntar cuando estamos con el cuerpo echado a tierra, de modo que, en este último caso, en lugar de rotar nuestro personaje reaccionará de manera más dinámica, natural y, por supuesto, eficiente.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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        <span>Al lanzarnos al suelo desde la derecha y apuntar hacia atrás en el aire el personaje rotaba 180 grados. Con el movimiento multidireccional activado pasar a realizar un giro total que le permite caer de espaldas mientras dispara</span>
   </div>
   </div>
</div>
<p>El gran objetivo detrás de estas mayores opciones de movilidad, <strong>disponibles en la campaña, el multijugador o los zombis</strong>, busca que cada partida sea más emocionante y, a la vez, que los jugadores experimenten nuevas estrategias o tretas   logrando que los tiroteos no solo se sientan mejor y más auténticos, sino también logrando aportar novedad y una evolución significativa a la hora de jugar frente a lo que se ha hecho en la saga.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>Lo cual nos lleva a la otra gran cuestión: ¿ahora los controles y las acciones son más complicadas? Por suerte, otro de los propósitos de <strong>Black Ops 6</strong> es simplificar los controles. Si queremos, claro.</p>
<h2 id="realizar-maniobras-asombrosas-complejas-ahora-facil-quieres-2" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Realizar maniobras asombrosas y complejas ahora es más fácil (si quieres)</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>Damos por hecho que para jugar a cualquier juego de <strong>Call of Duty</strong> necesitas puntería y reflejos. Lo primero puede ser ajustado hasta cierto grado a través de las opciones, pero al final depende de ti. Sin embargo, los reflejos es algo más delicado: conforme ha evolucionado la movilidad en las anteriores entregas y los escenarios han ganado matices la cantidad de botones que debemos pulsar para poder movernos de manera fluida durante la partida es cada vez mayor y eso, quieras que no, es una barrera. El objetivo del <strong>movimiento inteligente</strong> es derribarla.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Según Treyarch, el movimiento inteligente es un recurso que permitirá que el jugador se centre en lo que quería conseguir con cada movimiento, no "en la forma de conseguirlo", de modo que se han habilitado tres nuevos tipos de asistentes para Esprintar, Saltar y Agacharse que se pueden activar o desactivar por separado desde los ajustes del propio juego. De modo que:</p>
<ul>
  <li>Al habilitar el <strong>movimiento inteligente al Esprintar</strong>, tras un periodo de tiempo medido (Sprint Assist Delay time) en el que estaremos avanzando empezaremos a correr en la dirección específica hacia dónde nos dirijamos.</li>
  <li><strong>El movimiento inteligente Saltar</strong> nos permitirá cruzar o sortear obstáculos al esprintar y podemos activarlo de manera limitada o completa.</li>
  <li>Finalmente, el <strong>movimiento inteligente al Agacharse</strong> simplificará enormemente la cantidad de acciones y botones necesarios para deslizarnos, agacharnos o tumbarnos tanto al caminar como al esprintar.</li>
</ul>
<p>Como es natural, para los jugadores más veteranos acostumbrarse a estas mecánicas de sopetón puede ser un trámite que se vuelva en su contra, sobre todo cuando todavía están explorando las posibilidades del movimiento multidireccional, de modo que Treyarch ha optado por<strong> </strong>que cada uno habilite o desactive cualquiera de estos tres recursos para que haya una experiencia fluida y al gusto. Y ojo, que no es la única iniciativa que veremos en este <strong>Call of Duty</strong> que nos permitirá adaptar lo que ofrece el juego a nuestras necesidades y preferencias.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-se-ubisoft-tiene-plan-maestro-para-historia-the-division-2-han-perdido-norte-completo-sigo-luchando" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sé si Ubisoft tiene un plan maestro para la historia de The Division 2 o si ha perdido el norte por completo, pero sigo luchando">
     <img alt="No&#x20;s&#x00E9;&#x20;si&#x20;Ubisoft&#x20;tiene&#x20;un&#x20;plan&#x20;maestro&#x20;para&#x20;la&#x20;historia&#x20;de&#x20;The&#x20;Division&#x20;2&#x20;o&#x20;si&#x20;ha&#x20;perdido&#x20;el&#x20;norte&#x20;por&#x20;completo,&#x20;pero&#x20;sigo&#x20;luchando" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/263550/the-division-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/263550/the-division-2/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/no-se-ubisoft-tiene-plan-maestro-para-historia-the-division-2-han-perdido-norte-completo-sigo-luchando" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sé si Ubisoft tiene un plan maestro para la historia de The Division 2 o si ha perdido el norte por completo, pero sigo luchando">No sé si Ubisoft tiene un plan maestro para la historia de The Division 2 o si ha perdido el norte por completo, pero sigo luchando</a>
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<h2 id="que-te-va-a-gustar-diseno-interfaz-black-ops-6-3" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Por qué te va a gustar el diseño de la interfaz de Black Ops 6</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
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<p>En los shooters en primera persona el campo de visión marca la diferencia. Algunos sufren (con razón) cuando la pantalla está demasiado cargada durante el desarrollo de la partida, mientras que otros prefieren tener todas las herramientas y notificaciones a la vista para tener un control total de la situación. ¿Cómo lograr que llueva a gusto de todos? En <strong>Black Ops 6 </strong>han apostado por una solución salomónica: que cada jugador pueda camba la interfaz "de manera drástica" para que ésta se adapta tanto a sus preferencias como a sus necesidades.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Eso no quiere decir que ya no haya ajustes preestablecidos o novedades a tener en cuenta. La idea, de hecho, pasa por combinar diferentes diseños para que aquellos que se sienten cómodos con una pantalla limpia y minimalista puedan competir con los que desean esa gratificación instantánea al recibir notificaciones constantemente con cada hito durante la partida.</p>
<p>¿Prefieres que no haya ni un solo número y letra en pantalla durante los tiroteos? Buenas noticias: también está esa opción. Aunque también toca ser consecuente y agudizar todavía más el oído y la vista.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Sin embargo, lo más interesante es que esta búsqueda de la optimización se aplica a todo el juego. En lo estético nosotros tenemos la última palabra desde al minimapa, el cual podremos mover para colocarlo dónde más nos guste, a los Widgets o la opción de eliminar todos los indicadores; pero también veremos los resultados desde una sala de espera que se ha simplificado y, en el proceso, Treyarch asegura haber reducido el el tiempo de espera entre partidas. Aspectos que marcan la diferencia.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Al igual que con las nuevas opciones de movilidad, los creadores de <strong>Call of Duty Black Ops 6 </strong>se han propuesto ofrecer una experiencia que funcione tanto para los veteranos y los jugadores más dedicados, como para quienes no han jugado en mucho tiempo o vienen de otras sagas de shooters y algo no les termina de encajar; e incluso aquellos que no tienen experiencia en los FPS multijugador o directamente en la saga <strong>Call of Duty.</strong></p>
<p>Precísamente, para que éstos dos últimos perfiles de jugador se aclimaten a lo grande se seguirá apostando por ofrecer ya tradicional Campaña anual. Aquí no se da puntada sin hilo.</p>
<!-- BREAK 11 --><h2 id="tendremos-campana-dinamica-que-significa-eso-4" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Tendremos una campaña dinámica. ¿Qué significa eso?</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
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<p>Activision sabe muy bien que la campaña de <strong>Call of Duty </strong>es algo que se agradece por parte de los jugadores, pero que a efectos prácticos supone <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/quien-necesita-un-modo-campana-tradicional-en-un-call-of-duty" data-vars-post-title="¿Quién necesita un modo campaña tradicional en un Call of Duty? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/quien-necesita-un-modo-campana-tradicional-en-un-call-of-duty">una muy diminuta porción del tiempo de juego</a> en comparación con los modos multijugador. Es más, un porcentaje muy grande de jugadores ni siquiera la empiezan y la cantidad de los que la completan es casi simbólica.</p>
<!-- BREAK 12 --><p>Lo esencial sobre la campaña es que nos traslada por primera vez a un año 1991 inexplorado dentro de la saga pero que sigue la línea argumental trazada desde <strong>Black Ops: Cold War </strong>(a modo de secuela) y se inspira en varios de los flashbacks ofrecidos en entregas anteriores. Como temáticas, tenemos la caída del muro de Berlín con las consecuencias que ello supone, el malestar de la Guerra del Golfo y una enorme premisa: estos acontecimientos ocultan una verdad realmente peligrosa en la que, de manera gradual, pasaremos de realizar operaciones encubiertas a tomar un rol más clandestino.</p>
<p>Esto no impide que el gran modo para un solo jugador tenga un propósito mayor para cada juego: para muchos es la puerta de entrada a la experiencia Call of Duty y para todos sirve como ambientación y para asentar la temática de cada entrega. Y la de <strong>Black Ops 6,</strong> que llevará la firma de Raven, no será muy larga en comparación con otros shooters pero, como mínimo, ya es prometedora.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
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<p>Según declaraciones <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamefile.news/p/xbox-focuses-on-impressive-games#%C2%A7item-a-cod-q-and-a">de Yale Miller </a>de Treyarch, podemos esperar que esta tenga la duración de las anteriores entregas clásicas de <strong>Call of Duty</strong>, lo cual viene a ser como media <a rel="noopener, noreferrer" href="https://howlongtobeat.com/?q=call%2520of%2520duty">entre seis y ocho horas</a>. Sin embargo, en este caso se apostará férreamente por la rejugabilidad: se trata de misiones independientes creadas desde cero y cada una de ellas se puede abordar y ejecutar con diversos métodos y estrategias.</p>
<!-- BREAK 14 --><blockquote>"Por ejemplo, una misión requiere que te cueles en el antiguo alcantarillado que hay bajo un opulento casino del sur de Europa. Estas catacumbas, donde solo se oyen los gritos ahogados o el golpe sordo de los enemigos al desplomarse, son uno de los muchos lugares apropiados para el sigilo. Luego deberás reubicarte tácticamente en la zona superior y ejecutar un robo audaz en el propio casino. Otras zonas son más adecuadas para batallas a gran escala, como un potente asalto en un palacio en el desierto de Irak."</blockquote>
<blockquote>"Dentro de cada misión, la campaña de <em>Black Ops 6</em> se centra en los métodos que puedes emplear para obtener la victoria y en la rejugabilidad, y te da libertad para pasar de una misión a otra según te apetezca. Naturalmente, esto también se aplica al combate, pero además afecta a las conversaciones que tienes, en las que los agentes charlan, negocian y manipulan para llegar a distintos resultados, que pueden variar mucho y dependen de las decisiones que hayas tomado."</blockquote>
<p>El gran plan de Raven de cara a ofrecer misiones con esa esencia palomitera de las superproducciones hollywoodientes con diferentes modos de resolverse pasa por adoptar un modelo que, sin renunciar a los tiroteos, aporte una mayor sensación de libertad de acciones y, de manera colateral, gane algo que sí necesitaban las campañas de<strong> Call of Duty </strong>de un tiempo a esta parte rejugabilidad. Y ahí es dónde entra en juego nuestra nueva base de operaciones para la campaña.</p>
<!-- BREAK 15 --><h2 id="olvidate-piso-franco-asi-mansion-black-ops-6-5" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span>Olvídate del Piso franco: Así es la mansión de Black Ops 6</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/450_1000.webp" alt="Bo6 Reveal 010" onerror="this.src='https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/86292b/bo6-reveal-010/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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      </div>
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<p>Uno de los aspectos más curiosos de la campaña de <strong>Black Ops Cold War</strong>, el cual fue el primer juego de la saga creado para PS5 y Xbox Series X /S, fue el piso franco de Berlín, el cual servía de base central de operaciones y, a la vez, el punto desde el que se desplegaba la propia trama. Cuatro años después, en <strong>Black Ops 6,</strong> Treyarch y Raven dan un paso más allá y nos habilitan una enorme mansión. Eso sí, no esperas las llaves de un edificio de nueva construcción.</p>
<!-- BREAK 16 --><p>Según avancemos en la historia tendremos acceso a una gran infraestructura abandonada décadas atrás y que originalmente sirvió como base de operaciones para el KGB durante los años 50 y 60. Ahora que ha caído el Telón de Acero y Estados Unidos es la única gran superpotencia del mundo, nos soviéticos no la van a usar ni tampoco la echarán de menos. <strong>Nosotros sí.</strong></p>
<p>Activision ha definido esta base de operaciones como una mansión apartada y laberíntica con vistas a un mar encrespado, pero a efectos jugables es algo más que una zona de libre exploración: en sus jardines tendremos un lugar perfecto para afinar la puntería y, como si fuese el Castillo de Hogwarts de Harry Potter, también habrá habitaciones ocultas o cerradas que guardan secretos en beneficio de la propia trama.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Lógicamente, no se nos dará esta ubicación para nosotros solos: allí encontraremos a los protagonistas de, incluyendo al sargento mayor Frank Woods del anterior <strong>Call of Duty Black Ops</strong> que, en esta ocasión, no podrá salir a ayudarnos en nuestras misiones clandestinas tras lo ocurrido en <strong>Black Ops Cold War</strong>; pero también conoceremos al resto del equipo, incluyendo a nuestro contacto con la CIA, una letal asesina o el siempre habilidoso experto en tecnología que no puede faltar en este tipo de operaciones.</p>
<!-- BREAK 18 --><p><strong>¿Cómo se conecta la campaña con la mansión?</strong> A través del tablón de pruebas, el cual es básicamente una expansión del ya visto en Black Ops Cold War y que en el proceso se ha adaptado a la nueva manera de abordar unas misiones que se pueden resolver de diferentes maneras, ofreciendo más información e informes que nos habilitarán seguir una estrategia o idear algo diferente.</p>
<p>Sobra decir que, pese a que la Campaña de Black Ops 6 está acotada por su duración y no tiene tanto gancho como los modos multijugador o zombis, la mansión le da un nuevo valor y habilita que pasemos más tiempo jugando por nuestra cuenta, sin tener que pasar por el cooperativo o el competitivo. Algo que, quizás, no sea el mayor reclamo del juego, pero que aporta un valor adicional a quienes hasta ahora no han sido tan fans de los modos estrella de la saga Call of Duty. Algo que <strong>cimentará la nueva era de la saga.</strong></p>
<!-- BREAK 19 --><h2 id="bola-extra-golpe-mesa-al-estrenar-call-of-duty-game-pass-6" class="toc-enabled"><span class="toc-shortcut-icon" title="Ver Índice de contenido"></span><strong>Bola Extra: el golpe sobre la mesa al estrenar Call of Duty en Game Pass</strong></h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/450_1000.webp" alt="Bo6 Reveal 028" onerror="this.src='https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/25c2ff/bo6-reveal-028/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Durante años, los jugadores de PlayStation han tenido un trato de favor con el lanzamiento de nuevo <strong>Call of Duty</strong> frente a las versiones de Xbox y PC. No fueron los primeros, que conste, ya que en los tiempos de la Xbox 360 las consolas de Microsoft recibían mapas antes, pero sí es cierto que las condiciones puestas por Sony durante esta alianza eran bastante particulares: además de acceso temprano a las betas, los contenidos e incluso acceder a operadores de manera exclusiva durante un año, se bloqueó la llegada de la saga al Game Pass. O, al menos, eso dijo Phil Spencer. La nueva realidad es que a partir de ahora todos los contenidos llegarán a todas las plataformas a la vez.</p>
<!-- BREAK 20 --><p><strong>¿Tabula rasa?</strong> Bueno, digamos que los jugadores de Game Pass son los grandes ganadores al recibir el juego de lanzamiento y sin coste adicional. Y eso no es todo: además de poder pre-descargar Call of Duty Black Ops 3 desde ya como si hubiesen realizado la compra anticipada (en Xbox son aproximadamente unos 130 GB) nos encontramos con que no es necesario reservar el juego en consolas Xbox o PC para acceder a unas betas que, insistimos, estarán disponibles en todas las plataformas durante las mismas fechas. Incluyendo PlayStation.</p>
<p>En teoría, las ventajas para fans de Call of Duty que sean miembros de Game Pass no acaban ahí: no está de más recordar que las compras de los juegos en digital que están incluidos en el servicio ofrecen un descuento adicional, con lo que si nos tanteamos adquirir los Pases de Batalla, Packs o cualquier contenido de la tienda nos saldrá un poco más barato.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Pero, y esto es importante, esto no choca con la posibilidad de poder comprar nuestra copia del juego a precio completo. Sobre todo, cuando la versión incluida es la Estándar y nos interesan los reclamos de la <strong>Call of Duty Black Ops 6 Edición de Archivo</strong>, la cual trae más operadores y el Pase de Batalla. En cualquier caso, también es necesario recordar que si optamos por la edición en físico las copias de todas las consolas Xbox y PS4 son del lote Multigereracional: si queremos únicamente la caja de la edición estándar saldrá en PS5.</p>
<!-- BREAK 22 --><p>Será interesante ver el impacto de la adición de <strong>Call of Duty</strong> al Game Pass a nivel de ventas, pero está claro que actualmente la prioridad de las grandes compañías no es únicamente la cantidad de copias vendidas, sino la capacidad de fidelizar y lograr que los jugadores dediquen su cada vez más valioso tiempo a tu shooter y no a cualquier otra alternativa, incluyendo las de móviles. Y no lo vamos a negar, una parte realmente significativa de los ingresos generados en los videojuegos con componente multijugador actuales no provienen de la compra del mismo.</p>
<p>La jugada de llevar <strong>Black Ops 6</strong> al servicio de Microsoft tiene mucho sentido y se espere que no solo estabilice y fidelice a una cantidad realmente grande de suscriptores, sino que impulse la cantidad de los mismos como ningún otro juego. Sobre todo, con vistas a los jugadores de PC que, a todos los efectos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/playstation-no-primera-segunda-plataforma-que-se-juega-a-call-of-duty-cifras-ofrecidas-jefazo-activision" data-vars-post-title="Playstation no es ni la primera ni la segunda plataforma en la que más se juega a Call of Duty, según las cifras ofrecidas por el jefazo de Activision" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/playstation-no-primera-segunda-plataforma-que-se-juega-a-call-of-duty-cifras-ofrecidas-jefazo-activision">duplican en cantidad</a> a los de las consolas PlayStation y Xbox sumadas.</p>
<!-- BREAK 23 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>¿Y como afecta esto a quienes tienen una PS5? En nada: Sony blindó diez años de <strong>Call of Duty </strong>con Microsoft y seguirán jugando a las betas y recibiendo los contenidos tan pronto como salgan y tendrán la posibilidad de comprarlo como siempre. La nueva era de Call of Duty no les afectará, pero eso no quita que muchos fans se planteen si merece la pena seguir usando el DualSense o pasarse a las alternativas en las que el juego está al precio de una suscripción y por el precio de un mes suelto tienes acceso a la campaña. Algo que tiene sentido en un juego en el que se ha puesto tanto empeño en que jugemos del modo que más nos convenga.</p>
<!-- BREAK 24 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/echo-campanas-belicas-battlefield-1-call-of-duty-wwii-probable-que-pase-mucho-que-otra-me-emocione-igual" data-vars-post-title="Echo de menos las campañas bélicas de Battlefield 1 y Call of Duty WWII, y es probable que pase mucho hasta que otra me emocione igual" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/echo-campanas-belicas-battlefield-1-call-of-duty-wwii-probable-que-pase-mucho-que-otra-me-emocione-igual">Echo de menos las campañas bélicas de Battlefield 1 y Call of Duty WWII, y es probable que pase mucho hasta que otra me emocione igual</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/jugar-a-call-of-duty-clasicos-proteccion-suicidio-este-streamer-ha-descubierto-peor-forma-posible" data-vars-post-title="Jugar a los Call of Duty clásicos en PC sin protección es un suicidio, y este streamer lo ha descubierto de la peor forma posible" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/jugar-a-call-of-duty-clasicos-proteccion-suicidio-este-streamer-ha-descubierto-peor-forma-posible">Jugar a los Call of Duty clásicos en PC sin protección es un suicidio, y este streamer lo ha descubierto de la peor forma posible</a></p>
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                <title><![CDATA[Tras nueve años de juicios, Activision Blizzard tiene que pagar 23,4 millones de dólares por haber usado patentes sin permiso en Call of Duty y World of Warcraft ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 08 May 2024 12:20:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Fue en 2015 cuando la incubadora tecnológica <strong>Acceleration Bay</strong> comenzó su litigio contra <strong>Activision Blizzard</strong>. El motivo radicaba en el uso indebido de diversas patentes de la compañía, lo cual ha sido negado en todo momento por la empresa que dirigió Bobby Kotick. Ahora, nueve años después, al fin tenemos una sentencia.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El caso presentado en el Tribunal de Distrito de EE.UU. para el Distrito de Delaware ha obtenido una resolución en la que se dictamina que Activision Blizzard tendrá que afrontar una multa. La cantidad es realmente alta, pues serán <strong>23,4 millones de dólares por infracción de patentes</strong> que se depositarán en las cuentas de la incubadora. Con fecha del 3 de mayo, desde <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reuters.com/legal/litigation/activision-hit-with-234-mln-us-patent-verdict-multiplayer-gaming-case-2024-05-06/">Reuters</a> recogen que el texto legal apunta a que patentes relacionadas con la creación de redes y la radiofusión se utilizaron en títulos multijugador de la marca.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/como-lejos-puedes-llegar-torneo-oficial-tekken-machacando-botones-a-loco-eddy-gordo" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo">Cómo de lejos puedes llegar en un torneo oficial de Tekken machacando botones a lo loco con Eddy Gordo</a>
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</div>
<p>Concretamente en tres, los cuales se reparten la suma de dinero. 18 millones de dólares se corresponden a la infracción de derechos de autor provocada por <a href="https://www.vidaextra.com/tag/world-of-warcraft-the-war-within">World of Warcraft</a> y 5,4 millones por dos videojuegos de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/call-of-duty">Call of Duty</a>, los cuales no se han desvelado. La pregunta realizada al jurado fue la siguiente:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>"¿Probó Acceleration Bay, por preponderancia de las pruebas, que los productos de Activision identificados a continuación infringen una o más reivindicaciones de las siguientes patentes reivindicadas?".</blockquote>
<p>El jurado aclaró que se "compensase razonablemente a Acceleration Bay por la infracción por parte de Activision de las patentes reivindicadas por Acceleration Bay". No es la primera vez que la empresa mantiene litigios con grandes corporaciones, ya que <strong>tiene sus propias disputas contra EA, Take-Two y Amazon Web Services</strong> por casos similares.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En respuesta a lo sucedido, un portavoz de Activision Blizzard ha aclarado que "aunque estamos decepcionados, creemos que <strong>hay una base sólida para la apelación</strong>. Nunca hemos utilizado las tecnologías patentadas en cuestión en nuestros juegos."</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/world-of-warcraft-incidente-sangre-corrupta-increible-caso-mayor-epidemia-historia-videojuegos-1" data-vars-post-title="World of Warcraft y el incidente de la Sangre Corrupta: el increíble caso de la mayor epidemia de la historia de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/world-of-warcraft-incidente-sangre-corrupta-increible-caso-mayor-epidemia-historia-videojuegos-1">World of Warcraft y el incidente de la Sangre Corrupta: el increíble caso de la mayor epidemia de la historia de los videojuegos</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/crash-bandicoot-su-nacimiento-como-culo-sonic-a-resurreccion-que-ha-tardado-20-anos-llegar" data-vars-post-title="Crash Bandicoot: de su nacimiento como &quot;el culo de Sonic&quot; a una resurrección que ha tardado 20 años en llegar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/crash-bandicoot-su-nacimiento-como-culo-sonic-a-resurreccion-que-ha-tardado-20-anos-llegar">Crash Bandicoot: de su nacimiento como "el culo de Sonic" a una resurrección que ha tardado 20 años en llegar</a></p>
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