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        <title>Magazine - akimi-village</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:05:47 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA['Akimi Village' para PS3: análisis]]></title>
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                <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 16:08:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3cf02b/080711_akimi-village_analisis/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Akimi&#x20;Village&#x27;&#x20;para&#x20;PS3&#x3A;&#x20;an&#x00E1;lisis">
    </p>
    <p>Hace unas semanas se puso a la venta <b>'Akimi Village'</b> en PSN, y tan pronto lo vimos en movimiento lo tildamos como el <i>kefling</i> de dicho servicio. No sin razón, porque se trababa del mismo estudio creador de los <i>keflings</i> (NinjaBee), y la mecánica en este nuevo título era básicamente la misma, pero cambiando tres o cuatro detalles.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si os gustaron aquellos dos juegos, tal vez <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/akimi-village">'Akimi Village'</a> también lo consiga, pero os tengo que avisar que no incorpora todas las mejoras del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'</a>, quedando un poco a medio camino entre el primero y el segundo, y adoleciendo principalmente de la escasa duración de juego y su casi nula rejugabilidad. <b>Pasemos, pues, con su análisis</b>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>El concepto principal de Akimi Village</h2>
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      </div>
</div>
<p>Aquí hay que tener claro quiénes somos y cuál es nuestro objetivo. En este caso no seremos los dioses gigantes de los <i>keflings</i>, sino de los <i>akimi</i>. Estos también son trabajadores, y harán casi todo lo que les pidamos. Si queremos que recojan bambú, los agarramos y colocaremos en una plantación de bambú, que ellos ya sabrán qué hacer. Del mismo modo, si queremos que transporten un material de un sitio a otro, les indicaremos cuál será el destino final, y ellos se encargarán de repetir la tarea <i>ad infinitum</i>, o en su defecto, hasta que se acabe el bien preciado, claro está.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cuanto al objetivo de <b>'Akimi Village'</b>, aquí nosotros tendremos que liberarlos de la oscuridad que se cierne sobre su poblabo. Los <i>akimis</i> en penumbra no pueden hacer nada salvo deambular por ese terreno muerto, por lo que nuestro deber será liberarlos poco a poco edificando nuevamente sobre el poblado y poniendo semillas que traerán más luz a su casa. Cuantas más tareas cumplamos (se reducen básicamente en construir nuevos edificios siguiendo el plano principal), más semillas obtendremos, y más zonas liberaremos. Aunque más adelante comprobaremos que podremos obtener luz por otro método, el de plantar plantas especiales (gracias al jardinero), aunque éstas tendrán un radio menor de acción, o eliminando escombros (tanto nosotros como los <i>akimi</i>).</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por lo demás, será casi idéntico al universo de los <i>keflings</i>, pero no ha sabido aprovechar todas las correciones del segundo, llegando a ser en ocasiones tan tedioso y limitado como el primero, incorporando además un error de bulto: <b>aquí no tendremos multijugador</b>. Seleccionamos un chico o una chica (nada de nuestro <i>avatar</i> de Home), y nos adentramos en la historia. Un simple poblado, además. No tendremos más mapas. Tan solo uno. Con lo que sumado a la inexistencia de poder jugar con los demás hace que su vida útil se resienta considerablemente. Y de poco sirve que podamos asignar tótems de nuestros contactos de Playstation Network para compartir reservas de papel y de tronco aserrado gracias a la oficina de correos, porque es un añadido que no aporta realmente nada y ni siquiera sabremos qué contactos tienen el juego, asignando a ciegas a la gente y comprobando después si lo tienen o no mediante su porcentaje de juego.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A pesar de todo, <b>'Akimi Village'</b> ha copiado algunas mejoras de <b>'A World of Keflings'</b>, como las colas de producción. Incluso ahora no tendremos que almacenar los materiales en todos y cada uno de los talleres, ya que su almacenamiento será global. Cosa que se agradece enormemente, aunque por contra no tendremos a nadie que nos ayude a construir, estando peor si cabe que en el primero de los <i>keflings</i>. Aparte que aquí se repite ese proceso tan cansino de refinar materiales una y otra vez. Para que os hagáis a la idea:</p>
<!-- BREAK 6 -->
<ul>
<li>Del bambú obtenemos el papel, y de éste el pergamino</li>
<li>De la madera obtenemos el tronco aserrado, y de éste la madera fina</li>
<li>De la piedra obtenemos piedra cortada, y de ésta la piedra elaborada</li>
<li>También de la piedra obtenemos jade</li>
<li>De la paja (y mediante el barro) obtenemos el ladrillo</li>
<li>Del espíritu obtenemos esencia, y de ésta la semilla mágica</li>
</ul>

<p>Como imaginaréis, según contruyamos edificios nuevos necesitaremos más materiales de este tipo, con lo que tendremos que organizar bien a los <i>akimi</i> para que nuestras reservas estén siempre a tope. Pero la mecánica es tan repetitiva que a mitad de la partida nos habremos cansado (finalizar el juego me llevó poco más de siete horas, y con el 100% de luz) porque no habrá ningún objetivo real salvo el de liberar el poblado de estos seres diminutos. Construimos edificios, se llena todo de colores, educamos y entrenamos a los <i>akimi</i>, recogemos objetos para mejorar nuestras habilidades y las de ellos, y poco más. Una vez finalizada la partida pocas motivaciones tendremos de volver a jugar, aparte que el final de la historia es completamente absurdo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Sobre si es mejor que el <b>'A World of Keflings'</b> claramente diré que no, pero aún así nos reportará unas horas de entretenimiento hasta que nos canse su mecánica. Es mejor que el <b>'A Kingdom for Keflings'</b> en algunos aspectos, pero al no contar con multijugador le resta varios puntos en otros. Si no tuvísteis la ocasión de probarlo en Xbox Live Arcade o en Steam, es una opción a tener en cuenta en <b>PSN</b>, pero sin demasiados alardes. Tal vez NinjaBee se reserve las pertinentes mejoras para un hipotético <b>'A World of Akimis'</b>. Aprobado raspado, en cualquier caso.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p><div class="ficha2"></p>

<div class="ficha-titulo">
       <h2>Akimi Village | PS3</h2>
   </div>

<p><div class="ficha-desc"></p>
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      </div>
</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: PS3 (PSN)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: NinjaBee</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Distribuidor</strong>: Sony</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 9,99 euros</p>

  </li>
 </ul>
<pre><code>   &lt;p&gt;Akimi Village es la reinterpretación del universo Kefling, pero para PSN. NinjaBee no logra convencer del todo con esta propuesta por falta de ideas y varias lagunas, como su nula rejugabilidad y su mecánica repetitiva.&lt;/p&gt;
</code></pre>

<p></div></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/CfzvNrLfZJ0">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis" data-vars-post-title="'A World of Keflings'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-world-of-keflings-analisis">'A World of Keflings'. Análisis</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Akimi Village', el Kefling de PSN. Tráiler de salida en EEUU]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/akimi-village-el-kefling-de-psn-trailer-de-salida-en-eeuu</link>
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                <pubDate>Thu, 16 Jun 2011 09:42:07 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
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    </p>
    <p>Lo mencionamos de pasada hace unos meses al dar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn" data-vars-post-title="'Plants vs. Zombies' también llegará a PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn">la noticia</a> de que el adictivo <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/plantas-contra-zombis">'Plantas contra Zombis'</a> iba a llegar a PSN, diciendo sobre él que era el "primer trabajo de NinjaBee en una consola de Sony en lo que viene siendo un juego de construir ciudades", pero ahora que NinjaBee ha mostrado su tráiler de lanzamiento en la <i>store</i> norteamericana (a la venta desde el pasado 14 de junio) podemos decir que <b>'Akimi Village'</b> viene a ser prácticamente lo mismo que los dos videojuegos sobre Keflings que hemos visto tanto en XBLA como en Steam. A fin de cuentas se trata del mismo estudio.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En vez de keflings tendremos los akimi, y nuestro deber, como "gigantes", será salvar su poblado flotante devolviéndole la paz tras eliminar todo rastro de oscuridad que hay sobre él. A parte de purificar cada zona, tendremos que obtener distintos materiales para la construcción y lograr que el poblado crezca, tal y como vimos en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-kingdom-for-keflings">'A Kingdom for Keflings'</a> y <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/a-world-of-keflings">'A World of Keflings'</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Por lo tanto podríamos decir que si nos gustaron esos dos, lo más probable es que <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/akimi-village">'Akimi Village'</a> también. A fin de cuentas sigue mostrando esa versión desenfadada y sosegada de ser un Dios para unos diminutos seres, aunque ya estaré yo para dar mis impresiones y sacaros de dudas cuando lo pruebe tras ponerse a la venta en Europa la próxima semana. Mientras, aquí va el tráiler colgado por NinjaBee en su cuenta de Youtube.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/CfzvNrLfZJ0">Youtube</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn" data-vars-post-title="'Plants vs. Zombies' también llegará a PSN" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/plants-vs-zombies-tambien-llegara-a-psn">'Plants vs. Zombies' también llegará a PSN</a></p>
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                <title><![CDATA['Plants vs. Zombies' también llegará a PSN]]></title>
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                <pubDate>Sat, 29 Jan 2011 18:17:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Era cuestión de tiempo. Tras la noticia de que <b>&#8216;Plantas contra Zombis&#8217;</b> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/plantas-contra-zombies-y-peggle-camino-a-android" data-vars-post-title="'Plantas contra Zombis' y 'Peggle' camino a Android" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/plantas-contra-zombies-y-peggle-camino-a-android">estaba de camino a Android</a> ahora tenemos que dar la buena noticia de que dicho trabajo de PopCap Games llegará también al servicio de Sony <b>PSN</b>. De esta manera, prácticamente todas las compañías que disponen de alguna consola/plataforma en la actualidad van a contar con este exitoso videojuego que enfrenta a plantas contra zombis, como bien reza su título. Adictivo como pocos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Éste llegará en febrero, sin día concreto todavía, mientras que <span class="caps">SOE</span> (Sony Online Entertainment) ha anunciado otros títulos que llegarán a dicho servicio, tarde o temprano: <b>&#8216;Acceleration of Suguri X Edition&#8217;</b> (<i>shoot&#8217;em up</i> de corte nipón), <b>&#8216;Slam Bolt Scrappers&#8217;</b> (mezcla extraña de lucha con con creación de torres), <b>&#8216;Akimi Village&#8217;</b> (primer trabajo de NinjaBee en una consola de Sony en lo que viene siendo un juego de construir ciudades), <b>&#8216;Sideway&#8217;</b> (nos pondrá en la piel de un joven en 2D que deambulará por un mundo en 3D; anunciado para esta primavera) y <b>&#8216;Rochard&#8217;</b> (mezcla de exploración y resolución de <em>puzzles</em>).</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Como se puede observar, variedad ante todo y mezcla de distintos conceptos. Ya habrá ocasión para hablar más detenidamente sobre cada uno de ellos poco antes de que lleguen a dicho servicio.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamershell.com/news_110126.html">Gamershell</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/plantas-contra-zombis-analisis" data-vars-post-title="'Plantas contra Zombis'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/plantas-contra-zombis-analisis">&#8216;Plantas contra Zombis&#8217;. Análisis</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/plantas-contra-zombies-y-peggle-camino-a-android" data-vars-post-title="'Plantas contra Zombis' y 'Peggle' camino a Android" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/plantas-contra-zombies-y-peggle-camino-a-android">&#8216;Plantas contra Zombis&#8217; y &#8216;Peggle&#8217; camino a Android</a></p>
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