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Muchos neologismos, muchos Amiibo y mucha música. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXX)

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Muchos neologismos, muchos Amiibo y mucha música. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXX)

Qué bueno que sea viernes por fin, cuántas razones para alegrarse de que el fin de semana asome ya; una de ellas, por qué negarlo, es que vuelve a tocar difundir nuestro All Your Blog Are Belong To Us. Digo que es nuestro porque lo preparamos nosotros, pero como bien sabéis, el contenido que aquí recogemos viene de fuera y es lectura de primera calidad para que disfrutéis. Vamos con el lío.

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Impresiones con el Steam Controller, ser competente en FIFA 16 y BSO de lujo. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXIX)

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Impresiones con el Steam Controller, ser competente en FIFA 16 y BSO de lujo. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXIX)

Otro viernes más, no podemos despedirnos sin nuestro habitual repaso por la blogosfera de habla hispana seleccionando más textos de los blogs de otros compañeros con el mismo hobby.

  • Anaitgames: La banda sonora de Super Mario Bros, a examen en 33⅓ - "Koji Kondo fue el primer empleado de Nintendo que se dedicó a tiempo a completo a la composición musical. Es un dato interesante; uno de los primeros que se leen en Koji Kondo's Super Mario Bros. Sountrack, el libro de Andrew Schartmann publicado en la colección 33⅓"
  • Warclimb: FIFA 16: cómo ser un gran jugador - "Tanto para defender como para atacar, el gran cambio en este FIFA al que tendremos que acostumbrarnos es a dar el pase raso potente. Aunque al principio requiera de esfuerzo y erremos en nuestros intentos, debemos incorporar esta nueva habilidad a nuestros dedos si lo que queremos es llegar lejos y disfrutar de FIFA en su máximo esplendor."
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Fallout 4, Contra en China y el miedo personal. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXVIII)

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Fallout 4, Contra en China y el miedo personal. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXVIII)

Bien, amigos, como cada viernes, llegue el juego que llegue y por muy potente que sea, nos damos una vuelta por la red en busca de los textos más interesantes relacionados con los videojuegos. Y nada, que aquí tenéis unos cuantos:

  • SonoraGamers: El mercado chino de Contra: Mundo paralelo - "¿Alguna vez has hecho ese divertido ejercicio de imaginación en el que tus colegas y tú imagináis cómo serían los infinitos mundos paralelos que podrían sucederse? En unos, sois rubios si érais morenos. En otros, seréis hombres si érais mujeres. Y en otros, cualquier estupidez, como por ejemplo, un mundo habitado por caballos trajeados. Todo eso es divertido, da risas, procura entretenimiento. Pues qué tal si os digo, que mientras hacíais vuestras vidas cotidianas, mientras crecíais desde los 8-32 bits hasta la actualidad, un gigante dormía en las profundidades".
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Añorando las recreativas, el paralelismo de Vita y Wii U, y jugar con arcilla. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXVII)

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Añorando las recreativas, el paralelismo de Vita y Wii U, y jugar con arcilla. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXVII)

Un viernes más, toca repaso por la blogosfera de habla hispana para ver qué temas nos trae esta semana. Algo está claro: por mucha variedad que haya, siempre nos tira la nostalgia.

  • ZehnGames: El monstruo, pieza clave en el videojuego de terror - "¿Qué hace que un videojuego sea considerado de terror? ¿Qué convierte una comedia en comedia? ¿Si nos sentamos delante de El Exorcista (Friedkin, 1973) y no temblamos ni una pizca, ello hace que deje de ser una película de terror? Si alguna persona, que las hay, es capaz de ver un sketch de los Monty Python sin reírse, ¿invalida esto al grupo como cómicos?"
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Empezando a programar juegos, protestas y micropagos. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXVI)

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Empezando a programar juegos, protestas y micropagos. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXVI)

Llega el viernes. Y con él lo hace la sección All Your Blog Are Belong To Us, esa que tanto nos gusta hacer a nosotros y leer a vosotros. Esta semana viene especialmente cargado, os lo aviso desde ya, con una buena selección de lecturas muy, pero que muy interesantes para todos. Disfrutad:

  • Akihabara Blues: Los videojuegos deberían ser la nueva canción protesta - "Es vergonzoso que los videojuegos, un medio de comunicación de masas que cada vez abarca a más y más gente no se haga eco, nunca, de ningún problema social o desigualdad. Únicamente en el mundo independiente podemos encontrar algún que otro producto cultural que trate asuntos polémicos, como la inmigración, Papers, Please, de Lucas Pope, o This War of Mine, relacionado con las bajas y efectos de la guerra en la población civil".
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En defensa de Guns of Patriots, Saturn vs. Dreamcast, y una oda a la vida. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXV)

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En defensa de Guns of Patriots, Saturn vs. Dreamcast, y una oda a la vida. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXV)

No podemos despedirnos del viernes sin el AYBABTU. Ya sabéis, textos sacados de la blogosfera con lecturas de lo más amenas, curiosas e interesantes y siempre sobre el mundo de los videojuegos.

  • Zehn Games: oda a la vida llamada Final Fantasy IX - "Hace unos días terminé uno de los posiblemente más infravalorados Final Fantasy; Final Fantasy IX (Squaresoft, 2000). No ha sido la primera vez, por supuesto. Ya lo jugué más de una década atrás, pero me gusta rejugar años después los videojuegos que marcaron mi infancia, para verlos con otra perspectiva. En este contexto, puedo decir que se trata de uno de los videojuegos que más me ha hecho cambiar la manera de entenderlo tras jugarlo con cierta madurez."
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Ética y estética del glitch, el Amiga y con K de Konami. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXIII)

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Ética y estética del glitch, el Amiga y con K de Konami. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXIII)

Como buen viernes que es, toca rescatar algunos de los textos más interesantes que hemos leído durante los últimos siete días para nuestro All Your Blog Are Belong To Us. Y aquí están:

  • AnaitGames: Ética y estética del glitch - "El glitch es, en principio, un error: la información que compone una imagen se distorsiona —se pierden datos, se descolocan, se multiplican—, por lo que la imagen llega a la pantalla como si estuviera rota. El glitch es a lo digital lo mismo que los jirones a la tela o las llamas a la máquina: expresa que algo ha ido mal".
  • Mercafriki: Con K de Konami y de Knightmare - "Knight=caballero, nightmare=pesadilla, tirabuzón de Konami y ya tenemos JUEGAZO para MSX en 1986: Knightmare. Los frikis clásicos nacidos entre los 70 y principios de 80 seguro que lo conocéis, y es que es el titulo estrella de MSX 1".
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Curiosidades sobre Silent Hill, los males de la industria y más sobre MGSV. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXII)

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Curiosidades sobre Silent Hill, los males de la industria y más sobre MGSV. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXII)

El último viernes de septiembre viene bien cargado de textos interesantes. El menú es variado, como suele ser habitual, y como no os quiero entretener mucho más, allá vamos:

  • Citro Gamers: Los grandes males de la industria del videojuego - "Hace tiempo que la industria dejó de considerarnos clientes para considerarnos vacas. Que comprásemos su producto no era bastante. Querían sacar una tajada mayor y se pusieron a buscar la forma de aumentar los beneficios".
  • Deus Ex Machina: Simbología verosímil - "Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal, 2011) y BioShock Infinite (2k Games, 2013) guardan muchas similitudes entre sí a pesar de ser juegos producidos por compañías cuyos títulos tienen poco que ver. Además del hombre blanco, guapo y musculoso, con ciertos problemas emocionales como protagonista, ambos títulos esconden bajo el plano de la expresión una fuerte carga simbólica que ayuda a tratar temas controvertidos como la religión y la superioridad racial y cuyo análisis lleva a conclusiones muy interesantes".
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