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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 00:54:12 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Alone in the Dark' nos muestra en varios vídeos las mejoras de la versión para PS3]]></title>
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      <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 00:54:12 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39995"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39995" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Si bien <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores">lo ideal habría sido no llegar hasta tales extremos</a>, en Eden Games han tomado buena nota de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">las quejas</a> de los usuarios y nos van a brindar en la versión para <b>PS3</b> del &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217; todos los cambios que lo convertirán, a buen seguro, en un juego más que recomendable, que por desgracia se quedó en un &#8220;quiero y no puedo&#8221;, pese a sus buenas intenciones.</p>

	<p>Será Emile Morel, diseñador del juego, quien nos irá contando paso a paso todos estos cambios a mejor, muchos más de los que pensaba en un primer instante. El que da pie a la entrada se centra en el control del jugador cuando va caminando, el segundo trata de las polémicas escenas con el coche, y el último nos habla de las raíces que hay que quemar a lo largo de la historia.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La lista de mejoras comentadas en el primer vídeo son las siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Movimiento libre para la cámara.</li>
		<li>Mayor rapidez de movimientos, incluidos los giros de 180º.</li>
		<li>Ahora el protagonista correrá siempre, sin necesidad de pulsar un botón para correr, mientras que para andar con pulsar levemente el <i>stick</i> bastará.</li>
		<li>Podremos mover la cámara teniendo un objeto equipado. Para atacar con el objeto, pulsaremos el botón L1, el mismo botón que se usa para seleccionar a un enemigo y mantenerlo, y ahora contaremos con un sistema inteligente para cuando haya varios enemigos.</li>
		<li>Mayor diferenciación en el poder de cada objeto. No va a quitar lo mismo un palo que un hacha, por ejemplo.</li>
		<li>Aumento del realismo en la cámara de primera persona. Sentiremos el movimiento. Y para el apuntado podremos ajustar la velocidad, tal y como pasa en la mayoría de los FPS.</li>
		<li>Mejora en el sistema de inventario. Iremos paso a paso seleccionando cada objeto, no indicando la dirección exacta como ocurría antes.</li>
		<li>Una cosa importante es que ahora el tiempo se detendrá mientras estemos en el inventario.</li>
		<li>Ahora dará igual el orden que hagamos a la hora de combinar los objetos, cosa que no ocurría antes.</li>
		<li>Esta vez la batería de la linterna es ilimitada.</li>
		<li>A la hora de soltar un objeto no tendremos que confirmarlo, simplemente lo soltamos y listo, pudiendo recogerlo nuevamente del suelo sin ningún problema.</li>
		<li>La linterna y la pistola contarán ahora con acceso rápido. Si bien antes se podía, dependía de los objetos que tuviésemos. Ahora ya no, da igual lo que tengamos en el inventario, si pulsamos L3 sacaremos la linterna, mientras que con R1 la pistola (mismo botón para disparo).</li>
	</ul>

	<p>A mayores, Emile remarca el sistema de favoritos, algo de lo que mucha gente no supo bien cómo iba.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39997"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39997" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En las escenas con el vehículo se han mejorado las físicas, notándose las amortiguaciones para no tener esos repentinos atascamientos por una zona del trazado que no se veía bien. Del mismo modo, recibiremos pistas de hacia dónde tendremos que ir, especialmente en la primera escena, la de la escapada. Ahora será más disfrutable.</p>

	<p>Sin duda, algo muy de agradecer, porque era uno de los aspectos más injugables de este &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40001"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40001" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Ya para terminar, en este vídeo el diseñador nos comenta que han variado el tema de las raíces. En la versión anterior las empezábamos a quemar más adelante en la historia, descubriéndolas casi por sorpresa.</p>

	<p>Ahora la primera contará con una escena de introducción, y nos dará pistas hacia dónde deberemos ir después (si os digo la de vueltas que di en esa zona hasta que supe que tenía que&#8230; en fin). A mayores, nos desbloqueará en el mapa la localización de más raíces que tendremos que quemar. Y es que como sabéis, mientras estemos en una zona próxima a una raíz, nuestro radar estará inutilizado.</p>

	<p>De lo que no habla Emile Morel es sobre la mejora del aspecto gráfico, algo que se comentó cuando se supo de estos cambios para la versión de la consola de Sony. En cualquier caso, <b>ahora toca esperar a que las ventas de esta versión acompañen, porque no hace mucho leí que si no es así, los usuarios de Xbox 360 se quedarán sin su parche</b>. Algo desde luego que no es de recibo, visto lo visto.</p>

	<p>Yo lo único que sé cierto es que estos vídeos me han encantado y han hecho que vuelva a tener ganas de seguir con el juego (lo dejé casi en el final), aunque primero esperaré a ver si se confirma al 100% la salida del parche para la consola de Microsoft. Así es como tendría que haber salido en un inicio, pero bueno. Lo sigo diciendo, mejor tarde que nunca.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39995.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 1)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39997.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 2)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40001.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 3)<br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/09/17/las-mejoras-de-alone-in-the-dark/">Gamesajare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' toma nota de sus errores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:15:52 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg"/></p>

	<p>Nuestras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill">quejas</a> han sido escuchadas. Atari están tomando nota de todos los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">aspectos del juego que quedaban por pulir</a> y serán subsanados para la versión de <b>PS3</b>. Pero tranquilos, que después vendrá en forma de parche para la <b>Xbox 360</b>. Por desgracia, para el resto de plataformas para las que salió no habrá parche, al menos de momento.</p>

	<p>Entre los errores que van a solucionar en esta nueva versión de <b>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</b> están, por ejemplo, un sistema de cámara más optimizado y que no entorpezca nuestros movimientos, una mejora del inventario, más rápido e intuitivo, al igual que un control tanto a pie como en vehículo más suave. También habrá algunos retoques en los gráficos para arreglar algunos desperfectos.</p>

	<p>Ahora bien, en Eden Games no han especificado cuáles de estas mejoras estarán en el parche de la consola de Microsoft, aunque es de esperar que sean al menos las que afecten al control del juego. En la negra de Sony vendrán todos estos cambios de serie para cuando nos llegue en noviembre.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/08/22/aitd-no-esta-todo-perdido/">Gamesajare</a> | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220266">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Disponibles las demos de 'Wall·E' y 'Alone in the Dark' en Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-disponibles-las-demos-de-wallme-y-alone-in-the-dark-en-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-disponibles-las-demos-de-wallme-y-alone-in-the-dark-en-xbox-live</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:22:03 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20233" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wall%C2%B7e.jpg" class="centro" alt="wallÂ·e.jpg" /></p>

	<p>Buena es la actualización de este lunes del Bazar de Xbox Live.</p>

	<p>De las cuatro nuevas demos que han llegado, destacan por encima especialmente las de <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217; y &#8216;Wall·E&#8217;</strong>. La demo del título de Atari llega cuando el juego lleva ya varias semanas en las tiendas de todo el país, pero puede ser una buena oportunidad para aquellos que aún no le hayan echado el ojo y quieran comprobar cómo es el salto de esta saga a la nueva generación. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Aunque ya os adelanto que tampoco es gran cosa&#8230;</a></p>

	<p>Otra de las demos destacables es la de &#8216;Wall·E&#8217;, la versión jugable de la película de Disney y Pixar que se estrena esta semana en nuestro país. En dicha demo, de 1,4 GB de peso, controlaremos al enamoradizo robot en unas misiones muy infantiles que harán las delicias de los más pequeños, y no tanto, de nuestra casa. En breve publicaremos un Primer Contacto con este juego.</p>

	<p>Las otras dos demos que aparecen como recien llegadas son &#8216;Madden NFL 09&#8217; y &#8216;Facebreaker&#8217;, ambas listas para descargar y funcionar en nuestras Xbox 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/wall-e/63129/">Nextgame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' ya tiene fecha para PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/01-alone-in-the-dark-ya-tiene-fecha-para-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/01-alone-in-the-dark-ya-tiene-fecha-para-playstation-3</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 21:36:17 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Atari ha anunciado recientemente la fecha aproximada de lanzamiento de<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> en PlayStation 3, la consola en la que queda por salir.</p>

	<p>El juego fue retrasado en su día para la consola de Sony por problemas con el acabado gráfico y con los controles, algo que ha hecho que los amantes de la saga que tienen una PS3 vean cómo una vez más aparece un juego multiplataforma que sale con retraso en su consola.</p>

	<p><strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217; verá la luz en noviembre para PlayStation 3</strong> y para compensar dicho retraso, la versión para dicha consola será visualmente superior a la de Xbox 360 y Windows, además de incluir contenido adicional exclusivo en forma de nuevos escenarios y nuevos episodios en la trama.</p>

	<p>&#8216;Alone in the Dark&#8217; ha sido una de las más recientes victimas del hype que tanto impera en la actual generación de consolas y que tanto mal está haciendo a la industria. El juego se las prometía de ser uno de los mejores y más efectistas del año y finalmente resultó ser que, pese a no estar nada mal, no era tanto como se esperaba. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Una &#8220;decepción en la oscuridad&#8221;</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/alone-in-the-dark/62941/">Nextgame.it</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' pasado por el filtro de Benny Hill]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:13:11 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19755%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19755%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Que el control del &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto"><b>Alone in the Dark</b></a>&#8217; es bastante tosco, es algo que no se puede negar. Tedioso a la hora de los combates, especialmente con objetos de corta distancia (sillas, tuberías, katanas, etc), en más de una ocasión desearemos tirar el mando por culpa del ataque de nuestros enemigos. Unos enemigos, dicho sea de paso, que usan <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cheater">chetos</a></i>, especialmente en el caso de los Humanz cuando saltan (o debería decir, &#8220;teletransportan&#8221;) encima de nuestro coche.</p>

	<p>Pese a todo ello, y algún que otro fallo más, es un buen juego que se puede disfrutar si se tiene paciencia. Con una lograda ambientación (que no apartado gráfico, un tanto irregular) y una gran banda sonora a sus espaldas.</p>

	<p>Lo que encontraréis en este vídeo es ni más ni menos que una parodia del mítico show de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Benny_Hill">Benny Hill</a>, con la escena del primer coche al que le tenemos que hacer un puente. A mi desde luego que no me llevó tanto tiempo, aunque más adelante el encontronazo con la Fisura me dió bastante más lata.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19755">Gamevideos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Aclaraciones sobre la versión para PC de 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-aclaraciones-sobre-la-version-para-pc-de-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-aclaraciones-sobre-la-version-para-pc-de-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:08:29 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/250608_aitd_pc.jpg"/></p>

	<p>Mediante nota de prensa nos informan del sistema de seguridad que utilizará la versión para PC de &#8216;<b><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Alone in the Dark</a></b>&#8217; y de la compatibilidad con Windows Vista y Windows XP (pese a que en un primer momento parezca que solamente lo es con Vista).</p>

	<p>Esta versión para computador usará el polémico sistema de activación en línea <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SecuROM">SecuROM</a>, para la que requeriremos conexión a internet para descargar un componente adicional necesario para lanzar el juego. Una vez hecho esto, podremos jugar sin problemas sin estar conectados a la red de redes.</p>

	<p>El problema viene a la hora de instalarlo en otros computadores, para lo que necesitaremos suspender el número de licencia en donde fue instalado por primera vez. Por suerte <a href="https://www.aitdunlock.com:443/">en Atari han habilitado una web especial donde se nos explica de forma detallada</a> todo esto, no solamente la suspensión, aunque de momento no está en español.</p>

	<p>A continuación os dejo con los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutarlo en condiciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits y 64 bits</li>
		<li>Procesador: Intel Pentium 4 2.8 GHz o Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz o AMD Athlon 64 +4000 recomendado)</li>
		<li>Memoria: 1 GB RAM (2GB recomendado)</li>
		<li>Espacio en disco duro: 9.5 GB libres</li>
		<li>Unidad DVD-ROM: 4X de velocidad o superior</li>
		<li>Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1950 o superior (NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XTX o superior recomendado)</li>
		<li>Sonido: Tarjeta de sonido compatible con  DirectX versión 9.0c</li>
		<li>DirectX: DirectX versión 9.0c (incluido) o superior</li>
	</ul>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Atari intenta retirar algunos análisis preliminares de 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-atari-intenta-retirar-algunos-analisis-preliminares-de-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-atari-intenta-retirar-algunos-analisis-preliminares-de-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:55:49 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18916" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aitd.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark" /></p>

	<p>Parece que el que era uno de los juegos más prometedores del año, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">el nuevo <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong></a> no solo va a quedar relegado a ser considerado del montón, sino que sus análisis van a estar rodeados de polémica como ya ocurrió en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/01-gamespot-despide-a-jeff-gerstmann">el caso de &#8216;Kane &#38; Lynch&#8217;, que llevó al despido de Jeff Gertsmann, director editorial de Gamespot.</a></p>

	<p>El motivo es que <strong>Atari</strong> ha iniciado contactos para retirar algunos los análisis preliminares del juego publicados en diversas webs europeas. En concreto las demandadas han sido la alemana <a href="http://www.4players.de/">4Players</a> (que ha dado al juego una puntuación de 68%), junto a la noruega <a href="http://www.gamer.no/">Gamer.no</a> y la danesa <a href="http://www.gamereactor.dk/">GameReactor</a>, que han otorgado ambas una nota de 3 sobre 10.</p>

	<p>4Players, a quien Atari ha retirado también un contrato publicitario, se ha defendido alegando que el motivo de la demanda es la baja nota del juego y no, como alega la compañía, que el análisis se haya hecho empleando una copia pirateada del juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es que toda la polémica viene de que estos análisis han aparecido demasiado pronto, mucho antes de que el juego llegue a las tiendas. Así que, al haberse hecho los análisis supuestamente sobre juegos pirateados, son incompletos.</p>

	<p>Ante estas acusaciones de piratería, algunas webs han respondido que, o bien el análisis se hizo sobre la copia preview enviada por la propia Atari, mientras que otras afirman que consiguieron una copia original en una tienda que se saltó el embargo y lo vendió antes de tiempo.</p>

	<p>Así pues, en Atari están en su derecho al alegar que esta primera impresión no es lo bastante completa como para hacer un análisis del juego. No obstante, también estoy seguro de que todos los medios que han dado un 10 a &#8216;GTA IV&#8217; lo han hecho tras unas pocas horas de juego, sin haberlo terminado por completo. Y es lo normal ya que, al fin y al cabo, un redactor no puede dedicar entre 40 y 70 horas laborables (lo que le lleve completar dicho modo) para escribir un artículo, y más si hay que sacarlo en una fecha concreta.</p>

	<p>El caso es que seguramente si los análisis se hubiesen publicado más tarde, toda esta polémica no habría existido. No obstante, es imposible evitar que esta historia suene más a rabieta por haber obtenido una mala puntuación que a acusación real de piratería.</p>

	<p>Y es que, pese a quien pese, la libertad editorial de muchos medios permite que sus redactores juzguen el juego de forma subjetiva, independientemente de las horas que hayan jugado al mismo. Y eso, unido a que las impresiones en general no han sido buenas, y teniendo en cuenta que se trata de uno de los juegos en los que Atari tiene puestas más esperanzas para 2008, duele, y mucho.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/23/en-atari-se-lia-parda/">GamesAjare</a> | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53249">Shacknews</a> | <a href="http://kotaku.com/5018149/legal-mess-over-euro-alone-in-the-dark-reviews-%5Bupdate%5D">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark', primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:29:32 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_primer.jpg"/></p>

	<p><b>Decepcionado en la oscuridad</b>. Así es como me siento al haber probado esta creación de Eden Games, quinta entrega en la saga de Edward Carnby, y que tan buena pinta, a priori, tenía por todos los vídeos e imágenes que nos habían mostrado.</p>

	<p>El <i>hype</i> ha hecho mella en este nuevo &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;, está claro. Parece un producto a medio terminar, aunque se vislumbran muy buenas ideas, pero se ven empañadas por un control mejorable y una ingente cantidad de bugs a sus espaldas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es una pena, porque el aspecto peliculero de esta entrega no está nada mal. Para empezar, cada vez que retomemos una partida nos narrarán los hechos acontecidos anteriormente como si fuese una serie. No vendrá mal para refrescar la memoria, al igual que para contemplar algunas de las bonitas escenas que se dan en algunos casos.</p>

	<p>En el comienzo de la partida nos encontramos a un Edward amnésico retenido junto a Theofile, por Crowley y su tropa. De entrada, un detalle positivo y que puede parecer un añadido sin importancia. <b>Podremos parpadear</b> al estar en la vista en primera persona. Si, por ejemplo, hacéis como yo y no abrís los ojos cuando os lo preguntan, moriréis. Pero más adelante comprobaremos que de cara a los enemigos nos será indispensable parpadear si hemos recibido alguna sustancia por parte de ellos, ya que nos empañarán la visión y no seremos capaces de acertarles bien a la hora de disparar.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_01b.jpg"/></p>

	<p>No es el único detalle que me ha gustado, ni mucho menos, pero por desgracia pesan más los fallos incomprensibles de esta incursión en Central Park. Algunos os dejarán sin palabras, os lo juro. </p>

	<p>Uno que me ha marcado especialmente ha sido el de la zona del autobús que está balanceándose peligrosamente. Después de morir tres veces por la torpeza del protagonista, me encuentro con el cuerpo de un policía muerto. Tonto de mi, lo agarro para ver si había algún objeto debajo de él, pero no fue así. Lo suelto como si nada y de repente, sin venir a cuento ya que estaba en una superficie horizontal, comienza a descender de cara al autobús. Se arrastra misteriosamente y atraviesa el vehículo. Pero lo &#8220;gracioso&#8221; no fue eso, si no que, por segunda vez (que yo recuerde de una forma exagerada) me he encontrado con una <b>ralentización exasperante</b> por culpa de ese bug, teniéndome que enfrentar a varios enemigos a la velocidad de una tortuga hasta que poco después, llegado a una nueva zona, se estabilizó. Algo que no veía de una manera tan irritante desde el port a Playstation del &#8216;Red Alert&#8217;, cuando en las escaramuzas la máquina se atascaba sola y tenías que recurrir a los trucos de bomba nuclear para desatascarla y recuperar la velocidad normal de juego.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_02b.jpg"/></p>

	<p>Gráficamente, es irregular. Por una parte tenemos algunas partes de los decorados que no están nada mal (cuando intentamos escapar del edificio, por ejemplo), pero en otras da hasta casi risa. En ese mismo ejemplo, si miramos al exterior veremos un pobre decorado, con unos vehículos que lucen su peor cara y que aún por encima se comportan de un modo poco realista.</p>

	<p>Y ya que nombro lo de los vehículos, he aquí otro detalle que me ha gustado, aunque se podría mejorar. <b>Podremos conducir algún que otro vehículo</b>, viéndonos en algunos casos con la obligación de hacerle un puente para tratar de arrancarlo, y con la opción de curiosear dentro del mismo. Por ejemplo, cambiarnos al asiento del copiloto, mirar en la guantera, poner las luces, tocar el claxon, o incluso (cuchillo en mano) vaciar el depósito para llenar una botella con la que podremos crear un cóctel molotov o balas ígneas para nuestra pistola, entre otros usos.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_03b.jpg"/></p>

	<p>En cuanto a los usos que le daremos a los objetos que podremos conseguir a lo largo de la aventura (no serán tan numerosos como se imaginaba en un principio), habrá de todo tipo, como por ejemplo combinar la cinta adhesiva con la bengala para que se quede fija en una zona para que la ilumine, o coger una silla y prenderle fuego para la misma función e incluso como arma, ya que el fuego es la forma más eficaz de acabar con todos los enemigos que se nos presenten. <b>Destacable el uso de los favoritos</b>, donde podremos almacenar cuatro combinaciones distintas para un uso rápido.</p>

	<p>Para las heridas usaremos una perspectiva similar a la del inventario, pudiendo ver todas las partes del cuerpo con sangre y con heridas profundas. Para lo primero un spray curativo será suficiente, mientras que para lo segundo será indispensable el uso de vendas que paren la hemorragia. Sin duda es llamativo que estas manchas, una vez curada la herida, sigan sobre el cuerpo de Carnby.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_04b.jpg"/></p>

	<p>Me ha gustado también el uso del motor físico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Havok">Havok</a> de cara a avanzar por el mapeado, pero su uso en los combates es bastante aparatoso. Movimientos torpes cuando tenemos una silla/bate/tubería, y también a la hora de caminar, algo no demasiado fluido.</p>

	<p>Me dejo muchas cosas en el tintero, pero eso ya lo dejaré para el análisis, previsiblemente para dentro de una semana o dos, ya que otro aspecto negativo es que me da la impresión de que no va a tener una duración excesivamente larga. En cualquier caso, <b>aún a pesar de sus numerosos fallos, me lo estoy pasando bien</b> y espero que mejore hacia el final, al igual que deseo que los de Atari se pongan las pilas y nos brinden con algún parche que solucione algunas de las cosas antes mencionadas, ya que si no con la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark">futura entrega</a> van a recibir más palos, y para <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark">una saga con tanta historia</a> como esta no es algo que sea del agrado de cualquiera.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya se habla de un próximo 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 12:43:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18572" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark 2008" /></p>

	<p>Con la primera aparición de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark">la saga <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong></a> en las consolas de la actual generación recién salida del horno ya se está empezando a hablar de una próxima entrega. Tampoco es una sorpresa tan grande, ¿no? Nadie había dicho nada sobre que el juego que acabamos de recibir fuese a ser el último de la serie.</p>

	<p>Parece ser que esta información llega de parte de David Nadal, el máximo responsable de &#8216;Alone in the Dark&#8217; en nuestro país dentro de Atari, que asegura que incluso ya tienen algunas ideas sobre su posible localización: París. La capital francesa, según nadal, encajaría perfectamente con el tono del juego.</p>

	<p>Todavía es pronto para asegurar nada, pero está claro que si &#8216;Alone in the Dark&#8217; funciona acabaremos recibiendo más entregas. Y a juzgar por todo lo que se ha hablado del juego antes de su salida muy mal tendría que ir la cosa para que no acabara cuajando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw485a396023e8c&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>




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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El control de 'Alone in the Dark' para Wii, promete]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-el-control-de-alone-in-the-dark-para-wii-promete</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-el-control-de-alone-in-the-dark-para-wii-promete</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 16:18:07 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18581" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/Alone_in_the_Dark_WiiBox_Bits1118AITD_Wii.jpg" class="derecha" alt="Alone_in_the_Dark_WiiBox_Bits1118AITD_Wii.jpg" />La consola de Nintendo, Wii, arrastra polémica desde el primer día de su anuncio oficial. Sus detractores se basan en su poca potencia gráfica y en un control que se aleja de los esquemas tradicionales, sus defensores en cambio, defienden que precisamente eso es lo que la convierte en la única consola de nueva generación.</p>

	<p>Y para reafirmar los deseos de éstos últimos llega la última entrega de <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> de la que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/23-coleccion-de-videos-de-alone-in-the-dark">hemos hablado largo y tendido en VidaExtra.</a> Ha salido a la luz un vídeo en el que podemos contemplar con detalle el tipo de control que se ha confeccionado con las capacidades del Wiimando. </p>

	<p><strong>Tiene buena pinta, no nos engañemos.</strong> Parece que por fin un desarrollador externo a Nintendo se ha decidido a poner toda la carne en el asador y a exprimir las capacidades del revolucionario sistema de control de la empresa japonesa. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los gráficos siguen siendo flojos, alguna textura que otra (el salpicadero del coche) no luce de una manera muy brillante, pero eso no importa si se consigue profundizar en el juego mediante su sistema de control. Veremos en que queda todo y ojalá siente las bases para que las desarrolladoras se vuelquen en la consola.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35111"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35111" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35111.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5015884/alone-in-the-dark-wii-controls">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la saga 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 11:05:04 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18545" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/saga_alone_in_the_dark.jpg" class="centro" alt="Especial sobre la saga Alone in the Dark en VidaExtra" /></p>

	<p>Ante la inminente llegada de<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong>, el próximo día 20 de junio, nos ha parecido interesante realizar un repaso a una serie determinante en la creación del género de terror en el mundo de los videojuegos. Y es que a pesar de que el término survival horror, con el que hoy en día se conoce a este tipo de aventuras, no sería acuñado hasta la llegada de &#8216;Resident Evil&#8217; en 1996, Infogrames ya habían comenzado a meternos el miedo en el cuerpo cuatro años antes.</p>

	<p>Junto al primer juego calificado como survival horror, &#8216;Sweet Home&#8217;, publicado por Capcom en 1989, Infogrames comenzaría a sentar las bases que definiría un género aún sin nombre con el primer &#8216;Alone in the Dark&#8217; en 1992. A pesar de su condición de pionera, la saga no goza a día de hoy del éxito y reconocimiento que sí ha acompañado al los ya mencionados &#8216;Resident Evil&#8217;, de Capcom, o a los &#8216;Silent Hill&#8217;, de Konami.</p>

	<p>No obstante, la serie siempre ha contado con su buen y merecido elenco de fieles seguidores, quienes hemos ido viviendo las escalofriantes aventuras de <strong>Edward Carnby</strong> a lo largo de los cuatro títulos ya publicados en diversas plataformas, y con la quinta entrega luciendo fabulosamente bien en su estreno con Atari.</p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Reinventando las aventuras</h2></p>

	<p><img id="image18544" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aloneinthedark_1992.jpg" class="derecha" alt="Portada del Alone in the Dark de 1992" />La publicación del primer &#8216;Alone in the Dark&#8217; supuso una revolución en el género de las aventuras en PC, ya no sólo por el hecho de incluir una historia y una ambientación terroríficas, claramente inspiradas en la obra de H. P. Lovecraft, sino también por sus avances técnicos.</p>

	<p>En lugar de los habituales fondos renderizandos del género, el título presentaba unos escenarios modelados con un arcaico motor poligonal que ofrecía, sacrificando el más realista aspecto de los diseños 2D, para ofrecer juegos de cámara de pretensiones cinematográficas y posibilidades jugables más profundas.</p>

	<p>Vale, es cierto que a día de hoy, da de todo menos miedo; pero su influencia aún sigue siendo claramente palpable en la actualidad. El desarrollo basado en la combinación de la acción de los combates (eso sí, bastante escasos en comparación con los títulos de hoy en día) y el calentamiento de sesera de los puzzles, un transcurso no lineal, la posibilidad de elegir entre dos personajes para afrontar la historia y otros muchos aspectos han sido heredados por decenas de juegos en años siguientes.</p>

	<p>Dos años después de su publicación, al tiempo que Interplay lanzaba un port del primer título para 3DO, Infogrames regresaría con <strong>&#8216;Alone in the Dark 2&#8217;</strong>, aunque en su versión para consolas (PlayStation y Sega Saturn) se publicaría como <strong>&#8216;Alone in the Dark: Jack is Back&#8217;</strong>. Sin embargo, no todo salió tan bien como se esperaba</p>

	<p><img id="image18547" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone2.jpg" class="izquierda" alt="Alone in the Dark 2" />El componente sobrenatural, seña de identidad de la anterior entrega, pierde aquí fuelle en favor de enemigos más &#8220;reales&#8221;, como piratas y bandidos. Además, posibliemente con la intención de hacerlo atractivo para una mayor cantidad de público, el balance entre puzzles y combates se declinó esta vez claramente en favor de los segundos, estando además planteados desde un punto de vista poco ágil y complicado. Además, el juego se hizo marcadamente más lineal en esta ocasión, completando con ello una notable bajada de calidad con respecto al estreno de la serie.</p>

	<p>De hecho, la decisión de tomar este cambio de rumbo por parte de la desarrolladora francesa fundada por Bruno Bonell, provocó que varios de los programadores que trabajaron en el título original abandonaran la compañía, para formar Adeline Software International, padres de &#8216;Little Big Adventure&#8217;; pero esa es otra historia. El caso es que se había dado un paso en falso con esta secuela, y había que remediarlo.</p>

	<p>La llegada de <strong>&#8216;Alone in the Dark 3&#8217; </strong>supuso un evidente regreso a los origenes, con los puzzles recuperando su preponderancia en el desarrollo de la aventura. Publicado en 1995 únicamente en ordenador, se puede decir que cierra la trilogía original de la serie, siendo el último en basarse en el engine gráfico que tan buenos resultados diera en su momento, pero que ya comenzaba a sufrir los achaques de la edad. Esta entrega también sería reeditada, en este caso para Windows 95, bajo el título <strong>&#8216;Alone in the Dark: Ghosts in Town&#8217;</strong>.</p>

	<p>En esta ocasión, dejaremos las mansiones encantadas y los piratas, para viajar al salvaje oeste, donde poniéndonos una vez más en la poligonal piel de Edward Carnby, nos veremos obligados a investigar la misteriosa situación de un pueblo californiano dominado por una terrible raza de vaqueros zombies. Descrito así, suena bastante gracioso.</p>

	<p><h2>Adaptándose a los nuevos tiempos</h2></p>

	<p>Tras esto, la llegada de la nueva hornada de survival horror encabezada por &#8216;Resident Evil&#8217;, claramente basados en los juegos de Infogrames, relegarían a la serie a un ostracismo, del que no se vería liberada hasta cinco años después, cuando la compañía se decidiera a volver a traerla a la vida. Publicado como <strong>&#8216;Alone in the Dark: The New Nightmare&#8217;</strong>, su desarrollo sería encargado a Darkworks, y llegaría tanto a PC, como PlayStation, Dreamcast y PlayStation 2. Además, visitaría por primera vez el terreno portátil en Game Boy Color</p>

	<p>Curiosamente, esta nueva entrega de la serie toma más elementos de &#8216;Resident Evil&#8217;, producto inevitablemente inspirado en los juegos de Infogrames, que de cualquier otro título previo de la saga. De la obra de Capcom se heredan, entre otras cosas, los escenarios prerrenderizados, diciendo así adiós a los entornos poligonales que marcaron el transcurso de la primera trilogía.</p>

	<p><img id="image18550" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_nightmare.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark, The New Nightmare" /></p>

	<p>Una vez más, al principio de la aventura se nos permitirá elegir entre Carnby o una fémina, la arqueóloga Aline Cedrac, para desentrañar los misterios de una isla maldita. Sin embargo, el verdadero protagonismo de la obra se lo llevó la linterna, objeto en el que sus creadores hicieron un especial hincapié.</p>

	<p>Para implementar el efecto del haz de luz de la linterna sobre fondos en dos dimensiones, los programadores usaron el &#8220;truco&#8221; de incluir varias capas de la imagen prerrenderizada con distintas iluminaciones, mostrando las más claras o las más oscuras según hacia donde orientáramos al personaje poliginal. Y la cosa les funcionó.</p>

	<p>Por desgracia, la calidad general del título no pudo calificarse más que de meramente pasable, principalmente debido a que Darkworks se preocuparon más de intentar emular a los juegos de terror más exitosos del momento, que de recuperar la verdadera esencia del título original, quedando como un juego falto de señas de identidad y estilo propio.</p>

	<p><img id="image18570" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_filme.jpg" class="derecha" alt="Alone in the Dark, la pelÃ­cula" />Aun así, lo peor estaba por llegar: en 2005 el incansable <strong>Uwe Boll </strong>adaptaría la franquicia a la gran pantalla, &#8220;inspirándose&#8221; principalmente en &#8216;The New Nightmare&#8217;. Con Christian Slater en la piel de Carnby, y Tara Reid como Aline, lo mejor que se puede decir del filme, que costó 20 millones de dólares no recuperados, es que es malo hasta decir basta. Cosechó numerosos premios en los concursos al mal cine, entre ellos dos Golden Raspberry y tres Stinkers. Eso sí, en su banda sonora, plagada de grupazos de metal, sí que hay bastante calidad.</p>

	<p><h2>Presente y futuro</h2></p>

	<p>Estos últimos y desafortunados productos han provocado que la licencia no tenga entre las nuevas generaciones de jugones todo el buen nombre que su pasada reputación merecería. De ahí la necesidad de dar este rápido repaso a todo lo que ha supuesto &#8216;Alone in the Dark&#8217; hasta nuestros días, una semana antes de la llegada del quinto miembro de la familia.</p>

	<p>Muchos cambios para la ocasión: nuevos responsables (Eden Games / Atari), nuevo aspecto para el protagonista (una vez más) y paso esta vez a los escenarios urbanos. Eso sí, compartiendo nombre con el título que diera el pistoletazo de salida a la franquicia hace ya 16 años; confiemos en que las coincidencias no se queden en el nombre, y la aventura consigua recuperar las buenas formas a la hora de meter miedo que un día tuvo.</p>

	<p><img id="image18572" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark 2008" /></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Alone in the Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark', imágenes del inventario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/02-alone-in-the-dark-imagenes-del-inventario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/02-alone-in-the-dark-imagenes-del-inventario</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:44:21 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_04.jpg"/></p>

	<p>Mucho me sorprendió en su día la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-demostracion-tecnica-del-nuevo-alone-in-the-dark">demostración técnica</a> del nuevo &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;, no solamente por su lograda ambientación, si no por el original uso del inventario, donde el límite lo pone la imaginación del jugador.</p>

	<p>Ahora nos muestran unas pocas imágenes sobre esta particular vista, como por ejemplo a la hora de curarnos (imagen de arriba), aunque la mancha de sangre no se quitará tan fácil, o a la hora de preparar un cóctel molotov. También el detallado mapa con las zonas principales marcadas en nuestro GPS y las diferentes rutas que podremos tomar hasta llegar al punto seleccionado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además, nos enseñan una imagen de cómo nos introducirán a cada capítulo (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-el-nuevo-alone-in-the-dark-nos-permitira-saltarnos-las-partes-mas-dificiles">os recuerdo que se podrán saltar</a>, con lo que raro es el que no se termine el juego), pudiendo repetir el vídeo tantas veces queramos, no vaya a ser que nos olvidemos de algún punto clave de la historia.</p>

	<p>Sin más, os dejo con las imágenes para que las disfrutéis hasta la llegada del juego el 20 de junio para PC, Wii y Xbox 360. Yo ya tengo mi <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-atari-anuncia-la-edicion-limitada-europea-de-su-nuevo-alone-in-the-dark-para-pc-wii-y-xbox-360">edición limitada</a> reservada, que no me lo pienso perder por nada del mundo ya que aún falta mucho para que nos llegue el &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/31-resident-evil-5-se-muestra-en-un-nuevo-trailer">Resident Evil 5</a>&#8217; y hay que saciar de alguna manera el mono.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_06.jpg"/></p>

	<p>Como imagino que estas imágenes no os habrán aliviado la corta espera, os recomiendo ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/23-coleccion-de-videos-de-alone-in-the-dark">los vídeos que colgó mi compañero Gallego</a> hace algo más de una semana, que ahí luce todo mucho más bonito.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news27743_images-alone-in-the-dark.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Capturas de la versión para Wii de 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-capturas-de-la-version-para-wii-de-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-capturas-de-la-version-para-wii-de-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 10:53:05 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18144" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/aitd300508acd00.jpg" class="centro" alt="Alone in the dark" /></p>

	<p>A quien le guste el género de los <em>survival horror</em> seguro que está esperando ansioso a que llegue el próximo 20 de junio para poder hacerse con la siguiente entrega de la mítica saga <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong>, que en esta ocasión aparecerá para un buen puñado de plataformas: Xbox 360, PS3, PS2, PC y Wii.</p>

	<p>De la versión para Wii <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/29-asi-de-bien-se-controla-alone-in-the-dark-en-wii">mi compañero Dani nos puso por aquí un vídeo</a> en el que pudimos comprobar lo bien que parece funcionar el sistema de control adaptado al binomio wiimando-nunchuk, pero creo que no teníamos ninguna galería de imágenes por aquí.</p>

	<p>Así pues tras el salto podréis echarle un ojo a una pequeña galería con las últimas capturas que andan por la red sobre esta versión:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/aloneinthedarkwii300508alex/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aloneinthedarkwii300508alex/thumb_aitd300508acd01.jpg" alt="aitd300508acd01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/aloneinthedarkwii300508alex/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aloneinthedarkwii300508alex/thumb_aitd300508acd02.jpg" alt="aitd300508acd02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/aloneinthedarkwii300508alex/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aloneinthedarkwii300508alex/thumb_aitd300508acd03.jpg" alt="aitd300508acd03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/aloneinthedarkwii300508alex/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aloneinthedarkwii300508alex/thumb_aitd300508acd04.jpg" alt="aitd300508acd04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/aloneinthedarkwii300508alex/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aloneinthedarkwii300508alex/thumb_aitd300508acd05.jpg" alt="aitd300508acd05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/aloneinthedarkwii300508alex/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/aloneinthedarkwii300508alex/thumb_aitd300508acd06.jpg" alt="aitd300508acd06.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/05/29/dont-fear-these-new-screens-from-alone-in-the-dark/">Wii Fanboy</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Colección de vídeos de 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/23-coleccion-de-videos-de-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/23-coleccion-de-videos-de-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Fri, 23 May 2008 14:40:21 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34342"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34342" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Espectacular regalo para todos los que tenemos marcado el 20 de junio en nuestros calendarios, deseando poder probar ya la primera incursión de la serie<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> en la nueva generación: nada menos que siete vídeos in-game, de varios minutos de duración cada uno de ellos, en los que podremos disfrutar de multitud de situaciones que viviremos a lo largo de esta terrorífica aventura.</p>

	<p>En los vídeos que ya habíamos visto anteriormente sobre el título de Atari, descubrimos buena parte de las inmensas posibilidades que encerrará el juego, gracias entre otras cosas a su sensacional motor de físicas. Pero aún queda mucho por descubrir, y esta nueva colección de vídeos viene a demostrarlo.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Como puede ser un poco engorroso poner todos los vídeos en este post, a continuación os dejo un enlace a cada uno de ellos, para que los disfrutéis tranquilamente en el site de GameTrailers:</p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34342.html">Walkthrough Chapter 1: The Beginning</a></li>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34344.html">Walkthrough Chapter 2: The Adventure Continues</a></li>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34352.html">Walkthrough Chapter 3: Fire</a></li>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34356.html">Walkthrough Chapter 4: Enviornmental Dangers</a></li>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34348.html">Walkthrough Chapter 5: Real-World Rules Part II</a></li>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34350.html">Walkthrough Chapter 6: Central Park</a></li>
		<li><a href="http://www.gametrailers.com/player/34354.html">Walkthrough Chapter 7: Driving </a></li>
	</ul>

	<p>La única duda que tengo al respecto, es si hacerme con la versión de Wii, la cual se beneficia claramente de un buen uso del sensor de movimientos, o con la de XBox 360, cuyo principal atractivo está en su apartado técnico, al igual claro está que en PlayStation 3 y PC. ¿Alguien más está en la misma tesitura que yo? En caso de poseer la Wii, y alguna de las otras plataformas gráficamente más potentes, ¿con qué versión pensáis haceros?</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Alone in the Dark</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.centraldark.com/">GameTrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Atari anuncia la edición limitada europea de su nuevo 'Alone in the Dark' para PC, Wii y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-atari-anuncia-la-edicion-limitada-europea-de-su-nuevo-alone-in-the-dark-para-pc-wii-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/05-atari-anuncia-la-edicion-limitada-europea-de-su-nuevo-alone-in-the-dark-para-pc-wii-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2008 15:55:03 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/050508_box_aitd_01.jpg"/></p>

	<p>Mediante nota de prensa nos informan de que ya están disponibles las imágenes de la edición europea del nuevo &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;, que distribuirá Atari <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/04-alone-in-the-dark-se-retrasa-hasta-junio">el 20 de junio</a> para PC, Wii y Xbox 360, quedando aplazada la salida de la versión para PS3, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/16-alone-in-the-dark-se-retrasa-en-ps3">como se dijo hace tiempo</a>, hasta otoño.</p>

	<p>El trabajo que están desarrollando Eden Studios en esta nueva incursión de Edward Carnby está levantando mucha espectación. Gran parte de la culpa la tiene su uso de los objetos, el cuál nos abrirá un amplio abanico de posibilidades de cara a afrontar los diferentes problemas que nos surjan, bien sea por falta de luz, numerosos enemigos, o algún que otro puzzle, todo ello con una física muy cuidada, como mandan los cánones actuales.</p>

	<p>Llamativo es, también, que la historia la podremos afrontar de forma similar a los capítulos en los DVDs de las películas: seleccionando capítulos. De esta forma desde Atari se aseguran que todo el mundo será capaz de pasarse la aventura.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El contenido de la caja será el siguiente:</p>

	<ul>
		<li>Juego &#8216;Alone in the Dark&#8217; (¡Un hurra por don Perogrullo!).</li>
		<li>Estatuilla de Edward Carnby, el incombustible héroe de toda la saga.</li>
		<li>Disco de la banda sonora oficial con 8 pistas que salen en el juego, de la música original compuesta por Olivier Derivière e interpretada por el coro El Misterio de las Voces Búlgaras.</li>
		<li>Libro de arte a todo color con bocetos de producción nunca vistos antes, tramas y obras gráficas originales de Eden Studios, estudio encargado de la creación del juego.</li>
		<li>DVD documental ‘Así se hizo’ con entrevistas exclusivas, escenas tras bambalinas y contenido extra adicional.</li>
	</ul>

	<p>No sé a vosotros, pero a mi me está tentando mucho hacerme con esta edición, porque el juego ya lo iba a comprar seguro.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Alone in the Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Así de bien se controla 'Alone in the Dark' en Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/29-asi-de-bien-se-controla-alone-in-the-dark-en-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/29-asi-de-bien-se-controla-alone-in-the-dark-en-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 17:52:55 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17128" src="http://w7.vidaextra.com/images/2008/04/original.jpeg" class="derecha" alt="original.jpeg" />Hace poco <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/18-fuego-y-fisicas-en-alone-in-the-dark-impresionante">vimos un vídeo</a> en el que los desarrolladores de<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217; </strong>nos mostraban las bondades del fuego realista que están intentando aplicar en el susodicho título. En los comentarios, enseguida, surgió el tema Wii.</p>

	<p>Y el tema Wii no es otro que la eterna duda que se nos plantea a los usuarios cuando un título se convierte en multiplataforma. Ya que habiendo superado, los que lo han hecho, el lastre gráfico que supone programar para la consola de Nintendo, aún queda otro escollo: <strong>adaptar el control al Wiimote.</strong></p>

	<p>Cierto es que los títulos que mejor aprovechan las características del revolucionario mando son los de la propia Nintendo y que muchas compañías sufren y padecen a la hora de conseguir una interacción válida y poco molesta con el usuario. Sinceramente, parece que Atari se ha volcado en la versión para Wii de su &#8216;Alone in the Dark&#8217;, puesto que a tenor de lo visto en el vídeo la cosa promete y mucho.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Como decíamos, vamos a obviar el hecho de que las versiones de Wii y PS2 se vean similares y le dedicaremos especial atención al control.</p>

	<p>Para que os hagáis una idea, con un movimiento del Wiimote semejante a sacar algo del bolsillo interior de nuestra chaqueta, podremos sacar la linterna y enfocar con ella mediante nuestros movimientos.<strong> El mítico fuego y los objetos inflamables se verán representados de forma muy inteligente, en una mano (el nunchuk) se representará un spray inflamable y en la otra (el wiimote) será un encendedor&#8230; al juntarlas&#8230; magia y fuego, como ya habréis adivinado. </strong></p>

	<p>En las partes mas FPS parece que se han corregido los errores de control que tuvimos que soportar en &#8216;RedSteel&#8217;. Esta vez será jugable, vamos. También dispondremos de un sistema &#8220;point and click&#8221; para explorar el entorno y <strong>mención especial merece la escena en la que realizamos un puente a un coche para encenderlo. </strong>Sencillamente genial.  Hay más sorpresas pero <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00025662-alone-in-the-dark-reportage-a-new-york-partie-3.htm">os dejo que las disfrutéis vosotros mismos en el vídeo que ha preparado JeuxVideo.</a></p>

	<p>He de reconocer que la cosa pinta bien, muy bien.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2008/00025662-alone-in-the-dark-reportage-a-new-york-partie-3.htm">JeuxFrance</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Fuego y físicas en 'Alone in the Dark'. Impresionante]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/18-fuego-y-fisicas-en-alone-in-the-dark-impresionante</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/18-fuego-y-fisicas-en-alone-in-the-dark-impresionante</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 10:52:37 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16795" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/alonedark.jpg" class="centro" alt="alonedark.jpg" /><br />
Se trata de uno de esos vídeos en los que no podemos más que aplaudir el trabajo realizado por el equipo de desarrollo. En mi rasero personal le daría un diez o un once si pudiera, he de admitir que me ha impresionado. </p>

	<p>Se trata del motor que la nueva entrega de <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> utilizará para representar el fuego y su interacción con el entorno. Lejos de quedarse en un efecto gráfico sin más, el fuego en esta ocasión, se alza como el verdadero protagonista del vídeo&#8230;<strong> su comportamiento es profundamente real.</strong> Se pasa de superficie inflamable a superficie inflamable, tiene momentos de más intensidad, momentos de bajón, iluminación sobre el entorno, las propias superficies se degradan por el efecto del fuego, etc.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kWA-sOSKr4o&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kWA-sOSKr4o&#38;hl=en&#38;color1=0x006699&#38;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Incluso la posibilidad de que las llamas impregnen objetos que puede cargar el protagonista y mediante éstos, debidamente incendiados, se consiga prender otras superficies que abran el paso a nuestro camino&#8230; en fin, ¿qué más decir?</p>

	<p>A mi me ha parecido impresionante y ha elevado mucho mis ganas por jugar a la nueva entrega de &#8216;Alone in the Dark&#8217;.</p>

	<p><em>P.D. Recordad que hace tiempo <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/15-alone-in-the-dark-nuevo-e-impresionante-video">pudimos disfrutar de otra impresionante demo técnica</a> del esperado juego.<br />
</em><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kWA-sOSKr4o">YouTube</a><br />
Sitio Oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Alone in the Dark</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/tv_video.php?playlist_id=8397">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' se retrasa en PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-alone-in-the-dark-se-retrasa-en-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-alone-in-the-dark-se-retrasa-en-ps3</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 22:50:26 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16691" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/aitd1.jpg" class="centro" alt="aitd1.jpg" /><br />
Esto parece el culebrón del verano. Uno de los que tienen diversos finales y que en realidad se van reescribiendo en función de la reacción de la audiencia. Hace uno tiempo, comentamos que la esperada nueva edición de la saga &#8216;<strong>Alone in the Dark&#8217;</strong> veía retrasada <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/04-alone-in-the-dark-se-retrasa-hasta-junio">su fecha de publicación</a> un mes, de mayo a junio. </p>

	<p>Después del jarro de agua fría, que supuso en su momento, entendimos que la decisión de Atari era lo más lógico a tenor del deseo de la compañía por sacar la mejor versión del juego, optimizada para cada plataforma.</p>

	<p>El caso es que <strong>los sufridos usuarios de PS3, vamos a tener que sufrir una nueva demora</strong> y esta vez de más de un mes. El juego se retrasa hasta otoño en su versión para la máquina de Sony. Pero no todo iban a ser malas noticias y es que parece que el retraso traerá nuevo contenido, muchísima optimización y episodios añadidos, respecto a las versiones de 360 y PC. </p>

	<p>De momento esperaremos novedades, por cierto, el desarrollador del juego, Eden Studios, también se encargó de confirmar la aparición de una demo para Xbox en breve. Suerte para los poseedores de la consola de Microsoft.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=132295">EuroGamer</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' se retrasa hasta junio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/04-alone-in-the-dark-se-retrasa-hasta-junio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/04-alone-in-the-dark-se-retrasa-hasta-junio</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 08:27:04 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16346" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/aitd.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark" /></p>

	<p>Llevamos un tiempo calentando motores respecto a este juego, que promete <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/15-alone-in-the-dark-nuevo-e-impresionante-video">novedades muy interesantes en lo que a la interacción con el entorno se refiere</a>. De hecho, hace tan solo un par de días, mi compañero Alex C publicaba <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/01-alone-in-the-dark-nuevo-trailer">un nuevo tráiler del juego</a>.</p>

	<p>Sin embargo, hoy me toca a mi echar un jarro de agua fría sobre el mismo. Y es que el nuevo <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> se retrasará hasta el mes de junio (respecto a la anterior fecha del mes de mayo).</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Las razón del retraso es el deseo de <strong>Atari</strong> de ofrecer la mejor experiencia de juego posible, para lo que la compañía ha determinado que necesita un mes más para pulir los detalles y corregir los bugs que puedan aparecer.</p>

	<p>Personalmente, este tipo de retrasos, cuando son por el bien del producto final, no me parecen tan molestos. Vamos, que n<a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/12-otro-mas-que-se-retrasa-super-smash-bros-brawl-para-wii">o es que el juego ya lleve unos cuantos meses a la venta en otro mercado y aquí simplemente nos hagan esperar</a>.</p>

	<p>Las versiones de Xbox 360, PC, Wii y PlayStation 2 estarán a la venta el 20 de junio en Europa y el 24 de junio en EE.UU. En cuanto a la versión de PS3, los detalles de su lanzamiento todavía están por confirmar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=129886">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (y II)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-y-ii</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 17:38:45 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image16310 alt=guinness_gamers.jpg src="http://img.vidaextra.com/2008/04/guinness_gamers.jpg" />Empezamos la segunda parte del <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/03-repasamos-los-records-guinness-de-los-videojuegos-parte-i">post sobre los récords Guinnes </a>con todo lo relacionado a los <strong>PC</strong>. Por ejemplo, certificamos que el juego de acción en primera persona más vendido de la historia es <strong>‘Half Life’ </strong>con 8 millones de copias. 16 millones si tenemos en cuenta secuelas y títulos derivados. Y otro dato que ya sospechábamos: el mod de más éxito es, faltaría más, <strong>‘Counter Strike’ </strong>con 9 millones de copias vendidas en todo el mundo. ¿Y el juego de PC que más ha triunfado en las tiendas? <strong>‘Los Sims’</strong>, con sus 16 millones de unidades. En su totalidad la saga ha vendido más de 90 millones de juegos, lo que convierte a &#8216;Los Sims&#8217; en el superventas absoluto dentro de la simulación.</p>

	<p>Siguiendo con los ordenadores personales, dos puntos para el clásico <strong>‘Doom’</strong>, uno porque recreó el primer modo &#8220;Deathmatch&#8221;, y otro porque fue el primer juego en conseguir una calificación de &#8220;Mature” (Adultos) por el organismo ESRB de Estados Unidos (17 años había que tener para adquirlo). En cuanto a los juegos masivos multijugador online… Adivinad cuál es el más seguido en todo el globo terráqueo. En efecto, se trata de <strong>‘World of Warcraft’</strong>, con casi 10 millones de suscriptores.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El apartado de curiosidades (reservamos las excentricidades para el final) lo encabezamos con el juego más versionado de la Historia. Sí, ya sabéis la razón por la que Alexei Pajitnov se muestra siempre tan sonriente. Su obra <strong>‘Tetris’ </strong>ha pasado por 55 plataformas diferentes. De este juego hay menos de diez copias para MegaDrive que se cotizan al precio del oro. La razón es que tuvieron que detener el desarrollo por motivos legales, pero así y todo, una decena de unidades pasaron los controles. Pasamos a otro género totalmente distinto para descubrir que <strong>‘Metal Gear’ </strong>(NES) es el primer videojuego que utilizó completamente el sigilo como parte de su jugabilidad. Y volvemos a nombrar ‘Shen Mue’ (Dreamcast) como el juego más costoso de desarrollar, con sus 70.000 millones de dólares.</p>

	<p>Si hablamos de cine, tenemos que remitirnos al tipo más listo y menos dotado para la dirección del cine actual. Sí, nos referimos a <strong>Uwe Boll</strong>, realizador de la película basada en un videojuego que menos dinero recaudó: <strong>‘Alone in the Dark’</strong>. En cambio, la que más dinero sacó fue la primera entrega de <strong>‘Tomb Raider’</strong>, y más que a las cualidades artísticas, hay que ponerle las velas al santo que se las merece, esto es, a las mareantes curvas de Angelina Jolie. En mi modesta opinión.</p>

	<p>Más raros son estos récords. Por ejemplo, la aventura más corta jamás realizada. Se titula ‘Jack in the Dark’. Salió para promocionar el lanzamiento de <strong>‘Alone in the Dark 2’</strong> y duraba apenas 13 movimientos. Aunque para extraño, el caso del británico que en 2002 acabó entre rejas por jugar a <strong>‘Tetris’</strong>. El dato que falta es que lo estuvo haciendo en un avión. En cualquier caso nadie ha superado sus cuatro meses de encierro por divertirse con un videojuego. Si el anterior logro es a todas luces negativo, mucho más inspirador es el récord que hace a <strong>‘Dragon Quest’ </strong>la primera saga capaz de inspirar un ballet. Y como de todo tiene que haber en la vida, el mayor festival de cerveza virtual se celebra no en un Munich de mentirijillas vía ‘Second Life’, sino en ‘<strong>World of Warcraft’</strong>. Y para raro es el asunto de diciembre del 2000 en el que el FBI investigó el envío a Irak de 4.000 consolas <strong>PlayStation 2</strong>. Se llegó a vincular a las PS2 con los misiles de largo alcance y una posible guerra que desgraciadamente acabó estallando por otros motivos casi tan realistas como éste.</p>

 Terminamos este divertido e instructivo paseo por los récords Guinnes hablando de mujeres. Antes de encarar el tramo final, quiero recordaros que hay muchos más récords, que aquí sólo se detallan los que más llamativos me han resultado. De nuevo, <strong>Lara Croft</strong> justifica un hito, y es que la heroína de videojuegos a la que más modelos de la vida real han prestado su imagen, nada menos que nueve chicas. No sabemos si el único juego de deportes censurado, <strong>‘BMX XXX’ </strong>contenía chicas desnudas (conductores sí, seguro), pero si que podemos hablar de la mujer que más pasiones ha despertado en un juego de lucha. Se trata de Nina Williams, de la saga <strong>‘Tekken’</strong>. Así lo decidieron los fans por Internet. Por eso quizá, es la única mujer que aparece en cada entrega, y además protagonizó un spin off en 2005, <strong>‘Death by Degrees’ </strong>(PS2).

	<p>Lo mejor de estos artículos es que demuestran que los videojuegos están instalados ya en la cultura. Son una opción cultural más, y un referente importante al hablar del ocio mundial. Por eso, cada vez más nuestra afición favorita ha dejado de ser una opción marginal para consolidarse como una alternativa de entretenimiento tan seria como divertida. </p>

	<p>Vía | <a href="http://next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9785&#38;Itemid=2&#38;limit=1&#38;limitstart=0">Next-Gen</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://gamers.guinnessworldrecords.com/records.aspx">Guinness World Records – Gamer’s Edition</a></p>


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