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        <title>Magazine - alone-in-the-dark-2008</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 02:58:37 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El Alone in the Dark original se estrena en iOS con un precio de lo más apetecible]]></title>
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                <pubDate>Wed, 21 May 2014 19:31:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José María Villalobos</dc:creator>
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<p>Lo recuerdo como si fuera ayer... y han pasado más de dos décadas. Primeros años fuera de casa, piso de estudiantes y el monitor de un ordenador 386 con MS Dos iluminando una habitación en penumbras. Arranco el juego <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark" data-vars-post-title="Especial: repasamos la saga 'Alone in the Dark'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark">'Alone in the Dark'</a> y me dejo llevar por una película de miedo de esas que a mí me gustan. Una muerte, un misterio y una mansión tenebrosa. Personajes poligonales paseándose por entornos prerenderizados. Lo más en 1992.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Produce vértigo mirar atrás, y más si hablamos de una expresión artística que se mueve a golpe de avance tecnológico. Al lector que no había nacido todavía cuando <strong>'Alone in the Dark'</strong> salió al mercado sus imágenes toscas y lentos movimientos le parecerán poco menos que un chiste. Para los demás se tratará, sin lugar a dudas, de arqueología de la buena, de justa memoria, de recuerdos con fuerte carga emocional y de una de las bases sobre la que sustentar de manera sólida toda una pasión. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>'Alone in the Dark' llega a iOS por 0,89 euros</strong>. Esto sí que parece un chiste. Tendré que esperar una posible conversión a Android, que no soy del club de la manzana, para tirarme de cabeza a por él. A por el juego que integró la narrativa cinematográfica a base de forzados encuadres, que definió por décadas lo que sería el <strong>survival horror</strong>, que puso la primera piedra sobre la que construir un mito como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/la-saga-resident-evil-resumida-en-cinco-minutos-una-buena-forma-de-ponernos-al-dia-para-recibir-el-sexto-capitulo" data-vars-post-title="La saga 'Resident Evil' resumida en cinco minutos. Una buena forma de ponernos al día para recibir el sexto capítulo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/la-saga-resident-evil-resumida-en-cinco-minutos-una-buena-forma-de-ponernos-al-dia-para-recibir-el-sexto-capitulo">'Resident Evil'</a>. Sí, lo recuerdo como si fuera ayer, posiblemente porque la sombra de <strong>'Alone in the Dark'</strong> se alarga sin esfuerzo hasta el día de hoy.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Applesfera | <a class="text-outboundlink" href="https://www.applesfera.com/juegos-ios/atari-lanza-el-legendario-alone-in-the-dark-para-ios" data-vars-post-title="Atari lanza el legendario Alone in the Dark para iOS" data-vars-post-url="https://www.applesfera.com/juegos-ios/atari-lanza-el-legendario-alone-in-the-dark-para-ios">Atari lanza el legendario Alone in the Dark para iOS</a>
<br>
Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://itunes.apple.com/es/app/alone-in-the-dark/id873157897?mt=8">'Alone in the Dark'</a> para iOS 6.1 o posterior (0,89 euros)</p>
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                <title><![CDATA[Los mejores juegos del 2008, según Jarkendia]]></title>
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                <pubDate>Thu, 18 Dec 2008 14:32:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tras Alex, Gallego y Dani, es mi turno de mostraros los que para mi han sido <b>los mejores juegos del 2008</b> (al igual que la decepción del año). Una lista que, como viene siendo habitual, no tiene que compartir el resto de la gente, y de la que sin duda me faltan grandes títulos por poner y por jugar, pero es que no se puede estar en todo. Al menos para el 2009 espero subsanar este error.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero mientras tanto, volviendo al 2008, resaltar que, pese a haber sido un año de demasiadas secuelas (por suerte ha habido títulos muy originales por el camino, especialmente en el ámbito Indie, donde se han visto verdaderas joyas que no tienen nada que envidiar a los títulos comerciales) y de sonoros fracasos (el que más me ha dolido lo veréis al final), en líneas generales ha resultado un año muy productivo, con grandes exponentes en casi todos los géneros posibles.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Castlevania: Order of Ecclesia (DS)</h2>
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      </div>
</div>
<p>No lo puedo evitar. Los Castlevania son mi debilidad. Pero debo decir que en su vertiente más rolera, la que puso de moda el prácticamente perfecto 'Symphony of the Night'. Este '<b>Castlevania: Order of Ecclesia</b>' lo intenta (muy pronto veréis el análisis de parte de un servidor), pero la fórmula está muy quemada ya.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Aún así, en Konami le pusieron empeño y nos han brindado en esta entrega detalles muy de agradecer, como las dos armas que puede portar la protagonista de la historia, Shanoa, o un mayor nivel de dificultad en los <i>bosses</i>, obligándonos en más de una ocasión a repetir el duelo. Junto a la duración habitual (unas 10 horas si vamos rápido), una variada selección de niveles (no sólo de castillos de Drácula vive el hombre), y una banda sonora de gran calidad (muy de agradecer los temas clásicos desbloqueables) engloban una oferta que todo buen fan de la saga no debe perderse.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Viking: Battle for Asgard (PS3, Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>El caso de '<b>Viking: Battle for Asgard</b>' ha sido muy especial. Un juego del que a penas se ha hablado (incluso le llegué a prestar poca atención meses antes de su salida) se convierte en uno de mis favoritos del año. Un honor muy merecido a mi parecer, pese a diversas bromas con los compañeros a los que les cuesta comprenderlo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Una propuesta arriesgada la de Viking, que sorpresivamente salió bien parada. De todos es sabido que The Creative Assembly (sus creadores) son unos maestros de las guerras multitudinarias, y lo que planearon con este título fue una mezcla de éso con detalles de <i>beat'em up</i>. Una mezcla que, como digo, salió bien parada, ya que no resulta aburrida en ningún momento, con un estilo de combate exigente pero divertido en unas batallas masivas que nos dejarán embobados por momentos.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/30-viking-battle-for-asgard-primeras-impresiones">'Viking: Battle for Asgard'. Primer contacto</a></p>

<h2>Braid (Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Belleza pura. Éso es '<b>Braid</b>'. Un título de XBLA que sorprendió a propios y a extraños debido a su desarrollo, más complejo de lo que sus gráficos querían que aparentase en un género en el que las nuevas ideas van escaseando cada vez más.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Todo está cuidado hasta el más mínimo detalle, y cualquier palabra que diga sobre su desarrollo no logrará describiros las sensaciones que provoca esta creación de Number None al ser jugado. Un título muy exigente, aunque por desgracia poco duradero. Pero merece mucho la pena, sin duda.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/30-analisis-braid">'Braid'. Análisis</a></p>

<h2>Left 4 Dead (PC, Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Matar zombies mola, y si es en compañía, mejor que mejor. Ésa es la propuesta de '<b>Left 4 Dead</b>', aniquilar zombies a diestro y siniestro junto a tres compañeros más, en diversas zonas a modo de película de serie B.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Una fórmula que se repite hasta el exceso, pero que por raro que pueda parecer, no aburre ni por un instante. Todo gracias a que cada partida en su modo historia es distinta (mismo mapa, sí, pero los objetos cambian de sitio, al igual que los infectados especiales), y también gracias al modo enfrentamiento, donde encarnaremos a esos desechos no-humanos. Puro vicio.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/12/08-left-4-dead-analisis">'Left 4 Dead'. Análisis</a></p>

<h2>Gears of War 2 (Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Un fijo para todos los editores de Vidaextra. Por algo será, ¿no? Vale que no innove prácticamente en nada, resultando una especie de expansión de su primera entrega, ¿pero no es cierto aquello de <i>"si algo funciona, para qué cambiarlo"</i>? '<b>Gears of War 2</b>' es superior en todo. Un título de acción del que uno nunca se cansa.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>La gran novedad de esta secuela fue su modo Horda, un auténtico reto que nos hará sudar la gota gorda para alcanzar el nivel 50 junto a cuatro compañeros más intentando eliminar al cada vez más extenso plantel de Locust. Un no parar.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/11/19-gears-of-war-2-analisis">'Gears of War 2'. Análisis</a></p>

<h1>Mayor decepción del año</h1>

<h2>Alone in the Dark (PC, PS2, PS3, Wii, Xbox 360)</h2>
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      </div>
</div>
<p>Bendita la hora en que alquilé primero el '<b>Alone in the Dark</b>' antes de hacerme con su edición de coleccionista. La tenía reservada, pero como salía a la semana siguiente y no podía esperar, lo probé antes. Y menudo chasco me llevé. Hablé con el dueño de la tienda <i>ipso facto</i> para que me cancelase dicha edición, porque pagar 100 euros por semejante despropósito no me parecía normal.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Es que es realmente sangrante ver lo que pasó con este juego. Un título que se las prometía felices, con una pinta que a priori resultaba una maravilla, con esas posibilidades que nos brindaba su sistema de inventario, pero que se vió lastrado por un pésimo control (entre otras tantas cosas). Hace poco las subsanaron en su versión para PS3, subtitulada 'Inferno' (un tanto irónico su nombre, ¿no?), pero aún no he tenido la ocasión de probarla y no sé hasta qué punto lo habrán conseguido. No quiero llevarme otro chasco.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Más en Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">'Alone in the Dark'. Primer contacto</a></p>

<p>En fin, eso es todo. Soy consciente de que me he dejado muchos en el tintero, como 'LittleBigPlanet', ' Wario Land: Shake It!', 'LocoRoco 2', 'Fire Emblem: Shadow Dragon', 'Mega Man 9', 'Burnout Paradise', 'Call of Duty: World at War', 'Advance Wars: Dark Conflict' (imperdonable no haberlo puesto), y tantos y tantos otros más, pero como la lista es de cinco títulos solamente, he tenido que elegir esos. Igual otro día habría puesto otros (seguramente el Dark Conflict, porque me ha dolido el no haberlo incluído), pero en cualquier caso todos ellos me han parecido de lo mejorcito del año.</p>
<!-- BREAK 15 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Alone in the Dark' nos muestra en varios vídeos las mejoras de la versión para PS3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/alone-in-the-dark-nos-muestra-en-varios-videos-las-mejoras-de-la-version-para-ps3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/alone-in-the-dark-nos-muestra-en-varios-videos-las-mejoras-de-la-version-para-ps3</guid>
                <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 00:54:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p>Si bien <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores">lo ideal habría sido no llegar hasta tales extremos</a>, en Eden Games han tomado buena nota de <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">las quejas</a> de los usuarios y nos van a brindar en la versión para <b>PS3</b> del '<b>Alone in the Dark</b>' todos los cambios que lo convertirán, a buen seguro, en un juego más que recomendable, que por desgracia se quedó en un "quiero y no puedo", pese a sus buenas intenciones.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Será Emile Morel, diseñador del juego, quien nos irá contando paso a paso todos estos cambios a mejor, muchos más de los que pensaba en un primer instante. El que da pie a la entrada se centra en el control del jugador cuando va caminando, el segundo trata de las polémicas escenas con el coche, y el último nos habla de las raíces que hay que quemar a lo largo de la historia.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La lista de mejoras comentadas en el primer vídeo son las siguientes:</p>

<ul>
<li>Movimiento libre para la cámara.</li>
<li>Mayor rapidez de movimientos, incluidos los giros de 180º.</li>
<li>Ahora el protagonista correrá siempre, sin necesidad de pulsar un botón para correr, mientras que para andar con pulsar levemente el <i>stick</i> bastará.</li>
<li>Podremos mover la cámara teniendo un objeto equipado. Para atacar con el objeto, pulsaremos el botón L1, el mismo botón que se usa para seleccionar a un enemigo y mantenerlo, y ahora contaremos con un sistema inteligente para cuando haya varios enemigos.</li>
<li>Mayor diferenciación en el poder de cada objeto. No va a quitar lo mismo un palo que un hacha, por ejemplo.</li>
<li>Aumento del realismo en la cámara de primera persona. Sentiremos el movimiento. Y para el apuntado podremos ajustar la velocidad, tal y como pasa en la mayoría de los FPS.</li>
<li>Mejora en el sistema de inventario. Iremos paso a paso seleccionando cada objeto, no indicando la dirección exacta como ocurría antes.</li>
<li>Una cosa importante es que ahora el tiempo se detendrá mientras estemos en el inventario.</li>
<li>Ahora dará igual el orden que hagamos a la hora de combinar los objetos, cosa que no ocurría antes.</li>
<li>Esta vez la batería de la linterna es ilimitada.</li>
<li>A la hora de soltar un objeto no tendremos que confirmarlo, simplemente lo soltamos y listo, pudiendo recogerlo nuevamente del suelo sin ningún problema.</li>
<li>La linterna y la pistola contarán ahora con acceso rápido. Si bien antes se podía, dependía de los objetos que tuviésemos. Ahora ya no, da igual lo que tengamos en el inventario, si pulsamos L3 sacaremos la linterna, mientras que con R1 la pistola (mismo botón para disparo).</li>
</ul>

<p>A mayores, Emile remarca el sistema de favoritos, algo de lo que mucha gente no supo bien cómo iba.</p>
<p>En las escenas con el vehículo se han mejorado las físicas, notándose las amortiguaciones para no tener esos repentinos atascamientos por una zona del trazado que no se veía bien. Del mismo modo, recibiremos pistas de hacia dónde tendremos que ir, especialmente en la primera escena, la de la escapada. Ahora será más disfrutable.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Sin duda, algo muy de agradecer, porque era uno de los aspectos más injugables de este '<b>Alone in the Dark</b>'.</p>
<p>Ya para terminar, en este vídeo el diseñador nos comenta que han variado el tema de las raíces. En la versión anterior las empezábamos a quemar más adelante en la historia, descubriéndolas casi por sorpresa.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ahora la primera contará con una escena de introducción, y nos dará pistas hacia dónde deberemos ir después (si os digo la de vueltas que di en esa zona hasta que supe que tenía que... en fin). A mayores, nos desbloqueará en el mapa la localización de más raíces que tendremos que quemar. Y es que como sabéis, mientras estemos en una zona próxima a una raíz, nuestro radar estará inutilizado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>De lo que no habla Emile Morel es sobre la mejora del aspecto gráfico, algo que se comentó cuando se supo de estos cambios para la versión de la consola de Sony. En cualquier caso, <b>ahora toca esperar a que las ventas de esta versión acompañen, porque no hace mucho leí que si no es así, los usuarios de Xbox 360 se quedarán sin su parche</b>. Algo desde luego que no es de recibo, visto lo visto.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Yo lo único que sé cierto es que estos vídeos me han encantado y han hecho que vuelva a tener ganas de seguir con el juego (lo dejé casi en el final), aunque primero esperaré a ver si se confirma al 100% la salida del parche para la consola de Microsoft. Así es como tendría que haber salido en un inicio, pero bueno. Lo sigo diciendo, mejor tarde que nunca.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/39995.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 1)
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/39997.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 2)
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gametrailers.com/player/40001.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 3)
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/09/17/las-mejoras-de-alone-in-the-dark/">Gamesajare</a></p>
<!-- BREAK 8 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Alone in the Dark' toma nota de sus errores]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores</guid>
                <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:15:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/07faad/alone_in_the_dark_2008/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Alone&#x20;in&#x20;the&#x20;Dark&#x27;&#x20;toma&#x20;nota&#x20;de&#x20;sus&#x20;errores">
    </p>
    <p>Nuestras <a href="https://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill">quejas</a> han sido escuchadas. Atari están tomando nota de todos los <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">aspectos del juego que quedaban por pulir</a> y serán subsanados para la versión de <b>PS3</b>. Pero tranquilos, que después vendrá en forma de parche para la <b>Xbox 360</b>. Por desgracia, para el resto de plataformas para las que salió no habrá parche, al menos de momento.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Entre los errores que van a solucionar en esta nueva versión de <b>'Alone in the Dark'</b> están, por ejemplo, un sistema de cámara más optimizado y que no entorpezca nuestros movimientos, una mejora del inventario, más rápido e intuitivo, al igual que un control tanto a pie como en vehículo más suave. También habrá algunos retoques en los gráficos para arreglar algunos desperfectos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Ahora bien, en Eden Games no han especificado cuáles de estas mejoras estarán en el parche de la consola de Microsoft, aunque es de esperar que sean al menos las que afecten al control del juego. En la negra de Sony vendrán todos estos cambios de serie para cuando nos llegue en noviembre.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/08/22/aitd-no-esta-todo-perdido/">Gamesajare</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220266">Eurogamer</a></p>
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                <title><![CDATA[Disponibles las demos de 'Wall·E' y 'Alone in the Dark' en Xbox Live]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/xbox-360/disponibles-las-demos-de-wallme-y-alone-in-the-dark-en-xbox-live</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/xbox-360/disponibles-las-demos-de-wallme-y-alone-in-the-dark-en-xbox-live</guid>
                <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:22:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c75429/wall-c2-b7e/1024_2000.jpg" alt="Disponibles&#x20;las&#x20;demos&#x20;de&#x20;&#x27;Wall&#x00B7;E&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Alone&#x20;in&#x20;the&#x20;Dark&#x27;&#x20;en&#x20;Xbox&#x20;Live">
    </p>
    <p>Buena es la actualización de este lunes del Bazar de Xbox Live.</p>

<p>De las cuatro nuevas demos que han llegado, destacan por encima especialmente las de <strong>'Alone in the Dark' y 'Wall·E'</strong>. La demo del título de Atari llega cuando el juego lleva ya varias semanas en las tiendas de todo el país, pero puede ser una buena oportunidad para aquellos que aún no le hayan echado el ojo y quieran comprobar cómo es el salto de esta saga a la nueva generación. <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Aunque ya os adelanto que tampoco es gran cosa...</a></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Otra de las demos destacables es la de 'Wall·E', la versión jugable de la película de Disney y Pixar que se estrena esta semana en nuestro país. En dicha demo, de 1,4 GB de peso, controlaremos al enamoradizo robot en unas misiones muy infantiles que harán las delicias de los más pequeños, y no tanto, de nuestra casa. En breve publicaremos un Primer Contacto con este juego.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Las otras dos demos que aparecen como recien llegadas son 'Madden NFL 09' y 'Facebreaker', ambas listas para descargar y funcionar en nuestras Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://next.videogame.it/wall-e/63129/">Nextgame</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Alone in the Dark' ya tiene fecha para PlayStation 3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/ps3/alone-in-the-dark-ya-tiene-fecha-para-playstation-3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/ps3/alone-in-the-dark-ya-tiene-fecha-para-playstation-3</guid>
                <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 21:36:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/866356/alone_in_the_dark_2008/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Alone&#x20;in&#x20;the&#x20;Dark&#x27;&#x20;ya&#x20;tiene&#x20;fecha&#x20;para&#x20;PlayStation&#x20;3">
    </p>
    <p>Atari ha anunciado recientemente la fecha aproximada de lanzamiento de<strong> 'Alone in the Dark'</strong> en PlayStation 3, la consola en la que queda por salir.</p>

<p>El juego fue retrasado en su día para la consola de Sony por problemas con el acabado gráfico y con los controles, algo que ha hecho que los amantes de la saga que tienen una PS3 vean cómo una vez más aparece un juego multiplataforma que sale con retraso en su consola.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>'Alone in the Dark' verá la luz en noviembre para PlayStation 3</strong> y para compensar dicho retraso, la versión para dicha consola será visualmente superior a la de Xbox 360 y Windows, además de incluir contenido adicional exclusivo en forma de nuevos escenarios y nuevos episodios en la trama.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>'Alone in the Dark' ha sido una de las más recientes victimas del hype que tanto impera en la actual generación de consolas y que tanto mal está haciendo a la industria. El juego se las prometía de ser uno de los mejores y más efectistas del año y finalmente resultó ser que, pese a no estar nada mal, no era tanto como se esperaba. <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Una "decepción en la oscuridad"</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://next.videogame.it/alone-in-the-dark/62941/">Nextgame.it</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['Alone in the Dark' pasado por el filtro de Benny Hill]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill</guid>
                <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:13:11 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p>Que el control del '<a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto"><b>Alone in the Dark</b></a>' es bastante tosco, es algo que no se puede negar. Tedioso a la hora de los combates, especialmente con objetos de corta distancia (sillas, tuberías, katanas, etc), en más de una ocasión desearemos tirar el mando por culpa del ataque de nuestros enemigos. Unos enemigos, dicho sea de paso, que usan <i><a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cheater">chetos</a></i>, especialmente en el caso de los Humanz cuando saltan (o debería decir, "teletransportan") encima de nuestro coche.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pese a todo ello, y algún que otro fallo más, es un buen juego que se puede disfrutar si se tiene paciencia. Con una lograda ambientación (que no apartado gráfico, un tanto irregular) y una gran banda sonora a sus espaldas.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Lo que encontraréis en este vídeo es ni más ni menos que una parodia del mítico show de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Benny_Hill">Benny Hill</a>, con la escena del primer coche al que le tenemos que hacer un puente. A mi desde luego que no me llevó tanto tiempo, aunque más adelante el encontronazo con la Fisura me dió bastante más lata.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamevideos.com/video/id/19755">Gamevideos</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Aclaraciones sobre la versión para PC de 'Alone in the Dark']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/aclaraciones-sobre-la-version-para-pc-de-alone-in-the-dark</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/aclaraciones-sobre-la-version-para-pc-de-alone-in-the-dark</guid>
                <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:08:29 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/db2cd1/250608_aitd_pc/1024_2000.jpg" alt="Aclaraciones&#x20;sobre&#x20;la&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;para&#x20;PC&#x20;de&#x20;&#x27;Alone&#x20;in&#x20;the&#x20;Dark&#x27;">
    </p>
    <p>Mediante nota de prensa nos informan del sistema de seguridad que utilizará la versión para PC de '<b><a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Alone in the Dark</a></b>' y de la compatibilidad con Windows Vista y Windows XP (pese a que en un primer momento parezca que solamente lo es con Vista).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta versión para computador usará el polémico sistema de activación en línea <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SecuROM">SecuROM</a>, para la que requeriremos conexión a internet para descargar un componente adicional necesario para lanzar el juego. Una vez hecho esto, podremos jugar sin problemas sin estar conectados a la red de redes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El problema viene a la hora de instalarlo en otros computadores, para lo que necesitaremos suspender el número de licencia en donde fue instalado por primera vez. Por suerte <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.aitdunlock.com:443/">en Atari han habilitado una web especial donde se nos explica de forma detallada</a> todo esto, no solamente la suspensión, aunque de momento no está en español.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A continuación os dejo con los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutarlo en condiciones.</p>
<!--more--><ul>
<li>Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits y 64 bits</li>
<li>Procesador: Intel Pentium 4 2.8 GHz o Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz o AMD Athlon 64 +4000 recomendado)</li>
<li>Memoria: 1 GB RAM (2GB recomendado)</li>
<li>Espacio en disco duro: 9.5 GB libres</li>
<li>Unidad DVD-ROM: 4X de velocidad o superior</li>
<li>Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1950 o superior (NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XTX o superior recomendado)</li>
<li>Sonido: Tarjeta de sonido compatible con  DirectX versión 9.0c</li>
<li>DirectX: DirectX versión 9.0c (incluido) o superior</li>
</ul>

<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>
<script>
 (function() {
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  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Atari intenta retirar algunos análisis preliminares de 'Alone in the Dark']]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/atari-intenta-retirar-algunos-analisis-preliminares-de-alone-in-the-dark</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/atari-intenta-retirar-algunos-analisis-preliminares-de-alone-in-the-dark</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:55:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9057c5/aitd/1024_2000.jpg" alt="Atari&#x20;intenta&#x20;retirar&#x20;algunos&#x20;an&#x00E1;lisis&#x20;preliminares&#x20;de&#x20;&#x27;Alone&#x20;in&#x20;the&#x20;Dark&#x27;">
    </p>
    <p>Parece que el que era uno de los juegos más prometedores del año, <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">el nuevo <strong>'Alone in the Dark'</strong></a> no solo va a quedar relegado a ser considerado del montón, sino que sus análisis van a estar rodeados de polémica como ya ocurrió en <a href="https://www.vidaextra.com/2007/12/01-gamespot-despide-a-jeff-gerstmann">el caso de 'Kane &amp; Lynch', que llevó al despido de Jeff Gertsmann, director editorial de Gamespot.</a></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El motivo es que <strong>Atari</strong> ha iniciado contactos para retirar algunos los análisis preliminares del juego publicados en diversas webs europeas. En concreto las demandadas han sido la alemana <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.4players.de/">4Players</a> (que ha dado al juego una puntuación de 68%), junto a la noruega <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamer.no/">Gamer.no</a> y la danesa <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamereactor.dk/">GameReactor</a>, que han otorgado ambas una nota de 3 sobre 10.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>4Players, a quien Atari ha retirado también un contrato publicitario, se ha defendido alegando que el motivo de la demanda es la baja nota del juego y no, como alega la compañía, que el análisis se haya hecho empleando una copia pirateada del juego.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Y es que toda la polémica viene de que estos análisis han aparecido demasiado pronto, mucho antes de que el juego llegue a las tiendas. Así que, al haberse hecho los análisis supuestamente sobre juegos pirateados, son incompletos.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ante estas acusaciones de piratería, algunas webs han respondido que, o bien el análisis se hizo sobre la copia preview enviada por la propia Atari, mientras que otras afirman que consiguieron una copia original en una tienda que se saltó el embargo y lo vendió antes de tiempo.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Así pues, en Atari están en su derecho al alegar que esta primera impresión no es lo bastante completa como para hacer un análisis del juego. No obstante, también estoy seguro de que todos los medios que han dado un 10 a 'GTA IV' lo han hecho tras unas pocas horas de juego, sin haberlo terminado por completo. Y es lo normal ya que, al fin y al cabo, un redactor no puede dedicar entre 40 y 70 horas laborables (lo que le lleve completar dicho modo) para escribir un artículo, y más si hay que sacarlo en una fecha concreta.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>El caso es que seguramente si los análisis se hubiesen publicado más tarde, toda esta polémica no habría existido. No obstante, es imposible evitar que esta historia suene más a rabieta por haber obtenido una mala puntuación que a acusación real de piratería.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Y es que, pese a quien pese, la libertad editorial de muchos medios permite que sus redactores juzguen el juego de forma subjetiva, independientemente de las horas que hayan jugado al mismo. Y eso, unido a que las impresiones en general no han sido buenas, y teniendo en cuenta que se trata de uno de los juegos en los que Atari tiene puestas más esperanzas para 2008, duele, y mucho.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/23/en-atari-se-lia-parda/">GamesAjare</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53249">Shacknews</a> | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5018149/legal-mess-over-euro-alone-in-the-dark-reviews-%5Bupdate%5D">Kotaku</a></p>
<script>
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   var instagramScript = document.createElement('script');
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   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Alone in the Dark', primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/alone-in-the-dark-primer-contacto</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/alone-in-the-dark-primer-contacto</guid>
                <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:29:32 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/914d37/200608_aitd_primer/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Alone&#x20;in&#x20;the&#x20;Dark&#x27;,&#x20;primer&#x20;contacto">
    </p>
    <p><b>Decepcionado en la oscuridad</b>. Así es como me siento al haber probado esta creación de Eden Games, quinta entrega en la saga de Edward Carnby, y que tan buena pinta, a priori, tenía por todos los vídeos e imágenes que nos habían mostrado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El <i>hype</i> ha hecho mella en este nuevo '<b>Alone in the Dark</b>', está claro. Parece un producto a medio terminar, aunque se vislumbran muy buenas ideas, pero se ven empañadas por un control mejorable y una ingente cantidad de bugs a sus espaldas.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Y es una pena, porque el aspecto peliculero de esta entrega no está nada mal. Para empezar, cada vez que retomemos una partida nos narrarán los hechos acontecidos anteriormente como si fuese una serie. No vendrá mal para refrescar la memoria, al igual que para contemplar algunas de las bonitas escenas que se dan en algunos casos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En el comienzo de la partida nos encontramos a un Edward amnésico retenido junto a Theofile, por Crowley y su tropa. De entrada, un detalle positivo y que puede parecer un añadido sin importancia. <b>Podremos parpadear</b> al estar en la vista en primera persona. Si, por ejemplo, hacéis como yo y no abrís los ojos cuando os lo preguntan, moriréis. Pero más adelante comprobaremos que de cara a los enemigos nos será indispensable parpadear si hemos recibido alguna sustancia por parte de ellos, ya que nos empañarán la visión y no seremos capaces de acertarles bien a la hora de disparar.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>No es el único detalle que me ha gustado, ni mucho menos, pero por desgracia pesan más los fallos incomprensibles de esta incursión en Central Park. Algunos os dejarán sin palabras, os lo juro. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Uno que me ha marcado especialmente ha sido el de la zona del autobús que está balanceándose peligrosamente. Después de morir tres veces por la torpeza del protagonista, me encuentro con el cuerpo de un policía muerto. Tonto de mi, lo agarro para ver si había algún objeto debajo de él, pero no fue así. Lo suelto como si nada y de repente, sin venir a cuento ya que estaba en una superficie horizontal, comienza a descender de cara al autobús. Se arrastra misteriosamente y atraviesa el vehículo. Pero lo "gracioso" no fue eso, si no que, por segunda vez (que yo recuerde de una forma exagerada) me he encontrado con una <b>ralentización exasperante</b> por culpa de ese bug, teniéndome que enfrentar a varios enemigos a la velocidad de una tortuga hasta que poco después, llegado a una nueva zona, se estabilizó. Algo que no veía de una manera tan irritante desde el port a Playstation del 'Red Alert', cuando en las escaramuzas la máquina se atascaba sola y tenías que recurrir a los trucos de bomba nuclear para desatascarla y recuperar la velocidad normal de juego.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Gráficamente, es irregular. Por una parte tenemos algunas partes de los decorados que no están nada mal (cuando intentamos escapar del edificio, por ejemplo), pero en otras da hasta casi risa. En ese mismo ejemplo, si miramos al exterior veremos un pobre decorado, con unos vehículos que lucen su peor cara y que aún por encima se comportan de un modo poco realista.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Y ya que nombro lo de los vehículos, he aquí otro detalle que me ha gustado, aunque se podría mejorar. <b>Podremos conducir algún que otro vehículo</b>, viéndonos en algunos casos con la obligación de hacerle un puente para tratar de arrancarlo, y con la opción de curiosear dentro del mismo. Por ejemplo, cambiarnos al asiento del copiloto, mirar en la guantera, poner las luces, tocar el claxon, o incluso (cuchillo en mano) vaciar el depósito para llenar una botella con la que podremos crear un cóctel molotov o balas ígneas para nuestra pistola, entre otros usos.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>En cuanto a los usos que le daremos a los objetos que podremos conseguir a lo largo de la aventura (no serán tan numerosos como se imaginaba en un principio), habrá de todo tipo, como por ejemplo combinar la cinta adhesiva con la bengala para que se quede fija en una zona para que la ilumine, o coger una silla y prenderle fuego para la misma función e incluso como arma, ya que el fuego es la forma más eficaz de acabar con todos los enemigos que se nos presenten. <b>Destacable el uso de los favoritos</b>, donde podremos almacenar cuatro combinaciones distintas para un uso rápido.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Para las heridas usaremos una perspectiva similar a la del inventario, pudiendo ver todas las partes del cuerpo con sangre y con heridas profundas. Para lo primero un spray curativo será suficiente, mientras que para lo segundo será indispensable el uso de vendas que paren la hemorragia. Sin duda es llamativo que estas manchas, una vez curada la herida, sigan sobre el cuerpo de Carnby.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
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      </div>
</div>
<p>Me ha gustado también el uso del motor físico <a rel="noopener, noreferrer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Havok">Havok</a> de cara a avanzar por el mapeado, pero su uso en los combates es bastante aparatoso. Movimientos torpes cuando tenemos una silla/bate/tubería, y también a la hora de caminar, algo no demasiado fluido.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Me dejo muchas cosas en el tintero, pero eso ya lo dejaré para el análisis, previsiblemente para dentro de una semana o dos, ya que otro aspecto negativo es que me da la impresión de que no va a tener una duración excesivamente larga. En cualquier caso, <b>aún a pesar de sus numerosos fallos, me lo estoy pasando bien</b> y espero que mejore hacia el final, al igual que deseo que los de Atari se pongan las pilas y nos brinden con algún parche que solucione algunas de las cosas antes mencionadas, ya que si no con la <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark">futura entrega</a> van a recibir más palos, y para <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark">una saga con tanta historia</a> como esta no es algo que sea del agrado de cualquiera.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>
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