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Dispositivos iOS con la llegada del nuevo iPhone 4S. La situación actual para los jugones

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Momento complicado para escribir un artículo así. Steve Jobs nos ha dejado para siempre pero su legado quedará entre nosotros. Y por ahora su legado más reciente es el nuevo iPhone 4S, el sustituto del aclamado iPhone 4, que fue presentado hace un par de días por Tim Cook en la última Keynote de la compañía.

Siempre ocurre, tras una presentación de productos Apple empieza a girar la rueda y los comentarios sobre la última invención de la compañía de la manzana no tardan en llegar. Gente a favor, gente en contra, críticos terribles, defensores a muerte… lo de siempre, ya sabéis que Apple no deja indiferente a nadie. El caso es que ya tenemos un nuevo iPhone sobre la mesa y las preguntas se amontonan. ¿Cómo nos afecta a los jugones?

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Steve Jobs nos ha dejado

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Apple ha informado mediante un comunicado oficial que Steve Jobs, hasta hace pocos meses CEO de la compañía de la manzana, ha muerto a los 56 años por una larga enfermedad. Un cáncer de páncreas que se le diagnosticó en 2004 le obligó a retirarse cediendo su puesto al segundo de Apple, Tim Cook, el pasado 24 de agosto.

Si hablamos de él en VidaExtra es con la intención de homenajear la obra de un hombre que, más allá de su sueño con Pippin, ha conseguido elevar el sector del ocio electrónico hacia nuevas cotas, revolucionando además los sistemas de juego en nuestro sector. Se hablaba de ello esta misma mañana. Y es que desde Apple aseguraban que iPod Touch es la mejor consola portátil del mercado. Yo no diría tanto, pero sí reconozco que mi portátil ideal se parecería bastante.

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'Infinity Blade 2', primera sorpresa jugable del iPhone 4S (actualizado)

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Actualizado con primer vídeo ingame

Sabes que los videojuegos han pasado a ser una importante fuente de ingresos y publicidad para Apple cuando en una presentación como la del iPhone 4S se le da tantísima importancia a este apartado. Y qué mejor forma de hacerlo que devolviéndonos uno de los títulos, con esta segunda entrega, ya saga, que hemos podido disfrutar en los dispositivos iOS hasta la fecha.

Epic Games vuelve por la puerta grande a una plataforma de Apple y lo hará en exclusiva para el iPhone 4S con ‘Infinity Blade 2’. La continuación de aquella interesante propuesta, mezcla de RPG, por su ambientación y sistema de mejoras, y estilo de lucha tipo ‘Punch Out!’. Un título que sorprendió por sus impresionantes gráficos, pero que tal y comentamos en su análisis, también aportaba un sistema adictivo y largo.

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iPhone 4S. Apple presenta el nuevo iPhone

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iPhone 4S

En este mismo instante, Apple está mostrando al mundo el iPhone 4S, la nueva generación de su célebre smartphone táctil con la que se estrenará iOS 5. Aunque se trate de un terminal de telefonía móvil, está clase de dispositivos se pueden considerar ya como una plataforma más de juego portátil, con sus correspondientes licencias millonarias, grandes estrenos y sagas que se extienden durante los años, así que también aquí en VidaExtra hemos de estar atentos a lo que ofrecerá este nuevo dispositivo.

Tal y como están contando nuestros compañeros de Applesfera en su seguimiento en vivo de la conferencia, el nuevo iPhone 4S será estéticamente similar al modelo actual, pero vendrá completamente actualizado por dentro para multiplicar su potencia y hacerlo hasta siete veces más rápido.

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'ShadowGun' para iOS: análisis

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Hemos hablado en más de una ocasión de la potencia de los tablets y dispositivos móviles para acabar pisando el tradicional mercado de las consolas. Hace algún tiempo no había problema, la potencia y las prestaciones de unos y otros caminaban a años luz y parecía que sus mercados no llegarían a converger.

Los tiempos han cambiado amigos y hoy disponemos de teléfonos móviles muy potentes, con tarjetas gráficas dedicadas, con procesadores de varios núcleos, pantallas de alta definición y un sistema de distribución de videojuegos rápido, efectivo y muy atractivo tanto para consumidores como para estudios de desarrollo. Vivimos la era del iPhone, del iPad y de un ejercito de Androids dispuestos a arrancarlos a mordiscos del trono. Vivimos una época en la que podemos encontrar maravillas como ‘ShadowGun’ por tan sólo 6 euros. Hoy lo analizamos.

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'Marathon' (el abuelo de 'HALO') va de camino al iPad

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Hubo un tiempo, mucho antes de que Bungie fuese una marca conocida por todos y cada uno de los jugones del mundo en el que sólo la disfrutábamos los Maqueros. Decir Bungie era decir juegos en Mac, era decir FPS de calidad, era decir… ‘Marathon’. Una saga de juegos que puede que a muchos no os digan nada pero que poseían una calidad fuera de toda duda.

Podríamos considerarlos como los abuelos espirituales de ‘Halo’ y en ellos, especialmente a partir de su tercera entrega ‘Marathon Infinity’ ya se veían algunas decisiones de diseño y de arte que luego se expandirían en la saga de la consola de Microsoft. El caso es que ahora, podréis disfrutarlos ya que se está preparando el desembarco en iPad.

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Sony y Apple también cuentan con posibilidades similares a las de Wii U

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Es el cuento de nunca acabar para los creativos, que la inspiración de otros sobre sus ideas acaben ganando terreno al que puso la primera piedra en el camino. Una estrategia que ni molesta ni sorprende a los jugadores, que ven cómo posibilidades antes inexistentes en su plataforma podrán ser usadas sin tener que embarcarse en una nueva compra. Paso con Wii y su Wiimote e inevitablemente pasará con Wii U.

Más allá de lo que pueda ofrecer la consola, algo que ni sabemos ni podemos estudiar dada la falta de información de la que Nintendo hizo gala en su conferencia, está claro que el concepto de mando con pantalla y juego a través de televisor tradicional es algo que está gustando y mucho en la industria. Tanto que Apple y Sony ya planean incluir un sistema similiar a sus plataformas, no en un futuro, sino ya.

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'To-Fu: The Trials of Chi', 'Foodies' y 'Helsing's Fire' para iPhone. Análisis

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Los tiempos cambian, los juegos también, e impepinablemente la forma de acercarnos a ellos también debe evolucionar. Es por eso que hoy estrenamos un nuevo formato de análisis dedicado estrechamente a aquellas obras aparecidas en dispositivos iOS y Android que, por su esquema jugable o tamaño no pueden recoger un análisis más extenso. No es algo que vaya a convertirse en la tónica habitual, de hecho ya os hemos presentado textos más completos para referirnos a obras que así lo requieran. Ahí está nuestro análisis de ‘Infinity Blade’, por ejemplo.

Para presentaros el nuevo formato hoy hemos escogido tres pequeñas joyas que están dando mucho que hablar entre los poseedores de un iPhone, iPod touch o iPad. Se trata de ‘To-Fu: The Trials of Chi’, ‘Foodies’ y ‘Helsing’s Fire’, tres juegos muy distintos entre si pero con una cosa en común, merecen que los juguéis. Os dejo con ellos.

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David Jaffe contesta a Iwata: "No se le puede poner un precio a la diversión"

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David JaffeIwata, amigo, no digas tonterías, por favor.

¿Cuánto vale la diversión? ¿Acaso la diversión, por sí misma, tiene un precio mínimo? Un videojuego, ¿tiene que costar más de X euros, tanto en desarrollo como en precio de venta, para ser considerado verdaderamente un producto legítimo para ser jugado y disfrutado o se lo puede pasar uno bien a cualquier precio? Quizás estas preguntas os parezcan algo extrañas, pero tienen que ver con las declaraciones que ha realizado recientemente David Jaffe en relación con otras que hizo Satoru Iwata en la pasada GDC.

El presidente de Nintendo dejó claro en su momento que le preocupa la irrupción smartphones en el terreno de los videojuegos. Pensemos que hasta la llegada de estos dispositivos los videojuegos, a nivel doméstico, disponían de un campo de acción más bien acotado y controlado: ordenadores de sobremesa y consolas. Detrás de ellos, grandes fabricantes (y no tan grandes) y unas reglas de juego más o menos claras.

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'Dead Space' para iOs a 0,79 durante unos días. ¡Corred insensatos, corred!

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Si algo tiene la franquicia ‘Dead Space’ es que intenta mantener un elevado nivel de calidad en todas sus encarnaciones. Desde el punto de vista gráfico hasta el jugable sin olvidar, claro está, el terror más salvaje. Así que ya sea un juego de disparo sobre raíles o una aventura de acción en tercera persona ‘Dead Space’ siempre cumple.

Y una de sus versiones más celebradas fue la que vio la luz en dispositivos iOS hace unos meses. Un apartado visual impresionante, una jugabilidad muy bien adaptada a las posibilidades del dispositivo de Apple, sustos épicos y un sólo punto negro en su historial. El precio, el maldito precio. El juego salió a 5,49 euros en su versión para iPhone y a 7,99 para iPad. Ese precio acaba de saltar por los aires.

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