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'ShadowGun' para iOS: análisis

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Hemos hablado en más de una ocasión de la potencia de los tablets y dispositivos móviles para acabar pisando el tradicional mercado de las consolas. Hace algún tiempo no había problema, la potencia y las prestaciones de unos y otros caminaban a años luz y parecía que sus mercados no llegarían a converger.

Los tiempos han cambiado amigos y hoy disponemos de teléfonos móviles muy potentes, con tarjetas gráficas dedicadas, con procesadores de varios núcleos, pantallas de alta definición y un sistema de distribución de videojuegos rápido, efectivo y muy atractivo tanto para consumidores como para estudios de desarrollo. Vivimos la era del iPhone, del iPad y de un ejercito de Androids dispuestos a arrancarlos a mordiscos del trono. Vivimos una época en la que podemos encontrar maravillas como ‘ShadowGun’ por tan sólo 6 euros. Hoy lo analizamos.

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'Marathon' (el abuelo de 'HALO') va de camino al iPad

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Hubo un tiempo, mucho antes de que Bungie fuese una marca conocida por todos y cada uno de los jugones del mundo en el que sólo la disfrutábamos los Maqueros. Decir Bungie era decir juegos en Mac, era decir FPS de calidad, era decir… ‘Marathon’. Una saga de juegos que puede que a muchos no os digan nada pero que poseían una calidad fuera de toda duda.

Podríamos considerarlos como los abuelos espirituales de ‘Halo’ y en ellos, especialmente a partir de su tercera entrega ‘Marathon Infinity’ ya se veían algunas decisiones de diseño y de arte que luego se expandirían en la saga de la consola de Microsoft. El caso es que ahora, podréis disfrutarlos ya que se está preparando el desembarco en iPad.

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Sony y Apple también cuentan con posibilidades similares a las de Wii U

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Es el cuento de nunca acabar para los creativos, que la inspiración de otros sobre sus ideas acaben ganando terreno al que puso la primera piedra en el camino. Una estrategia que ni molesta ni sorprende a los jugadores, que ven cómo posibilidades antes inexistentes en su plataforma podrán ser usadas sin tener que embarcarse en una nueva compra. Paso con Wii y su Wiimote e inevitablemente pasará con Wii U.

Más allá de lo que pueda ofrecer la consola, algo que ni sabemos ni podemos estudiar dada la falta de información de la que Nintendo hizo gala en su conferencia, está claro que el concepto de mando con pantalla y juego a través de televisor tradicional es algo que está gustando y mucho en la industria. Tanto que Apple y Sony ya planean incluir un sistema similiar a sus plataformas, no en un futuro, sino ya.

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'To-Fu: The Trials of Chi', 'Foodies' y 'Helsing's Fire' para iPhone. Análisis

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Los tiempos cambian, los juegos también, e impepinablemente la forma de acercarnos a ellos también debe evolucionar. Es por eso que hoy estrenamos un nuevo formato de análisis dedicado estrechamente a aquellas obras aparecidas en dispositivos iOS y Android que, por su esquema jugable o tamaño no pueden recoger un análisis más extenso. No es algo que vaya a convertirse en la tónica habitual, de hecho ya os hemos presentado textos más completos para referirnos a obras que así lo requieran. Ahí está nuestro análisis de ‘Infinity Blade’, por ejemplo.

Para presentaros el nuevo formato hoy hemos escogido tres pequeñas joyas que están dando mucho que hablar entre los poseedores de un iPhone, iPod touch o iPad. Se trata de ‘To-Fu: The Trials of Chi’, ‘Foodies’ y ‘Helsing’s Fire’, tres juegos muy distintos entre si pero con una cosa en común, merecen que los juguéis. Os dejo con ellos.

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David Jaffe contesta a Iwata: "No se le puede poner un precio a la diversión"

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David JaffeIwata, amigo, no digas tonterías, por favor.

¿Cuánto vale la diversión? ¿Acaso la diversión, por sí misma, tiene un precio mínimo? Un videojuego, ¿tiene que costar más de X euros, tanto en desarrollo como en precio de venta, para ser considerado verdaderamente un producto legítimo para ser jugado y disfrutado o se lo puede pasar uno bien a cualquier precio? Quizás estas preguntas os parezcan algo extrañas, pero tienen que ver con las declaraciones que ha realizado recientemente David Jaffe en relación con otras que hizo Satoru Iwata en la pasada GDC.

El presidente de Nintendo dejó claro en su momento que le preocupa la irrupción smartphones en el terreno de los videojuegos. Pensemos que hasta la llegada de estos dispositivos los videojuegos, a nivel doméstico, disponían de un campo de acción más bien acotado y controlado: ordenadores de sobremesa y consolas. Detrás de ellos, grandes fabricantes (y no tan grandes) y unas reglas de juego más o menos claras.

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'Dead Space' para iOs a 0,79 durante unos días. ¡Corred insensatos, corred!

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Si algo tiene la franquicia ‘Dead Space’ es que intenta mantener un elevado nivel de calidad en todas sus encarnaciones. Desde el punto de vista gráfico hasta el jugable sin olvidar, claro está, el terror más salvaje. Así que ya sea un juego de disparo sobre raíles o una aventura de acción en tercera persona ‘Dead Space’ siempre cumple.

Y una de sus versiones más celebradas fue la que vio la luz en dispositivos iOS hace unos meses. Un apartado visual impresionante, una jugabilidad muy bien adaptada a las posibilidades del dispositivo de Apple, sustos épicos y un sólo punto negro en su historial. El precio, el maldito precio. El juego salió a 5,49 euros en su versión para iPhone y a 7,99 para iPad. Ese precio acaba de saltar por los aires.

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Apple ya ha vendido más de 180 millones de dispositivos iOS

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Buenos tiempos para la compañía de la manzana que ve cómo paso a paso se dirige a la dominación mundial. Dentro de poco no quedará un sólo humano que no tenga un dispositivo de Apple en su casa. Es el sueño húmedo de Steve Jobs y parece que lo va a cumplir, qué sueños tienen algunos con sus sueños húmedos, en fin… El caso es que Apple anuncia hoy que ya ha vendido más de 180 millones de dispositivos iOS.

Sí, habéis leído bien. Más de 180 millones de dispositivos IOS que se dividen en, 108 millones para los iPhones, 19 millones para los iPads y 60 millones para los iPod Touch. Números que por supuesto abarcan todas las generaciones de estos productos desde que vieron la luz.

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'One Single Life', el juego que sólo te permite jugar una vez... hasta que mueras

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Tremenda cosa extraña la que os voy a enseñar ahora. Resulta que todo videojuego parte de unas convenciones más o menos estandarizadas. Sí, las mecánicas cambian, algunos juegos buscan divertir, otros aterrorizar, unos se juegan de un modo, otros de otro… pero todo videojuego parte de la base de la prueba y el error. Vamos, ahí está la gracia. En que te maten o consigas la recompensa por superar determinado reto y lo vuelvas a intentar. ¿No? Pues imaginad un videojuego que manda todo esto al pairo, a tomar viento.

Se llama ‘One Single Life’ y su nombre lo dice absolutamente todo. Sólo una vida para superar el reto. Hasta aquí muchos de vosotros podríais pensar que se trata de un juego exageradamente difícil y ya está. Pues no, la gracia del maldito juego es que sólo tienes una oportunidad de pasártelo. Si te matan se acabó. No puedes volver a jugar nunca. ¿Quién ha tenido el valor de hacer algo así?

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El iPhone 5 se empezaría a fabricar en septiembre para hacer frente al lanzamiento de NGP

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Pongámonos en situación. Sony ha anunciado su nueva portátil con el nombre en clave NGP, una máquina que llegaría a todo el mundo antes de finalizar el año. Un hecho que se ha reconfirmado tras crecer los rumores sobre un retraso relacionado con la catástrofe que asoló Japón hace unas semanas. Por otro lado Nintendo ya tiene su Nintendo 3DS en la calle arañando cuota de mercado. Y el tercero en discordia, Apple, parece dispuesto a potenciar esa gallina de los huevos de oro que han supuesto sus nuevas plataformas en relación al sector del videojuego.

Ni siquiera se ha mencionado de forma oficial la llegada de iPhone 5, pero sin embargo todo el mundo da por hecho que el lógico movimiento de Apple sería lanzarlo en breve. Lo que no esperábamos encontrarnos en este culebrón es que las empresas proveedoras de materiales para la firma de la manzana alzase la voz afirmando que el dispositivo existe y empezará a fabricarse en septiembre, produciéndose su lanzamiento a finales de este año o principios del que viene.

Lo ideal para Apple sería realizar dicho lanzamiento antes de acabar el 2011, en primer lugar para aprovechar el tirón de las navidades y, de rebote, hacer frente al lanzamiento de NGP. Una situación nada descabellada que en términos de competitividad y beneficios para el usuario se antoja ideal. De hecho la misma fuente que ha desvelado los planes de la puesta en circulación del iPhone 5 también aseguran que éste verá reducido su precio en comparación con los anteriores dispositivos. Esperemos que el próximo “one more thing“ despeje las dudas que se nos plantean.

Vía | Business Insider

Apple, el iPhone 5, los videojuegos y el E3

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Con el iPad 2 en la calle llega el momento de embarcarse en un nuevo barco de rumores y anuncios oficiales comandado por ese gigante llamado Apple. Después de la tablet llega el móvil, y las ganas de un iPhone 5 que equipare la potencia del iPad 2 son bien conocidas por todos los usuarios seguidores de la manzana.

Si a eso le sumamos el empujón que Apple le está dando al sector de los videojuegos, con nuevas propuestas de negocio, y títulos que coronan portadas de páginas y blogs con las palabras must have, no es de extrañar que Steve Jobs decida fechar su nueva aparición en la misma semana que el próximo E3.

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