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Arc System Works

'Chaos Code' llegará a PS3. Imágenes y vídeos del llamativo nuevo trabajo de Arc System Works ('BlazBlue', 'Guilty Gear')

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Chaos Code

Hasta hace pocos minutos no le había prestado demasiada atención a ‘Chaos Code’, una de las últimas creaciones del experimentado estudio Arc System Works dentro del terreno de la lucha, muy conocido por sus trabajos con las sagas ‘Guilty Gear’ y ‘BlazBlue’. Y supongo que no le había prestado tanta atención por tener su origen en las recreativas de Japón. Pero ahora que se ha confirmado que saldrá en PS3 mi interés ha cambiado radicalmente. A fin de cuentas ahora habrá una posibilidad de poder echarle el guante aunque no salga fuera de Japón, y todo gracias a que la PS3 es region-free.

‘Chaos Code’ apostará, al igual que las dos sagas antes citadas, por un estilo de lucha sumamente llamativo y cuidado, con algunos personajes y especiales estrafalarios (marca de la casa), y con combinaciones de golpes imposibles, con deslizamientos aéreos, combos por el aire, y demás.

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Xbox 360 está de promoción con varios shooters arcade

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Hard Corps: Uprising

Fans de los shoot’em ups y de los shooters plataformeros de scroll lateral, estáis de enhorabuena. La Xbox 360 vuelve al ataque con otra promoción de su “oferta de la semana” de la sección de juegos de Xbox Live Arcade, y lo hace precisamente con esos dos géneros y con cuatro títulos que ven reducido su precio de forma temporal hasta el 50%. La oferta terminará el 19 de diciembre.

De todos ellos hemos hablado en más de una ocasión, y cualquiera que escojamos será una buena compra, especialmente dos en concreto. Si somos fans de la saga ‘Contra’ de Konami no podemos obviar el ‘Hard Corps: Uprising’ (también de Konami, pero desarrollado por Arc System Works) por 600 MS (~7,5 euros), mientras que si lo nuestro son los juegos de naves no podemos dejar del lado el chollazo que supone hacernos con el ‘Radiant Silvergun’ (considerado uno de los mejores de su género, y de los más caros en su versión original para Saturn) a mitad de precio (600 MS).

Completan la interesante oferta el ‘Bangai-O HD: Missile Fury’ de los genios Treasure (al igual que el anterior), y el ‘Guwange’ de Cave, una de las exclusividades más infravaloradas del servicio de Microsoft cuyos orígenes se remontan al lejano 1999 en los salones recreativos de Japón.

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'Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena'. Dos tráilers de este prometedor juego de peleas a cargo de Arc System Works

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Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena

Supimos de su existencia el primer día de septiembre, mostrando sus primeras imágenes, y sabiendo que tras esta adaptación al terreno de la lucha de la famosa saga de Atlus estaba ni más ni menos que el estudio Arc System Works, creador de las sagas ‘Guilty Gear’ y ‘BlazBlue’. No hay que ser un lince para saber que nos encontramos ante todo un pelotazo que tiene más que aseguradas sus ventas en el país nipón, donde es especialmente conocida la saga ‘Shin Megami Tensei: Persona’.

‘Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena’, que así se llamará la criatura, saldrá en un día por concretar del 2012 en PS3 y Xbox 360, y como por el momento lo único que podemos hacer para aliviar la espera es ver material sobre él, aquí tenemos dos tráilers que podrán apaciguar un poco ese sufrimiento. Si nos gustan las sagas de lucha antes citadas de Arc System Works, nos gustará, seguro, este nuevo título. No en vano nos recordará mucho a ellos, conservando el preciosismo gráfico, el dinamismo de los combates con sus especiales tan llamativos (no faltarán tampoco los aerial combos), y la variedad de personajes. Aunque en este último punto no habrá exceso en número.

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'Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena'. La saga de Atlus se pasa a la lucha por medio de los creadores de los 'BlazBlue'

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Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena

Menudo pelotazo ha soltado Atlus ayer por la noche. Ni más ni menos que el de ver cómo su saga ‘Shin Megami Tensei’, en concreto su ‘Persona 4’, se pasa al terreno de la lucha en dos dimensiones. Pero no de cualquier forma, sino por medio del estudio Arc System Works, creador de los ‘BlazBlue’ y los ‘Guilty Gear’. Palabras mayores. No es la primera vez, en cualquier caso, que el estudio se atreve con proyectos de esta envergadura, ya que hace unos seis años se atrevió con ‘Hokuto no Ken’ creando un videojuego de lucha para recreativas gráficamente muy atractivo que años más tarde pudimos ver en PS2. Bueno, los japoneses solamente. Pero algo es algo.

En esta ocasión Arc System Works está embarcado en un nuevo proyecto que responde al nombre de ‘Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena’, que como adelantamos, estará basado en los personajes de la franquicia de Atlus. Visualmente nos recordará poderosamente a las sagas de lucha antes citadas, y por ello se nos antoja como un título a tener muy en cuenta ya de entrada. Sobretodo si somos fans de los ‘Shin Megami Tensei’, ya que veremos muchas caras conocidas.

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'BlazBlue' repetirá en PS3 y Xbox 360 con una nueva entrega

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BlazBlue

‘BlazBlue: Continuum Shift’ ha sido el segundo y último título de la saga en llegar a PS3 y a Xbox 360, y de camino está su continuación/expansión ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ para Nintendo 3DS y PSP. El 31 de este mismo mes saldrá en Japón, de hecho, y mientras el resto de mercados siguen sin una fecha para ninguna de estas dos versiones. Pero estábamos seguros de que tarde o temprano las consolas de sobremesa recibirían una nueva entrega a cargo de Arc System Works, y efectivamente así será. En palabras de Toshimichi Mori, director de la compañía:

“Nos hubieran abucheado si no se publica. Así que eso significa que sí. No estamos diciendo cuándo, pero saldrá.”

Hablar, por lo tanto, de qué novedades incluirá es un tanto prematuro. No parece que sea un port del ‘Continuum Shift II’, porque a fin de cuentas es lo mismo que el original junto con sus DLCs, básicamente. De manera que esperamos que pronto se desvelen los primeros detalles, su nombre, qué personajes aparecerán, si habrá novedades en el estilo de lucha, y un largo etcétera.

Vía | Eurogamer
En Vidaextra | ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ saldrá en 3DS y PSP el mismo día en Japón

'Hard Corps: Uprising' llegará la próxima semana a PSN

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Hard Corps: Uprising

A mediados del mes pasado llegó a XBLA el ‘Hard Corps: Uprising’, el renacer de la saga ‘Contra’ de Konami gracias al sello característico de Arc System Works, reflejado tanto en el apartado gráfico como en el sonoro, dejando también retazos en el terreno jugable, como esos desplazamientos laterales en el aire, tan utilizado en sus videojuegos de lucha. Su salida formaba parte del Xbox Live Arcade House Party, una campaña que hoy nos ha traído el ‘Torchlight’ y que finalizará la próxima semana con un videojuego de póquer.

Al principio pensamos, de manera un tanto inocente, que ‘Hard Corps: Uprising’ llegaría el mismo día a PSN y XBLA, pero finalmente no ha sido así, como sabemos. A fin de cuentas, si se realiza una campaña para potenciar los videojuegos de XBLA, sería un poco absurdo que el mismo día en que diese comienzo con uno de los títulos estrella éste saliese también para la plataforma de la competencia. De manera que entramos en el terreno de las exclusividades temporales.

Un mes justo le durará, de hecho, la exclusiva, porque la próxima semana recibiremos en PSN este mismo ‘Hard Corps: Uprising’ al precio de 14,99 euros. Dejando de un lado el mal endémico del DLC, la compra del propio título en cuestión se antoja indispensable para los fans de la saga de Konami.

Vía | Gamershell
En Vidaextra | ‘Hard Corps: Uprising’ y el mal endémico del DLC

'Hard Corps: Uprising' y el mal endémico del DLC

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Hard Corps: Uprising

Si hay algo que no tolero en esta vida es que me tomen el pelo, salvo que sea mi primo el peluquero, y por desgracia, al comprar esta mañana el ‘Hard Corps: Uprising’ de Arc System Works, me lo han vuelto a hacer. Pero no porque el videojuego en cuestión sea malo, ni mucho menos. Es un must have en toda regla, con esa esencia ‘Contra’ que ya comentamos en varias ocasiones (lo distribuye, no en vano, Konami), y el buen hacer de Arc System Works, imprimiéndole una jugabilidad más dinámica y un estilo gráfico más anime. De sus bondades hablaremos en su correspondiente análisis, no os preocupéis.

El problema viene de parte de los DLCs. Hoy, como sabéis, se puso a la venta en XBLA (en PSN todavía no lo he visto disponible, y eso que en teoría salía también hoy para PS3), y me parece increíble que no solamente ya haya contenido descargable a la venta, sino que la propia introducción de ‘Hard Corps: Uprising’ se ríe en nuestra propia cara al mostrarnos dos personajes que no vienen incluidos de serie: Sayuri y Harley. ¿Que los queremos? Pues a pasar por caja, pagando 200 MS (~2,5 euros) por cada uno. Me parece una táctica de lo más rastrera que no podemos más que condenar para que no se vuelva a repetir.

Aunque por desgracia este tipo de quejas, en su mayor parte, caen en saco roto. No me he quejado precisamente poco en torno al ‘Castlevania: Harmony of Despair’, también de Konami, y desde entonces aún han salido más DLCs abusivos. ¿Cuándo pararán de estafarnos de esta manera?

En Vidaextra | ‘Castlevania: Harmony of Despair’. Ya disponible el mapa “Metamorfosis”. Konami sigue en sus trece

'Hard Corps: Uprising'. Fecha, precio y completo vídeo

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Hard Corps: Uprising

No pudo ser finalmente en el 2010, pero por suerte falta poco para que ‘Hard Corps: Uprising’ llegue a PSN y XBLA. A pesar de que se confirmó su fecha hace algo más de una semana, no queríamos desaprovechar la ocasión de recordároslo mostrándoos además un completo vídeo del pasado CES de Las Vegas en el que Kenji Yamamoto, associate producer de Konami, nos explica algunos detalles, tales como los distintos tipos de disparos o los movimientos que podremos ejecutar.

Sucesor espiritual de ‘Contra’ (de hecho, comentamos en su momento que nuestro ‘Probotector’ de la Megadrive se llamó en territorios NTSC ‘Contra: Hard Corps’), su desarrollo corre a cargo de Arc System Works, y si ya en las imágenes que vimos hasta entonces se notaba su mano, más lo hará el vídeo, puesto que se añadirán movimientos propios de las saga ‘Guilty Gear’, como el desplazamiento lateral en el aire. Algo que le propiciará más dinamismo a las partidas, claramente.

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'BlazBlue: Continuum Shift II' saldrá en 3DS y PSP el mismo día en Japón

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BlazBlue: Continuum Shift II

Aún lo comentaba mi compañero Gallego hace unos días. ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ se anunciaba también para la Nintendo 3DS, pero lo que no podíamos imaginar es que su salida fuese a coincidir con la otra portátil de su competencia, la PSP de Sony. Esto a Arc System Works, su desarrolladora, no le afecta, ya que a fin de cuentas son dos frentes a los que mantiene contentos. Nadie se va a quedar sin su ración de lucha, así que los Ragna the Bloodedge y compañía los podremos llevar de nuevo en el bolsillo.

¿Y qué pasa con las consolas de sobremesa?, se preguntará alguno. Como hemos dicho en su momento, este ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ viene a ser lo mismo que hemos visto en PS3 y Xbox 360, pero con los DLCs ya de serie, junto con contenido extra como el modo “Abyss”, que viene a ser una especie de dungeon RPG, o el ya visto modo “Legion” de la anterior versión de PSP, entre otras cosas. Contenidos que tal vez no compensen si ya tenemos la versión de PS3 o Xbox 360 al completo, salvo que queramos probar todo de la obra de Arc System Works.

¿Y cuándo podremos disfrutar de este versus 2D en algunas de dos portátiles citadas? Pues en Europa no lo sabemos con certeza, pero en Japón se podrá hacer el 31 de marzo.

Vía | Siliconera
En Vidaextra | ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ anunciado para 3DS

'BlazBlue: Continuum Shift II' anunciado para 3DS

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BlazBlue: Continuum Shift II

A pesar de ser relativamente joven, la franquicia ‘BlazBlue’ ha conseguido hacerse un hueco en los corazones de los amantes de la lucha a la antigua usanza, recuperando con mucho acierto el espíritu de la saga ‘Guilty Gear’. El éxito de la serie está motivando a Arc System Works a mantenerse muy activa en el desarrollo de títulos, pues ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ será ya el tercero que publiquen, sin contar spin-offs.

Anunciado primero para recreativas y después para PSP, hoy toca el turno de confirmar su llegada a Nintendo 3DS, sumándose así a un catálogo que lleva camino de hacer historia en el terreno portátil. En Japón lo tendrán disponible esta próxima primavera, lo cual bien podría situar su lanzamiento europeo en 2012 si nos atenemos a los precedentes en la serie. A ver si esta vez se toman algo más de prisa.

Recordemos que aunque sea una saga de luchas 2D, sus escenarios sí que están desarrollados con gráficos poligonales, y ahí es donde la nueva portátil de Nintendo podrá hacer gala de sus posibilidades 3D. Sin más detalles por ahora, llama poderosamente la atención que esta versión de ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ haya sido listada en el calendario de lanzamientos como juego de luchas y novela visual. ¿Tendrá Arc System alguna sorpresa en camino?

Vía | Andriasang
En VidaExtra | ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ confirmado para recreativas, ‘BlazBlue: Continuum Shift II’ confirmado para PSP

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