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'Guitar Freaks!' y 'DrumMania'. Bizarrismo Rockero en el salón arcade
Mucho antes de que el mundo occidental volviese a abrazar las enseñanzas del maléfico, que tenían olvidadas desde los años ochenta y me estoy refiriendo al resurgir del Rock, gracias a la irrupción del exitoso ‘Guitar Hero’, había vida.
Un digno antecesor llamado ‘GuitarFreaks!’ reventaba los tímpanos de nuestros simpáticos amigos japoneses en los salones arcade y les invitaba a volver a rockear, tal y como lo hacemos ahora con nuestras guitarras de plástico. La diferencia es que como allí van varios años adelantados a nosotros, todo esto sucedía en el año 1999.
El caso es que el fenómeno ‘GuitarFreaks!’ sigue aún vigente y prueba de ello son las nuevas cabinas que acaban de ser presentadas. Se trata de la decimosexta versión desde que vio la luz y viene acompañada de su arcade gemelo ‘DrumMania V5 Rock to Infinity’, estando éste basado en el manual del buen batería.
'BlazBlue: Calamity Trigger' en imágenes

Creado por Arc System Works (toda la serie de ‘Guilty Gear’), ‘BlazBlue: Calamity Trigger’ está considerado como el sucesor espiritual de la saga de Sol Badguy y compañía.
Aparte de conservar un estilo visual similar, con unos escenarios en 2D de bellísima factura, mantiene gran parte de las técnicas más conocidas de los ‘GG’, como son los Aerial Dash (avanzar horizontalmente en el aire), Double Jump (salto doble), o en el uso de cuatro botones para el ataque (en este caso tendremos tres para débil, medio y fuerte, y uno adicional llamado Drive, que servirá para los especiales).
De momento confirmado solamente para Arcade (bajo la placa Taito Type X2 y con una resolución de 720p) con una salida prevista para finales de año en Japón, se rumorea que habrá una versión para PS3 en el futuro. Personalmente, no me lo creo. Yo apuesto a una versión para Xbox 360, ya que este estudio ha trabajado ya para esta plataforma. Pero en cualquier caso, habrá que esperar a una confirmación oficial que nos haga salir de dudas.
Videojuegos, restaurantes y ligoteo; el nuevo proyecto empresarial del fundador de Atari
Mezclar videojuegos con restaurantes es un placer al alcance de muy pocos. Y no me estoy refiriendo a esas partidas con la PSP entre el primer y el segundo plato que todos hemos echado alguna que otra vez. Estamos hablando de negocios, de cash, cash y más cash.
Eso es lo que debió pensar Nolan Bushnell, conocido fundador de Atari del que hablamos hace un tiempo y del que Leonardo DiCaprio se apropiará para protagonizar un biopic, al invertir y promocionar la cadena de restaurantes “uWink”.
Unos modernos establecimientos que nos permitirán jugar a nuestros videojuegos favoritos mientras damos buena cuenta de la comida pedida. En la mesa, una terminal táctil, nos proporcionará, en palabras de Bushnell, “más de 600 trillones de videojuegos arcade gracias a más de 100.000 establecimientos”. Un tipo ambicioso, no cabe duda, pero que demonios, se trata del fundador de Atari. Un respeto.
La evolución de Segata Sanshiro: Rambo

Si pensamos en alguien duro, muy duro. Salvaje, muy salvaje. Despiadado, muy despiadado, valiente y comprometido, nos vendrán a la cabeza casi todos los nombres de héroes peliculeros hollywoodienses de los últimos 30 años.
Pero si elevamos todos esos conceptos a la máxima potencia y le añadimos litros de sangre, sólo queda John Rambo (en su última película). Y si además de la violencia y la sangre, le añadimos artes marciales y el peinado más molón de la historia de los juegos, el resultado no puede apuntar a otro que no sea Segata Sanshiro. Y ahora, en pleno 2008 esas dos leyendas se dan la mano. Si, habéis oído bien.
Y es que el personaje estrella de Sylvester Stallone estrena videojuego en Japón como ya vimos hace unas semanas, y en su campaña de promoción el propio John Rambo visitará los salones en los que el arcade esté instalado. Pero claro, no será el Rambo al que estamos acostumbrados ya que por todos es conocida la larga tradición que los japoneses poseen copiando y mejorando tecnología.
La influencia del videojuego en el cine a través de las máquinas arcade

Que el cine y el videojuego tienen mucho en común ya lo sabemos. Y no me refiero a que últimamente se haya instaurado más que nunca la moda de sacar videojuego y película al mismo tiempo, sino a que son artes muy ligados, que comparten estructura narrativa, que no interactiva, y que disponen de la misma interfaz (la pantalla), entre algunas de sus características comunes.
Muchos de los videojuegos de hoy en día están claramente influenciados por películas (que incluso sus propios diseñadores reconocen). Pero las películas han sido también influenciadas por la cultura del videojuego. Algunas veces de una forma más clara que otra, como por ejemplo las adaptaciones de videojuegos al cine.
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