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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 14:39:30 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rumor: Xbox 360 Arcade por 199$ con control de movimiento incluido]]></title>
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      <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 14:39:30 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20934" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/arcade3601315.jpg" class="centro_sinmarco" alt="arcade3601315.jpg" /></p>

	<p>Y como se dice vulgarmente: vuelta el burro a la era. Aunque más de uno preferirá optar por el refrán: cuando el río suena es que agua lleva. Cuestión de prioridades, pero sobre todo, de paciencia, ya que es la décima vez que salta el rumor sobre la posible creación de <strong>&#8216;Newton&#8217;, el controlador de movimiento para Xbox 360</strong>.</p>

	<p>El rumor nace por parte de los chicos de Xbox 360 Fanboy que aseguran contar con una fuente fiable del departamento de marketing de Microsoft que certifica la noticia.</p>

	<p>El nuevo pack se pondría a la venta a un precio de 199$ e incluiría el supuesto nuevo mando con sensor de movimiento, además de una selección de minijuegos para el nuevo controlador realizados por Rare. También dan a entender que se podrá adquirir el mando por separado con una lista de minijuegos aún más larga que la que aparecerá en el arcade.</p>

	<p>En resumen, rumores y más rumores. ¿Sería bueno que saliera? Sin duda. La competencia siempre es buena, y todo lo que se le pueda aportar a un usuario que ha depositado sus ahorros en una plataforma siempre será bien recibido. El problema es que si realmente todo esto es cierto, creo que el anuncio se está alargando muchísimo. También es verdad que un anuncio de hoy para mañana, que no deje enfriar el tema, les aportará más compras compulsivas por parte de los usuarios. Al menos antes de que en los foros empiece la discusión por averiguar quién ha copiado a quién.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5041042/rumor-199-xbox-with-motion-controller-on-the-way">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Bionic Commando: Rearmed', análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-bionic-commando-rearmed-analisis-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-bionic-commando-rearmed-analisis-xbox-360</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 08:46:38 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20630" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/analisis_x360bioniccommando1351.jpg" class="centro" alt="analisis_x360bioniccommando1351.jpg" /></p>

	<p>Los tiempos corren muy rápido en esta industria. 21 años han pasado ya desde el nacimiento del arcade &#8216;Top Secret&#8217; (tal y como se llamó el juego original en Japón), y 20 desde su aparición en la extinta NES, cuando muchos de nosotros ni siquiera habíamos nacido. Tuvimos que esperar hasta 1992 cuando apareció en Game Boy, y algunos años más, hasta la creación de emuladores que nos permitieran poder probar esa maravilla de dificultad desorbitada más conocida por los occidentales como:<strong>&#8216;Bionic Commando&#8217;</strong>.</p>

	<p>GRIN, estudio sueco que nos trajo &#8216;Tom Clancy&#8217;s Ghost Recon Advanced Warfighter&#8217; y que en breve nos presentará &#8216;Wanted&#8217;, basado en la película de homónimo nombre; se une a Capcom para mostrar al público como coger un clásico y renovarlo. Y lo hacen no sólo atrapando a nuevos jugadores sino dejando más que satisfechos a los talluditos que pudieron disfrutar de la obra original. Señores, me complace presentarles el mejor ejemplo hasta la fecha de lo que significa la palabra remake. Disfruten como yo lo he hecho con <strong>&#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217;</strong><br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image20633" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/vs1356bionic.jpg" class="centro" alt="vs1356bionic.jpg" /></p>

	<p>Para los que no conozcáis el juego, &#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217; nos pone en la piél de Nathan &#8220;Radd&#8221; Spencer, un soldado con un brazo biónico, que utilizaremos para balancearnos y coger objetos por diversas pantallas hasta conseguir salvar a nuestro compañero secuestrado. </p>

	<p>El juego introdujo varias novedades aparte del brazo de cyborg. Un claro ejemplo era un mapa por el que manejando un helicóptero podíamos saltar de una pantalla a otra. En esta nueva versión el mapa se mantiene y además mantiene la posibilidad de cruzarte con vehículos enemigos. Lo que dará lugar a unas pantallas basadas en el clásico &#8216;Commando&#8217; donde deberemos llegar al final aniquilando enemigos.</p>

	<p>También contamos con la posibilidad de comunicarnos con nuestros compañeros de equipo así como interceptar las comunicaciones de nuestros enemigos lo que nos aportará la posibilidad de encontrar algunos secretos.</p>

	<p><img id="image20635" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/commandos1358bionic.jpg" class="centro" alt="commandos1358bionic.jpg" /></p>

	<p>Más de una vez he leído eso de &#8220;estamos hartos de remakes&#8221;, es cierto, lo estamos, pero lo que no sabemos es que no estamos hartos de remakes, sino de remakes malos. De títulos que sólo buscan engordar las arcas de las compañías, olvidando que llevó a aquél juego a convertirse en clásico y ser venerado por los jugadores. &#8220;Copiamos algo de aquí, metemos un par de personajes nuevos lo cambiamos a tres dimensiones y cuatro fotos desbloqueables para el que se lo pase, ya está, sesenta euros por copia&#8221;. No, eso no es un remake señores.</p>

	<p>Por otro lado creo que es una gran forma de acercar a los jóvenes y a los nuevos jugadores, clásicos que forman parte de la historia de esta industria, que le han hecho crecer y que han servido de inspiración a grandes obras de hoy en día.</p>

	<p>En &#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217; nos encontramos con un claro ejemplo de cómo han cambiado las cosas. Cuando sentamos a alguien que no ha jugado nunca a este juego nos damos cuenta de ello: corre hacia el límite de la primera pasarela y busca el botón de salto: &#8220;con éste disparo, con éste lanzo el brazo biónico, pero ¿con cuál se salta?&#8221;</p>

	<p><img id="image20634" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/nieve1358bionic.jpg" class="centro" alt="nieve1358bionic.jpg" /></p>

	<p>Con ninguno, y ahí se encuentra la gracia del juego. Puesto que en NES únicamente contábamos con dos botones, la dificultad que en otros títulos radicaba en saltar de una plataforma a otra en este título fue cambiada por la posibilidad de desplazarnos entre plataformas usando el brazo extensible. </p>

	<p>Lo curioso de esta premisa es que hoy en día estamos tan acostumbrados a que lo normal es saltar para evitar caernos que se nos hace raro no contar con esta posibilidad, y un juego ya de por sí dificil en el pasado se convierte en algo imposible hasta que no llevamos 10 minutos acostumbrándonos a su control.</p>

	<p><img id="image20636" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioniccommando1359bionic.jpg" class="centro" alt="bioniccommando1359bionic.jpg" /></p>

	<p>Además de su modo principal también contaremos con la posibilidad de poder completar <strong>el modo historia en cooperativo</strong>. Eso sin contar la posibilidad de enfrentarnos en <strong>combates de cuatro jugadores al más puro estilo &#8216;Smash Bros&#8217;</strong>. Una pena que estos modos no puedan ser aprovechados en un servicio on-line, algo que los chicos de GRIN nos compensarán con niveles adicionales donde se primará nuestra habilidad en llegar del punto A al B en el menor tiempo posible, pudiendo subir nuestras mejores puntuaciones a una clasificación mundial.</p>

	<p>Importando lo visto en la anterior entrega y dándole un lavado de cara, los gráficos del juego gozan de una belleza y unos acabados que le hacen aún más merecedor si cabe del título de juegazo. Tanto las animaciones como los escenarios cuentan con unos diseños notablemente trabajados. Si a eso le sumamos la jugabilidad que hizo famoso al juego de Capom nos encontramos, sin duda alguna, ante una de las compras obligadas de XBOX Live Arcade.</p>

	<p><strong>&#8216;Bionic Commando: Rearmed&#8217;</strong>, un título que sin duda, se convertirá en otro clásico, pero esta vez no de NES, sino de los mejores juegos del catálogo Arcade de Microsoft y Sony.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="500" height="408"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38443"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38443" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408"></embed> </object></p>

<div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Bionic Commando: Rearmed</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/bioniccommando1031ficha.jpg" alt="Bionic Commando: Rearmed"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (versión analizada),<br />
PlayStation 3</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Capcom</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: GRIN</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible en XBLA y PSN</li>
      </ul><br />
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/38443.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger', nuevo trailer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/18-blazblue-calamity-trigger-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/18-blazblue-calamity-trigger-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 17:40:56 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object id="080818_blazblue" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.famitsu.com/swf/mediaplayer.swf"></param><param name="flashvars" value="width=500&#038;height=400&#038;file=http://www.v-streaming.com/famitsu/flv/pv/080818_blazblue.flv&#038;image=http://www.v-streaming.com/famitsu/flv/pv/080818_blazblue.jpg&#038;showdigits=true&#038;autostart=false&#038;usefullscreen=false&#038;showicons=true&#038;lightcolor=0x000000&#038;backcolor=0x990000&#038;frontcolor=0xCCCCCC"></param><param name="quality" value="high"><embed src="http://www.famitsu.com/swf/mediaplayer.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" flashvars="width=500&#038;height=400&#038;file=http://www.v-streaming.com/famitsu/flv/pv/080818_blazblue.flv&#038;image=http://www.v-streaming.com/famitsu/flv/pv/080818_blazblue.jpg&#038;showdigits=true&#038;autostart=false&#038;usefullscreen=false&#038;showicons=true&#038;lightcolor=0x000000&#038;backcolor=0x990000&#038;frontcolor=0xCCCCCC"></embed><noembed>再生するにはプラグインが必要です。</noembed><br />
<br />
</param></object></p>

	<p>Cómo se nota que detrás de &#8216;<b>BlazBlue: Calamity Trigger</b>&#8217; se encuentran Arc System Works, creadores de la saga &#8216;Guilty Gear&#8217;. En este trailer veremos la gran cantidad de luchadores similares que hay con respecto al clásico versus 2D, desde los personajes principales (Ragna the Bloodege es casi idéntico a Sol Badguy, mientras que Jin Kisaragi hace lo propio con Ky Kiske) al resto de la plantilla (Iron Tager y Potemkin; Shishigami Bang y Chipp Zanuff; o Arakune y Zato-1).</p>

	<p>Es por eso, y por otras tantas cosas (estilo de juego, banda sonora) por lo que se le considera el sucesor espiritual de esa saga. Así que si disfrutásteis con algún título de la misma, tened por seguro que &#8216;BlazBlue&#8217; no os defraudará. Ahora bien, sigue sin tener un port a consolas confirmado, por lo que de momento solo se puede disfrutar en Arcade.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.v-streaming.com/famitsu/flv/pv/080818_blazblue.flv">v-streaming</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamercafe.cl/?p=7389">Gamercafe</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://blazblue.jp/us/">BlazBlue</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Akuma estará en 'Street Fighter IV']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/17-akuma-estara-en-street-fighter-iv</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/17-akuma-estara-en-street-fighter-iv</guid>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 01:34:49 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Akuma" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/170808_akuma_01.jpg"/></p>

	<p>Estaba cantado, y no lo digo precisamente por el vídeo que puso mi compañero q256 el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/05-trailer-anime-de-street-fighter-iv">mes pasado</a>, si no porque Akuma ha sido casi un fijo en la saga desde su primera aparición en el &#8216;Super Street Fighter 2 Turbo&#8217;, por lo que no es de extrañar que repita en el próximo &#8216;<b>Street Fighter IV</b>&#8217;. Ahora bien, de momento está confirmado de forma oficial para la versión Arcade, pero ¿quién duda de que lo hará también para las versiones de soporte doméstico?</p>

	<p>Visto lo visto, no ha perdido ni un ápice de forma. Sigue siendo tan perro como siempre, a la par que intimidatorio. Nos veremos las caras con él en el último combate del modo historia, al menos es lo que se saca en claro en el vídeo que podréis ver después del salto, aunque tal vez pase como en otras ocasiones, donde dependiendo de nuestra trayectoria nos enfrentábamos a él sustituyendo al verdadero <i>final boss</i>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Estas imágenes pertenecen a su entrada, mientras que la tercera es un <i>artwork</i>.</p>

	<p><img class="centro" alt="Akuma" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/170808_akuma_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Akuma" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/170808_akuma_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Akuma" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/170808_akuma_04.jpg"/></p>

	<p>Y a continuación, el vídeo que os he comentado. Fijaros bien en las técnicas de Abel. Todo un <i>killer</i>.</p>

	<p><object width="500" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gXIDkSdhxi4&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gXIDkSdhxi4&#38;hl=en&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="500" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gXIDkSdhxi4">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamercafe.cl/?p=7371">Gamercafe</a> | <a href="http://www.gamershell.com/news_57918.html">Gamershell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' en movimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-blazblue-calamity-trigger-en-movimiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/12-blazblue-calamity-trigger-en-movimiento</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 20:20:31 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20712%26ordinal%3D1218559475579%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20712%26ordinal%3D1218559475579%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p><i>&#8220;The Wheel of Fate is Turning&#8221;</i>. O lo que es lo mismo, despidámonos del &#8220;<i>Heaven or Hell</i>&#8221; de la saga &#8216;Guilty Gear&#8217; y saludemos la nueva entradilla de &#8216;<b>BlazBlue: Calamity Trigger</b>&#8217;.</p>

	<p>De algo no hay duda, se nota a un kilómetro de distancia que Arc System Works está detrás del que dicen es el sucesor espiritual de la saga de Sol Badguy y compañía. Estilo anime, personajes estrambóticos (Arakune es una buena prueba de ello), referencias a la música metalera, casi todos los mismos movimientos (<i>specials</i>, <i>aerial dash</i>, <i>double jump</i> y un largo etcétera), en definitiva, más de lo mismo pero con nuevas caras y con un <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/18-blazblue-calamity-trigger-en-imagenes">apartado gráfico</a> mucho más cuidado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para los seguidores de la lucha 2D tenemos en &#8216;BlazBlue&#8217; una alternativa a tener muy en cuenta. Lo malo es que sigue sin confirmarse una versión para consolas, por lo que para jugarlo habrá que recurrir a algún salón recreativo de Japón o de algún otro lugar donde aún queden&#8230; En cualquier caso, paciencia, que es más que probable que al final anuncien el port a consolas.</p>

	<p>Mientras, disfrutad de los cuatro vídeos que han sido mostrados en la feria <a href="http://www.evo2k.com/">EVO 2008</a>.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20713%26ordinal%3D1218571823266%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20713%26ordinal%3D1218571823266%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20714%26ordinal%3D1218560516135%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20714%26ordinal%3D1218560516135%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20715%26ordinal%3D1218560517176%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D20715%26ordinal%3D1218560517176%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20712">Gamevideos</a> (Iron-Tager vs. Jin Kisaragi)<br />
Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20713">Gamevideos</a> (Ragne the Bloodedge vs. Jin Kisaragi)<br />
Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20714">Gamevideos</a> (Jin Kisaragi vs. Bang Shishigami)<br />
Vídeo | <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/20715">Gamevideos</a> (Arakune vs. Jin Kisaragi)<br />
Sitio oficial | <a href="http://blazblue.jp/us/">BlazBlue</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tatsunoko vs. Capcom', varios vídeos in-game]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/11-tatsunoko-vs-capcom-varios-videos-in-game</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/11-tatsunoko-vs-capcom-varios-videos-in-game</guid>
      <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 14:47:33 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D20672%26ordinal%3D1218464526621%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D20672%26ordinal%3D1218464526621%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Después de haber visto el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/09-tatsunoko-vs-capcom-trailer-de-debut">trailer de debut</a> del esperado <i>crossover</i> &#8216;<b>Tatsunoko vs. Capcom</b>&#8217;, qué mejor que verlo ahora en condiciones con tres vídeos de combates enteros.</p>

	<p>En el primer duelo (vídeo de arriba) veremos un combate entre Ryu y Yatterman contra Batsu y Tekkaman. En el segundo, a Ryu y Alex contra Batsu y Casshan. Y en el tercero, a Morrigan y Yatterman contra Batsu y Casshan.</p>

	<p>Lo que nos encontraremos es, básicamente, un &#8216;Marvel vs. Capcom 2&#8217; hipervitaminado, aunque con alguna novedad de interés. La que más me ha llamado la atención es la de la parte musical. La banda sonora cambiará en combate dependiendo del luchador que estemos manejando en ese momento, tanto por parte nuestra como del rival.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>A ver si confirman de una vez el port a consolas. Mientras, los otros vídeos.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D20674%26ordinal%3D1218464928886%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D20674%26ordinal%3D1218464928886%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>¿Reconocístes la melodía de este segundo vídeo? (en el primero también salía, pero había demasiado ruído de fondo)</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high"/><param name="play" value="true"/><param name="loop" value="true"/><param name="scale" value="showall"/><param name="wmode" value="window"/><param name="devicefont" value="false"/><param name="bgcolor" value="#000000"/><param name="menu" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="salign" value=""/><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D20675%26ordinal%3D1218465312705%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /> <embed src="http://www.gamevideos.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#38;fullscreen=1&#38;autoplay=0&#38;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D20675%26ordinal%3D1218465312705%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/20672">Gamevideos</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/20674">Gamevideos</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/20675">Gamevideos</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.capcom.co.jp/tatsucap/">Tatsunoko vs Capcom</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Tatsunoko vs Capcom', trailer de debut]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-tatsunoko-vs-capcom-trailer-de-debut</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/09-tatsunoko-vs-capcom-trailer-de-debut</guid>
      <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 15:35:13 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Tatsunoko vs Capcom" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/090708_tatsunokovscapcom.jpg"/></p>

	<p>Antes de comentaros la buena pinta que tiene el trailer de &#8216;<b>Tatsunoko vs Capcom</b>&#8217;, heredero directo de las bondades que nos brindaron en Capcom hace tiempo con su casi perfecto &#8216;Marvel vs Capcom 2&#8217;, quiero hablar de un detalle que se hizo de rogar y que supuso varias burlas a lo largo de todos estos años hacia la compañía de Rockman y cía. Por fin Morrigan contará con un nuevo rediseño.</p>

	<p>Dicho esto, hablaros sobre el vídeo. Para empezar, veremos una mezcolanza de imágenes donde nos presentarán a la mayoría de luchadores que habrá disponibles, tanto por parte de Capcom, como por ejemplo Ryu y Chun-Li (&#8216;Street Fighter&#8217;), Batsu (&#8216;Rival Schools&#8217;), Alex (&#8216;Street Fighter III&#8217;), Morrigan (&#8216;Darkstalkers&#8217;), o Sōki (&#8216;Onimusha: Dawn of Dreams&#8217;), como por parte de Tatsunoko (si no, no sería un <i>crossover</i>), con Eagle Ken, Tekkaman, o Casshern entre otros.</p>

	<p>Por desgracia siguen sin aparecerer los Gatos Samurai o Chicho Terremoto, y cada vez tengo menos esperanzas de que los podamos ver en la plantilla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>De todas formas, lo que nos enseñan no es moco de pavo. Para los que aún seguimos amando los clásicos versus, disfrutaremos como enanos con este nuevo título de Capcom. Mil y un combos, repitiendo nuevamente los aerials pero ahora con el añadido de poder cambiar de compañero en el aire, clásicos especiales a dos bandas, posibilidad de pedir ayuda al compañero para que lance su propio ataque, etc. Más o menos todo lo visto en anteriores &#8220;Algo versus Algo&#8221;, pero con una nueva plantilla y un apartado gráfico más actualizado.</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3hPgVoZ-neQ&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/3hPgVoZ-neQ&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3hPgVoZ-neQ">Youtube</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.capcom.co.jp/tatsucap/">Tatsunoko vs Capcom</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Guitar Freaks!' y 'DrumMania'. Bizarrismo Rockero en el salón arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-guitar-freaks-y-drummania-bizarrismo-rockero-en-el-salon-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/26-guitar-freaks-y-drummania-bizarrismo-rockero-en-el-salon-arcade</guid>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 00:36:47 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19010" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/guitarfreaks333.jpg" class="centro" alt="guitarfreaks333.jpg" />Mucho antes de que el mundo occidental volviese a abrazar las enseñanzas del maléfico, que tenían olvidadas desde los años ochenta y me estoy refiriendo al resurgir del Rock, gracias a la irrupción del exitoso &#8216;Guitar Hero&#8217;, había vida.</p>

	<p>Un digno antecesor llamado <strong>&#8216;GuitarFreaks!&#8217;</strong> reventaba los tímpanos de nuestros simpáticos amigos japoneses en los salones arcade y les invitaba a volver a rockear, tal y como lo hacemos ahora con nuestras guitarras de plástico. <strong>La diferencia es que como allí van varios años adelantados a nosotros, todo esto sucedía en el año 1999.</strong></p>

	<p>El caso es que el fenómeno<strong> &#8216;GuitarFreaks!&#8217; sigue aún vigente y prueba de ello son las nuevas cabinas que acaban de ser presentadas.</strong> Se trata de la decimosexta versión desde que vio la luz y viene acompañada de su arcade gemelo<strong> &#8216;DrumMania V5 Rock to Infinity&#8217;</strong>, estando éste basado en el manual del buen batería.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los dos arcades disponen de más de 500 canciones que se han ido acumulando versión tras versión, juego online con el que retar a otro usuario y un diseño extraño pero fardón. Y es que viendo a esta monstruosidad del rock, ¿con que cara miro ahora a mi pobre &#8216;GH2&#8217; de PS2?</p>

	<p><img id="image19009" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/guitarfreaksv5.jpg" class="centro_sinmarco" alt="guitarfreaksv5.jpg" /><img id="image19008" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/drummaniav5.jpg" class="centro_sinmarco" alt="drummaniav5.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5018987/konami-rocks-out-new-guitarfreaks-new-drummania">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['BlazBlue: Calamity Trigger' en imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-blazblue-calamity-trigger-en-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-blazblue-calamity-trigger-en-imagenes</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 17:24:10 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="BlazBlue" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/180608_blazblue_01.jpg"/></p>

	<p>Creado por Arc System Works (toda la serie de &#8216;Guilty Gear&#8217;), <b>&#8216;BlazBlue: Calamity Trigger&#8217;</b> está considerado como el sucesor espiritual de la saga de Sol Badguy y compañía.</p>

	<p>Aparte de conservar un estilo visual similar, con unos escenarios en 2D de bellísima factura, mantiene gran parte de las técnicas más conocidas de los &#8216;GG&#8217;, como son los <i>Aerial Dash</i> (avanzar horizontalmente en el aire), <i>Double Jump</i> (salto doble), o en el uso de cuatro botones para el ataque (en este caso tendremos tres para débil, medio y fuerte, y uno adicional llamado <i>Drive</i>, que servirá para los especiales).</p>

	<p>De momento confirmado solamente para <b>Arcade</b> (bajo la placa Taito Type X2 y con una resolución de 720p) con una salida prevista para finales de año en Japón, se rumorea que habrá una versión para PS3 en el futuro. Personalmente, no me lo creo. Yo apuesto a una versión para Xbox 360, ya que este estudio ha trabajado ya para esta plataforma. Pero en cualquier caso, habrá que esperar a una confirmación oficial que nos haga salir de dudas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La plantilla de luchadores que se conoce hasta el momento es la siguiente: Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Noel Vermillion, Iron Tager (TR-0009), Rachel Alucard y Taokaka. Unos nombres que ciertamente nos resultan familiares, como por ejemplo el apellido de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Yuffie_Kisaragi">Kisaragi</a>, el de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Lord_of_Vermilion">Vermillion</a>, o el vampiresco <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alucard_(Castlevania)">Alucard</a>. ¿Posibles guiños, o una mera coincidencia? Yo apuesto a lo primero.</p>

	<p>Y a continuación, la galería de imágenes. No me digáis que no luce muy bien, ¿eh?</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_02.jpg" alt="180608_blazblue_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_03.jpg" alt="180608_blazblue_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_04.jpg" alt="180608_blazblue_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_05.jpg" alt="180608_blazblue_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_06.jpg" alt="180608_blazblue_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_07.jpg" alt="180608_blazblue_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_08.jpg" alt="180608_blazblue_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_09.jpg" alt="180608_blazblue_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_10.jpg" alt="180608_blazblue_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/imagenes-de-blazblue-calamity-trigger/thumb_180608_blazblue_11.jpg" alt="180608_blazblue_11.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://elblogdemanu.com/blazblue-calamity-trigger/">El Blog de Manu</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://blazblue.jp/us/">BlazBlue</a><br />
Más información | <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BlazBlue:_Calamity_Trigger">Wikipedia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Videojuegos, restaurantes y ligoteo; el nuevo proyecto empresarial del fundador de Atari]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-videojuegos-restaurantes-y-ligoteo-el-nuevo-proyecto-empresarial-del-fundador-de-atari</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-videojuegos-restaurantes-y-ligoteo-el-nuevo-proyecto-empresarial-del-fundador-de-atari</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 22:07:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18553" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532155_c47e45ec14.jpg" class="centro" alt="299532155_c47e45ec14.jpg" />Mezclar videojuegos con restaurantes es un placer al alcance de muy pocos. Y no me estoy refiriendo a esas partidas con la PSP entre el primer y el segundo plato que todos hemos echado alguna que otra vez. Estamos hablando de negocios, de cash, cash y más cash.</p>

	<p>Eso es lo que debió pensar <strong>Nolan Bushnell</strong>, conocido fundador de Atari <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/24-el-fundador-de-atari-declara-que-un-chip-acabara-con-la-pirateria">del que hablamos hace un tiempo</a> y del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/08-leonardo-dicaprio-se-involucra-en-una-pelicula-sobre-atari">Leonardo DiCaprio se apropiará</a> para protagonizar un biopic, al<strong> invertir y promocionar la cadena de restaurantes &#8220;uWink&#8221;. <br />
</strong><br />
Unos modernos establecimientos que <strong>nos permitirán jugar a nuestros videojuegos favoritos mientras damos buena cuenta de la comida pedida.</strong> En la mesa, una terminal táctil, nos proporcionará, en palabras de Bushnell, <em>&#8220;más de 600 trillones de videojuegos arcade gracias a más de 100.000 establecimientos&#8221;</em>. Un tipo ambicioso, no cabe duda, pero que demonios, se trata del fundador de Atari. Un respeto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>¿Y que orden de razonamientos más o menos lógicos ha podido seguir nuestro querido Nolan, para llegar a la conclusión de que este tipo de restaurantes serán un éxito?</p>

	<p><img id="image18554" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/362745640_76a6495da5.jpg" class="centro" alt="362745640_76a6495da5.jpg" /><br />
<img id="image18555" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/298919362_d987ac4db4.jpg" class="centro" alt="298919362_d987ac4db4.jpg" /><br />
Pues sencillamente un pensamiento que ya apuntó hace poco en una de sus últimas conferencias: extraña la idea de jugar como una actividad social desde la caída de los arcades, y con iniciativas como uWink planea revivir ese espíritu.<br />
<em><br />
&#8220;¿Cual es la esencia de la experiencia de juego? la respuesta está clara, la esencia de la experiencia de juego es la experiencia social. Pong, por ejemplo, era totalmente social.&#8221; </p>

	<p>&#8220;Cuando lo conseguimos introducir en los bares, era normal que una chica consiguiera apartar de la barra a un chico y llevárselo a jugar al &#8216;Pong&#8217;, ya que era sólo un juego para dos. Y he de decir que era la elección constante de las chicas en el bar, además a lo largo de estos años he encontrado a <strong>cientos de personas que me han confesado que conocieron a su mujer o a su marido jugando juntos a ese videojuego, en el Bar.</strong>&#8220;</em></p>

	<p><img id="image18552" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532153_79aa3e5fcd.jpg" class="centro" alt="299532153_79aa3e5fcd.jpg" /><br />
<img id="image18551" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532147_0b9d1e387e.jpg" class="centro" alt="299532147_0b9d1e387e.jpg" /></p>

	<p>A ver si los ambiciosos sueños de Nolan Bushnell se cumplen y podemos encontrar una de esas franquicias instalada en España. Ahora sólo falta que la comida sea buena y que las chicas se sientan atraídas por un lugar así. Si lo consigue, Nolan se convertirá en el referente de toda una generación de jugones, y además habrá llenado sus bolsillos.</p>

	<p><img id="image18556" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/299532150_b722851f68.jpg" class="centro" alt="299532150_b722851f68.jpg" /></p>

	<p><em>P.D. En la web oficial de uWink podréis encontrar una <a href="http://www.uwink.com/menumedia">completa lista de los videojuegos</a> de los que disponen.</em></p>

	<p>Más Información | <a href="http://www.uwink.com/">uWink</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5015887/nolan-bushnell-talks-his-600-trillion-games-pong-dates">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La evolución de Segata Sanshiro: Rambo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-la-evolucion-de-segata-sanshiro-rambo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/30-la-evolucion-de-segata-sanshiro-rambo</guid>
      <pubDate>Fri, 30 May 2008 08:48:17 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18137" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/rambo01.jpg" class="centro" alt="rambo01.jpg" /></p>

	<p>Si pensamos en alguien duro, muy duro. Salvaje, muy salvaje. Despiadado, muy despiadado, valiente y comprometido, nos vendrán a la cabeza casi todos los nombres de héroes peliculeros hollywoodienses de los últimos 30 años. </p>

	<p>Pero si elevamos todos esos conceptos a la máxima potencia y le añadimos litros de sangre, sólo queda <strong>John Rambo </strong>(en su última película). Y si además de la violencia y la sangre, le añadimos artes marciales y el peinado más molón de la historia de los juegos, el resultado no puede apuntar a otro que no sea <strong>Segata Sanshiro.</strong> Y ahora, en pleno 2008 esas dos leyendas se dan la mano. Si, habéis oído bien.</p>

	<p>Y es que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/18-sega-prepara-el-videojuego-de-rambo">el personaje estrella de Sylvester Stallone estrena videojuego en Japón como ya vimos hace unas semanas,</a> y en su campaña de promoción el propio John Rambo visitará los salones en los que el arcade esté instalado. Pero claro, no será el Rambo al que estamos acostumbrados ya que por todos es conocida la larga tradición que los japoneses poseen copiando y mejorando tecnología.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Así que puestos a mejorar debieron pensar, <strong>¿hay alguien más duro que Sly para interpretar a Rambo?</strong> Dejad de pensar en John McClane que existe alguien más duro y con más pelo. <strong>Se trata de Hiroshi Fujioka, más conocido como Segata Sanshiro,</strong> leyenda del mundo del videojuego y del que hablamos hace un tiempo.</p>

	<p>Con su presencia, Sega ha conseguido aumentar el impacto mediático del juego y estoy seguro de que se convertirá en un éxito en los salones recreativos, así que esperemos que llegue a visitarnos por estos lares. Atención especial merecen el pelo de este John Rambo japonés, puesto que es una mezcla entre el tupé de Segata y la melena del soldado americano, y la belleza japonesa que se exhibe a su lado, que aunque no sale en el juego ni en las películas originales, queda muy bien en cámara.</p>

	<p><img id="image18135" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/segatarambo3.jpg" class="centro" alt="segatarambo3.jpg" /><img id="image18134" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/segatarambo2.jpg" class="centro" alt="segatarambo2.jpg" /><img id="image18136" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/segatarambo4.jpg" class="centro" alt="segatarambo4.jpg" /><img id="image18133" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/segatarambo1.jpg" class="centro" alt="segatarambo1.jpg" /></p>

	<p>Como decíamos, Segata no murió, sus células evolucionaron hacia algo mucho más peligroso y mortal. ¿Segambo?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.pixfans.com/segata-sanshiro-es-ahora-rambo/">Pixfans</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La influencia del videojuego en el cine a través de las máquinas arcade]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/28-la-influencia-del-videojuego-en-el-cine-a-traves-de-las-maquinas-arcade</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/28-la-influencia-del-videojuego-en-el-cine-a-traves-de-las-maquinas-arcade</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 22:15:00 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14339" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/BackFuture2-2.jpg" class="centro" alt="Regreso al futuro 2" /><br />
Que <strong>el cine y el videojuego</strong> tienen mucho en común ya lo sabemos. Y no me refiero a que últimamente se haya instaurado más que nunca la moda de sacar videojuego y película al mismo tiempo, sino a que son artes muy ligados, que comparten estructura narrativa, que no interactiva, y que disponen de la misma interfaz (la pantalla), entre algunas de sus características comunes.</p>

	<p>Muchos de los videojuegos de hoy en día están claramente influenciados por películas (que incluso sus propios diseñadores reconocen). Pero las películas han sido también influenciadas por la cultura del videojuego. Algunas veces de una forma más clara que otra, como por ejemplo las adaptaciones de videojuegos al cine. <br />
</p><a name="more"></a><br />
Pero la influencia más clara a la que quería hacer referencia en este post es la que se evidencia cuando en ocasiones el videojuego aparece físicamente, por ejemplo en forma de recreativa. Todos podemos hacer memoria y recordar algunas películas con apariciones de máquinas de arcade. Para aquellos que tengan mala memoria o simplemente quieran hacer un repaso rápido empezando desde la década de los 70 puede hacerlo en <a href="http://www.mameworld.net/movies/index.html">esta página</a>. Grandes clásicos, tanto de películas como de videojuegos.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.mameworld.net/movies/index.html">Mameworld</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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