La importancia del guión en los videojuegos

En los viejos tiempos, la sinopsis de un videojuego no debÃa de ir más allá de una lÃnea de texto garabateada en una servilleta. Y la verdad es que no hacÃa falta más, dada la simplicidad de los tÃtulos. Un par de frases como por ejemplo: “Un carpintero rescata a una princesa de manos de un gorila que le lanza barriles” o “Un marine espacial se enfrenta a miles de demonios. La acción transcurre en Marte.”
Sin embargo, a medida que los videojuegos adquieren mayor complejidad técnica, sus argumentos crecen en consonancia. Sin llegar al extremo de aventuras clásicas como ‘Broken Sword’ en las que el guión es absolutamente determinante, lo cierto es que hoy en dÃa, sin guión a la altura, muchos grandes juegos ven rebajada su calidad varios enteros, aunque esto no se perciba de forma consciente.
Hype, un mal endémico de la industria del videojuego

hype (del inglés, hyperbole): DÃcese del efecto generado por el producto que disfruta de una especial cobertura o publicidad por parte de la prensa, independientemente de la calidad o supuesta calidad del mismo, generando una alta necesidad en el consumidor de adquirirlo.
Cualquiera que siga más o menos de manera habitual los movimientos del mundillo de los videojuegos está familiarizado con el término arriba mencionado. El hype es esa enfermedad por la que un buen juego se encumbra como tÃtulo revolucionario, solo para acabar decepcionando a los consumidores que lo adquieren al no ver cumplidas sus altÃsimas expectativas. Y hoy hablaremos de eso, del hype y de como afecta este a la industria.
Rumor: La segunda parte de 'Assassin's Creed' podrÃa ambientarse en la Revolución Francesa

SabÃamos varias cosas de ‘Assassin’s Creed’ desde su lanzamiento. La primera es que el juego estaba planeado como la primera parte de una trilogÃa. Y la segunda es que, a pesar de esta ambientado en la época de las Cruzadas, la acción transcurrirÃa en el presente, siendo el protagonista el que regresa al pasado mediante un proceso de memoria inducida. Esto, a pesar de los intentos por ocultarlo, terminó por filtrarse antes del lanzamiento.
Pues bien, tras la confirmación oficial de que ya se está trabajando en la secuela, apuntada por mi compañero Dani Candil hace unas horas, nos llega ahora el rumor del “salto de época” que Ubisoft planea para el juego.
En concreto, el rumor apunta a que se avanzará unos 500 años hacia el futuro, durante el siglo XVIII y, muy probablemente, encuadrando la acción en los acontecimientos de la Revolución Francesa, periodo histórico que no ha sido especialmente explorado en los videojuegos hasta la fecha.
VÃa | Destructoid, Giantbomb
Altair en 'Prince of Persia'

De esta guisa tan curiosa luce el prÃncipe del nuevo ‘Prince of Persia’ si le aplicamos el skin que Ubisoft ha preparado para el juego y del que nos hace llegar esta captura de pantalla.
En declaraciones de Ben Mattes, desarrollador del videojuego:
‘Prince of Persia’ es una increÃble experiencia. Estamos contentÃsimos de dar a nuestros seguidores fieles otra forma de viajar a través del juego. Esta recompensa exclusiva es un ‘gracias’ para nuestros fans.
Y es que si las similitudes entre ‘Assassin’s Creed’ y la primera trilogÃa eran evidentes (al fin y al cabo ambos comparten al mismo director artÃstico, Patrice Desilets), en esta ocasión se llevan al extremo con esta pequeña broma interna en la que Altair toma el papel protagonista del juego.
'Assassin's Creed HD': Análisis del juego para móviles

A los que hemos tenido la enorme suerte de poder contar con las aventuras de Altair en nuestra consola, ya sea Xbox 360 o PlayStation 3, el hecho de poder contar con una versión para móviles de ‘Assassin’s Creed’ es, cuanto menos, extraño, por no hablar de la experiencia de juego se ve reducida a su mÃnima expresión.
Hemos tenido la oportunidad de analizar ‘Assassin’s Creed HD’ para teléfonos móviles por gentileza de Gameloft, y la verdad es que la experiencia ha sido positiva. Es un juego muy bien hecho y tremendamente conseguido que, de no ser porque se trata de una versión muy limitada y diferente de su versión, digamos, original, hubiera conseguido una valoración general mucho mayor, que sin embargo hará las delicias de aquellos que no han paseado por Acre, Jerusalén o Damasco en una consola de nueva generación.
Pero vayamos por partes, conociendo más en profundidad todos los aspectos que nos ofrece este ‘Assassin’s Creed HD’ que hemos jugado en un N95 8GB.
'Assassin's Creed': Su segunda parte ya está en desarrollo

“Está ocupado haciendo que Altair luzca aún mejor. Lo última vez que le vi estaba enseñando a nadar a Altair”
De esta forma el director de animación del nuevo ‘Prince of Persia’, David Wilkinson, se referÃa al equipo de animación de Altair, insinuando asà que la creación de la segunda parte de ‘Assassin’s Creed’ ya se encuentra en proceso de desarrollo.
Su primera parte, valorada entre los usuarios como uno de los mejores juegos de acción del pasado año, ya dejó entrever algunos detalles sobre la historia de la saga, que nos llevará por distintas épocas en cada uno de sus juegos.
Esperemos que desde Ubisoft solucionen el grandioso problema del que cojeaba la primera entrega, su monotonÃa (creo que el solucionar los bugs que tenÃa el juego del 2007 ya debe entrar en sus planes), y su segunda parte ocupe el trono que aspiraba a ocupar ‘Assassin’s Creed’.
VÃa | Ausgamers, That Videogame Blog
Rumor: El nuevo dashboard de Xbox 360 podrÃa llegar el dÃa 25

VG Chartz, la web que usamos para hacer el repaso de las ventas de consolas cada mes, ha lanzado un rumor del tamaño de la isla de Manhattan: El estreno del nuevo dashboard de Xbox 360 podrÃa llegar este mismo mes, concretamente el dÃa 25.
Según cuentan en dicha web, el próximo dÃa 25 Microsoft lanzará una cuenta atrás de cinco horas tras la que nuestro sistema se verá actualizado con nuevo dashboard, la llegada de nuevo contenido al bazar de Xbox Live, nuevos contenidos descargables para juegos y el anuncio de nuevos juegos para la consola.
Del contenido descargable destaca especialmente una avance de lo que llegará en noviembre y en exclusiva para ‘GTA IV’, nuevos escenarios de ‘Portal’ y ‘Halo 3’ y nuevas descargas para ‘Mass Effect’. Además, llegarán seis nuevos juegos a los Xbox Classics, siendo un ‘Halo’ uno de ellos. Sobre los juegos, se dice que llegarán dos nuevas entregas de la franquicia ‘Halo’, el anuncio de “exclusivas o primero en” Xbox 360 de juegos como ‘Assassin’s Creed 2’ y ‘Mass Effect 2’, un nuevo tÃtulo de ‘Conker’ y un nuevo shooter también de Rare.
Los 100 juegos más vendidos en el último año (y II)

Como prometà en el anterior post, vamos directos del 50 al 1. Este puesto, el 50, no debe alarmar a Capcom pues su magnÃfico ‘Devil May Cry 4’ es muy reciente, y ya ha sobrepasado el millón de ventas, en cambio, la posición 49 para ‘Los Sims 2: Náufragos’ es bastante modesta. ‘NBA Live 08’ también está en la lista del 41 al 50, confirmando que sÃ, que los ‘NBA 2K’ pueden tener mejores crÃticas, pero venden menos.
¿Qué encontramos del 40 al 31? Pues, tÃtulos que están donde están por derecho propio como ‘Thrillville: Off the Rails’ (38), ‘Mass Effect’ (34), ‘Rock Band’ (32), ‘Mario Party DS’ (31), y que podrÃan estar en posiciones más altas. También vemos auténticas sorpresas como ‘High School Musical: Makin’ the Cut!’, en exclusiva para DS y en el puesto 40. En el 36 aparece otro ‘High School Musical’, esta vez para Wii y PS2. El éxito de ‘Shrek the Third’ (33) es inexplicable, dado que ni la pelÃcula ni el juego han sido del agrado de la mayorÃa.
Snake Altair en 'Assassin's Gear Solid 4'
Qué barbaridad. Menuda bromita nos tenÃan preparada estos americanos con la tonterÃa del April Fools’ Day.
El vÃdeo que tenéis sobre estas lÃneas nos muestra a la siempre bella Jade Raymond presentándonos lo que ocurrirÃa si pusiéramos a Altair, de ‘Assassin’s Creed’, en pleno ‘Metal Gear Solid 4’. En el vÃdeo podemos ver cómo se las apañarÃa el protagonista del juego de Ubisoft en un escenario del juego de Konami.
El cutrerÃo en los videojuegos

Cutre.
Creo que es la palabra que a todos nos viene a la cabeza en muchas ocasiones cuando vemos, recibimos o compramos un producto del sector de los videojuegos; lo cual es una auténtica pena.
Quisiera reflexionar un poco acerca del cutrerÃo en los videojuegos, un denominador común en unos artÃculos de ocio que no son nada baratos.
El ejemplo máximo y supremo del cutrerÃo o cutrez en un videojuego me lo he encontrado hoy en Ecetia. Una imagen del juego ‘Imagine Babies’ de Ubisoft para Nintendo DS aparecida en una nota de prensa oficial, anunciando el juego para el Reino Unido. He de decir, en defensa de la nota de prensa, que la imagen no era la definitiva, pero el hecho de usar imágenes gratuitas alojadas en un servidor de Internet para ilustrar la portada de un videojuego denota muy poca profesionalidad.
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