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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 15:33:08 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Los 100 juegos más vendidos en el último año (y II)]]></title>
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      <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 16:37:53 GMT</pubDate>
      <author>ManicMiner</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16742" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/bolsa.jpg" class="centro" alt="bolsa.jpg" /></p>

	<p>Como prometí en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/17-los-100-juegos-mas-vendidos-en-el-ultimo-ano-i">el anterior post</a>, <strong>vamos directos del 50 al 1</strong>. Este puesto, el 50, no debe alarmar a Capcom pues su magnífico <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/12-analisis-de-devil-may-cry-4-para-ps3-esta-vez-si-senores-de-capcom"><strong>‘Devil May Cry 4’</strong></a> es muy reciente, y ya ha sobrepasado el millón de ventas, en cambio, la posición 49 para <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/17-analisis-de-los-sims-naufragos-a-buen-puerto"><strong>‘Los Sims 2: Náufragos’</strong></a> es bastante modesta. <strong>‘NBA Live 08’</strong> también está en la lista del 41 al 50, confirmando que sí, que los <strong>‘NBA 2K’</strong> pueden tener mejores críticas, pero venden menos.</p>

	<p>¿Qué encontramos del 40 al 31? Pues, títulos que están donde están por derecho propio como <strong>‘Thrillville: Off the Rails’</strong> (38), <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/25-mass-effect-primer-contacto"><strong>‘Mass Effect’</strong></a> (34), <strong>‘Rock Band’</strong> (32), <strong>‘Mario Party DS’</strong> (31), y que podrían estar en posiciones más altas. También vemos auténticas sorpresas como <strong>‘High School Musical: Makin’ the Cut!’</strong>, en exclusiva para DS y en el puesto 40. En el 36 aparece otro <strong>‘High School Musical’</strong>, esta vez para Wii y PS2. El éxito de <strong>‘Shrek the Third’ </strong>(33) es inexplicable, dado que ni la película ni el juego han sido del agrado de la mayoría.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para que veáis que España importa poco en este listado, en el puesto 30 se sitúa <strong>‘NCAA Football 08’</strong>. Más de millón y medio de ventas no son moco de pavo. Justo por delante está <strong>‘BioShock’</strong>, un juego que ha gustado a casi todo el mundo. Y de aquí al puesto 20, todos son viejos conocidos como <strong>‘Super Paper Mario’</strong>, <strong>‘MySims’</strong>, <strong>‘God of War II</strong>’ y… se ha colado en el puesto 24 <strong>‘Ratatouille’</strong>. Sin duda, ahora tendréis otra prueba de por qué se siguen haciendo licencias cinematográficas. Aunque fijaos: ‘God of War II’ sólo salió para PS2 y únicamente vendió un poco menos que ‘Ratatouille’ que apareció en nada menos que en ¡10 plataformas! No tantas como el último <strong>‘Harry Potter’</strong>, pero éste vendió más aupándose hasta el puesto 22, sólo un poco por debajo de un juego muchísimo más interesante <strong>‘Guitar Hero II’</strong> (aunque sólo contabilizan en esta lista las unidades vendidas para Xbox360).</p>

	<p>La posición número 20 de <strong>‘Forza Motorsport 2’</strong> no debe extrañar… Un gran juego que además venía incluido en uno de los packs de Xbox360 con más éxito. Por delante, un juego absolutamente decepcionante, la versión interactiva del último episodio de <strong>‘Piratas del Caribe’ </strong>(19). No extrañará a nadie que de aquí al número 10 encontremos juegos como <a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/02-algunos-detalles-de-mario-party-8-que-sigue-batiendo-records-de-ventas"><strong>‘Mario Party 8’</strong></a> o <strong>‘Spider-Man 3’</strong>, aunque no os esperábais seguro que también se colasen los <strong>Transformers</strong> y lo último de <strong>Tiger Woods</strong>. La <strong>lucha libre</strong> espectáculo y las aventuras olímpicas de <strong>Mario y Sonic</strong> nos llevan hasta el número 10: <strong>‘Brain Age 2’</strong>, sí, otro juego para mentes inquietas.</p>

	<p><strong>A partir de ahora, los superjuegos, el Top 10</strong>. <strong>‘Super Mario Galaxy’</strong> ocupa el número 9. Le sigue <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-assassins-creed-para-nintendo-ds-primeras-impresiones"><strong>‘Assassin’s Creed’</strong></a>. Atención con el adelantamiento hasta el puesto 7 de <strong>‘Pokemon Diamond/Pearl’</strong> para la Nintendo DS. Vale, este juego lleva desde abril. ¿Pero no habíamos quedado en que los Pokémon habían pasado de moda? El puesto número 6 se lo lleva otra franquicia clásica con su <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/13-analisis-need-for-speed-prostreet-para-pc"><strong>‘Need for Speed: ProStreet’</strong></a>… Y atención, porque ésta es gorda… En el número 5 tenéis a <strong>‘Madden NFL 08’</strong>. Con las mismas ventas, 5,7 millones, se sitúa ligeramente por delante <strong>‘FIFA 08’</strong>.</p>

	<p>Los tres primeros deben ser juegos incontestables. Y lo son. El tercero es un título bomba: <strong><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-guitar-hero-iii-legends-of-rock-primeras-impresiones">‘Guitar Hero III: Legends of Rock’</a></strong>. Aunque nada comparado con el esperadísimo <a href="http://www.vidaextra.com/2007/09/30-halo-3-primeras-impresiones"><strong>‘Halo 3’</strong></a>, que llega hasta los ocho millones con una sola plataforma, la Xbox 360. Por último, el rey de los videojuegos (de momento) no es otro que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/22-call-of-duty-4-analisis-del-modo-campana"><strong>‘Call of Duty 4: Modern Warfare’</strong></a>. Un juegazo, sin duda, con un 94% de nota media y 8,3 millones de unidades vendidas.</p>

	<p>¿Conclusiones? Todas las que queráis. Para mí, lo más reseñable es que la PS2 se resiste a ser enterrada, y que las viejas franquicias pierden peso, pero siguen ahí, que es al fin y al cabo lo que importa en este negocio. Además, los juegos exclusivos (sobre todo los de Wii) son capaces de destronar a los multiplataformas. Interesante, ¿verdad?</p>

	<p>NOTA: En este estudio sólo se recogen las copias legales vendidas en Norteamérica y Europa Occidental entre el 1 de marzo de 2007 y el 1 de marzo de 2008.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=9639&#38;Itemid=2">NextGen</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Snake Altair en 'Assassin's Gear Solid 4']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/01-snake-altair-en-assassins-gear-solid-4</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 18:42:25 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cxw91PSTRq8&#38;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cxw91PSTRq8&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Qué barbaridad. Menuda bromita nos tenían preparada estos americanos con la tontería del April Fools&#8217; Day.</p>

	<p>El vídeo que tenéis sobre estas líneas nos muestra a la siempre bella <strong>Jade Raymond</strong> presentándonos lo que ocurriría si pusiéramos a <strong>Altair, de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, en pleno &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;</strong>. En el vídeo podemos ver cómo se las apañaría el protagonista del juego de Ubisoft en un escenario del juego de Konami.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Pero viendo ese vídeo&#8230; ¿Puede el Altair que todos conocemos ser en el fondo Solid Snake? Nos os perdáis el vídeo porque es de lo mejorcito que he visto en mucho tiempo, sin perder detalle del <strong>invitado especial al final del vídeo</strong>.</p>

	<p>Por cierto, fuera de bromas, este vídeo muestra mucho de cómo es en realidad el puro gameplay de &#8216;MGS4&#8217;.</p>

	<p>El 12 de junio, todas las verdades serán reveladas en &#8216;Metal Gear Solid 4&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.ps3fanboy.com/2008/04/01/metal-gear-solid-assassins-creed-the-video/">PS3 Fanboy</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cxw91PSTRq8">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El cutrerío en los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 20:36:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15725" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/cutre.jpg" class="centro" alt="cutre.jpg" /></p>

	<p><strong>Cutre</strong>.</p>

	<p>Creo que es la palabra que a todos nos viene a la cabeza en muchas ocasiones cuando vemos, recibimos o compramos un producto del sector de los videojuegos; lo cual es una auténtica pena.</p>

	<p>Quisiera reflexionar un poco acerca del cutrerío en los videojuegos, un denominador común en unos artículos de ocio que no son nada baratos.</p>

	<p>El ejemplo máximo y supremo del cutrerío o cutrez en un videojuego me lo he encontrado hoy en Ecetia. Una imagen del juego &#8216;<strong>Imagine Babies</strong>&#8217; de Ubisoft para Nintendo DS aparecida en una nota de prensa oficial, anunciando el juego para el Reino Unido. He de decir, en defensa de la nota de prensa, que la imagen no era la definitiva, pero el hecho de usar imágenes gratuitas <a href="http://www.istockphoto.com/index.php">alojadas en un servidor de Internet</a> para ilustrar la portada de un videojuego denota muy poca profesionalidad.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image15724" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/imagine_babys.jpg" class="centro_sinmarco" alt="imagine_babys.jpg" /></p>

	<p>No recordaba un despropósito de portada semejante <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana">desde la del &#8216;Fifa 07&#8217; que dio tanto que hablar</a>. Pero vamos, esto de casi sacar al mercado una portada de un juego con marcas de agua en algunas imágenes clama al cielo. Menos mal que finalmente hicieron un esfuerzo y modificaron la portada final, aunque no con demasiadas mejorías, <a href="http://www.webitpr.com/writeitfiles/Imagine%20Babies_DS_pack2D.jpg">al menos ya no tiene sobreimpreso el nombre de istockphoto sobre algunas</a>.</p>

	<p>Afortunadamente el producto que hay dentro, el juego, sí está a la altura y títulos como éste y similares están infestando las estanterías de las tiendas&#8230;</p>

	<p>Otro caso reciente de poco respeto o gusto por el trabajo y el dinero de los demás es el de &#8216;Lost Odissey&#8217;, que aunque no he podido verlo personalmente, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/13-lost-odyssey-analisis">las palabras de mi compañero Alex en el análisis dicen mucho</a>: &#8220;<em>Y lo último: deja mucho que desear la carcasa del juego y la disposición de los 4 discos: 3 apilados en la parte derecha de la caja y el otro suelto, metido en un sobre. Se agradecería algo más de cariño con este tema.&#8221;</em></p>

	<p>Porque esa es otra: <strong>los juegos</strong>. No voy a entrar a valorar los no-juegos tipo brain, entrenamientos y demás; voy a hablar de juegos de verdad, que desgraciadamente en tiempos recientes estamos viendo como el cutrerío se apodera también de ellos.</p>

	<p>Me refiero al caso flagrante de &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217;, un juego que por mucho que nos quieran convencer con la sonrisa de Jade, no estaba acabado. Situaciones inverosímiles en un juego de 60 euros el cual presenta errores de programación absurdos, como el caso de morir el personaje y aparecer dos veces el mismo en pantalla, pudiéndose atacar a sí mismo y volver a morir; cuando el caballo galopa con las patas en el aire en una posición un tanto ortopédica, los eternos congelamientos del juego obligando al jugador a reiniciar la consola al más puro estilo Windows 98; y un largo etcétera que todos conocemos y parecemos aceptar sin más.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Las prisas, las presiones económicas, acuerdos publicitarios, retrasos en las fechas acordadas&#8230; son algunos de los motivos por los cuales las desarrolladoras prefieren sacar al mercado un producto inacabado y mal hecho. Se escudan en que hoy en día todo el mundo tiene Internet en su casa y, si los fallos son muy gordos o la gente se da cuenta, entonces acuden rápido a preparar un parche que solucione, en mayor o menor medida, esa cutrez que sacaron al mercado.</p>

	<p>De verdad, lástima nos debería dar aquel o aquella que no tenga Internet en su casa por lo que sea y no puede actualizar sus consolas o juegos&#8230; simplemente porque vienen incompletos y no les da la gana de venderlos en condiciones.</p>

	<p>Pero bueno, no sólo &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; se ha visto perjudicado por el cutrerío reinante. Otros juegos esperadísimos como &#8216;<strong>Bully: Scholarship Edition</strong>&#8217; de Xbox 360, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/08-problemas-de-rendimiento-en-bully-scholarship-edition-para-xbox360">que presentaba problemas de frame rate, congelaciones y otros fallos graves</a> que dependen de Internet para ser subsanados, y que de no ser así, hemos de apechugar con un juego mal hecho y pagarlo como si fuera una obra maestra.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/pro.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No nos olvidemos del caso de &#8216;Pro Evolution Soccer 2008&#8217;, un verdadero insulto al comprador por parte de Konami alegando que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-el-pro-evolution-soccer-2008-te-va-mal-en-playstation-3-renueva-tu-tele">si no se ve bien el juego es por culpa de que nuestro televisor no es HD</a>, y no es culpa del juego. Por favor&#8230;</p>

	<p>Otro caso importante, y sin haber aparecido en nuestro continente, es el de &#8216;<strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>&#8217;, que no se lee bien <a href="http://www.vandal.net/noticia/31324/el-disco-de-super-smash-bros.-brawl-tambien-da-problemas-en-america/">porque la lente lectora de Wii es tan barata que, además de no leer películas en DVD, no es capaz de leer discos de datos de doble capa</a>. En este caso no es problema del juego, pero sí de la consola.</p>

	<p>Porque ese es el tercer y último punto que quería tratar: el cutrerío en las consolas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/redringodeath0207.jpg" class="izquierda" /></p>

	<p>Porque por todos es bien sabido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a>. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">Ni las que exhibe Microsoft se salvan</a>... Y eso es muy cutre.</p>

	<p>Pagar un mínimo de 200 euros, que es lo que vale ahora, antes eran más caras, por una videoconsola y que realmente tengas la incertidumbre de no saber si un día de estos te va a petar por las buenas es algo que yo no alcanzo a entender. Menos mal que en Microsoft se han puesto las pilas y parece que ya no salen tantas, pero vamos, tiene tela la cosa.</p>

	<p>Otra que no se salva es Sony con su archiultramegapotente PlayStation 3, que aunque comenzaron muy bien con una consola realmente completa, la decisión de dejarnos a los europeos con una consola capada, sin retrocompatibilidad, sin lector de tarjetas, con sólo 40 GB de disco&#8230; a un precio mayor que la versión estadounidense es llamarnos PALetos en toda la cara.</p>

	<p>En fin, con este post no quería más que hacer ver que el mercado actualmente está bastante desvirtuado por culpa de cosas como las que he comentado. Podremos llegar a nuevas generaciones de consolas, los discos podrán ser de un terabyte, las texturas de los juegos será hiperrealistas o conseguirán incluirnos en la aventura para ser nosotros los protagonistas y no manejar un muñeco&#8230; pero si lo siguen haciendo todo cutre, al final, quienes saldrán perjudicados serán ellos mismos, las industrias que viven de esto, porque yo podré aprovechar o gastar mi tiempo libre en otra cosa, pero ellos se dedican en muchos casos casi en exclusiva a los videojuegos y por la cuenta que les trae, más les conviene dejar de hacer las cosas tan cutres.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ">Assassin&#8217;s Creed Bug</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevos detalles de 'Assassin's Creed' para PC]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-nuevos-detalles-de-assassins-creed-para-pc</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/06-nuevos-detalles-de-assassins-creed-para-pc</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 16:47:29 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15444" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/assassins-creed.jpg" class="centro" alt="assassins-creed.jpg" /></p>

	<p>Supongo que después de intentar digerir el tan criticado y repetitivo sistema de juego del que hacía gala <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong> en su versión consolera, nos llegan datos de las importantes novedades que podrán disfrutar los jugones en PC.</p>

	<p>Nuevos tipos de misiones se darán cita en esta reedición de las aventuras de Altair. Todas ellas en el transcurso de nuestra investigación antes de cometer el asesinato, por ejemplo, dispondremos de las misiones <strong>&#8220;asesinato de arqueros&#8221;</strong>,  en las que, silenciosamente, tendremos que eliminar a todos los guardias apostados en cornisas y tejados. </p>

	<p></p><a name="more"></a><br />
Proteger a alguien pasará a ser tarea de nuestro asesino favorito (cuan lejos quedan los tiempos del bueno de 47). En este tipo de misiones deberemos cuidar de un joven asesino hasta que llegue a su destino sano y salvo (imagino que sin haber llamado la atención en exceso).</p>

	<p>Junto a estas mejoras, algunas más que no han querido comentar y la supuesta mejora de la I.A. de los enemigos, desde Ubisoft esperan que los usuarios de PC entiendan el <strong>retraso hasta Abril.</strong> Desde luego, las novedades son lo suficientemente importantes, como para que nos &#8220;obsequien&#8221; con un parche que actualice las versiones consoleras al nuevo contenido, ¿no creéis?. </p>

	<p>Después de la terrible optimización de la versión para PS3 merecemos alguna compensación, aunque ya sabemos que esta tardará en llegar o no llegará nunca.</p>

	<p>Vía |<a href="http://www.joystiq.com/2008/03/04/ubisoft-details-assassins-creed-pc-enhancements/"> Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Assassin's Creed' para Nintendo DS, primeras impresiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-assassins-creed-para-nintendo-ds-primeras-impresiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/19-assassins-creed-para-nintendo-ds-primeras-impresiones</guid>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 14:12:19 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15000" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/acreed_primeras.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed para Nintendo DS primeras impresiones" /></p>

	<p>Esta mañana, por cortesía a partes iguales de la gente de <strong>Nintendo España</strong> y <strong>Ubisoft</strong>, hemos podido asistir a la demostración en exclusiva de la primera versión jugable de este título con los textos en español.</p>

	<p>Como ya sabéis, esta nueva versión, titulada en el mercado español simplemente como <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong>, es una precuela de las entregas anteriores, en la que descubriremos cuales fueron los hechos que hicieron caer en desgracia a Altair ante su mentor.</p>

	<p>Es evidente que, como juego, no puede competir con las entregas de sobremesa pero ¿estará a la altura de lo que se espera de un título para portátil?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Altair en versión portátil</h2></p>

	<p>El planteamiento del juego es muy similar al de las versiones de sobremesa, ya que se basa en buscar objetivos y eliminarlos. Por tanto, todas las misiones conducen a encontrar y asesinar a un personaje concreto. Sin embargo, por el camino deberemos interrogar a algunos personajes, o robar objetos de otros, para poder avanzar en la aventura.</p>

	<p><img id="image15007" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/acreed_combate.jpg" class="derecha" alt="Assassin's Creed DS - Combate" />El desarrollo del juego es el de un plataformas tridimensional, aunque con rutas prefijadas. Esto quiere decir que la mayor parte del tiempo la pasaremos en los tejados de la ciudad (que son las mismas de la versión de sobremesa) recogiendo orbes (unas esferas brillantes que nos marcan el camino) y sorteando todo tipo de obstáculos.</p>

	<p>El juego podría definirse como un &#8216;Prince of Persia&#8217; portátil, ya que básicamente consiste en encadenar un salto detrás de otro, con algun que otro combate de por medio. </p>

	<p>En este sentido, los combates también se ven muy simplificados, y frente a los lances con varios adversarios de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, aquí, aunque los enemigos nos rodeen, nos atacarán de uno en uno en la mayoría de las ocasiones, como si de una vieja película de kung-fu se tratara.</p>

	<p><h2>Gráficos y desarrollo</h2></p>

	<p>Gráficamente, el juego está a la altura de lo que cabe esperar de la portátil de Nintendo, con escenarios tridimensionales bien recreados y personajes con un modelado reconocible. El apartado gráfico es, sin duda, uno de los mejores puntos del juego.</p>

	<p><img id="image15005" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/acreed_tejados.jpg" class="izquierda" alt="Assassin's Creed DS - Recorriendo los tejados" />Desgraciadamente, el buen trabajo en este aspecto se ve mermado por la linealidad de los escenarios (muy parecidos entre sí y con caminos prefijados) y por una falta de <em>framerate</em> que hace que el juego se mueva con más brusquedad de la deseada.</p>

	<p>El problema es que el desarrollo del juego es bastante lineal, ya que no existe la posibilidad de explorar la ciudad libremente, sino que en todo momento el camino a seguir está marcado por unas flechas que nos van indicando la ruta prefijada.</p>

	<p>Así, la única dificultad del juego será ejecutar correctamente los saltos (algunos de los cuales son bastante complicados) e ir eliminando a los enemigos que se interpongan en nuestro camino.</p>

	<p>Cada cierto tiempo, tendremos que afrontar algún pequeño minijuego. En esta ocasión, el control pasa a la pantalla táctil y deberemos afrontar distintas pruebas.</p>

	<p><img id="image15009" src="http://img.vidaextra.com/2008/02/acreed_minijuego_robar.jpg" class="derecha" alt="Assassin's Creed DS - Minijuegos" />En la versión del juego que pudimos probar, una de ellas consistía en robar a uno de los enemigos, para lo que debíamos arrastrar una llave fuera de la bolsa sin tocar el resto de objetos contenidos en la misma.</p>

	<p>El otro minijuego que pudimos ver, el de tortura, consiste en tocar ciertos puntos del cuerpo en el momento correcto (al más puro estilo &#8216;Elite Beat Agents&#8217;). En general, dichos minijuegos no son difíciles de superar, pero tampoco puede decirse que destaquen especialmente.</p>

	<p>En cuanto al control del juego en sí, que se realiza íntegramente con los botones de la consola, en general cumple su función. Las batallas consisten normalmente en machacar el botón de ataque, aunque existen una serie de movimientos especiales a base de combinaciones de botones que iremos aprendiendo a medida que avancemos en la aventura.</p>

	<p>Por otra parte, los saltos no son tan fáciles de calcular como sería deseable, aunque la habilidad de Altair para agarrarse y trepar a distintas superficies, que se ha intentado mantener en este juego, facilita bastante las cosas.</p>

	<p><h2>Conclusión</h2></p>

	<p>Los que esperéis encontraros una versión reducida de la versión de sobremesa, estáis ante el juego equivocado. No es que este &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; portátil sea un mal juego, pero no tiene nada que ver con su hermano mayor. </p>

	<p>Se trata, como ya he dicho, de un plataformas con partes de luchas y algunos minijuegos salteados, cuyo desarrollo consiste básicamente en avanzar por el camino fijado, realizar los saltos correctos sin caernos, y llegar hasta nuestro objetivo.</p>

	<p>El juego estará a la venta en nuestro país a partir del día <strong>15 de abril</strong>.</p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Vídeos de 'Assassin's Creed: Altair's Chronicles' en Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-videos-de-assassins-creed-altairs-chronicles-en-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/02/07-videos-de-assassins-creed-altairs-chronicles-en-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 15:09:32 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30345"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30345" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>La que es, quizá, la versión más desconocida de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; (la entrega para Nintendo DS) por fin se muestra en imágenes, merced a dos vídeos publicados por <a href="http://www.gametrailers.com/">Gametrailers</a>. El juego se titulará, como ya sabéis <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/15-primeros-detalles-de-assassins-creed-altairs-chronicles-para-nintendo-ds"><strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Altair&#8217;s Chronicles&#8217;</strong></a>, y será una precuela de las versiones de sobremesa.</p>

	<p>En el primero de los vídeos, que ilustra esta entrada, podemos ver como se desarrolla uno de los combates del juego. Evidentemente, no tiene nada que ver con la dinámica de las consolas de sobremesa, siendo mucho más tosco y lineal en sus movimientos. No obstante, y para tratarse de un juego de portátil, no está nada mal.</p>

	<p>En el segundo vídeo, que os dejo después del salto, podéis ver a Altair en una secuencia de plataformas, recorriendo los tejados de la ciudad.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30335"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=30335" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30345.html">Assassin&#8217;s Creed &#8211; Combat Gameplay (Gametrailers)</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/30335.html">Assassin&#8217;s Creed &#8211;  Thievery Gameplay (Gametrailers)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Si tu PC no puede con 'Crysis', olvídate de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-si-tu-pc-no-puede-con-crysis-olvidate-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-si-tu-pc-no-puede-con-crysis-olvidate-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 11:25:57 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/02/assassincreed280207.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace tan sólo unas semanas nos quedábamos asombrados con los <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/09-estos-son-los-brutales-requisitos-de-crysis">brutales requisitos del sistema que pide &#8216;Crysis&#8217;</a> para mostrarse al 100% de su capacidad. Ahora es Ubisoft quien hace públicas las características mínimas que debe cumplir un PC si queremos disfrutar de &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217; en todo su esplendor, y no son precisamente pocas.</p>

	<p>No sé si el retraso de varios meses con respecto a su versión para consolas habrá servido para limar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/18-bugs-en-assassins-creed">todos esos fallos que hemos vist en el juego</a> una vez que se ha puesto a la venta. Lo que sí está claro es que el mercado de los videojuegos para PC cada vez es más exigente en cuanto a componentes de nuestro equipo. Preparaos porque si &#8216;Crysis&#8217; pedía mucho, éste ni os cuento.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Requisitos mínimos:</strong></p>

	<ul>
		<li>Windows XP or Vista</li>
		<li>2 GB RAM</li>
		<li>Dual core processor (Intel Pentium D or better)</li>
		<li>256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher</li>
		<li>DirectX compatible driver</li>
		<li>DVD-ROM dual-layer drive</li>
		<li>16 GB free hard disk space</li>
		<li>DirectX libraries (included)</li>
		<li>Vista compatible sound card</li>
		<li>Keyboard, Mouse</li>
		<li>Microsoft Xbox 360 Controller (optional)</li>
	</ul>

	<p><strong>Requisitos Recomendados: </strong></p>

	<ul>
		<li>Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor</li>
		<li>3 GB System RAM</li>
		<li>ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card</li>
		<li>5.1 sound card</li>
		<li>Microsoft Xbox 360 controller</li>
	</ul>

	<p><strong>Tarjetas gráficas soportadas en el lanzamiento del juego:</strong></p>

	<ul>
		<li>DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series</li>
		<li>Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher</li>
	</ul>

	<p>Me parece una auténtica barbaridad lo que se pide para poder ejecutar el juego con todas sus características. Por eso siempre he sido un gran defensor de las consolas, porque pueden pasar los años y jugar con los títulos de último lanzamiento&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/01/22/%c2%bfpedira-assassin%c2%b4s-creed-un-ordenador-que-mueva-crysis/">Ecetia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeros detalles de 'Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles' para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-primeros-detalles-de-assassins-creed-altairs-chronicles-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/15-primeros-detalles-de-assassins-creed-altairs-chronicles-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Jan 2008 11:05:42 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image14052" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/assassinscreed_ds.jpg" class="derecha" alt="Assassin's Creed: Altair's Chronicles para Nintendo DS" />Si hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/11-assassins-creed-para-nintendo-ds">os mostrábamos la carátula del juego</a>, y un par de imágenes extraídas de la contraportada de la misma, hoy conocemos más detalles sobre la precuela del título superventas de sobremesa en la portátil <strong>Nintendo DS</strong>.</p>

	<p>El nuevo <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Altaïr&#8217;s Chronicles&#8217; </strong>está ambientado, como ya dijimos en le entrada anterior, en una etapa cronológicamente anterior al título de sobremesa.</p>

	<p>A pesar de estar siendo desarrollado por <a href="http://www.gameloft.es/"><strong>Gameloft</strong></a>, el juego no se parecerá a la versión existente para teléfonos móviles. Se trata, por contra, de un juego basado en la acción acrobática, aprovechando la habilidad de Altaïr para trepar y saltar a todo tipo de superficies, con un desarrollo totalmente tridimensional.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Según Ubisoft, habrá casi una docena de armas diferentes, incluyendo dagas, explosivos y espadas. Asimismo, podremos utilizar un gancho para llegar a ciertas áreas. </p>

	<p>En cuanto a la pantalla táctil, se utilizará básicamente como mapa, para encontrar a nuestras víctimas, y para interrogarlas a través de minijuegos táctiles.</p>

	<p>Os dejo con una pequeña galería de imágenes del juego.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/assassins-creed-altairs-chronicles/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/assassins-creed-altairs-chronicles/thumb_assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113755627.jpg" alt="assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113755627.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/assassins-creed-altairs-chronicles/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/assassins-creed-altairs-chronicles/thumb_assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113756580.jpg" alt="assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113756580.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/assassins-creed-altairs-chronicles/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/assassins-creed-altairs-chronicles/thumb_assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113757159.jpg" alt="assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113757159.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/assassins-creed-altairs-chronicles/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/assassins-creed-altairs-chronicles/thumb_assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113757815.jpg" alt="assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113757815.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/assassins-creed-altairs-chronicles/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/assassins-creed-altairs-chronicles/thumb_assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113758440.jpg" alt="assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113758440.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/assassins-creed-altairs-chronicles/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/assassins-creed-altairs-chronicles/thumb_assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113759096.jpg" alt="assassins-creed-altairs-chronicles-20080114113759096.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://ds.ign.com/articles/845/845344p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Assassin's Creed' para Nintendo DS]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/11-assassins-creed-para-nintendo-ds</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/11-assassins-creed-para-nintendo-ds</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2008 09:17:54 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13963" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/assassins_ds.jpg" class="derecha" alt="Assassin's Creed para Nintendo DS" />Ya mencionamos en su momento la existencia de esta versión, pero dado que su fecha de salida es posterior a la versión de las consolas de sobremesa, y a que no se ha mostrado mucho de dicha versión, la entrega de <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong> para <strong>Nintendo DS</strong> había pasado desapercibida hasta la fecha.</p>

	<p>Pero, efectivamente, el título existe. No es producto de vuestra imaginación. La versión de la portátil lleva el sobrenombre de <strong>&#8216;Altaïr&#8217;s Chronicles&#8217;</strong> y la acción tiene lugar antes de los eventos acaecidos en la versión de PlayStation 3 y Xbox 360, siendo por tanto una precuela de dicho título.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El juego presenta un mundo tridimensional, en el que Altaïr tendrá que llevar acabo asesinatos silenciosos y peleas de espada. Asimismo, usaremos el stylus para interrogar a informadores y (ejem) registrar sus pertenencias.</p>

	<p>Esta entrega ha sido desarrollada por <a href="http://www.gameloft.es/">Gameloft</a>, que cuenta en su haber con títulos como las versiones para móvil de &#8216;Prince of Persia&#8217;. Con estos precedentes, es de esperar que sea una conversión lo bastante digna como para atraer la atención de los que habéis votado a su secuela como <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-accion">mejor juego de acción del año 2007</a>.</p>

	<p>&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Altaïr Chronicles&#8217; llegará a la consola de Nintendo en el mes de febrero, casi al mismo tiempo que lo hará la versión de PC del título de consolas.</p>

	<p>Os dejo con una imagen de las capturas de pantalla mostradas en la carátula del juego. La calidad deja bastante que desear, pero es todo lo que tenemos por el momento:</p>

	<p><img id="image13965" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/assassins_ds_01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Assassin's Creed DS Capturas" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/assassin-s-creed-ds-actually-exists-first-details-and-screens-64062.phtml">Destructoid</a>, <a href="http://gonintendo.com/?p=33079">Go Nintendo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft retrasa tres de sus juegos más esperados]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/03-ubisoft-retrasa-tres-de-sus-juegos-mas-esperados</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/03-ubisoft-retrasa-tres-de-sus-juegos-mas-esperados</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jan 2008 14:56:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13820" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/fc2_logo__final_copy.jpg" class="centro" alt="FarCry 2" /></p>

	<p>Malas noticias las que os traigo a continuación.</p>

	<p>Ubisoft ha confirmado recientemente que retrasa el lanzamiento de tres de sus títulos más esperados hasta después del mes de abril, para que dichos juegos entren dentro del año fiscal 2008-2009, y no en el actual, que todavía y hasta entonces es el de 2007-2008.</p>

	<p>Así pues, &#8216;<strong>Far Cry 2&#8217;, &#8216;Tom Clancy&#8217;s EndWar&#8217; y &#8216;Brothers In Arms: Hell&#8217;s Highway</strong>&#8217; no aparecerán hasta, como muy pronto, el mes de abril&#8230; siendo muy optimistas.</p>

	<p>Este retraso se debe a que Ubisoft ha generado unos ingresos netamente superiores a los esperados con el aclamado y a la vez odiado &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, el cual ha sido un auténtico éxito de ventas desde que apareció en el mercado. Como consecuencia de esto, y para no alterar los buenos resultados, han preferido incluir &#8216;Far Cry 2&#8217;, &#8216;Tom Clancy&#8217;s EndWar&#8217; y &#8216;Brothers In Arms: Hell&#8217;s Highway&#8217; en el ejercicio económico de 2008-2009.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news/44092.html">GamersHell</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo mejor del 2007 en VidaExtra: mejor juego de Acción]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-accion</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/01-lo-mejor-del-2007-en-vidaextra-mejor-juego-de-accion</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Jan 2008 10:55:39 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13752" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/lomejor2007assassins.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed" /></p>

	<p>Después de felicitaros la entrada a este nuevo año ¿qué mejor que empezar a destripar los resultados de la encuesta que os propusimos sobre lo mejor del 2007? Pues vamos allá. Y vamos a empezar con la categoría &#8220;Mejor juego de Acción&#8221;, donde por algo más de un 50% de vuestros votos ha ganado <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong>. Estos son los resultados:</p>

	<p><strong>1. Assassin&#8217;s Creed (50,32% &#8211; 1.174 votos)</strong><br />
2. God of War II (35,06% &#8211; 818 votos)<br />
3. Uncharted: el tesoro de Drake (7,59% &#8211; 177 votos)<br />
4. Heavenly Sword (3,9% &#8211; 91 votos)<br />
5. Kane &#38; Lynch: Dead Men (3,13% &#8211; 73 votos)</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Si los queréis ver gráficamente allá va:</p>

	<p><img id="image13759" src="http://img.vidaextra.com/2008/01/graficoaccion2007.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Mejor juego de Acción" /></p>

	<p>¿Sorprendidos? Yo creo que de antemano &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; ya tenía muchos números para ganar, pero creía que &#8216;Uncharted: el tesoro de Drake&#8217; tendría unos cuantos votos más. ¡Es que está casi 1.000 votos por detrás del Assassin&#8217;s! Por otro lado creo que el único título que verdaderamente podía haberle arrebatado el primer puesto es sin duda &#8216;God of War II&#8217; (para mí el mejor título de la lista), que ha quedado en segundo lugar a 356 votos del ganador. Parece que Jade Raymond y la maquinaria de marketing de Ubi han hecho muy bien su trabajo, ¿eh?</p>

	<p>En el lado oscuro de la lista han quedado &#8216;Heavenly Sword&#8217; y &#8216;Kane &#38; Lynch: Dead Men&#8217;. Yo personalmente pondría a Kane &#38; Lynch por encima del Heavenly (aunque sólo fuera un poco), por aquello de que igual es menos vistoso, pero mucho más divertido. Y me sorprende que ambos hayan recibido tan poquitos votos. Con todo el <em>fanboyismo</em> que he visto por aquí hacia el &#8216;Heavenly Sword&#8217; pensaba que íbais a darle unos cuantos votos más, pero va a ser que en realidad no gusta tanto como parece&#8230;</p>

	<p>En próximos posts iremos desgranando el resto de categorías, a ver si nos habéis sorprendido con algo más o no. De nuevo gracias por vuestra participación.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya está disponible el parche de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/03-ya-esta-disponible-el-parche-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/03-ya-esta-disponible-el-parche-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Dec 2007 09:59:08 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/06/snipshot_e41hukq3ehok.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>¿Compraste ilusionado/a hace poco el &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217; para PlayStation 3 y descubriste que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/18-bugs-en-assassins-creed">se cuelga más que Windows 98</a>?</p>

	<p>¿Tienes ese &#8220;problemilla sin importancia&#8221; en el que se te reinician porque sí los niveles que estás jugando y pierdes todo el progreso que habías avanzado?</p>

	<p>No te preocupes porque, afortunadamente, en <strong>Ubisoft </strong>han hecho su trabajo y ahora, si tienes la consola conectada a Internet cuando inicies el juego, se te descargará de manera automática el parche/actualización del juego que pretende solucionar dichos incidentes.</p>

	<p>Más vale tarde que nunca. Mejor sacar un juego mal terminado y luego parchearlo, que sacarlo bien desde el principio&#8230; dónde va a parar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/29861/ya-disponible-el-parche-para-assassin's-creed/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Sony volverá actualizar el firmware de PlayStation 3 en unos días]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/19-sony-volvera-actualizar-el-firmware-de-playstation-3-en-unos-dias</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/19-sony-volvera-actualizar-el-firmware-de-playstation-3-en-unos-dias</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Nov 2007 15:55:47 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13088" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/ps3menu.png" class="centro" alt="MenÃº de PS3" /></p>

	<p>Tan sólo unos días después de realizar a bombo y platillo la actualización del firmware de <strong>PlayStation 3</strong> a la versión 2.0, nos enteramos de que la compañía planea publicar en los próximos días la entrega 2.01 del mismo. Según ha informado ésta a través de un blog oficial, se trata de una actualización menor destinada únicamente a mejorar la estabilidad de la consola.</p>

	<p>La fecha de publicación de dicho firmware ha quedado en el aire, aunque Sony asegura que habrá más información respecto al mismo proximamente. Sin embargo, lo verdaderamente interesante al respecto viene con un rumor bastante llamativo que apunta a que dicha actualización puede en realidad ser un parche, aparentemente bastante necesario, para la versión en esta consola de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/15-preparados-para-la-llegada-de-assassins-creed"><strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong></a>.</p>

	<p>Supuestamente, además de solucionar los llamativos bugs de los que os hablamos <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/18-bugs-en-assassins-creed">hace unos días</a>, también mejoraría los desperfectos gráficos de los que adolece esta versión, de los cuales es responsable la desarrolladora <strong>Ubisoft</strong>. Sería pues bastante llamativo que todos los usuarios de la consola tuvieran que pasar por la actualización para contentar únicamente a aquellos que hubieran adquirido el título; pero esto sólo son especulaciones por el momento, y habrá que esperar a su lanzamiento para ver en qué queda la cosa.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://es.playstation.com/ps3/">PlayStation 3</a><br />
Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2007/11/16/firmware-v201-coming-soon/">PlayStation.Blog</a>, <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=36219">HardGame2</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Bugs en 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/18-bugs-en-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/18-bugs-en-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Nov 2007 12:08:13 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9-EoEwtstQI&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9-EoEwtstQI&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Apenas hace unos días que el juego ha salido a la venta y ya se han destapado un par de bugs bastante gordos en <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong>. La verdad es que para ser un juego con un proceso de desarrollo tan largo, resulta sorprendente que se hayan colado este tipo de errores en la versión final.</p>

	<p>A los ya mencionados problemas con la versión de PS3, que <a href="http://forums.ubi.com/eve/forums?a=tpc&#38;s=400102&#38;f=5251069024&#38;m=5191065806&#38;r=7781029806#7781029806">se queda congelada en algunas ocasiones</a>, se suman dos extraños bugs descubiertos por un usuario del juego, que los ha grabado en vídeo y colgado en YouTube.</p>

	<p>El primero de ellos podéis verlo en el vídeo que ilustra estas líneas. Por alguna razón, el cuerpo del caballo de Altäir ha quedado retorcido en una postura extraña, de modo que sus patas delanteras se mueven en el aire.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El segundo bug en cuestión es todavía más curioso. Según el jugador, esto le ocurrió tras &#8220;caerse del mundo&#8221;. Tras morir, veía a dos Altäir, manejando a ambos a la vez. Lo mejor de todo es cuando atacamos a este doble y, consecuentemente, nosotros también morimos. Realmente extraño.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Para los más experimentados del lugar&#8230; ¿recordáis el &#8216;Prince of Persia&#8217; original, cuando nuestro protagonista saltaba a través del espejo y se creaba un clon de si mismo? Es que este bug me ha recordado curiosamente a ese momento.</p>

	<p>En cuanto a la casa editora, <strong>Ubisoft</strong>, ha reaccionado rápidamente a los problemas de cuelgue del juego antes mencionados, y ya hay anunciada una actualización para el mismo. Habrá que esperar para comprobar si dicha actualización soluciona también estos errores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://akihabarablues.com/?p=1979">Akihabara Blues</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Preparados para la llegada de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/15-preparados-para-la-llegada-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/15-preparados-para-la-llegada-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Nov 2007 08:38:01 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="430" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27754"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=27754" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="366"></embed> </object></p>

	<p>Mañana mismo aterriza <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; </strong>en nuestro país, un título que ha despertado mucho interés en general, y también <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/27-primeras-impresiones-assassins-creed">en particular</a> entre los editores de VidaExtra. Como viene siendo costumbre, su llegada anticipada al mercado norteamericano (esta vez sólo de dos días) nos permitirá conocer gracias a múltiples análisis la opinión que ha generado el juego entre la crítica al otro lado del charco. En esta ocasión parece que el título ha despertado dispares opiniones, aunque su media en GameRankings es de <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/930278.asp">89.2%</a> en la versión de XBox 360, y de <a href="http://www.gamerankings.com/htmlpages2/930022.asp">86.5%</a> en la de PlayStation 3.</p>

	<p>De hecho, encabeza estas líneas el videoanálisis de GameTrailers, quienes le han otorgado un estupendo 9.1 en ambas versiones. También parecen haber quedado muy contentos con él en GameSpot, quienes han valorado con sendos 9 <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/assassinscreed/review.html">ambas</a> <a href="http://www.gamespot.com/ps3/action/assassinscreed/review.html">versiones</a>, señalando como diferencias un framerate más estable en la consola de Sony, y un mayor contraste en la iluminación en la de Microsoft. En cualquier caso, puntualizan que el juego es fantástico e inolvidable, asegurando que debería estar en cualquier colección.</p><a name="more"></a></p>

	<p>También parecen haber quedado contentos con el título los chicos de GameInformer, quienes le otorgan la nota más alta con un <a href="http://www.gameinformer.com/Games/Review/200712/R07.1106.0938.00452.htm">9.5</a>, así como los de Computer and Videogames, quienes han preferido dotarlo con un <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=175551">8.7</a>. Hasta aquí todo parece ir bien, con analistas que muestran haber completamente satisfechos con el título de <strong>Ubisoft</strong>.</p>

	<p>La cosa cambia cuando pasamos a echar un vistazo a las reviews de IGN, quienes despachan el título con un <a href="http://xbox360.ign.com/articles/834/834676p1.html">7.7</a> en su entrega para XBox 360 y un <a href="http://ps3.ign.com/articles/834/834770p1.html">7.5</a> en la de PlayStation 3. En su opinión, el juego resulta muy espectacular y atractivo la primera hora, pero a partir de ahí su progresión se hace muy repetitiva, y los puntos más brillantes del juego quedan emborronados por este hecho. La diferencia de nota entre ambas entregas viene dada por una puntuación gráfica sensiblemente mayor en la versión para la máquina de Microsoft.</p>

	<p>Lejos de ser un caso aislado, otras publicaciones también se bajan hasta el notable a la hora de poner nota al juego, como GameSpy que le concede un <a href="http://ps3.gamespy.com/playstation-3/project-assassins/834696p1.html">3.5 sobre 5</a> (al cambio, un 7 sobre 10), y señala que sus misiones se hacen repetitivas y que los modos jugables no casan entre sí. Otro <a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3164320">7</a> le viene al juego por parte de los editores de 1UP, quienes a pesar de señalar sus numerosas faltas, destacan lo que se han divertido con él.</p>

	<p>Así pues, como ya os comentaba al principio, dispares opiniones para valorar un juego que, una vez más, <strong>puede haber pagado el grandísimo <em>hype</em> que había despertado</strong>. Quizás los editores más rigurosos no lo hubieran sido tanto de no haberse creado tantas expectativas en torno al título, pero lo cierto es que parece que finalmente se ha quedado en uno de esos grandes juegos que no llegan a entrar en el selecto salón de los imprescindibles.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/">Assassin&#8217;s Creed</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/27754.html">Review</a> (GameRankings)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Teorías sobre el argumento de 'Assassin's Creed' [spoilers]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/08-teorias-sobre-el-argumento-de-assassins-creed-spoilers</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/08-teorias-sobre-el-argumento-de-assassins-creed-spoilers</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Nov 2007 14:21:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12917" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/comic_ac_portada.jpg" class="derecha" alt="Comic Assassin's Creed - Portada" />Falta apenas una semana para el que será, sin duda, uno de los lanzamientos del año. Estoy hablando, por supuesto, de <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/27-primeras-impresiones-assassins-creed"><strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong></a>, el título estrella de <strong>Ubisoft</strong> para estas navidades.</p>

	<p>Pues bien, el caso es que ha llegado a mis manos una copia del <strong>famoso comic del juego</strong>. Dicho cómic ya apareció hace tiempo en internet, pero, para aquellos que no lo hayáis leído, o que, tras leerlo, os quedarais como estábais, voy a intentar explicar lo que, a mi entender, son las pistas más reveladoras.</p>

	<p><strong>Aviso:</strong> Lo que estáis a punto de leer podría destriparos el argumento del juego, así que pensadlo bien antes de continuar.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El comic se abre con la imagen de un individuo corriendo por la calle de una ciudad moderna. Concretamente, según reza en la parte superior, nos encontramos en el año 2012. La figura del indviduo nos resulta familiar, sobre todo por el hecho de que lleva una sudadera de tonos claros y cubre su cabeza con una capucha&#8230;</p>

	<p><img id="image12918" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/comic_ac_inicio.jpg" class="centro" alt="Comic Assassin's Creed - Inicio" /></p>

	<p>Según el cómic, el nombre de este individuo es Desmond Miles. Pero es evidente, por su parecido físico, que se trata, o bien de Altäir, o bien de uno de sus descendientes.</p>

	<p>A continuación, veremos una serie de imágenes en las que Desmond se introduce en una las instalaciones de <strong>Abstergo Industries</strong>. Se trata de una especie de complejo industrial militarizado, altamente vigilado por soldados. Aunque el texto superior reza &#8220;soy un prisionero&#8221;, en las imágenes vemos como se cuela en dichas instalaciones. </p>

	<p>Desmond llega hasta una mesa con un extraño resplandor. Al tocarla, surge de ella una luz cegadora y, de repente, la siguiente viñeta nos muestra la ciudad de Acre en el año 1191 A.C.</p>

	<p><img id="image12920" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/comic_ac_tocamaquina.jpg" class="centro" alt="Comic Assassin's Creed - Tocando la maquina" /></p>

	<p>Es entonces cuando la acción cambia de época y Altäir aparece en escena, relatándonos su su día a día. Es un cazador, un asesino que persigue a su presa.</p>

	<p>En las siguientes páginas del cómic, la acción transcurre en paralelo entre las acciones de Desmond y su homónimo medieval, a los que separan unos 900 años de diferencia.</p>

	<p>Y pos si aún no había quedado claro, las últimas páginas del comic nos presentan a ambos personajes en la misma situación, perseguidos y acorralados. Sin embargo, Altäir se libra fácilmente de sus enemigos, mientras que Desmond se encuentra atrapado.</p>

	<p><img id="image12919" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/comic_ac_paralelismo.jpg" class="centro" alt="Comic Assassin's Creed - Paralelismo" /></p>

	<p>Es aquí cuando las palabras &#8220;soy un prisionero&#8221; cobran sentido. Probablemente, Desmond fue capturado y utilizado por la empresa en sus experimentos, dada su reacción al contacto con la máquina.</p>

	<p>Bien, el comic no es muy profuso en explicaciones (por no decir que no da ninguna) pero si sumamos lo visto en estas viñetas a lo que <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/18-assassins-creed-su-trama-no-es-lo-que-parece">Kristen Bell ya destapó hace bastantes meses</a>... creo que el posible argumento del juego está bastante claro. Lo más revelador quizá sea la frase final de Desmond y Altäir, que es la misma en ambos casos: &#8220;soy un asesino&#8221;.</p>

	<p><img id="image12922" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/comic_ac_final1.jpg" class="centro" alt="Comic Assassin's Creed - Final" /></p>

	<p>Mi teoría es que, efectivamente, todo gira alrededor de una investigación sobre la memoria de los genes y Desmond es parte (voluntaria o involuntariamente) de dicha investigación.</p>

	<p>A partir de aquí, entiendo que puedan ocurrir dos cosas. O bien que se trate de una especie de realidad virtual a la que accede al tocar la superficie, o bien que al entrar en contacto con ella se sumerge en una especie de sueño o trance y comienza a tener recuerdos de una vida anterior (quizá de un antepasado suyo, o quizá una reencarnación, según lo místicos que los desarrolladores hayan querido ponerse con el tema).</p>

	<p>Esto proporcionaría, como ya comentó <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/28-entrevista-con-jade-raymond-productora-de-assassins-creed">Jade Raymond en la entrevista publicada hace un par de semanas</a>, un punto de unión perfecto en el caso de continuaciones de la saga. De este modo, Desmond, Altäir o como queráis llamarlo, podría trasladarse en cada nueva entrega a una época diferente de la historia a través de la memoria de sus genes.</p>

	<p>Incluso, si me apuráis, la última parte de la presumible trilogía podría transcurrir en el futuro en el que está ambientado el comic. Desmond conseguiría fugarse y los propietarios de la tecnología de memoria genética le perseguirían debido a sus descubrimientos, por lo que tendría que hacer uso de sus habilidades aprendidas para defenderse.</p>

	<p>Todo esto no son más que elucubraciones, pero dado lo visto hasta la fecha, creo que no estoy muy desencaminado. Y, la verdad, me parece una forma genial de hilar toda la saga. Y muy cinematográfica, todo hay que decirlo, lo que podría dar pie a una película si los videojuegos tienen el éxito esperado&#8230;</p>

	<p>El problema es que se haya filtrado tanta información, porque si no se hubieran dado tantas pistas (los efectos &#8216;Matrix&#8217; en el juego, las declaraciones de Katie Bell, el propio comic&#8230;) probablemente estaríamos ante uno de los juegos con final más sorprendente e inesperado.</p>

	<p>De todas formas, el cómic, más que respuestas, plantea nuevas preguntas. Lo único cierto hasta la fecha es el lema de los Assassin&#8217;s: <em>Nada es verdad, todo está permitido</em>.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La guapísima Kristen Bell se muestra en el reparto de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/06-la-guapisima-kristen-bell-se-muestra-en-el-reparto-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/06-la-guapisima-kristen-bell-se-muestra-en-el-reparto-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Nov 2007 14:42:24 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12872" src="http://img.vidaextra.com/2007/11/bell_assassins.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Kristen Bell" /></p>

	<p>La actriz estadounidense <strong>Kristen Bell</strong>, conocida por su papel en series como &#8216;<a href="http://www.veronicamars-spain.com/">Veronica Mars</a>&#8217; (recomendada) o &#8216;<a href="http://www.heroes-spain.com/">Héroes</a>&#8217; (muy recomendada), será uno de los principales personajes del reparto de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;.</p>

	<p>Hace casi un año que esta rubia de ojos azules y cuerpo de sílfide prestó su físico y su voz para ser convertida al formato digital. Hoy tenemos una muestra en la imagen que tenéis sobre estas líneas, donde la similitud es tal que a primera vista cuesta distinguir la real de la virtual.</p>

	<p>Recordemos que en aquella ocasión en la que comenzó a trabajar para el juego concedió una entrevista para la web IGN, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/18-assassins-creed-su-trama-no-es-lo-que-parece">nos reventó  ya por entonces lo que se viene rumoreando acerca del juego</a> y que, de no haber sido así, la semana que viene hubiera sido una enorme sorpresa para todos nosotros. Aunque no todo está perdido, pero entre esas declaraciones y los &#8220;<a href="http://www.vidaextra.com/2007/07/11-e3-2007-la-demo-de-assassins-creed-en-movimiento">efectos Matrix</a>&#8221; que vemos en los vídeos&#8230; creo que queda bastante claro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://feeds.gawker.com/~r/kotaku/full/~3/180124466/geek-dream-kristen-bell-%252B-jade-raymond-318799.php">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El último trailer de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/03-el-ultimo-trailer-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/03-el-ultimo-trailer-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Nov 2007 02:33:01 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2006/12/asscreed18.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Estamos en la cuenta atrás del lanzamiento del juego más esperado de este otoño: &#8216;El credo del asesino&#8217;, más conocido como &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217;. </p>

	<p>Como digo, tan sólo unos días antes de su lanzamiento, nuestros amigos de Ubisoft quieren seguir dejándonos con la mandíbula floja y la babilla chorreando, presentando esta vez el que será de forma definitiva el <strong>último trailer</strong> de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; antes de ponerse a la  venta.</p>

	<p>Dicho trailer, que está alojado de manera exclusiva en la web <a href="http://gameinvasion.comcast.net/gameinvasion/show/#1327797_assassins_creed/2364371_assasinscreed_exclusive_16x9_012">Game Invasion</a>, nos muestra durante dos minutos y diez segundos muchas escenas totalmente nuevas y, por ende, nunca vistas hasta ahora. Para ver el vídeo hay que acceder a la web, así que no perdáis más tiempo e id a verlo, que merece la pena.</p>

	<p>El juego se pondrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360. Su versión para PC tardará unos meses en llegar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://psnow.es/2007/11/02/nuevo-video-de-assassins-creed/">PSNow</a><br />
Vídeo | <a href="http://gameinvasion.comcast.net/gameinvasion/show/#1327797_assassins_creed/2364371_assasinscreed_exclusive_16x9_012">Game Invasion</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Entrevista con Jade Raymond, productora de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/28-entrevista-con-jade-raymond-productora-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/10/28-entrevista-con-jade-raymond-productora-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 10:02:28 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12729" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/jade_raymond_01.jpg" class="centro" alt="Jade Raymond - 01" /></p>

	<p><strong>Jade Raymond</strong> es una de las pocas mujeres que ocupa un cargo de producción en la industria de los videojuegos. Su trayectoria profesional incluye el paso por Electronic Arts, IBM y Sony Online, y actualmente se encuentra en Ubisoft llevando la producción de su nuevo lanzamiento: <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong>, un enorme proyecto con cuatro años de desarrollo a sus espaldas y un equipo de 300 personas encargadas de su realización.</p>

	<p>Con motivo de la <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/27-primeras-impresiones-de-assassins-creed">presentación del juego en Madrid el pasado viernes</a>, tuvimos la ocasión de entrevistarla y conocer más sobre el juego y sobre su papel en la industria.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>¿Cuales son las fuentes de inspiración para crear un juego como &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;?</strong></p>

	<p>Está basado en muchas fuentes diferentes. La fuente original es un libro de ficción, &#8216;Alamut&#8217;, una novela de Vladimir Bartol que habla de la orden de los asesinos. Al leerlo, nos dimos cuenta de que queríamos recrear ese mundo medieval.</p>

	<p><strong>¿Quién es Altäir?</strong></p>

	<p>Es un maestro asesino. Empieza el juego como alguien muy seguro en sí mismo, de hecho tiene un exceso de confianza. Pero a lo largo del juego evoluciona, empieza a comprender el credo de los asesinos . Es un gran héroe, para él todo está permitido, puede correr, saltar donde sea, dominar cualquier arma&#8230; realmente es un gran personaje con el que jugar en un videojuego, porque realmente nos damos cuenta de que no hay límites, dominamos la ciudad.</p>

	<p><img id="image12746" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/jade_raymond_02.jpg" class="derecha" alt="Jade Raymond - 02" /><strong>¿Como interactúa el jugador con el entorno, con la multitud?</strong></p>

	<p>Bueno, la multitud es muy interesante porque aporta vida a la ciudad. La ciudad no son sólo los edificios, sino también la gente que la habita. Queríamos dar al juego un cierto aspecto de turismo, que la gente interrumpa nuestro camino, que reaccione a nuestras acciones. Queremos una multitud que sea un obstáculo.</p>

	<p>Sobre el entorno, creamos una herramienta desde cero que permite que podamos trepar a cada superficie, de manera que todo aquello que tuviera una longitud de más de dos pulgadas sea algo donde te pudieras agarrar, interactuar con ello. En algunos juegos tu objetivo como jugador es encontrar el camino correcto hacia tu objetivo. En &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; la ciudad entera está abierta, y creas tu propio camino.</p>

	<p><strong>¿Por qué ambientar el juego en las Cruzadas?</strong></p>

	<p>Las Cruzadas son una época muy interesante de la historia, pero también es un tema que puede ser muy controvertido. Somos conscientes de ello desde el principio, por lo que trabajamos con muchos expertos culturales e historiadores, para asegurarnos de que nuestros datos eran correctos y teníamos perspectivas diferentes. Queríamos agrupar todos los datos históricos y tratarlos con respeto, pero este es también un trabajo de ficción, hay cosas en el juego que no existieron y nuestro objetivo final es jugar y divertirnos. </p>

	<p><strong>¿Qué hay sobre el extraño &#8220;efecto Matrix&#8221; del juego? ¿Está el juego realmente ambientado en la Edad Media?</strong></p>

	<p>¡Ahá! Bien&#8230; cuando creamos &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; no solo estábamos creando un juego, estábamos creando una franquicia. Es algo que pasa a menudo, que se empieza a trabajar en un juego y luego, de repente, como ocurrió con &#8216;The Matrix&#8217;,  se dice &#8216;bueno, vamos a hacer una segunda parte, una tercera parte&#8217; y no lo has previsto.</p>

	<p>Dedicamos un montón de tiempo a crear una &#8220;metahistoria&#8221; superior que englobe al juego, de forma que si se crean más juegos, estos encajen entre sí.</p>

	<p>De todas formas, es algo de lo que no voy a hablar mucho porque queremos que el jugador descubra por si mismo.</p>

	<p><img id="image12747" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/jade_raymond_03.jpg" class="centro" alt="Jade Raymond - 03" /></p>

	<p><strong>Como jugadora y productora del juego&#8230; ¿Crees que es un producto que pueda atraer a las mujeres, que no suelen decantarse por este tipo de títulos?</strong></p>

	<p>Bueno, no creo en la división entre &#8216;juegos para hombres y juegos para mujeres&#8217;. Sería como decir &#8216;estos son juegos para españoles y estos son juegos para franceses&#8217;. A mi personalmente siempre me han gustado los juegos de lucha y de acción. Mi juego favorito en los últimos cinco años es &#8216;Resident Evil&#8217;, que no es lo que se consideraría un juego para chicas. Yo me lo paso muy bien jugando a &#8216;Assassin&#8217;s&#8217; y creo que el nivel de detalle, la profundidad de la historia, y la acción del juego pueden ser interesantes para todos.</p>

	<p>Me encantaría que en el futuro alguna chica me dijera que decidió dedicarse a los videojuegos después de jugar a &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</p>

	<p><strong>Ser una de las pocas mujeres en cargos de producción en la industria es algo que atrae la atención de los medios. ¿Es eso una ventaja o una desventaja de para el juego?</strong></p>

	<p>Bueno, es cierto que el juego está recibiendo mucha atención. También es cierto que me hacen muchas preguntas sobre ser una mujer en la industria, pero me gustaría que algún día no fuera una pregunta nunca más, y fuera algo normal. Quiero decir, es normal hablar sobre el juego siendo productor, pero me gustaría que también fuera normal hablar sobre el juego aunque la productora fuera una mujer.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primeras impresiones: 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/10/27-primeras-impresiones-assassins-creed</link>
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      <pubDate>Sat, 27 Oct 2007 10:17:35 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image12712" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/presentacion_assassins.jpg" class="centro" alt="Presentacion de Assassin's Creed en Madrid" /></p>

	<p>Ayer viernes tuvo lugar en Madrid la presentación de <strong>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</strong>, uno de los grandes lanzamientos de cara a navidad en Xbox 360 y PlayStation 3 (la versión para PC llegará más adelante). Por cortesía de <strong>Ubisoft</strong>, pudimos asistir a dicha presentación, conducida por la productora del juego, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/10/06-jade-raymond-de-profesion-productora-de-videojuegos"><strong>Jade Raymond</strong></a>.</p>

	<p>Con cuatro años de desarrollo a sus espaldas, y el peso de toda la expectación creada alrededor del juego, por fin ha llegado el momento de trasladaros mis primeras impresiones, tras haber tenido la ocasión de probar &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; en su versión para PlayStation 3.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>De vuelta a las época de las Cruzadas</h2></p>

	<p>El juego tiene como protagonista a Altäir, uno de los miembros del clan de los Assassin&#8217;s que da nombre al mismo. La historia está ambientada en el año 1191, durante la Tercera Cruzada. Tras fallar su primera misión importante, Altäir es degradado. </p>

	<p>La única manera de redimirse será cumplir una dificil misión: matar a nueve líderes corruptos y restaurar la paz entre cristianos y musulmanes.</p>

	<p>Durante el transcurso de nuestra aventura, nos cruzaremos con personajes históricos como Ricardo Corazón de León, y tendremos que enfrentarnos en más de una ocasión a miembros de la poderosa orden de los Templarios. </p>

	<p>El juego se desarrolla en localizaciones históricas reales, para cuya recreación se ha contado tanto con la colaboración de historiadores como con la inspiración proporcionada por películas como &#8216;El Nombre de la Rosa&#8217; o &#8216;El Reino de los Cielos&#8217;, así como con mapas reales del siglo XII para recrear el trazado de las ciudades.</p>

	<p><h2>El juego</h2></p>

	<p>Si tuviera que definir a &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; de alguna forma, lo definiría como una mezcla entre Zelda, Splinter Cell y GTA, por poner ejemplos de juegos ampliamente conocidos.</p>

	<p>La influencia de Zelda (y sagas similares) se encuentra en su componente de aventura y exploración. A lo largo del juego, además de nuestra zona natal, tendremos que visitar tres ciudades diferentes: Acre, Damasco y Jerusalén. Dichas ciudades estarán conectadas por un inmenso reino que recorreremos a caballo, cumpliendo misiones entre una ciudad y otra.</p>

	<p><img id="image12724" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/assasins_creed_caballo.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed - Caballo" /></p>

	<p>Para cumplir dichas misiones, tendremos una total libertad de acción. Podremos inflitrarnos de forma silenciosa, acabar con nuestro objetivo y huir rápidamente, o bien arremeter contra todo guardia que se cruce en nuestro camino, empleando métodos mucho más directos y contundentes. Al igual que en &#8216;Splinter Cell&#8217;, una vez hayamos cumplido una misión y asesinado a nuestro objetivo, nos convertiremos en blanco de persecución por todos los guardias de la zona. Llegará entonces el momento de huir y ocultarnos, ya sea perdiendo a nuestros perseguidores entre las callejuelas de la ciudad, o trepando a las alturas para escapar a su alcance.</p>

	<p>Por último, las tres ciudades antes mencionadas se convierten en enormes escenarios a explorar, con total libertad de acción. Podríamos decir que es, en cierto modo, como un GTA ambientado en la Edad Media, por la libertad que nos proporciona y el enorme tamaño de los escenarios.</p>

	<p><img id="image12725" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/assasins_creed_lucha.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed - Lucha" /></p>

	<p>En la demostración que pudimos presenciar, vimos como Altäir llevaba a cabo su primera misión en Acre, algo que ya mostramos en este blog a través del <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/18-gameplay-de-assassins-creed">vídeo de gameplay de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;</a>. La demo concluyó tras llegar Altäir hasta su objetivo y acabar con él. En ese punto tuvo lugar una extraña conversación semi-onírica entre ambos, mientras de fondo, en lugar del lugar donde se encontraban, aparecía un extraño fondo azul por el que descilaban cifras y mensajes crípticos (parecido a lo que vemos cuando Altäir se acerca a algunos enemigos).</p>

	<p>Sobre esta extraña característica, el rollo Matrix que tiene todo el juego, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/18-assassins-creed-su-trama-no-es-lo-que-parece">todavía permanece abierta la duda sobre sí el juego está realmente ambientado en la edad media o es todo una simulación</a>. Sobre este hecho pregunté directamente a Jane Raymond en una <strong>entrevista</strong> que pronto podréis leer aquí, pero os adelanto que la respuesta no fue muy esclarecedora.</p>

	<p><h2>Un control renovado</h2></p>

	<p>Sin entrar en el terreno de la detección de movimientos (algo que, por lo que he visto, el juego no emplea en absoluto), el control de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; consigue aprovechar de forma muy eficaz el mando al que todos estamos acostumbrados.</p>

	<p>Esto se debe, en gran parte, a  la atención puesta en lo intuitivo del sistema de control. Al igual que ya hemos visto en otros juegos anteriores, Altäir realizará la acción precisa en cada momento, por lo que todos los botones del mando tienen múltiples usos. El movimiento se realiza como en cualquier otro juego del género: un joystick para mover al personaje y otro para mover la cámara. Sin embargo, la novedad viene en el uso de los cuatro botones principales del mando (cuadrado, círculo, equis y triángulo en el caso de PS3).</p>

	<p><img id="image12726" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/assasins_creed_control.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed - Agarrando a un enemigo" /></p>

	<p>Y es que, para controlar a Altäir, debemos pensar en dichos botones como una prolongación de su cuerpo. Así, el botón superior ejerce las funciones de la cabeza (como la función de &#8220;vista de águila&#8221;), mientras que el inferior se utilizará para realizar acciones con los pies (trepar, saltar&#8230;) y los dos botones laterales corresponderán a ambos brazos, uno portador del arma, que usaremos para atacar, y el otro, la mano lbre, lo emplearemos según requiera la ocasión para agarrar a un enemigo o apartar a un transeúnte que estorbe en nuestro camino mientras huímos.</p>

	<p>Cuesta un poco acostumbrarse al sistema (de hecho, me mataron unas cuantas veces hasta que me enteré de como sacar la daga, o salir corriendo) pero una vez acostumbrados, promete ser muy intuitivo.</p>

	<p>A todo esto hay que sumar que la mayoría de las acciones comunes en el juego, como saltar un obstáculo o subirnos a una caja, no requieren pulsar ningún botón, ya que nuestro protagonista lo hará automáticamente cuando nos acerquemos a un elemento que estorbe el paso.</p>

	<p><img id="image12723" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/assasins_creed_parkour.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed - Parkour" /></p>

	<p>Otro punto importante a destacar es el fantástico uso que se ha hecho del <em>parkour</em>, la corriente de &#8220;atletismo urbano&#8221; que hicieron famosa los franceses Yamakasi. Y es que Altäir es todo un experto en dicha doctrina, pudiendo trepar a lo alto de edificios, saltar de azotea en azotea y agarrarse a cualquier saliente, mientras escapamos de nuestros perseguidores por los tejados de la ciudad. La agilidad del protagonista, que supera ampliamente el número de movimientos de Sam Fisher o el protagonista de &#8216;Prince of Persia&#8217;, es uno de los grandes puntos del juego.</p>

	<p><h2>Gráficos de nueva generación</h2></p>

	<p>Gráficamente, solo se puede decir una cosa de &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;: cumple las expectativas. Desde la calidad del modelado de los personajes, al detalle de las texturas, absolutamente cada pequeño detalle nos traslada a una ciudad de la Edad Media. La demo del juego que pude probar transcurría en Acre, la primera de las tres ciudades que podremos visitar. Y como buena ciudad medieval, os será fácil perderos en sus callejuelas sin recordar el camino de vuelta.</p>

	<p>Evidentemente, no me dió tiempo a recorrer la ciudad entera y comprobar <em>in situ</em> su extensión, pero tras ver como durante la demostración Altäir trepaba a lo alto de la catedral de la ciudad (que todavía existe hoy en día, tal cual aparece en el juego) y observar la representación de la misma desde las alturas, solo puedo decir que me quedé boquiabierto.</p>

	<p><img id="image12728" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/assasins_creed_empuja.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed - Empujando a un enemigo" /></p>

	<p>Olvidaos de conceptos como distancia de dibujado, niebla o zarandajas similares. Aquí simplemente eso no existe. El juego es un despliegue de potencia, con enormes escenarios para recorrer y, lo que es más importante: sin apenas tiempos de carga. Al menos, en el rato que estuve jugando no vi al juego cargar ni una sola vez&#8230; excepto cada vez que me mataban y tenía que cargar la partida.</p>

	<p>Como en todo juego en tres dimensiones, de vez en cuando veremos como el brazo o el arma de alguno de los personajes se introduce en una pared (lo que se conoce como <em>clipping</em>) pero ni es molesto, ni es una constante. Tan solo lo destaco por poner un punto negativo al juego en el apartado técnico, lo único que se me ha ocurrido en algo que, por lo demás, es absolutamente sobresaliente.</p>

	<p>Y es que el trabajo gráfico se ve reforzado por un gran trabajo artístico en la reproducción de los escenarios. Todos ellos son ciudades reales, y se ha puesto especial esmero en la reconstrucción histórica de las mismas. Evidentemente, al estilo de Hollywood, no veremos toda la dureza de la Edad Media en las calles (me refiero a la basura por doquier, las aguas fecales corriendo calle abajo&#8230;) sino a la versión idealizada que las películas nos han dado de este periodo histórico.</p>

	<p><img id="image12727" src="http://img.vidaextra.com/2007/10/assasins_creed_trepando.jpg" class="centro" alt="Assassin's Creed - Trepando a las alturas" /></p>

	<p>Y como detalle especialmente notable, la habilidad de Altäir para trepar a los edificios no sólo es muy útil, sino que ha sido recreada con total fidelidad. Podremos ver como se agarra a cada saliente del edificio mientras trepa a través del mismo. Aquí no vale lo de &#8220;por esta textura se puede subir y simplemente te pegas a ella&#8221;, sino que Altäir va buscando los salientes y grietas en los que introducir manos y pies para escalar la fachada de los edificios.</p>

	<p><h2>Un doblaje sobresaliente:</h2></p>

	<p>No sólo el juego está perfectamente doblado y traducido al castellano, sino que no se ha escatimado un ápice en este aspecto. Entre el reparto del mismo, cuenta con grandes actores de doblaje como Claudio Serrano (voz de Ben Affleck y Keanu Reeves), Luis Porcar (que dobla a House en la serie de televisión homónima) y otros grandes nombres del doblaje español: Héctor Centolla (Michael Caine), Roberto Encinas (Ewan McGregor), Luis Bajo (Mel Gibson), Pachi Aldeguer (John Travolta), Licia Alonso (Sigourney Weaver), Adelaida López (Natalie Portman)...</p>

	<p>Y vaya si se nota. Ya desde el primer momento tendremos esa sensación de &#8220;esta voz me suena&#8221;, propia del doblaje de las grandes producciones cinematográficas. Un colofón redondo, que demuestra que el juego se ha cuidado en todos los aspectos.</p>

	<p><h2>Conclusiones:</h2></p>

	<p>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; es un juego sobresaliente en muchos sentidos. Uno de esos <em>must have</em> que salen cada cierto tiempo y que ningún aficionado al género debe perderse. Si la profundidad argumental es la mitad de buena que el resto de aspectos del juego, el conjunto será absolutamente redondo.</p>

	<p>De modo que, si vais a regalaros algún juego estas navidades, aseguraos de barajar este título entre las posibilidades. Realmente merece la pena.</p>

	<p>Como despedida, os dejo con uno de los últimos tráilers mostrados del juego:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="420" height="366"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19861"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=19861" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="366"></embed> </object></p>

	<p>&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; estará a la venta para <strong>Xbox 360</strong> y<strong> PlayStation 3</strong> el <strong>16 de noviembre</strong>, mientras que la versión de PC se retrasa hasta principios de 2008.</p>


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