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Atari

'Test Drive Unlimited 2' anunciado y primeras imágenes

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Test Drive Unlimited 2

Se venía comentando estos días atrás, y ahora ya es una realidad. ‘Test Drive Unlimited 2’ está en desarrollo por parte de Eden Studios, el mismo que nos trajo hace la friolera de cuatro años la primera parte en Xbox 360, siendo uno de los primeros videojuegos de carreras de esta generación. Es por ello que pronto pasó a un segundo plano, a pesar de contar también con versiones para PC, PS2 y PSP.

Como toda secuela, promete más: daños en los vehículos, efectos climáticos y ciclos de día y noche, amén de una nueva isla, por supuesto. Se rumorea que esta nueva isla podría ser Ibiza. También habrá nuevos tipos de vehículos, entre los cuáles podríamos contar hasta con motos y ATVs. Y como en el anterior, una completa libertad para explorar el mapeado.

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'Project Runway', un reality show sobre moda da el salto a Wii

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‘Project Runway’, según lo que he podido leer, es el nombre que recibe un popular reality show de un canal de televisión norteamericano en el que las concursantes compiten creando diseños de moda. Se les da una serie de materiales, un tema sobe el que basar sus creaciones, y compiten por ver cuáles son los mejores, de forma que cada semana puede ser eliminadas una o más concursantes.

Suena curioso, pero se torna algo extraño cuando nos enteramos de que en marzo verá la luz un videojuego para Wii basado en este concurso. En este post podéis ver un primer vídeo. Y qué queréis que os diga, huele a podrido por todos y cada uno de sus costados. He visto editores de personajes en juegos de acción aparentemente más detallados y con muchas más opciones que esto.

En el programa al menos está presentado por la guapísima Heidi Klum, pero el juego… el juego es que no hay por dónde cogerlo. En fin, imagino que su público tendrá, básicamente los y las fans del programa, poco más.

Vídeo | Viddler
Vía | Joystiq

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'Star Trek Online', el gran Leonard Nimoy narrará el juego

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Soy un gran fan de ‘Star Trek’, eso ya lo había contado alguna que otra vez, por eso se me ha puesto “la gallina de piel” al escuchar al gran Leonard Nimoy narrando el nuevo trailer de ‘Star Trek Online’.

Un juego que empezó sin hacer mucho ruido y que poco a poco ha ido ocupando un lugar más o menos destacado entre los títulos venideros. Descubriremos varias cosas importantes en la historia de la franquicia y aunque esté ambientado en el futuro no se descartan algunas visitas sorpresa. De momento, lo que sí es una sorpresa es escuchar la grave voz del bueno de Nimoy diciendo aquello de: El espacio… la última frontera…

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Mondo Bizarre: El anuncio de Atari que protagonizó Pelé

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Hace ya dos años que nos conocemos y todos sabéis lo mucho que me gusta el mundo retro. Tanto los videojuegos como los anuncios de la época, un momento en nuestra historia mucho más sencillo, inocente y puro que el que ahora vivimos.

Por eso cuando encuentro anuncios extraños y salvaje no dudo ni un segundo en compartirlos con vosotros. Hoy toca el turno de volar hasta la época de Atari, aquel momento en el que el gigante Americano dominaba el entretenimiento electrónico con su peculiar manera de hacer las cosas. Ellos, pioneros en tantísimos campos, también lo fueron en la publicidad. Pasad y disfrutad de Pele, Karim Abdul Jabbar y Mario Andretti mostrándonos las bondades de los juegos deportivos para Atari.

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La mejor consola de la historia: un R2-D2

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Artilugios hechos a imagen y semejanza de nuestro droide astromecánico favorito hemos visto muchos (buzones de correo, muñecos de control remoto, equipos de vídeo y música…), pero ninguno como éste. Si le preguntáis a cualquier jugador qué es mejor que una consola, posiblemente os contestará que dos. Así que imagínate lo que puede ser tener en tu propio salón 8 consolas y un proyector dentro de un R2-D2 a tamaño real.

La octava maravilla del mundo geek cuenta con, además de un proyector para poder disfrutarlo sin necesidad de televisión, una Atari 2600, una Dreamcast, una NES, una Nintendo 64, una PlayStation, una Saturn, una SNES y una Xbox. Un aparato que todos nosotros desearíamos poseer. A continuación tenéis algunas imágenes.

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Atari Punk Console: Top 10 con las más bonitas

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Atari 2600

Una Atari Punk Console, a pesar de lo que pueda parecer por su nombre, no se trata de ninguna consola de Atari destinada al público más transgresor. De hecho ni siquiera se trata de una consola de videojuegos, sino de un circuito capaz de generar ciertos sonidos. Sonidos que a muchos nos permiten realizar pequeños viajes en el tiempo dentro del mundo de los videojuegos.

Diseñado por Forrest M. Mims III en el año 1980, el circuito originalmente se llamó The Stepped Tone Generator. Fue más adelante cuando el equipo de Kaustic Machines, además de añadir un par de mejoras en el circuito, decidió llamarle Atari Punk Console debido a la gran similitud entre la forma de su señal de salida y la de la del Atari 2600. Seguramente muchos ya os vais haciendo una idea de qué tipo de sonidos se consiguen con una APC.

Sin entrar más a fondo en el apartado técnico, cabe decir que la Atari Punk Console consta esencialmente de dos controles: uno para la frecuencia del oscilador y el otro para ajustar la duración del pulso. Como veréis a continuación, la gran mayoría de las Atari Punk Console hacen uso de un par de potenciómetros como controles, pero pueden ser sustituidos por sensores de luz o presión, por ejemplo. Incluso las hay con más controles.

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¿Estáis preparados? Se desvela el argumento de la peli de 'Asteroids'

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Asteroids

En Hollywood tienen menos ideas originales que nevadas caen en Barcelona. Eso es algo que la industria cinematográfica americana se encarga de recordarnos cada poco tiempo, sobretodo cuando nos enteramos de las licencias que adquiere.

Y en esas licencias se detecta un gusto especial por absorber ideas del mundo de los videojuegos. Ideas que si bien dentro del mundo para el que fueron concebidas funcionan bien, suelen desquiciarse al llegar a la gran pantalla.

Tendremos película de ‘Tetris’, de ‘Second Life’, otra entrega más de ‘Mortal Kombat’ y la mejor y más delirante de todas, la adaptación de ‘Asteroids’, tal y como nos contó el bajista infernal del blog. ¿Qué demonios se puede extraer de un triangulito blanco que disparaba a rocas enormes que vagaban por el escenario?. Pues, agarraos los machos, la idea de Lorenzo Bonaventura, productor del engendro, os va a dejar alucinando.

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'Super Pac-Man', también se descubre su huevo de pascua 25 años después

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Si hace unos días mi compañero Dani nos mostraba el huevo de pascua de ‘Donkey Kong’ que se ha descubierto 26 años después, hoy os traigo un huevo de pascua que llevaba alojado en el juego ‘Super Pac-Man’ otros 25 años.

Lo curioso del tema es que la misma persona que encontró el de ‘Donkey Kong’, Don Hodges, ha sido el que acaba de descubrir el del juego ‘Super Pac-Man’ también de la extinta Atari.

Éste último easter egg del ‘Super Pac-Man’, además de estar bastante más trabajado, tiene detrás una historia que no tiene ningún desperdicio. Podéis ver el vídeo del huevo de pascua en cuestión a continuación.

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'Asteroids' será llevado al cine

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Asteroids

Sí, ya sé que la noticia tiene ya unos días y para algunos “es muy antigua“ (lo siento, para mí no lo es), pero si se trata del paso de un clásico como ‘Asteroids’ al cine bien vale una mención. Universal se ha hecho con los derechos cinematográficos del juego de Atari e incluso ya circulan los primeros nombres vinculados al proyecto.

Matthew Lopez, guionista de la reciente ‘La montaña embrujada’, será el encargado de escribir el guión de ‘Asteroids’ desde cero, dada la total ausencia de hilo argumental en el juego, y en las labores de producción encontramos a Lorenzo di Bonaventura, productor de la próxima ‘G.I. Joe: The Rise of Cobra’.

Con estos datos ya nos podemos ir haciendo a la idea de lo que vamos a poder ver en esta adaptación cinematográfica: muchos efectos especiales, hilo argumental sin muchas pretensiones y, sobre todo, un intento por aprovechar el nombre del juego todo lo que se pueda y más. A ver qué sale de un triángulo que dispara a todo asteroide y OVNI que se mueva.

PD: a raíz de lo que decía al principio sobre la antigüedad de la información aparecida en Internet, a veces, por algunos comentarios que leo, da la impresión de que cinco días equivalen a un año. ¿No nos estamos pasando?

Vía | GameGuru, THR

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'Donkey Kong', se descubre su huevo de pascua... 26 años después

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Retrocedamos atrás en el tiempo, a una época en la que un sólo programador podía encargarse de todo el trabajo que conllevaba realizar el port de un arcade y desarrollar la versión doméstica.

En concreto os pido que me acompañéis al año 1983, año en el que el exitoso arcade ‘Donkey Kong’ era llevado a Atari 400/800 por Landon Dyer. Un sólo hombre detrás de toda una conversión y un proceso que más tarde sería calificado como satánico.

Satánico por lo difícil que consistió ya que, a tenor de lo que ha comentado más de una vez el programador, tuvo que enfrentarse a una época en la que no existía soporte técnico apenas. En otras palabras, reprogramó desde cero el juego para que fuese igual que el arcade original. Pero lo bueno del asunto es que el bueno de Landon Dyer decidió introducir lo que vulgarmente llamamos un “huevo de pascua” y se ha encontrado 26 años después.

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