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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 22:58:22 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[La leyenda de Ben Heckendorn, el Dr. Frankenstein de las consolas]]></title>
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      <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 22:58:22 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19618" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/ben%20heckendorn.jpg" class="centro" alt="ben heckendorn.jpg" />Dicen los antiguos que existe un hombre con un poder tan grande que podría equipararse al sol. Un hombre capaz de hacer callar al viento con una mirada o de ocultar la luna con un susurro<strong>. Un hombre que conoce los secretos de</strong> una de las artes oscuras más antiguas y peligrosas que la humanidad ha conocido jamás, y que por suerte, se halla olvidada: <strong>La alquimia.</strong></p>

	<p>La capacidad de <strong>convertir un objeto,</strong> cambiando sus propiedades y rasgos elementales, <strong>en otro totalmente diferente.</strong> Un conocimiento peligroso que, sin embargo, parece haber llegado vivo a nuestros días. Nunca nadie conoció al extraño Alquimista, nadie lo miró a los ojos y vio que escondían, sin embargo su leyenda ha llegado hasta nosotros.</p>

	<p>Y hoy, los que hemos estudiado a ese extraño ser durante décadas, creemos haber dado con él. Se hace llamar<strong> Ben Heckendorn, se le presupone nacionalidad americana y, sus víctimas actuales, son las consolas.</strong> Bienvenidos a la leyenda del alquimista del mundo del videojuego y a sus extrañas abominaciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El documento que hoy tendremos el privilegio de contemplar, bucea entra las creaciones recientes de este maquiavélico personaje y demuestra hasta que punto se puede llegar a alterar la forma original de un elemento. Seguramente hay muchas más no han sido clasificadas, pero de momento centrémonos en las que veremos a continuación.</p>

	<p><strong>Atari 800</strong></p>

	<p><img id="image19590" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/Atari_800XL_and_Peripherals.jpg" class="centro" alt="Atari_800XL_and_Peripherals.jpg" /></p>

	<p>El gusto de Ben Heck (acortaremos su apellido y utilizaremos su terrible nombre artístico) por lo antiguo viene de lejos. Siempre se había atraído por la marca Atari, icono de la edad dorada de los videojuegos, así que decidió hacerse con una consola mítica, la Atari XEGS, uno de los últimos modelos que se fabricaron en 1979. </p>

	<p>En estas espeluznantes fotografías podemos ver el salvajismo con el que nuestro protagonista trabaja. No hay dolor, no hay misericordia, sólo hay un proyecto y una pauta que seguir.</p>

	<p><img id="image19589" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/wiring.jpg" class="centro" alt="wiring.jpg" /><img id="image19584" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/CF.jpg" class="centro" alt="CF.jpg" /><img id="image19582" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/case6.jpg" class="centro" alt="case6.jpg" /><img id="image19583" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/case2.jpg" class="centro" alt="case2.jpg" /></p>

	<p>Después de diseñar el teclado, construir una carcasa de metal e incluso cambiar el protocolo de la placa base para introducir una tarjeta CompactFlash a modo de Disco Duro, reducir las dimensiones originales en un 70%, conectar una pantalla TFT de ocho pulgadas y gestionar todo mediante la energía que puedan aportar nueve pilas recargables, el milagro estaba hecho.</p>

	<p><img id="image19588" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/keys.jpg" class="centro" alt="keys.jpg" /></p>

	<p>La antigua Atari XEGS (cuya elección se justifica por el parecido al modelo original del Atari 800) se había convertido en todo un ordenador portátil, con pantalla plana de 9 pulgadas, altavoces, un teclado completo, un disco duro enorme y oda la compatibilidad con el software original. Terrible, ¿verdad?</p>

	<p><img id="image19586" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/done2.jpg" class="centro" alt="done2.jpg" /><img id="image19585" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/done1.jpg" class="centro" alt="done1.jpg" /><img id="image19587" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/done7.jpg" class="centro" alt="done7.jpg" /></p>

	<p><strong>La NEStari.</strong></p>

	<p>Cual Dr. Frankenstein, el ansia del temido Ben Heck por experimentar no tenía parangón. Después de insuflar vida a un ordenador totalmente obsoleto, su insaciable apetito pedía más y más. Para acallar al duende que se iba apoderando de él tuvo que afrontar un terrible reto. Fusionar dos viejas consolas y, además, convertirlas en portátiles, es el momento de <strong>NEStari.</strong></p>

	<p><img id="image19600" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/titularnes.jpg" class="centro_sinmarco" alt="titularnes.jpg" /></p>

	<p>Una<strong> fusión entre la conocida NES y la mítica Atari 2600, pero de carácter portátil</strong> y compatible con los juegos en cartucho de las dos plataformas. Era difícil pero nuestro doctor muerte particular lo consiguió.</p>

	<p>Fusionando en una sola placa base las características de una consola y otra, desarrollando un sistema de control compatible con ambas, dos slots capaces de soportar los diferentes juegos en formato cartucho,<strong> una carcasa de resina, metal y laminado de madera, y sobretodo, la potencia de 4 pilas que darán luz a una brillante pantalla LCD de 3.5 pulgadas.</strong></p>

	<p><img id="image19599" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/na_121.jpg" class="centro" alt="na_121.jpg" /><img id="image19597" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/na_3.jpg" class="centro" alt="na_3.jpg" /><img id="image19595" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hack1_fb2.jpg" class="centro" alt="hack1_fb2.jpg" /><img id="image19592" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/chop0.jpg" class="centro" alt="chop0.jpg" /></p>

	<p>Si las imágenes no os han revuelto el estómago, al ver tanta tripa suelta y los higadillos de esas consolas que tanto nos hicieron disfrutar, preparaos para el resultado final. El Alquimista lo había vuelto a hacer, convertir la piedra en oro era imposible, pero sin duda se estaba acercando.</p>

	<p><img id="image19593" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/end_cart.jpg" class="centro" alt="end_cart.jpg" /><img id="image19596" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/hero_flash_ah-ah.jpg" class="centro" alt="hero_flash_ah-ah.jpg" /></p>

	<p>Y si existe algún desconfiado que no cree en la palabra de Ben Heck, puede comprobar <a href="http://benheck.com/Videos/NEStari_demo.mp4">como de bien funciona desde este vídeo.</a></p>

	<p><strong>Xbox 360 Elite</strong></p>

	<p>Existen muchas otras criaturas abominables a las que Ben Heck ha dado vida, increíbles modificaciones de Super Nintendo, MegaDrive, Jaguar o incluso la mismísima Neo Geo. Pero esas las dejaremos para otro día, ya que ha llegado el momento de enfrentarnos al plato fuerte, el que ha sido hasta hace poco su mayor logro, <strong>la Xbox 360 Elite portátil.</strong></p>

	<p><img id="image19611" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/xbox360%20grande.jpg" class="derecha_sinmarco" alt="xbox360 grande.jpg" />¿Cómo convertir un prodigio de la tecnología moderna, un procesador de doble núcleo, una tarjeta gráfica de ultimísima generación y un sistema de ventilación que, hasta hace poco, era un auténtico Tropicano de Taurus, en una consola portátil?</p>

	<p>Pues primero sometiendo a la consola de Microsoft a una auténtica autopsia. Corazones sensibles absteneos de mirar estas sangrantes imágenes.</p>

	<p>Desmontarla, adaptar su placa base y sus componentes a un formato horizontal y mucho más reducido<strong>, crear un sistema de ventilación que impida que el corazón de nuestra querida Xbox se achicharre,</strong> añadir una pantalla LCD de 17 pulgadas, el sistema de Wi-Fi, las unidades ópticas y el último detalle fardón, incorporar la Webcam Oficial de Microsoft al marco de la pantalla, al igual que los portátiles modernos.</p>

	<p><img id="image19607" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elite_7.jpg" class="centro" alt="elite_7.jpg" /><img id="image19606" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elite_6.jpg" class="centro" alt="elite_6.jpg" /><img id="image19605" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elite_5.jpg" class="centro" alt="elite_5.jpg" /></p>

	<p>El resultado es increíble y sorprendente.<strong> Una Xbox 360, que aunque no acabe de ser la última maravilla en portabilidad, si que acaba siendo un engendro moderno con capacidad de reproducir juegos en HD.</strong> Desde luego, Ben Heck estaba a tan sólo un paso de conseguir su meta final, su técnica, cada vez más depurada y precisa se presentaba dispuesta a asombrarnos cada vez más.</p>

	<p><img id="image19608" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elite_16.jpg" class="centro" alt="elite_16.jpg" /><img id="image19609" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elite_18.jpg" class="centro" alt="elite_18.jpg" /><img id="image19610" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/elite_24.jpg" class="centro" alt="elite_24.jpg" /></p>

	<p><strong>Wii Portátil</strong></p>

	<p>La Alquimia electrónica no está al alcance de muchos, de hecho podríamos decir que sólo está al alcance de nuestro temido amigo Ben Heck. Hace poco, el particular maestro de las artes oscuras decidió enfrentarse a la consola más vendida y más revolucionaria del momento. <strong>Un cara a cara contra Wii sólo podía acabar así. </strong></p>

	<p>No disponemos de imágenes de la sangría, no hay fotos de las tripas de la pobre Wii colgando del escritorio de Ben Heck, ni tampoco instantáneas del WiiMando sufriendo una particular tortura, no. La Alquimia en estado puro se mantiene secreta a los ojos del curioso, tan sólo hemos podido asistir a la presentación del proceso terminado.</p>

	<p><img id="image19615" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/wii-laptop-09.jpg" class="centro" alt="wii-laptop-09.jpg" /><img id="image19614" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/wii-laptop-02.jpg" class="centro" alt="wii-laptop-02.jpg" /><img id="image19613" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/wii-callouts-2.jpg" class="centro" alt="wii-callouts-2.jpg" /><img id="image19612" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/wii-callouts-1.jpg" class="centro" alt="wii-callouts-1.jpg" /></p>

	<p>En efecto, una Wii portátil que incorpora una pantalla de 7 pulgadas, sonido stereo, un puerto para GameCube, la barra de sensores incorporada en la carcasa, salidas de A/V, fuente de energía incorporada y un sistema retráctil para recoger el cable, y unas dimensiones muy reducidas.</p>

	<p>Podríamos seguir hablando y mostrando imágenes, pero es mejor que contempléis el resultado en<a href="http://stadium.weblogsinc.com/engadget/videos/Wii-laptop/Wii-laptop-VGA.mp4"> este vídeo.</a></p>

	<p>De momento, esta breve recesión sobre la figura del eterno Alquimista, Ben Heck, acaba aquí. <strong>Una figura extraña y fascinante</strong>, que sigue creando día tras día. Quizá, algún día, vuelva a visitarnos por estas páginas y entonces veamos sus nuevas obras<strong>, sus proyectos con PS3 y algunas otras consolas antiguas</strong>, pero de momento es mejor dejarlo aquí. </p>

	<p>Recordad que las noches de luna llena, cuando el viento sopla desde el este y el mar enfurece, cuenta la leyenda que Ben Heck cabalga a lomos de su diabólico corcel negro en busca de víctimas. Ahora anda en busca de consolas, así que cuando suceda lo anterior&#8230; esconded las vuestras. </p>

	<p>Con el Alquimista cerca&#8230; nunca se sabe en que puede acabar convertida tu MegaDrive, y verla integrada a una estufa no debe ser algo de agrado&#8230; andaos con ojo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://stadium.weblogsinc.com/engadget/videos/Wii-laptop/Wii-laptop-VGA.mp4">Wii Laptop</a> | <a href="http://benheck.com/Videos/NEStari_demo.mp4">NEStari</a><br />
Información | <a href="http://www.engadget.com/bloggers/benjamin-heckendorn/">Engadget</a> | <a href="http://benheck.com/">BenHeck</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Análisis: 'Chuck Norris Superkicks'. Si no te gusta, patada giratoria.]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/25-analisis-chuck-norris-superkicks-si-no-te-gusta-patada-giratoria</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 18:11:45 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17002" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/2600CHUCKNORRISXONOX.jpg" class="derecha" alt="2600CHUCKNORRISXONOX.jpg" />Es de sobra conocida la leyenda de Chuck Norris, sus patadas giratorias y su destreza marcial. Todos le debemos la vida, puesto que es una realidad tan cierta como el sol, que Chuck le propinó una patada a la tierra y ésta comenzó a girar. </p>

	<p>Así que a modo de homenaje y a pesar de que la fama como resucitador de muertos me acompañará hasta el día de mi muerte, hoy tengo el placer de presentar el videojuego protagonizado por la única persona capaz de dividir por cero,<strong> &#8216;Chuck Norris Superkicks&#8217;.</strong></p>

	<p>Las superpatadas de Chuck Norris y que Dios nos pille confesados.</p>

	<p>Situémonos en el año 1983, en pleno inicio del periodo consolero doméstico y con Atari 2600, Commodore y ColecoVision llevándose el gran pastel del sector videojueguil. En aquella época, nuestro héroe llevaba años despuntando como estrella de acción, codeándose como la apuesta redneck en la lucha con foráneos como Stallone o Schwarzenegger. </p>

	<p></p><a name="more"></a>Ellos aportaban una musculatura increíble y verbo ajustado, en cambio Chuck, dotado de mucha más expresividad y gusto, contaba con verdadera destreza en arte marcial, una barba poderosa y ganas de defender a su país.</p>

	<p>Ese mismo año, en pleno auge de popularidad, llegó a protagonizar la mítica &#8220;El Lobo Solitario&#8221; en la que daba vida a J.J. McQuade, aunque su mayor pelotazo llegaría el siguiente año con &#8220;Desaparecido en Combate&#8221;, pero esa es otra historia.</p>

	<p><img id="image17003" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/chuck_norris_superkicks.png" class="centro" alt="chuck_norris_superkicks.png" /></p>

	<p>Volvamos al ochenta y tres, Chuck y sus publicistas debieron tener la genial idea de convertir al karateka en un icono popular y en aquella época la decisión estuvo clara,  <strong>tenía que protagonizar un videojuego. </strong>&#8220;Será un éxito de ventas y de crítica, no hay posibilidad de fallo, en este momento en el que la tecnología se encuentra en un momento clave en la evolución, podemos representar de manera fiel el espíritu combativo de Mr. Norris y conseguir sumergir a los jugadores en una verdadera película de acción. Pongámonos en contacto con Xonox y que ellos lo programen. Esto será la bomba.&#8221;</p>

	<p>La susodicha desarrolladora se encargó de preparar el<strong> título que hoy desmenuzamos y de lanzarlo para Atari 2600, Commodore 64 y ColecoVision.</strong> Empecemos el análisis. Avanzo que las típicas secciones que componen todos mis análisis, han tenido que modificarse para tratar de llegar con profundidad a este título.</p>

	<p><strong>Argumento.</strong><br />
Será mejor que os haga una sinopsis, ya que en el videojuego propiamente dicho no se explica nunca de que va el tema. El bueno de <strong>Chuck Norris tiene que llegar a un monasterio en donde un importante líder mundial se halla secuestrado por una panda de Ninjas</strong> y luchadores diversos. Semejante afrenta no puede ser tolerada por el genuino héroe americano y decide ir a poner orden. </p>

	<p><img id="image17004" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png" class="centro" alt="s_ChuckNorrisSuperkicks_1.png" /></p>

	<p>Nuestra misión será la de recorrer el largo camino que lleva al monasterio, enfrentándonos contra todos y cada uno de los chicos malos. Podría, perfectamente, ser el guión de un capítulo de &#8216;Walker Texas Ranger&#8217; y es que Chuck tenía muy claro lo que le gustaba y lo que no&#8230;</p>

	<p><strong>Gráficos y sonido.</strong><br />
No se muy bien si merecen una sección propia dentro de este análisis, pero allá va. Con unos 10 colores en pantalla y sprites diseñados sobre una rejilla de 8 x 8, como mucho, encontramos representados a Chuck y a los enemigos. El escenario se compone de un camino de color marrón y unas grandes superficies verdosas, imaginamos que el campo. </p>

	<p>En esta época había que hacer un verdadero esfuerzo para conseguir contextualizar lo que el desarrollador nos proponía, imaginad que la única diferencia entre Chuck y los enemigos se basa en su vestimenta blanca, <strong>unos pixels que simbolizan la cinta roja del pelo y otros amarillos que retratan a su bienaventurada cabellera. Ni rastro de la barba.</strong> No era el momento, hoy en cambio, la tendríamos representada con todo lujo de detalles, fur, bumpmapping, glow&#8230; lástima.</p>

	<p><img id="image17005" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/chuck-norris2.jpg" class="centro" alt="chuck-norris2.jpg" /></p>

	<p>Respecto al tema del sonido, comentar que Chuck emite un ruido al caminar. Ah, si, cierto, también existe una pequeña melodía que suena cuando nos eliminan. ¿Para qué más? Chuck Norris no necesita música, el sonido del viento cortado al hacer una patada giratoria, es suficiente.</p>

	<p><strong>Sistema de juego.</strong><br />
Controlamos a Chuck con el joystick direccional y con su único botón, combinado con un certero golpe de dirección, conseguiremos propinar patadas giratorias, puñetazos, ganchos y demás. Todo un arsenal al alcance de muy pocos. </p>

	<p>Al empezar el primer nivel nos encontramos con una visión cenital de nuestro protagonista, frente a él un larguísimo camino y tan sólo seis minutos para lograr el objetivo de pasar la fase. Si nos salimos de la superficie arenosa y pisamos el césped, nuestro tiempo empieza a bajar de manera estrepitosa. Cosas del diseñador del juego imagino. </p>

	<p>A lo largo del recorrido y de manera inesperada (de repente entramos en un combate como en los &#8216;Final Fantasy&#8217;), surgen enemigos a los que estamos obligados a enfrentarnos y vencer para poder seguir avanzando. En estas luchas, la visión cambia y pasamos a un scroll horizontal en donde Chuk tiene más libertad de movimientos. </p>

	<p>Una vez vencido el enemigo podremos seguir nuestro camino hasta el monasterio. Y así sucesivamente hasta llegar a él y enfrentarnos a los Ninjas Asesinos.</p>

	<p>No es un prodigio de la originalidad, pero oye, cumple su cometido y a base de voluntad, le acabas cogiendo cariño.</p>

	<p>Resumiendo, una gran aventura interactiva al nivel de profundidad de los clásicos más contemporáneos, que compensa sus fallos con el tremendo sex-appeal de su protagonista. Y el que diga lo contrario que se lo diga en la cara a Chuck, a ver que le dice.</p>

	<p><strong>Recomendado </strong>para todos aquellos que desaparecieron en combate, para los que quieren vivir en Texas y para los amantes de la barba más dura del mundo del cine y del videojuego. Nostálgicos que son capaces, como yo, de perdonar verdaderas atrocidades videojueguiles, echadle el guante. </p>

	<p><strong>No recomendado</strong> para la gente normal que vive y disfruta de los videojuegos actuales. No estáis preparados para entrar en el mundo de Chuck de una manera tan salvaje.</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Super Genintari: la consola 4 en 1]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-super-genintari-la-consola-4-en-1</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/15-super-genintari-la-consola-4-en-1</guid>
      <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 07:04:20 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16640" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/sgenintari150408acd.jpg" class="centro" alt="Super Genintari" /></p>

	<p>He aquí el engendro mecánico que todos querríamos tener en el salón de casa. La consola con el catálogo más amplio y variado jamás visto por el ser humano: la <strong>Super Genintari</strong>. Con un diseño totalmente revolucionario e innovador, fruto de años de estudio y desarrollo, esta auténtica bestia de plasticazo admite cartuchos de Atari 2600, NES, Megadrive (también conocida como Genesis) y Super Nintendo.</p>

	<p>¿Y qué me decís de los botones de encendido y reset? Ahí, en el centro: Pac-Man y una bolita de las que tanto le gustan. ¿No es genial? Y también lo son los botones personalizados con los que podemos pasar de un sistema a otro sin tan siquiera despeinarnos. Son esos 4 de la derecha.</p>

	<p>En definitiva: una auténtica obra de arte que podéis ver en funcionamiento en un gracioso vídeo que el propio autor ha colgado en YouTube y que yo he colocado después del salto.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uFGQnU4TaYU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uFGQnU4TaYU&#38;hl=es&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=uFGQnU4TaYU">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://gizmodo.com/379259/super-genintari-4+in+1-console-jams-nintendo-sega-and-atari">Gizmodo</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-los-mejores-anuncios-de-las-consolas-que-nos-traumatizaron</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/08-los-mejores-anuncios-de-las-consolas-que-nos-traumatizaron</guid>
      <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:20:18 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/jewCfaSciD" height="350" width="425"><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/jewCfaSciD" /><param name="allowFullScreen" value="true" /></object><br />
</p>

	<p>Presentamos el primero de una serie de vídeos en formato documental, que tratarán de desgranar paso a paso las pequeñas maravillas en formato &#8220;anuncio&#8221;, que las depravadas mentes de los publicistas nos han ido dejando a lo largo de los años, en el mundo de las consolas. </p>

	<p>Empezamos el recorrido con Atari 2600 y en este primer volumen lo acabamos en la época GameBoy. Se trata por supuesto de un breve resumen. Sin más, demos comienzo con el <strong>Volumen 1 de: Los mejores anuncios de las consolas que nos traumatizaron.</strong></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.zappinternet.com/video/jewCfaSciD/Anuncios-de-Consolas-que-nos-traumatizaron">ZappInternet</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0E0Wbhml2BU">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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