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Atari

'Warlords' recibirá otro remake. Ver para creer

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Warlords

El clásico de Atari ‘Warlords’ es un videojuego muy, pero que muy antiguo. 30 años han pasado desde que debutó en la Atari 2600, y uno más desde que hizo lo propio en los salones recreativos. Con una mecánica parecida a la del mítico ‘Pong’, pero con el objetivo de defender nuestro castillo de tres contrincantes, no solo uno. A estas alturas su control resulta un tanto impracticable, pero no le impidió venir en el lote de “dos por uno” de un remake de título homónimo para XBLA de hace unos cuantos años. Y ahora Atari nos presenta otro remake. ¿Cómo es posible?

Pese a la sorpresa inicial, debemos decir que aquí sí que habrá realmente cambios respecto a la anterior versión, la cuál, por cierto, se puede conseguir a precio económico en el citado servicio a 400 MS, siendo uno de los pocos títulos en hacer uso de la Xbox Live Vision. Mantendrá parte de esa esencia, pero será más loca si cabe, con personajillos de por medio. Aunque seguirá manteniendo la posibilidad de jugar hasta cuatro personas.

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'Champions Online' pasa a ofrecer un servicio gratuito

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Champions Online

Cada vez es más habitual ver cómo MMO de pago nos ofrecen un servicio adicional gratuito, con desventajas frente al resto, pero sin cuotas mensuales, a fin de cuentas, para poder llegar a más público, solventando, ya de paso, el problema de los ingresos para la compañía desarrolladora mediante microtransacciones para estos últimos. Caso que le acaba de suceder al ‘Champions Online’, teniendo en esta ocasión dos servicios: el original, con sus cuotas, cuyos miembros tienen cuenta Gold, y el gratuito, con miembros Silver.

Pero este cambio no solamente afecta a unos usuarios, sino a todos, y de hecho el videojuego ahora pasa a llamarse ‘Champions Online: Free for All’, para que quede claro que nadie se va a quedar sin crear a su superhéroe de turno. Aparte de estos cambios, hay unos pocos más que os pasamos a detallar a continuación, dejándoos, ya de paso, el enlace a su página oficial por si queréis probarlo, junto con una galería de imágenes reciente sobre dicho juego.

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'Ghostbusters: Sanctum of Slime'. Los chicos vuelven el 23 de Marzo

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Debo ser de los pocos que disfrutaron como enanos de ‘Ghostbusters: The Game’, la última aparición de los Cazafantasmas en las consolas actuales. Claro que no era una maravilla de juego pero llevar a los personajes originales y disfrutar de un guión desarrollado por Harold Ramins y Dan Aykroid podía con todo. Y la cosa debió funcionar ya que Atari anunció hace unos meses el desarrollo de una nueva aventura, ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’.

Una aventura que cambia radicalmente el concepto del primer juego, que se está enfocando a la descarga directa y que además está siendo desarrollada por un estudio Chileno. Tal y como nos contó mi compañero Jarkendia hace unos días la calidad gráfica no parece ser una auténtica maravilla pero el juego parece tremendamente divertido así que como mínimo habrá que darle una oportunidad. Los viejos rockeros se lo merecen.

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'Ghostbusters: Sanctum of Slime'. Nuevas imágenes

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Ghostbusters: Sanctum of Slime

A primeros de diciembre del año pasado Atari nos sorprendía dando la noticia de que estaba en desarrollo un nuevo videojuego de los cazafantasmas, en este caso a cargo del estudio chileno Wanako Studios. Además, se sustituía el formato físico por el descargable, y de ahí también un poco su simpleza, en comparación con el anterior, en cuanto al apartado gráfico.

Pero este ‘Ghostsbusters: Sanctum of Slime’ será, ante todo, un título pensado para jugar en compañía. En concreto junto a otros tres compañeros, o mejor dicho, cazafantasmas. Siendo lo mejor, sin duda, que no se olvida del modo local, teniendo además la opción de disfrutar de la aventura también en modo online.

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'Ghostbusters: Sanctum of Slime'. Primer tráiler y nueva galería de imágenes

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Ghostbusters: Sanctum of Slime

Días atrás Atari nos sorprendía por partida doble: primero, al anunciar un nuevo videojuego protagonizado por los cazafantasmas titulado ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’, y segundo, por sacar un parche del anterior, año y medio después. Que por cierto, tras esa última noticia me hice con ese ‘Cazafantasmas: el videojuego’ y me topé con dos bugs de esos que impiden continuar la partida, obligando a reiniciarla. En conclusión, que ese parche habrá tapado agujeros, pero aún quedan otros…

El caso es que, como decimos, se presentó un nuevo juego protagonizado por los famosos cazafantasmas, y en esta ocasión no saldrá en formato físico, sino en formato digital para descargar en PC, PSN y XBLA. Un título que llegará en la primavera del próximo año y del que contamos ahora con un tráiler y unas pocas imágenes más para acompañar la corta espera.

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'Ghostbusters: The Videogame' recibe un parche para Xbox 360 año y medio después de su salida

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Ghostbusters: The Videogame

No ha pasado ni un día desde que os dimos la noticia de que hay un nuevo ‘Ghostbusters’ en camino, y ahora Atari, por medio de Terminal Reality, nos sorprende al anunciar que ha sacado un parche para la versión de Xbox 360 de su ‘Ghostbusters: The Videogame’. Año y medio después, ahí es nada.

Un parche que corrige los múltiples bugs que al parecer dicho juego tenía (y yo sin probarlo todavía, aunque de hacerlo seguro que le encuentro más, que lo mío con dichos fallos da para un libro), entre ellos el que afectaba a cuatro logros que mucha gente no pudo desbloquear legalmente. No es que los bugs hayan aparecido en esta generación, ya que siempre han existido, pero sí que es cierto que estamos viendo una media muy elevada en algunos casos.

Aunque por lo menos consuela saber que aún habiendo pasado tanto tiempo, ciertas compañías no se olvidan de sus creaciones y tienen la decencia de dejarlas más presentables de cara al usuario que las disfrutó en su día como para los que están por llegar. Atari, ya que estamos, ¿para cuándo un parche para el último ‘Alone in the Dark’?

Vía | VG247
En Vidaextra | ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’. Los cazafantasmas vuelven, pero esta vez en formato descargable

'Ghostbusters: Sanctum of Slime'. Los cazafantasmas vuelven, pero esta vez en formato descargable

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Ghostbusters: Sanctum of Slime

Pocos fans de los cazafantasmas nos esperábamos esto. Si bien las críticas cosechadas por el anterior ‘Ghostbusters: The Videogame‘ no fueron rompedoras (no era un mal título, e incluso para algunos fue muy bueno), aún quedaba un halo de esperanza para ver una futura entrega siguiendo el mismo esquema de juego, puliendo los fallos y potenciando sus virtudes. Pero no, resulta que habrá un nuevo título de los cazafantasmas, pero la perspectiva y el entorno serán totalmente distintos.

‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’ no se venderá en tiendas físicas, sino que optará por el formato de descarga, siendo las plataformas que lo acogerán en sus senos barnizados con ectoplasma PC, PSN y XBLA. Todo por obra y gracia del estudio de desarrollo encargado de tan difícil tarea: Wanako.

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El 'ET' de Atari y el crack del 83

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E.T._The_Extra-Terrestrial_-_1982_-_Atari

En la noticia sobre el posible abandono por parte de EA de las licencias cinematográficas, han aparecido comentarios en los que algunos lectores recordaban, de forma acertada, aquel gran descalabro que fue el videojuego de 1982 basado en ‘ET: El extraterrestre’. Y es que entre el crack del 29 y la actual crisis económica ya hubo una debacle que estuvo a punto de acabar, en este caso, con la industria de los videojuegos.

Hagamos un poco de historia. A principios de los 80 los videojuegos dejaban de lado los años de bonanza para sumergirse en un gran agujero que algunos vieron como el fin de una moda. Un mercado saturado de productos infames hizo que la industria se colapsara. En este contexto, el juego de Atari sobre la recién estrenada película de Steven Spielberg jugó un importante papel, amen de erigirse en cabeza visible de aquel desastre.

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Bocetos conceptuales de Ataris descartados

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Atari

Hoy es domingo. Y el domingo es un buen día para pasear. Pero de paseos hay varios tipos y el que os proponemos hoy tiene que ver con una parte muy importante de la historia de los videojuegos. Tiene que ver con Atari. Con tan solo escuchar su nombre acuden a nuestra mente infinidad de recuerdos, imágenes, sonidos. Así de importante ha sido y sigue siendo esta compañía. Aunque su actividad actual no pase por la fabricación de hardware.

Porque el paseo del que os hablo nos lleva a través de un buen montón de diseños de hardware que la compañía generó a principios de los 80. Concretamente vamos a ver una serie de bocetos conceptuales obra del diseñador industrial de Atari Regan Cheng. Al ver estos trabajos nos asalta una curiosa sensación. Aquella que nos habla de tiempos en los que las consolas y los ordenadores personales todavía estaban dando sus primeros pasos.

De todos estos bocetos conceptuales llegaron a salir piezas como el Atari 1200, por ejemplo, pero es cierto que la gran mayoría de ellos no llegaron a ver la luz. Podemos ver formas conocidas, algunas locuras (como la de la imagen que acompaña a este post), diseños que quizás se nos antojan antiguos – o no – pero que en su época seguramente desprendían un cierto aire futurista. Líneas rectas, formas cuadradas. Madera, plástico. Un paseo que no tiene desperdicio.

Vía | Colorcubic

'Test Drive Unlimited'. Atari asegura que no cerrará sus servidores cuando llegue su secuela

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Test Drive Unlimited

Uno de los principales problemas cuando sale una secuela es que se deje un poco de lado el título original. Por suerte, Atari acaba de asegurar que no cerrará los servidores del primer ‘Test Drive Unlimited’, poniendo fin, ya de paso, a los rumores que surgieron sobre que sí los cerraría.

Y es que sería algo injusto de ser lo segundo, ya que aún hoy en día hay gente que sigue jugando online al primero. Hecho que pude comprobar no hace mucho ya que me agencié esta primera entrega aprovechando que está rebajada de precio. Así que no se cerrarán los servidores ni ahora ni dentro de un año. Todavía quedan muchos kilómetros por recorrer en ‘TDU’.

Aunque si nos cansamos de su isla, al menos tendremos otra alternativa con su secuela, recordándoos que saldrá el próximo 24 de septiembre en PC, PS3 y Xbox 360.

Vía | Eurogamer

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