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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 16:19:39 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[TGS 2008: Tráiler de 'Eternal Sonata' moviéndose en PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-trailer-de-eternal-sonata-moviendose-en-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-trailer-de-eternal-sonata-moviendose-en-ps3</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Oct 2008 15:43:27 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/030608_eternal_sonata.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El último sueño de Chopin llega finalmente a PlayStation 3, y lo hace con una pinta realmente buena. Ayer mismo decía que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/09-tgs-2008-arc-rise-fantasia-nueva-galeria-de-imagenes">a Wii le hacen falta buenos juegos</a>, y pienso muy parecido con PS3 (aunque en aspectos diferentes), que necesita una buena dosis de RPGs que animen el catálogo de la consola. &#8216;<strong>Eternal Sonata</strong>&#8217; promete ser uno de los mejores.</p>

	<p>En los próximos dos minutos se pueden ver muchas escenas de lucha, de diálogos y de acción completamente ingame, dejando ya fuera de dudas cómo sería el juego en movimiento para aquellos que no se habían interesado por él al ser, hasta ahora, exclusivo de Xbox 360.</p>

	<p><strong>&#8216;Eternal Sonata&#8217;</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/06-eternal-sonata-llegara-a-playstation-3-en-febrero">llegará a Europa a lo largo del mes de febrero</a>; y el argumento y la ambientación sobre la que gira están inspirados en el fantástico mundo con el que el famoso compositor Frédéric Chopin soñó durante sus últimas tres horas de vida, mientras se encontraba inconsciente en su lecho de muerte. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin más, os dejo con el trailer:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41063"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41063" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41063.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dragon Ball: Origins', tres nuevos trailers]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/07-dragon-ball-origins-tres-nuevos-trailers</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/07-dragon-ball-origins-tres-nuevos-trailers</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 11:16:57 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22475" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/200608_dbds_00.jpg" class="centro" alt="200608_dbds_00.jpg" />Dragon Ball tiene algo especial, algo mágico diría yo. <strong>Hace más de 20 años que existe y sigue conquistando el corazoncito de todas las generaciones</strong> que la van viendo. Y lo mejor de todo es que los que ya la vimos en su momento, no dudamos en volverla a ver una y otra vez.</p>

	<p>Lo mismo pasa con los videojuegos, cada año surgen diversos títulos que nos cuentan una y otra vez la misma historia, y todos venden lo indecible. Pero centrémonos en uno de los que más prometen, <strong>&#8216;Dragon Ball: Origins&#8217;</strong> para NintendoDs.</p>

	<p>Un videojuego del que ya hemos hablado en alguna ocasión y que nos <strong>contará la historia original de Son Goku y Bulma.</strong> Toda la aventura que viven hasta encontrar por primera vez las bolas de dragón o su encuentro con MutenRoshi. En resumen, la oportunidad perfecta para volver a disfrutar como cuando éramos pequeños y recordar que cualquier tiempo pasado fue mejor.</p>

	<p>Tras el salto, los tres nuevos trailers que se han filtrado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><embed src="http://blip.tv/play/gb1B0dMHjflk" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p><embed src="http://blip.tv/play/gb1B0dI5jflk" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p><embed src="http://blip.tv/play/gb1B0dJGjflk" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/gb1B0dMHjflk">Blip</a> | <a href="http://blip.tv/play/gb1B0dI5jflk">Blip</a> | <a href="http://blip.tv/play/gb1B0dJGjflk">Blip</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5059821/three-dragon-ball-z-origins-trailers">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Eternal Sonata' llegará a PlayStation 3 en febrero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/06-eternal-sonata-llegara-a-playstation-3-en-febrero</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/06-eternal-sonata-llegara-a-playstation-3-en-febrero</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2008 11:42:07 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/030608_eternal_sonata.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Mediante una escueta nota de prensa,  Atari y Namco han anunciado hoy que el esperado &#8216;<strong>Eternal Sonata</strong>&#8217; para <strong>PlayStation 3</strong> estará disponible en <strong>febrero de 2009</strong>. </p>

	<p>Esta versión para la consola de Sony llegará casi un año y medio después de su homónima en Xbox 360, pero para compensar la espera han anunciado que incluirá retos y misiones adicionales, un argumento revisado, nuevos personajes y características de juego exclusivas para esta versión.</p>

	<p>El argumento y la ambientación sobre la que gira &#8216;<strong>Eternal Sonata</strong>&#8217; están inspirados en el fantástico mundo con el que el famoso compositor <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9d%C3%A9ric_Chopin">Frédéric Chopin</a> soñó durante sus últimas tres horas de vida, mientras se encontraba inconsciente en su lecho de muerte. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El juego recrea un universo habitado por un amplio repertorio de personajes carismáticos y extrañas criaturas, que va evolucionando al ritmo de las clásicas melodías de Chopin, interpretadas para la ocasión por el prestigioso Stanislav Bunin. El jugador se sumerge en este cautivador sueño y se encuentra con una joven que debe afrontar un trágico destino y un chico que luchará por salvarla hasta el final. Todo ello en un mágico cuento que nos habla sobre el bien y el mal, el amor y la lealtad. </p>

	<p>La versión para PlayStation 3 incluirá todo aquello que no dio tiempo a englobar en el juego de Xbox 360, incorporando nuevas características y contenido exclusivo entre el que destacan: </p>

	<ul>
		<li><strong>Nuevas aventuras</strong>: misiones y retos exclusivos, batallas, acontecimientos, secuencias y diferentes finales que hacen aún más grande la historia.</li>
		<li><strong>Personajes jugables adicionales</strong>: ahora podrás meterte en la piel de Crescendo y Serenade.</li>
		<li><strong>Nuevas características</strong>: diferentes opciones permitirán a los jugadores personalizar la apariencia de los personajes.</li>
		<li><strong>Melodías exclusivas</strong>: se incluirán más partituras del repertorio clásico y atemporal de Frederic Chopin.</li>
	</ul>

	<p>Sin duda, un juego que los amantes del J-RPG no deberían dejar pasar, ante la escasa llegada de juegos de este tipo en PS3.</p>

	<p>Más información | <a href="http://eternalsonata.namcobandaigames.com/">Eternal Sonata</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los inicios de los videojuegos, en un excelente documental]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/22-los-inicios-de-los-videojuegos-en-un-excelente-documental</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/22-los-inicios-de-los-videojuegos-en-un-excelente-documental</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 10:24:51 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21838" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/miyamoto.jpg" class="centro" alt="miyamoto.jpg" /></p>

	<p>Todos recordamos con nostalgia aquellos juegos de nuestra infancia que nos hicieron adentrarnos en este apasionante mundo de los videojuegos. Una industria que supera en beneficios actualmente a Hollywood y que en breve superará también a la industria discográfica. ¿Cómo se ha llegado a este punto?</p>

	<p>En <strong>Discovery Channel</strong> suelen hacer excelentes documentales y, en el caso que nos ocupa, han realizado uno sobre los inicios de los videojuegos que nos puede servir como referencia y cultura general en la sociedad de hoy en día, en la que los videojuegos están tan presentes como el cine o la música. </p>

	<p>En dicho documental, que podéis ver bajo estas líneas, se tocan los principales puntos de la génesis de la industria, narrando los comienzos de <strong>Atari </strong>y el &#8216;Pong&#8217;, la creación de Activision, los gemelos Oliver, Codemasters, <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, &#8216;Donkey Kong&#8217;, NES, &#8216;Super Mario Bros&#8217;, &#8216;Zelda&#8217;, el fenómeno Gameboy y, por último, el maravilloso &#8216;<strong>Tetris</strong>&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Sin duda, un documental que llega hasta el momento en el que la industria estaba en uno de los momentos más álgidos de su historia, pero que evidentemente se queda corto ya que no llega más allá del &#8216;Tetris&#8217; y la Gameboy. No obstante, y a la espera de una segunda parte que pueda complementar este excelente documental, <strong>yo os recomiendo que os sentéis y disfrutéis de los 45 minutos del vídeo</strong> porque merecen la pena sí o sí.</p>

	<p><object width="500" height="377"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1732767&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=1351bd&#038;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1732767&#038;server=vimeo.com&#038;show_title=1&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=0&#038;color=1351bd&#038;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="377"></embed></object><br />
</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://vimeo.com/1732767?pg=embed&#38;sec=1732767">Vimeo</a><br />
Vía | <a href="http://www.zonafandom.com/2008/09/22-documental-de-la-historia-de-los-videojuegos">Zona Fandom</a> | <a href="http://www.soygik.com/la-historia-de-los-videojuegos/">SoyGik</a></p>



 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' nos muestra en varios vídeos las mejoras de la versión para PS3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/18-alone-in-the-dark-nos-muestra-en-varios-videos-las-mejoras-de-la-version-para-ps3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/18-alone-in-the-dark-nos-muestra-en-varios-videos-las-mejoras-de-la-version-para-ps3</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 00:54:12 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39995"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39995" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Si bien <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores">lo ideal habría sido no llegar hasta tales extremos</a>, en Eden Games han tomado buena nota de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">las quejas</a> de los usuarios y nos van a brindar en la versión para <b>PS3</b> del &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217; todos los cambios que lo convertirán, a buen seguro, en un juego más que recomendable, que por desgracia se quedó en un &#8220;quiero y no puedo&#8221;, pese a sus buenas intenciones.</p>

	<p>Será Emile Morel, diseñador del juego, quien nos irá contando paso a paso todos estos cambios a mejor, muchos más de los que pensaba en un primer instante. El que da pie a la entrada se centra en el control del jugador cuando va caminando, el segundo trata de las polémicas escenas con el coche, y el último nos habla de las raíces que hay que quemar a lo largo de la historia.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La lista de mejoras comentadas en el primer vídeo son las siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Movimiento libre para la cámara.</li>
		<li>Mayor rapidez de movimientos, incluidos los giros de 180º.</li>
		<li>Ahora el protagonista correrá siempre, sin necesidad de pulsar un botón para correr, mientras que para andar con pulsar levemente el <i>stick</i> bastará.</li>
		<li>Podremos mover la cámara teniendo un objeto equipado. Para atacar con el objeto, pulsaremos el botón L1, el mismo botón que se usa para seleccionar a un enemigo y mantenerlo, y ahora contaremos con un sistema inteligente para cuando haya varios enemigos.</li>
		<li>Mayor diferenciación en el poder de cada objeto. No va a quitar lo mismo un palo que un hacha, por ejemplo.</li>
		<li>Aumento del realismo en la cámara de primera persona. Sentiremos el movimiento. Y para el apuntado podremos ajustar la velocidad, tal y como pasa en la mayoría de los FPS.</li>
		<li>Mejora en el sistema de inventario. Iremos paso a paso seleccionando cada objeto, no indicando la dirección exacta como ocurría antes.</li>
		<li>Una cosa importante es que ahora el tiempo se detendrá mientras estemos en el inventario.</li>
		<li>Ahora dará igual el orden que hagamos a la hora de combinar los objetos, cosa que no ocurría antes.</li>
		<li>Esta vez la batería de la linterna es ilimitada.</li>
		<li>A la hora de soltar un objeto no tendremos que confirmarlo, simplemente lo soltamos y listo, pudiendo recogerlo nuevamente del suelo sin ningún problema.</li>
		<li>La linterna y la pistola contarán ahora con acceso rápido. Si bien antes se podía, dependía de los objetos que tuviésemos. Ahora ya no, da igual lo que tengamos en el inventario, si pulsamos L3 sacaremos la linterna, mientras que con R1 la pistola (mismo botón para disparo).</li>
	</ul>

	<p>A mayores, Emile remarca el sistema de favoritos, algo de lo que mucha gente no supo bien cómo iba.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39997"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39997" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>En las escenas con el vehículo se han mejorado las físicas, notándose las amortiguaciones para no tener esos repentinos atascamientos por una zona del trazado que no se veía bien. Del mismo modo, recibiremos pistas de hacia dónde tendremos que ir, especialmente en la primera escena, la de la escapada. Ahora será más disfrutable.</p>

	<p>Sin duda, algo muy de agradecer, porque era uno de los aspectos más injugables de este &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40001"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40001" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Ya para terminar, en este vídeo el diseñador nos comenta que han variado el tema de las raíces. En la versión anterior las empezábamos a quemar más adelante en la historia, descubriéndolas casi por sorpresa.</p>

	<p>Ahora la primera contará con una escena de introducción, y nos dará pistas hacia dónde deberemos ir después (si os digo la de vueltas que di en esa zona hasta que supe que tenía que&#8230; en fin). A mayores, nos desbloqueará en el mapa la localización de más raíces que tendremos que quemar. Y es que como sabéis, mientras estemos en una zona próxima a una raíz, nuestro radar estará inutilizado.</p>

	<p>De lo que no habla Emile Morel es sobre la mejora del aspecto gráfico, algo que se comentó cuando se supo de estos cambios para la versión de la consola de Sony. En cualquier caso, <b>ahora toca esperar a que las ventas de esta versión acompañen, porque no hace mucho leí que si no es así, los usuarios de Xbox 360 se quedarán sin su parche</b>. Algo desde luego que no es de recibo, visto lo visto.</p>

	<p>Yo lo único que sé cierto es que estos vídeos me han encantado y han hecho que vuelva a tener ganas de seguir con el juego (lo dejé casi en el final), aunque primero esperaré a ver si se confirma al 100% la salida del parche para la consola de Microsoft. Así es como tendría que haber salido en un inicio, pero bueno. Lo sigo diciendo, mejor tarde que nunca.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39995.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 1)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/39997.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 2)<br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/40001.html">Gametrailers</a> (PS3 Walkthrough Part 3)<br />
Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/09/17/las-mejoras-de-alone-in-the-dark/">Gamesajare</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' toma nota de sus errores]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-alone-in-the-dark-toma-nota-de-sus-errores</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:15:52 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg"/></p>

	<p>Nuestras <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill">quejas</a> han sido escuchadas. Atari están tomando nota de todos los <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">aspectos del juego que quedaban por pulir</a> y serán subsanados para la versión de <b>PS3</b>. Pero tranquilos, que después vendrá en forma de parche para la <b>Xbox 360</b>. Por desgracia, para el resto de plataformas para las que salió no habrá parche, al menos de momento.</p>

	<p>Entre los errores que van a solucionar en esta nueva versión de <b>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</b> están, por ejemplo, un sistema de cámara más optimizado y que no entorpezca nuestros movimientos, una mejora del inventario, más rápido e intuitivo, al igual que un control tanto a pie como en vehículo más suave. También habrá algunos retoques en los gráficos para arreglar algunos desperfectos.</p>

	<p>Ahora bien, en Eden Games no han especificado cuáles de estas mejoras estarán en el parche de la consola de Microsoft, aunque es de esperar que sean al menos las que afecten al control del juego. En la negra de Sony vendrán todos estos cambios de serie para cuando nos llegue en noviembre.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/08/22/aitd-no-esta-todo-perdido/">Gamesajare</a> | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=220266">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Heroes Over Europe', más combate aéreo en la Segunda Guerra Mundial]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/18-heroes-over-europe-mas-combate-aereo-en-la-segunda-guerra-mundial</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/18-heroes-over-europe-mas-combate-aereo-en-la-segunda-guerra-mundial</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 16:13:32 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20650" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/hoe_01.jpg" class="centro" alt="Heroes over Europe, nuevo dogfighter de Atari" /></p>

	<p>Tras dar caña en el frente del Pacífico con <strong>&#8216;Heroes of the Pacific&#8217;</strong>, la gente de Atari vuelve a ofrecernos la oportunidad de surcar los cielos para revivir los míticos enfrentamientos aéreos de la Segunda Guerra Mundial. Pero esta vez, como su nombre indica, <strong>&#8216;Heroes over Europe&#8217;</strong> nos traerá hasta el viejo continente, para dar buena cuenta de los Messerschmitts alemanes alistándonos en las fuerzas británicas, y pilotando clásicos como el Supermarine Spitfire.</p>

	<p>Esta secuela está prevista, además de para PC, para las sucesoras de las dos consolas sobre las que su primera entrega fue publica, esto es, PlayStation 3 y XBox 360. Así pues, es obvio que un nuevo motor gráfico a la altura de los tiempos que corren será una de las principales novedades que podremos encontrar en esta obra de Transmission Games, y de cuya publicación se encargará Atari.</p>

	<p>En su momento también fueron anunciadas versiones del título para Wii y PSP, pero por alguna razón éstas no han sido mencionadas en la nota de prensa que Atari ha enviado a los medios. ¿Se trata pues de una cancelación, o de un simple retraso para estas dos consolas? Pues no lo sabemos, así que lo único seguro por ahora, es que el juego llegará a las plataformas que mencioné en el segundo párrafo a lo largo de 2009.</p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image20652" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/heo_03.jpg" class="centro" alt="Heroes over Europe llegarÃ¡ en 2009" /></p>

	<p>Sus creadores aseguran que en este &#8216;Heroes over Europe&#8217; encontraremos una de las recreaciones más fieles y realistas que se han realizado hasta la fecha de estos combates entre las nubes, incluyendo en ellos las cruentas batallas que tuvieron lugar en los cielos de lugares como el Canal de la Mancha o Berlín.</p>

	<p>Además de lo dicho, el título contará con un siempre interesante modo online, gracias al cual podremos batirnos en duelos de hasta 16 personas, y tras su publicación recibirá las pertinentes entregas de contenido descargable, para así mantenerlo con vida durante algo más de tiempo. Por otro lado, <strong>su jugabilidad irá más orientada a la simulación</strong> que al arcade directo, lo que personalmente me parece estupendo.</p>

	<p>Vale, el tema de la Segunda Guerra Mundial empieza a estar ya más que manido en el mundo de los videojuegos, pero eso es así por una razón más que obvia: es una ambientación muy atractiva y poderosa, que da pie a títulos con muchas posibilidades. Ahora toca ver si éste se limitará a intentar sacar provecho de ese atractivo, o llegará a profundizar algo más, aportándole una experiencia de juego de calidad.</p>

	<p>Todavía nos queda bastante para poder averiguarlo, pero mientras tanto, sólo puedo decir que a tenor de lo que muestran las imagenes recién liberadas por Atari, las cuales podéis ver en este post, mala pinta no tiene la cosa.</p>

	<p><img id="image20653" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/heo_02.jpg" class="centro" alt="Heroes over Europe llegarÃ¡ en 2009" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=217212">Eurogamer</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.heroesovereurope.com/">Heroes Over Europe</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Disponibles las demos de 'Wall·E' y 'Alone in the Dark' en Xbox Live]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-disponibles-las-demos-de-wallme-y-alone-in-the-dark-en-xbox-live</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-disponibles-las-demos-de-wallme-y-alone-in-the-dark-en-xbox-live</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:22:03 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20233" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wall%C2%B7e.jpg" class="centro" alt="wallÂ·e.jpg" /></p>

	<p>Buena es la actualización de este lunes del Bazar de Xbox Live.</p>

	<p>De las cuatro nuevas demos que han llegado, destacan por encima especialmente las de <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217; y &#8216;Wall·E&#8217;</strong>. La demo del título de Atari llega cuando el juego lleva ya varias semanas en las tiendas de todo el país, pero puede ser una buena oportunidad para aquellos que aún no le hayan echado el ojo y quieran comprobar cómo es el salto de esta saga a la nueva generación. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Aunque ya os adelanto que tampoco es gran cosa&#8230;</a></p>

	<p>Otra de las demos destacables es la de &#8216;Wall·E&#8217;, la versión jugable de la película de Disney y Pixar que se estrena esta semana en nuestro país. En dicha demo, de 1,4 GB de peso, controlaremos al enamoradizo robot en unas misiones muy infantiles que harán las delicias de los más pequeños, y no tanto, de nuestra casa. En breve publicaremos un Primer Contacto con este juego.</p>

	<p>Las otras dos demos que aparecen como recien llegadas son &#8216;Madden NFL 09&#8217; y &#8216;Facebreaker&#8217;, ambas listas para descargar y funcionar en nuestras Xbox 360.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/wall-e/63129/">Nextgame</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' ya tiene fecha para PlayStation 3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/01-alone-in-the-dark-ya-tiene-fecha-para-playstation-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/01-alone-in-the-dark-ya-tiene-fecha-para-playstation-3</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 21:36:17 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Atari ha anunciado recientemente la fecha aproximada de lanzamiento de<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> en PlayStation 3, la consola en la que queda por salir.</p>

	<p>El juego fue retrasado en su día para la consola de Sony por problemas con el acabado gráfico y con los controles, algo que ha hecho que los amantes de la saga que tienen una PS3 vean cómo una vez más aparece un juego multiplataforma que sale con retraso en su consola.</p>

	<p><strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217; verá la luz en noviembre para PlayStation 3</strong> y para compensar dicho retraso, la versión para dicha consola será visualmente superior a la de Xbox 360 y Windows, además de incluir contenido adicional exclusivo en forma de nuevos escenarios y nuevos episodios en la trama.</p>

	<p>&#8216;Alone in the Dark&#8217; ha sido una de las más recientes victimas del hype que tanto impera en la actual generación de consolas y que tanto mal está haciendo a la industria. El juego se las prometía de ser uno de los mejores y más efectistas del año y finalmente resultó ser que, pese a no estar nada mal, no era tanto como se esperaba. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Una &#8220;decepción en la oscuridad&#8221;</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://next.videogame.it/alone-in-the-dark/62941/">Nextgame.it</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark' pasado por el filtro de Benny Hill]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-alone-in-the-dark-pasado-por-el-filtro-de-benny-hill</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 20:13:11 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19755%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19755%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Que el control del &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto"><b>Alone in the Dark</b></a>&#8217; es bastante tosco, es algo que no se puede negar. Tedioso a la hora de los combates, especialmente con objetos de corta distancia (sillas, tuberías, katanas, etc), en más de una ocasión desearemos tirar el mando por culpa del ataque de nuestros enemigos. Unos enemigos, dicho sea de paso, que usan <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cheater">chetos</a></i>, especialmente en el caso de los Humanz cuando saltan (o debería decir, &#8220;teletransportan&#8221;) encima de nuestro coche.</p>

	<p>Pese a todo ello, y algún que otro fallo más, es un buen juego que se puede disfrutar si se tiene paciencia. Con una lograda ambientación (que no apartado gráfico, un tanto irregular) y una gran banda sonora a sus espaldas.</p>

	<p>Lo que encontraréis en este vídeo es ni más ni menos que una parodia del mítico show de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Benny_Hill">Benny Hill</a>, con la escena del primer coche al que le tenemos que hacer un puente. A mi desde luego que no me llevó tanto tiempo, aunque más adelante el encontronazo con la Fisura me dió bastante más lata.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/video/id/19755">Gamevideos</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Aclaraciones sobre la versión para PC de 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-aclaraciones-sobre-la-version-para-pc-de-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/25-aclaraciones-sobre-la-version-para-pc-de-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:08:29 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/250608_aitd_pc.jpg"/></p>

	<p>Mediante nota de prensa nos informan del sistema de seguridad que utilizará la versión para PC de &#8216;<b><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">Alone in the Dark</a></b>&#8217; y de la compatibilidad con Windows Vista y Windows XP (pese a que en un primer momento parezca que solamente lo es con Vista).</p>

	<p>Esta versión para computador usará el polémico sistema de activación en línea <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SecuROM">SecuROM</a>, para la que requeriremos conexión a internet para descargar un componente adicional necesario para lanzar el juego. Una vez hecho esto, podremos jugar sin problemas sin estar conectados a la red de redes.</p>

	<p>El problema viene a la hora de instalarlo en otros computadores, para lo que necesitaremos suspender el número de licencia en donde fue instalado por primera vez. Por suerte <a href="https://www.aitdunlock.com:443/">en Atari han habilitado una web especial donde se nos explica de forma detallada</a> todo esto, no solamente la suspensión, aunque de momento no está en español.</p>

	<p>A continuación os dejo con los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutarlo en condiciones.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>Sistema operativo: Windows XP/Vista de 32 bits y 64 bits</li>
		<li>Procesador: Intel Pentium 4 2.8 GHz o Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz o AMD Athlon 64 +4000 recomendado)</li>
		<li>Memoria: 1 GB RAM (2GB recomendado)</li>
		<li>Espacio en disco duro: 9.5 GB libres</li>
		<li>Unidad DVD-ROM: 4X de velocidad o superior</li>
		<li>Tarjeta de Vídeo: NVIDIA GeForce 7600 o ATI Radeon X1950 o superior (NVIDIA GeForce 7800 GTX o ATI Radeon X1950 XTX o superior recomendado)</li>
		<li>Sonido: Tarjeta de sonido compatible con  DirectX versión 9.0c</li>
		<li>DirectX: DirectX versión 9.0c (incluido) o superior</li>
	</ul>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Atari intenta retirar algunos análisis preliminares de 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-atari-intenta-retirar-algunos-analisis-preliminares-de-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-atari-intenta-retirar-algunos-analisis-preliminares-de-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 12:55:49 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18916" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aitd.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark" /></p>

	<p>Parece que el que era uno de los juegos más prometedores del año, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto">el nuevo <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong></a> no solo va a quedar relegado a ser considerado del montón, sino que sus análisis van a estar rodeados de polémica como ya ocurrió en <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/01-gamespot-despide-a-jeff-gerstmann">el caso de &#8216;Kane &#38; Lynch&#8217;, que llevó al despido de Jeff Gertsmann, director editorial de Gamespot.</a></p>

	<p>El motivo es que <strong>Atari</strong> ha iniciado contactos para retirar algunos los análisis preliminares del juego publicados en diversas webs europeas. En concreto las demandadas han sido la alemana <a href="http://www.4players.de/">4Players</a> (que ha dado al juego una puntuación de 68%), junto a la noruega <a href="http://www.gamer.no/">Gamer.no</a> y la danesa <a href="http://www.gamereactor.dk/">GameReactor</a>, que han otorgado ambas una nota de 3 sobre 10.</p>

	<p>4Players, a quien Atari ha retirado también un contrato publicitario, se ha defendido alegando que el motivo de la demanda es la baja nota del juego y no, como alega la compañía, que el análisis se haya hecho empleando una copia pirateada del juego.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es que toda la polémica viene de que estos análisis han aparecido demasiado pronto, mucho antes de que el juego llegue a las tiendas. Así que, al haberse hecho los análisis supuestamente sobre juegos pirateados, son incompletos.</p>

	<p>Ante estas acusaciones de piratería, algunas webs han respondido que, o bien el análisis se hizo sobre la copia preview enviada por la propia Atari, mientras que otras afirman que consiguieron una copia original en una tienda que se saltó el embargo y lo vendió antes de tiempo.</p>

	<p>Así pues, en Atari están en su derecho al alegar que esta primera impresión no es lo bastante completa como para hacer un análisis del juego. No obstante, también estoy seguro de que todos los medios que han dado un 10 a &#8216;GTA IV&#8217; lo han hecho tras unas pocas horas de juego, sin haberlo terminado por completo. Y es lo normal ya que, al fin y al cabo, un redactor no puede dedicar entre 40 y 70 horas laborables (lo que le lleve completar dicho modo) para escribir un artículo, y más si hay que sacarlo en una fecha concreta.</p>

	<p>El caso es que seguramente si los análisis se hubiesen publicado más tarde, toda esta polémica no habría existido. No obstante, es imposible evitar que esta historia suene más a rabieta por haber obtenido una mala puntuación que a acusación real de piratería.</p>

	<p>Y es que, pese a quien pese, la libertad editorial de muchos medios permite que sus redactores juzguen el juego de forma subjetiva, independientemente de las horas que hayan jugado al mismo. Y eso, unido a que las impresiones en general no han sido buenas, y teniendo en cuenta que se trata de uno de los juegos en los que Atari tiene puestas más esperanzas para 2008, duele, y mucho.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2008/06/23/en-atari-se-lia-parda/">GamesAjare</a> | <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53249">Shacknews</a> | <a href="http://kotaku.com/5018149/legal-mess-over-euro-alone-in-the-dark-reviews-%5Bupdate%5D">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark', primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-alone-in-the-dark-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:29:32 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_primer.jpg"/></p>

	<p><b>Decepcionado en la oscuridad</b>. Así es como me siento al haber probado esta creación de Eden Games, quinta entrega en la saga de Edward Carnby, y que tan buena pinta, a priori, tenía por todos los vídeos e imágenes que nos habían mostrado.</p>

	<p>El <i>hype</i> ha hecho mella en este nuevo &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;, está claro. Parece un producto a medio terminar, aunque se vislumbran muy buenas ideas, pero se ven empañadas por un control mejorable y una ingente cantidad de bugs a sus espaldas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Y es una pena, porque el aspecto peliculero de esta entrega no está nada mal. Para empezar, cada vez que retomemos una partida nos narrarán los hechos acontecidos anteriormente como si fuese una serie. No vendrá mal para refrescar la memoria, al igual que para contemplar algunas de las bonitas escenas que se dan en algunos casos.</p>

	<p>En el comienzo de la partida nos encontramos a un Edward amnésico retenido junto a Theofile, por Crowley y su tropa. De entrada, un detalle positivo y que puede parecer un añadido sin importancia. <b>Podremos parpadear</b> al estar en la vista en primera persona. Si, por ejemplo, hacéis como yo y no abrís los ojos cuando os lo preguntan, moriréis. Pero más adelante comprobaremos que de cara a los enemigos nos será indispensable parpadear si hemos recibido alguna sustancia por parte de ellos, ya que nos empañarán la visión y no seremos capaces de acertarles bien a la hora de disparar.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_01b.jpg"/></p>

	<p>No es el único detalle que me ha gustado, ni mucho menos, pero por desgracia pesan más los fallos incomprensibles de esta incursión en Central Park. Algunos os dejarán sin palabras, os lo juro. </p>

	<p>Uno que me ha marcado especialmente ha sido el de la zona del autobús que está balanceándose peligrosamente. Después de morir tres veces por la torpeza del protagonista, me encuentro con el cuerpo de un policía muerto. Tonto de mi, lo agarro para ver si había algún objeto debajo de él, pero no fue así. Lo suelto como si nada y de repente, sin venir a cuento ya que estaba en una superficie horizontal, comienza a descender de cara al autobús. Se arrastra misteriosamente y atraviesa el vehículo. Pero lo &#8220;gracioso&#8221; no fue eso, si no que, por segunda vez (que yo recuerde de una forma exagerada) me he encontrado con una <b>ralentización exasperante</b> por culpa de ese bug, teniéndome que enfrentar a varios enemigos a la velocidad de una tortuga hasta que poco después, llegado a una nueva zona, se estabilizó. Algo que no veía de una manera tan irritante desde el port a Playstation del &#8216;Red Alert&#8217;, cuando en las escaramuzas la máquina se atascaba sola y tenías que recurrir a los trucos de bomba nuclear para desatascarla y recuperar la velocidad normal de juego.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_02b.jpg"/></p>

	<p>Gráficamente, es irregular. Por una parte tenemos algunas partes de los decorados que no están nada mal (cuando intentamos escapar del edificio, por ejemplo), pero en otras da hasta casi risa. En ese mismo ejemplo, si miramos al exterior veremos un pobre decorado, con unos vehículos que lucen su peor cara y que aún por encima se comportan de un modo poco realista.</p>

	<p>Y ya que nombro lo de los vehículos, he aquí otro detalle que me ha gustado, aunque se podría mejorar. <b>Podremos conducir algún que otro vehículo</b>, viéndonos en algunos casos con la obligación de hacerle un puente para tratar de arrancarlo, y con la opción de curiosear dentro del mismo. Por ejemplo, cambiarnos al asiento del copiloto, mirar en la guantera, poner las luces, tocar el claxon, o incluso (cuchillo en mano) vaciar el depósito para llenar una botella con la que podremos crear un cóctel molotov o balas ígneas para nuestra pistola, entre otros usos.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_03b.jpg"/></p>

	<p>En cuanto a los usos que le daremos a los objetos que podremos conseguir a lo largo de la aventura (no serán tan numerosos como se imaginaba en un principio), habrá de todo tipo, como por ejemplo combinar la cinta adhesiva con la bengala para que se quede fija en una zona para que la ilumine, o coger una silla y prenderle fuego para la misma función e incluso como arma, ya que el fuego es la forma más eficaz de acabar con todos los enemigos que se nos presenten. <b>Destacable el uso de los favoritos</b>, donde podremos almacenar cuatro combinaciones distintas para un uso rápido.</p>

	<p>Para las heridas usaremos una perspectiva similar a la del inventario, pudiendo ver todas las partes del cuerpo con sangre y con heridas profundas. Para lo primero un spray curativo será suficiente, mientras que para lo segundo será indispensable el uso de vendas que paren la hemorragia. Sin duda es llamativo que estas manchas, una vez curada la herida, sigan sobre el cuerpo de Carnby.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/200608_aitd_04b.jpg"/></p>

	<p>Me ha gustado también el uso del motor físico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Havok">Havok</a> de cara a avanzar por el mapeado, pero su uso en los combates es bastante aparatoso. Movimientos torpes cuando tenemos una silla/bate/tubería, y también a la hora de caminar, algo no demasiado fluido.</p>

	<p>Me dejo muchas cosas en el tintero, pero eso ya lo dejaré para el análisis, previsiblemente para dentro de una semana o dos, ya que otro aspecto negativo es que me da la impresión de que no va a tener una duración excesivamente larga. En cualquier caso, <b>aún a pesar de sus numerosos fallos, me lo estoy pasando bien</b> y espero que mejore hacia el final, al igual que deseo que los de Atari se pongan las pilas y nos brinden con algún parche que solucione algunas de las cosas antes mencionadas, ya que si no con la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark">futura entrega</a> van a recibir más palos, y para <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark">una saga con tanta historia</a> como esta no es algo que sea del agrado de cualquiera.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Ya se habla de un próximo 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-ya-se-habla-de-un-proximo-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 12:43:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18572" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark 2008" /></p>

	<p>Con la primera aparición de <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark">la saga <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong></a> en las consolas de la actual generación recién salida del horno ya se está empezando a hablar de una próxima entrega. Tampoco es una sorpresa tan grande, ¿no? Nadie había dicho nada sobre que el juego que acabamos de recibir fuese a ser el último de la serie.</p>

	<p>Parece ser que esta información llega de parte de David Nadal, el máximo responsable de &#8216;Alone in the Dark&#8217; en nuestro país dentro de Atari, que asegura que incluso ya tienen algunas ideas sobre su posible localización: París. La capital francesa, según nadal, encajaría perfectamente con el tono del juego.</p>

	<p>Todavía es pronto para asegurar nada, pero está claro que si &#8216;Alone in the Dark&#8217; funciona acabaremos recibiendo más entregas. Y a juzgar por todo lo que se ha hablado del juego antes de su salida muy mal tendría que ir la cosa para que no acabara cuajando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw485a396023e8c&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El control de 'Alone in the Dark' para Wii, promete]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-el-control-de-alone-in-the-dark-para-wii-promete</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-el-control-de-alone-in-the-dark-para-wii-promete</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 16:18:07 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18581" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/Alone_in_the_Dark_WiiBox_Bits1118AITD_Wii.jpg" class="derecha" alt="Alone_in_the_Dark_WiiBox_Bits1118AITD_Wii.jpg" />La consola de Nintendo, Wii, arrastra polémica desde el primer día de su anuncio oficial. Sus detractores se basan en su poca potencia gráfica y en un control que se aleja de los esquemas tradicionales, sus defensores en cambio, defienden que precisamente eso es lo que la convierte en la única consola de nueva generación.</p>

	<p>Y para reafirmar los deseos de éstos últimos llega la última entrega de <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong> de la que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/23-coleccion-de-videos-de-alone-in-the-dark">hemos hablado largo y tendido en VidaExtra.</a> Ha salido a la luz un vídeo en el que podemos contemplar con detalle el tipo de control que se ha confeccionado con las capacidades del Wiimando. </p>

	<p><strong>Tiene buena pinta, no nos engañemos.</strong> Parece que por fin un desarrollador externo a Nintendo se ha decidido a poner toda la carne en el asador y a exprimir las capacidades del revolucionario sistema de control de la empresa japonesa. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Los gráficos siguen siendo flojos, alguna textura que otra (el salpicadero del coche) no luce de una manera muy brillante, pero eso no importa si se consigue profundizar en el juego mediante su sistema de control. Veremos en que queda todo y ojalá siente las bases para que las desarrolladoras se vuelquen en la consola.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35111"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35111" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35111.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5015884/alone-in-the-dark-wii-controls">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Especial: repasamos la saga 'Alone in the Dark']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/13-especial-repasamos-la-saga-alone-in-the-dark</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 11:05:04 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18545" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/saga_alone_in_the_dark.jpg" class="centro" alt="Especial sobre la saga Alone in the Dark en VidaExtra" /></p>

	<p>Ante la inminente llegada de<strong> &#8216;Alone in the Dark&#8217;</strong>, el próximo día 20 de junio, nos ha parecido interesante realizar un repaso a una serie determinante en la creación del género de terror en el mundo de los videojuegos. Y es que a pesar de que el término survival horror, con el que hoy en día se conoce a este tipo de aventuras, no sería acuñado hasta la llegada de &#8216;Resident Evil&#8217; en 1996, Infogrames ya habían comenzado a meternos el miedo en el cuerpo cuatro años antes.</p>

	<p>Junto al primer juego calificado como survival horror, &#8216;Sweet Home&#8217;, publicado por Capcom en 1989, Infogrames comenzaría a sentar las bases que definiría un género aún sin nombre con el primer &#8216;Alone in the Dark&#8217; en 1992. A pesar de su condición de pionera, la saga no goza a día de hoy del éxito y reconocimiento que sí ha acompañado al los ya mencionados &#8216;Resident Evil&#8217;, de Capcom, o a los &#8216;Silent Hill&#8217;, de Konami.</p>

	<p>No obstante, la serie siempre ha contado con su buen y merecido elenco de fieles seguidores, quienes hemos ido viviendo las escalofriantes aventuras de <strong>Edward Carnby</strong> a lo largo de los cuatro títulos ya publicados en diversas plataformas, y con la quinta entrega luciendo fabulosamente bien en su estreno con Atari.</p><a name="more"></a></p>

	<p><h2>Reinventando las aventuras</h2></p>

	<p><img id="image18544" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/aloneinthedark_1992.jpg" class="derecha" alt="Portada del Alone in the Dark de 1992" />La publicación del primer &#8216;Alone in the Dark&#8217; supuso una revolución en el género de las aventuras en PC, ya no sólo por el hecho de incluir una historia y una ambientación terroríficas, claramente inspiradas en la obra de H. P. Lovecraft, sino también por sus avances técnicos.</p>

	<p>En lugar de los habituales fondos renderizandos del género, el título presentaba unos escenarios modelados con un arcaico motor poligonal que ofrecía, sacrificando el más realista aspecto de los diseños 2D, para ofrecer juegos de cámara de pretensiones cinematográficas y posibilidades jugables más profundas.</p>

	<p>Vale, es cierto que a día de hoy, da de todo menos miedo; pero su influencia aún sigue siendo claramente palpable en la actualidad. El desarrollo basado en la combinación de la acción de los combates (eso sí, bastante escasos en comparación con los títulos de hoy en día) y el calentamiento de sesera de los puzzles, un transcurso no lineal, la posibilidad de elegir entre dos personajes para afrontar la historia y otros muchos aspectos han sido heredados por decenas de juegos en años siguientes.</p>

	<p>Dos años después de su publicación, al tiempo que Interplay lanzaba un port del primer título para 3DO, Infogrames regresaría con <strong>&#8216;Alone in the Dark 2&#8217;</strong>, aunque en su versión para consolas (PlayStation y Sega Saturn) se publicaría como <strong>&#8216;Alone in the Dark: Jack is Back&#8217;</strong>. Sin embargo, no todo salió tan bien como se esperaba</p>

	<p><img id="image18547" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone2.jpg" class="izquierda" alt="Alone in the Dark 2" />El componente sobrenatural, seña de identidad de la anterior entrega, pierde aquí fuelle en favor de enemigos más &#8220;reales&#8221;, como piratas y bandidos. Además, posibliemente con la intención de hacerlo atractivo para una mayor cantidad de público, el balance entre puzzles y combates se declinó esta vez claramente en favor de los segundos, estando además planteados desde un punto de vista poco ágil y complicado. Además, el juego se hizo marcadamente más lineal en esta ocasión, completando con ello una notable bajada de calidad con respecto al estreno de la serie.</p>

	<p>De hecho, la decisión de tomar este cambio de rumbo por parte de la desarrolladora francesa fundada por Bruno Bonell, provocó que varios de los programadores que trabajaron en el título original abandonaran la compañía, para formar Adeline Software International, padres de &#8216;Little Big Adventure&#8217;; pero esa es otra historia. El caso es que se había dado un paso en falso con esta secuela, y había que remediarlo.</p>

	<p>La llegada de <strong>&#8216;Alone in the Dark 3&#8217; </strong>supuso un evidente regreso a los origenes, con los puzzles recuperando su preponderancia en el desarrollo de la aventura. Publicado en 1995 únicamente en ordenador, se puede decir que cierra la trilogía original de la serie, siendo el último en basarse en el engine gráfico que tan buenos resultados diera en su momento, pero que ya comenzaba a sufrir los achaques de la edad. Esta entrega también sería reeditada, en este caso para Windows 95, bajo el título <strong>&#8216;Alone in the Dark: Ghosts in Town&#8217;</strong>.</p>

	<p>En esta ocasión, dejaremos las mansiones encantadas y los piratas, para viajar al salvaje oeste, donde poniéndonos una vez más en la poligonal piel de Edward Carnby, nos veremos obligados a investigar la misteriosa situación de un pueblo californiano dominado por una terrible raza de vaqueros zombies. Descrito así, suena bastante gracioso.</p>

	<p><h2>Adaptándose a los nuevos tiempos</h2></p>

	<p>Tras esto, la llegada de la nueva hornada de survival horror encabezada por &#8216;Resident Evil&#8217;, claramente basados en los juegos de Infogrames, relegarían a la serie a un ostracismo, del que no se vería liberada hasta cinco años después, cuando la compañía se decidiera a volver a traerla a la vida. Publicado como <strong>&#8216;Alone in the Dark: The New Nightmare&#8217;</strong>, su desarrollo sería encargado a Darkworks, y llegaría tanto a PC, como PlayStation, Dreamcast y PlayStation 2. Además, visitaría por primera vez el terreno portátil en Game Boy Color</p>

	<p>Curiosamente, esta nueva entrega de la serie toma más elementos de &#8216;Resident Evil&#8217;, producto inevitablemente inspirado en los juegos de Infogrames, que de cualquier otro título previo de la saga. De la obra de Capcom se heredan, entre otras cosas, los escenarios prerrenderizados, diciendo así adiós a los entornos poligonales que marcaron el transcurso de la primera trilogía.</p>

	<p><img id="image18550" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_nightmare.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark, The New Nightmare" /></p>

	<p>Una vez más, al principio de la aventura se nos permitirá elegir entre Carnby o una fémina, la arqueóloga Aline Cedrac, para desentrañar los misterios de una isla maldita. Sin embargo, el verdadero protagonismo de la obra se lo llevó la linterna, objeto en el que sus creadores hicieron un especial hincapié.</p>

	<p>Para implementar el efecto del haz de luz de la linterna sobre fondos en dos dimensiones, los programadores usaron el &#8220;truco&#8221; de incluir varias capas de la imagen prerrenderizada con distintas iluminaciones, mostrando las más claras o las más oscuras según hacia donde orientáramos al personaje poliginal. Y la cosa les funcionó.</p>

	<p>Por desgracia, la calidad general del título no pudo calificarse más que de meramente pasable, principalmente debido a que Darkworks se preocuparon más de intentar emular a los juegos de terror más exitosos del momento, que de recuperar la verdadera esencia del título original, quedando como un juego falto de señas de identidad y estilo propio.</p>

	<p><img id="image18570" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_filme.jpg" class="derecha" alt="Alone in the Dark, la pelÃ­cula" />Aun así, lo peor estaba por llegar: en 2005 el incansable <strong>Uwe Boll </strong>adaptaría la franquicia a la gran pantalla, &#8220;inspirándose&#8221; principalmente en &#8216;The New Nightmare&#8217;. Con Christian Slater en la piel de Carnby, y Tara Reid como Aline, lo mejor que se puede decir del filme, que costó 20 millones de dólares no recuperados, es que es malo hasta decir basta. Cosechó numerosos premios en los concursos al mal cine, entre ellos dos Golden Raspberry y tres Stinkers. Eso sí, en su banda sonora, plagada de grupazos de metal, sí que hay bastante calidad.</p>

	<p><h2>Presente y futuro</h2></p>

	<p>Estos últimos y desafortunados productos han provocado que la licencia no tenga entre las nuevas generaciones de jugones todo el buen nombre que su pasada reputación merecería. De ahí la necesidad de dar este rápido repaso a todo lo que ha supuesto &#8216;Alone in the Dark&#8217; hasta nuestros días, una semana antes de la llegada del quinto miembro de la familia.</p>

	<p>Muchos cambios para la ocasión: nuevos responsables (Eden Games / Atari), nuevo aspecto para el protagonista (una vez más) y paso esta vez a los escenarios urbanos. Eso sí, compartiendo nombre con el título que diera el pistoletazo de salida a la franquicia hace ya 16 años; confiemos en que las coincidencias no se queden en el nombre, y la aventura consigua recuperar las buenas formas a la hora de meter miedo que un día tuvo.</p>

	<p><img id="image18572" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/alone_in_the_dark_2008.jpg" class="centro" alt="Alone in the Dark 2008" /></p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Alone in the Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Leonardo DiCaprio se involucra en una película sobre Atari]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/08-leonardo-dicaprio-se-involucra-en-una-pelicula-sobre-atari</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/08-leonardo-dicaprio-se-involucra-en-una-pelicula-sobre-atari</guid>
      <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 19:35:41 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18396" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/dicaprio_atari.jpg" class="centro" alt="Leonardo DiCaprio, Nolan Bushnell - Atari" /></p>

	<p>Después de tantas películas basadas en videojuegos, pronto veremos una película basada en la industria del videojuego. Concretamente, en el nacimiento de <strong>Atari</strong>, la compañía fundada por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/23-la-historia-de-nolan-bushnell">Nolan Bushnell</a> y responsable, entre otros, del mítico &#8216;Pong&#8217;.</p>

	<p><strong>Leonardo DiCaprio</strong> se encuentra detrás de las labores de producción del <em>biopic</em> &#8216;Atari&#8217;, que narra la historia de dicha empresa. Los derechos de la película han sido comprados por Paramount. Todavía no se sabe si DiCaprio interpretará un papel protagonista, ni los detalles de la historia, aunque parece bastante claro que versará sobre el ascenso y caída de la compañía.</p>

	<p>En fin, el caso es que parece que la industria del videojuego empieza a alcanzar cotas de notoriedad como para que la historia de sus pioneros sea digna de llevarse al cine, así que ¿para cuando una película sobre Miyamoto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5014259/leonardo-dicaprio-to-star-in-atari-movie">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Legendary: The Box', más imágenes]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/06-legendary-the-box-mas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/06-legendary-the-box-mas-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 14:50:55 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Legendary: The Box" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/060608_legendary_logo.jpg"/></p>

	<p>A falta todavía de unos meses para su salida, concretamente en el mes de septiembre, bueno es ver si ha mejorado <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/10-legendary-lo-nuevo-de-atari">desde la última vez</a> que os mostramos las imágenes de este nuevo trabajo del estudio <a href="http://www.sparkunlimited.com/">Spark Unlimited</a>.</p>

	<p>La verdad, no. Si bien la parte de la historia de &#8216;<b>Legendary: The Box</b>&#8217; se me antoja apetecible (no todos los días nos batimos el cobre contra hordas de hombres lobo, grifos, minotauros o incluso un gigantesco kraken), en el apartado gráfico da la sensación de estar un pelín desfasado. Y eso en un mercado tan exigente, por desgracia, en este aspecto, no se lo pondrá nada fácil.</p>

	<p>Aún así, hay que darle un voto de confianza. La compañía que está detrás del proyecto ya tiene experiencia dentro del género de los FPS, aunque no ha destacado en exceso (&#8216;COD: Finest Hour&#8217; y &#8216;Turning Point: Fall of Liberty&#8217; les preceden), pero está claro que les gusta el riesgo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En la historia encarnaremos a Charles Deckard, un ladrón de arte al que forzaron para robar la caja de Pandora. Y claro, la que lió luego no tiene nombre. Un montón de monstruos rondando por las ciudades de Nueva York y Londres causando el caos, y nosotros con la obligación de poner nuevamente el orden. Suerte que estaremos armados, porque si tuviésemos que hacerles frente con nuestros puños&#8230;</p>

	<p>A continuación os dejo con la nueva galería de imágenes de este juego que distribuirá Atari para PC, PS3 y Xbox 360 en el mes de septiembre.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_01.jpg" alt="060608_legendary_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_02.jpg" alt="060608_legendary_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_03.jpg" alt="060608_legendary_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_04.jpg" alt="060608_legendary_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_05.jpg" alt="060608_legendary_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_06.jpg" alt="060608_legendary_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_07.jpg" alt="060608_legendary_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_08.jpg" alt="060608_legendary_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_09.jpg" alt="060608_legendary_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_10.jpg" alt="060608_legendary_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_11.jpg" alt="060608_legendary_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_12.jpg" alt="060608_legendary_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_13.jpg" alt="060608_legendary_13.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_14.jpg" alt="060608_legendary_14.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_15.jpg" alt="060608_legendary_15.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/nuevas-de-legendary-the-box/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/nuevas-de-legendary-the-box/thumb_060608_legendary_16.jpg" alt="060608_legendary_16.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52710">WorthPlaying</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.legendarythebox.com/">Legendary: The Box</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Alone in the Dark', imágenes del inventario]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/02-alone-in-the-dark-imagenes-del-inventario</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/02-alone-in-the-dark-imagenes-del-inventario</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 17:44:21 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_04.jpg"/></p>

	<p>Mucho me sorprendió en su día la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/18-demostracion-tecnica-del-nuevo-alone-in-the-dark">demostración técnica</a> del nuevo &#8216;<b>Alone in the Dark</b>&#8217;, no solamente por su lograda ambientación, si no por el original uso del inventario, donde el límite lo pone la imaginación del jugador.</p>

	<p>Ahora nos muestran unas pocas imágenes sobre esta particular vista, como por ejemplo a la hora de curarnos (imagen de arriba), aunque la mancha de sangre no se quitará tan fácil, o a la hora de preparar un cóctel molotov. También el detallado mapa con las zonas principales marcadas en nuestro GPS y las diferentes rutas que podremos tomar hasta llegar al punto seleccionado.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además, nos enseñan una imagen de cómo nos introducirán a cada capítulo (<a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-el-nuevo-alone-in-the-dark-nos-permitira-saltarnos-las-partes-mas-dificiles">os recuerdo que se podrán saltar</a>, con lo que raro es el que no se termine el juego), pudiendo repetir el vídeo tantas veces queramos, no vaya a ser que nos olvidemos de algún punto clave de la historia.</p>

	<p>Sin más, os dejo con las imágenes para que las disfrutéis hasta la llegada del juego el 20 de junio para PC, Wii y Xbox 360. Yo ya tengo mi <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/05-atari-anuncia-la-edicion-limitada-europea-de-su-nuevo-alone-in-the-dark-para-pc-wii-y-xbox-360">edición limitada</a> reservada, que no me lo pienso perder por nada del mundo ya que aún falta mucho para que nos llegue el &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/31-resident-evil-5-se-muestra-en-un-nuevo-trailer">Resident Evil 5</a>&#8217; y hay que saciar de alguna manera el mono.</p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Alone in the Dark" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/020608_aitd_06.jpg"/></p>

	<p>Como imagino que estas imágenes no os habrán aliviado la corta espera, os recomiendo ver <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/23-coleccion-de-videos-de-alone-in-the-dark">los vídeos que colgó mi compañero Gallego</a> hace algo más de una semana, que ahí luce todo mucho más bonito.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.jeux-france.com/news27743_images-alone-in-the-dark.html">Jeux-France</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.centraldark.com/">Central Dark</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El fundador de Atari declara que un chip acabará con la piratería]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/24-el-fundador-de-atari-declara-que-un-chip-acabara-con-la-pirateria</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/24-el-fundador-de-atari-declara-que-un-chip-acabara-con-la-pirateria</guid>
      <pubDate>Sat, 24 May 2008 17:10:11 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18003" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/nolan_bushenll_dc.jpg" class="centro" alt="nolan_bushenll_dc.jpg" /></p>

	<p>Durante una conferencia en la &#8220;Wedbush Morgan Securities annual Management Access&#8221;, toma ya el nombre del evento y de la empresa que lo organiza, <strong>Nolan Bushnell ,</strong> conocido por todos como el fundador de Atari y protagonista de sus mejores y desquiciados años, <strong>declaró que la piratería en el mundo de los videojuegos tiene las horas contadas</strong> y que dentro de poco será cosa del pasado.</p>

	<p>Y es que según Bushnell <em>&#8220;existe un chip de encriptación llamado TPM que dentro de poco vendrá soldado en la placa base de todos los ordenadores, de hecho ya lo está en los que están saliendo ahora.&#8221;</em></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Lo que quiere decir que <strong>en la industria del videojuego seremos capaces de encriptar de una manera absolutamente fiable y que será imposible de crackear </strong>por los internautas y mediante passwords falsos. Esto le permitirá al mercado introducirse en áreas en donde la piratería era un gran problema.&#8221;</em></p>

	<p>El creador de Atari agrega además que la piratería en las películas y la música es imparable por que <em>&#8220;si puedes verlo y sentirlo, es que puedes copiarlo. En cambio los videojuegos son otra cosa, por que están completamente ligados al código. El TPM, permitirá de facto, acabar con la piratería de videojuegos y tan pronto como tengamos una gran base de los chips instalados en la mayoría de ordenadores empezaremos a ver como llegan ingresos desde Asia o India, cosa que antes sería impensable.&#8221;</em></p>

	<p>Sinceramente veo difícil que un chip milagroso pueda acabar con la piratería del mundo del videojuego, por mucho que lo diga Nolan Bushnell, el mismo que en su momento debió pensar que el videojuego de &#8216;E.T&#8217; iba a comerse el mercado. </p>

	<p>Bromas aparte, ¿qué opináis, un único chip para gobernarlos a todos?</p>

	<p>Gracias a <strong>None</strong> por el aviso.</p>


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    </item>
	

  </channel>
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