<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">

  <channel>
	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 09:49:43 GMT</pubDate>
	<generator>http://www.vidaextra.com</generator>

	
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox Live no funcionará el día 29 por motivos de mantenimiento]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/25-xbox-live-no-funcionara-el-dia-29-por-motivos-de-mantenimiento</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/25-xbox-live-no-funcionara-el-dia-29-por-motivos-de-mantenimiento</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 09:49:43 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21967" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/xbox.live.downtime.jpg" class="centro_sinmarco" alt="xbox.live.downtime.jpg" /></p>

	<p>El próximo <strong>lunes 29</strong> de septiembre nuestro adorado y bien pagado <strong>Xbox Live no funcionará durante un periodo de 24 horas</strong>.</p>

	<p>Major Nelson, ejecutivo y director de programación de Xbox Live para <em>Mii</em>crosoft ha anunciado a través del blog oficial de la compañía que el lunes que viene no funcionarán ni los juegos online, ni la descarga de demos, ni de vídeos, ni se actualizarán nuestros gamertags al instante, ni nada que suponga uso del servicio online de la compañía. Serán 24 horas a partir de mediodía del lunes, hora española.</p>

	<p>¿El motivo? Unas <strong>labores de mantenimiento</strong> que se van a realizar en los servidores de Microsoft para adecuarlos ante la inminente llegada del nuevo dashboard de la consola, que para estar tranquilos no llegará el lunes ya que no se actualizará nada de cara al usuario ni se lanzarán los Avatares ni la gran actualización ni nada parecido.</p>

	<p>Así pues, queda claro que Microsoft se está tomando despacito y con buena letra la gran actualización del sistema en otoño y no quiere que haya problemas de última hora. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/09/23/psa-xbox-live-down-sept-29-to-prep-nxe/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El nuevo Dashboard de 360 en Noviembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/26-el-nuevo-dashboard-de-360-en-noviembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/26-el-nuevo-dashboard-de-360-en-noviembre</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 08:41:16 GMT</pubDate>
      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20976" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/dashboard1038.jpg" class="centro_sinmarco" alt="dashboard1038.jpg" /></p>

	<p>Pese a que Microsoft se había limitado a anunciar que podríamos disponer del nuevo Dashboard de Xbox 360, presentado durante el pasado E3, parece ser que los chicos de RPG-TV han tenido acceso a lo que promete ser <strong>&#8220;la nueva experiencia Xbox Live&#8221;</strong>, y además de poder probarlo y ver como lucen los nuevos avatares, han tenido acceso a una fecha de salida más concreta: <strong>Noviembre</strong>.</p>

	<p>El nuevo dashboard contará con una interfaz más intuitiva y nos dará la posibilidad de crear unos nuevos avatares, cercanos a la estética Mii de Wii. Además se pondrán a disposición del usuario nuevos contenidos y modos como la posibilidad de descargar multitud de series y películas gracias a &#8216;Netflix&#8217; (sólo en USA, aunque esperemos que aquí nazca una iniciativa similar), o la nueva comunidad &#8216;Live Party&#8217;, donde podrás compartir fotos y otros contenidos con tus amigos.</p>

	<p>Una actualización, que los usuarios de 360 esperamos con los brazos abiertos, y que aportará cierto rejuvenecimiento a la consola más veterana de la conocida nueva generación. Ya tenemos ganas de ver como lucen los Mii&#8217;s de Microsoft.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5041292/xbox-360-fall-update-coming-out-in-november">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: El nuevo 'Xbox Live' es más casual que nunca]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-el-nuevo-xbox-live-es-mas-casual-que-nunca</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/14-e3-2008-el-nuevo-xbox-live-es-mas-casual-que-nunca</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:55:54 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19682" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/xboxlive.jpg" class="centro_sinmarco" alt="xboxlive.jpg" />Siguiendo con la crónica de la presentación en el E3 por parte de Microsoft, llega el turno de hablar del<strong> profundo rediseño que el servicio Live de la consola va a sufrir.</strong></p>

	<p>En un acercamiento sorprendente a la <strong>estética &#8216;Mii&#8217;,</strong> el nuevo diseño nos presentará, en un entorno minimalista y totalmente alejado del anterior diseño de interface, la posibilidad de configurar nuestro propio &#8216;Avatar&#8217; en el mundo Microsoft.</p>

	<p><strong>Un personaje tridimensional al que podremos vestir con multitud de accesorios</strong> y diseñado por los chicos de Rare. Estos avatares estarán disponibles como personajes en un montón de juegos futuros de carácter social (hecho sospechosamente familiar) que podrán ser descargados mediante el propio bazar o adquiridos en las tiendas. El giro &#8220;casual&#8221; que ha decidido emprender Microsoft está claro y creo, sinceramente, que sentará bien a las ventas de su consola.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En adición, un nuevo modo de comunidad llamada<strong> &#8216;Live Party&#8217;</strong> estará disponible para que los usuarios monten grupos de hasta ocho amigos y compartan contenido, como por ejemplo fotografías.</p>

	<p>Además, cabe resaltar los acuerdos a los que ha llegado Microsoft con la distribuidora de contenido digital &#8216;NetFlix&#8217;. El acuerdo conseguirá que<strong> multitud de series y películas lleguen a Xbox 360 mediante el servicio on-line.</strong></p>

	<p>Por otra parte, y siguiendo con toda esta nueva historia de los &#8216;Miis&#8217; adaptados a la consola de Microsoft, los &#8220;avatares&#8221;, recordad que un montón de juegos sociales también estarán disponibles en el mismísimo bazar, dispuestos a ser descargados , y a ser protagonizados por ellos. En definitiva, el giro social de Microsoft ya está aquí y no ha habido ni rastro del Newton.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36223"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36223" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><em>Actualización: He añadido el vídeo de una parte de la nueva interficie, que cuando subimos la noticia no estaba disponible.</em></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/36223.html">GameTrailers</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/5024996/xbox-live-reinvented-this-fall-+-adds-avatars-live-party">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: El juego de 'Avatar' podría incluir gafas esteroscópicas 3D]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-rumor-el-juego-de-avatar-podria-incluir-gafas-esteroscopicas-3d</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/05/22-rumor-el-juego-de-avatar-podria-incluir-gafas-esteroscopicas-3d</guid>
      <pubDate>Wed, 21 May 2008 23:45:17 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17939" src="http://w7.vidaextra.com/images/2008/05/glasses.jpg" class="centro_sinmarco" alt="glasses.jpg" /></p>

	<p>James Cameron, director que todos conocemos gracias a películas como &#8220;Pirañas 2&#8221; o &#8220;Xenogenesis&#8221;, reveló en unas declaraciones recientes que Ubisoft, el desarrollador del videojuego oficial de su nueva película &#8216;<strong>Avatar&#8217;</strong>, ya tiene una <strong>versión principal del juego funcionando en modo esteroscópico. <br />
</strong><br />
¿Recordáis aquellas gafas que montaban a modo de lente un par de plásticos, uno rojizo y otro de color azul, y que producían un efecto de &#8220;relieve&#8221; al mirar determinadas imágenes? Pues el principio podría ser explicado de la misma manera o muy parecida. <strong>El caso es que podríamos conseguir visualizar elementos 3D que surgieran de la pantalla, cobrando volumen gracias a este tipo de gafas especiales.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a>Tomando como punto de partida que su próxima película, la anteriormente citada &#8216;Avatar&#8217;, necesitará de este tipo de gafas para ser visualizada completamente, no sería de extrañar algún tipo de movimiento hacía esa misma dirección por parte de la industria del entretenimiento electrónico. Aunque fuese una mera estratagema publicitaria.</p>

	<p>James Cameron, por su parte, defiende esa tecnología a capa y espada, <em>&#8220;Cuando estás viendo en stereo, que es lo que hacemos normalmente, muchas más neuronas están en activo. Mucha más sangre está siendo bombeada al cerebro. <strong>La producción de contenido &#8220;stereo&#8221; es el próximo gran reto al que se enfrentará esta industria y los videojuegos serán los más beneficiados.</strong> Estarás en el juego, será la gran apuesta inmersiva.&#8221;</em>, afirmó el creador de Terminator, Aliens y si, lo se, Titanic, en la Microsoft Advanced &#8216;08 Advertising Conference.</p>

	<p>Respecto al juego en cuestión que Ubisoft está desarrollando, tan sólo podemos avanzar el presumible argumento y es que la película se basará en la conquista de un planeta repleto de recursos naturales que la humanidad necesita. El hombre a cargo del equipo que comanda el proyecto será el personaje principal y los problemas empezarán a llegar cuando, como siempre pasa en estos planetas que la humanidad descubre en los confines del espacio, se de cuenta de que no están solos, ya que el astro está habitado por una raza alien capaz de &#8220;poseer&#8221; a los humanos.</p>

	<p>A mi, sinceramente, me parece que esa tecnología está aún a años luz de llegar a un punto comercial (me refiero a la correcta implementación de las gafas, las imágenes estereoscópicas y los videojuegos), aunque ¿quién sabe?, la velocidad a la que se desplaza la industria puede llegar a ser de vértigo si el interés económico respalda el movimiento. En otras palabras, <strong>si ven negocio no dudéis de la llegada de semejantes gadgets en breve,</strong> total antes el precio de un videojuego estaba más o menos definido, en cambio ahora puede llegar a costar lo que sea, mientras incorpore una guitarra, unas congas, una batería, unos mandos, unos micrófonos&#8230; siempre habrá excusa para aumentar el coste. De momento seguiremos esperando y no le perderemos la vista, la película promete&#8230; ¿pasará lo mismo con el juego?</p>

	<p>Por cierto, tomando en cuenta que las declaraciones sobre el juego en exclusiva, se realizaron en la Microsoft Advanced 08 Advertising Conference, <strong>creo que podemos asumir que como mínimo veremos una versión de Xbox 360.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=141667">EuroGamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
