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		<title>Magazine - avatar</title>
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		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 12:22:01</pubDate>

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      <title><![CDATA[PSP Go baja de precio en España y con ella regalan 10 juegos. ¡Estamos que lo regalamos oiga!]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/hardware/psp-go-baja-de-precio-en-espana-y-con-ella-regalan-10-juegos-estamos-que-lo-regalamos-oiga</link>
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      <pubDate>Tue, 26 Oct 2010 22:34:24 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/06/psp-go-001.jpg" alt="PSP Go" class="centro_sinmarco"/></p>

	<p><strong><span class="caps">PSP</span> Go ha rebajado su precio en España</strong> y pasa de costar 245,95 euros a 179,99. Una rebaja de ochenta euros que oye, está bastante bien. Recordad que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/consolas-portatiles/psp-go"><span class="caps">PSP</span> Go</a> es ese modelo de <span class="caps">PSP</span> que no dispone de lector <span class="caps">UMD</span> y que, por lo tanto, todo aquello con lo que juguemos debe de estar guardado en su memoria interna de 16 Gb. Pero la oferta no acaba ahí y si adquirís la consola en un determinado plazo de tiempo os lleváis por la patilla 10 juegos descargables.</p>

	<p>Sí, he dicho 10 juegos entre los cuales encontramos a algunas joyas como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/gran-turismo-psp">&#8216;Gran Turismo&#8217;</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/grand-theft-auto-vice-city"> &#8216;GTA: Vice City Stories&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/assassincsreed">&#8216;Assassin&#8217;s Creed: Bloodlines&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/motorstorm-arctic-edge">&#8216;MotorStorm Arctic Edge&#8217;</a>,<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/little-big-planet"> &#8216;Little Big Plannet&#8217; </a>o &#8216;WipeOut Pure&#8217; entre otros. Y ahora, después de dar la noticia tal y como llega permitidme ser un poco malo. ¿Sabéis que hacen con el stock de televisores que sobra en muchas cadenas de electrodomésticos? ¿Imagináis qué pasa con el precio de determinados productos que quedan anticuados debido a poca aceptación o a una sustitución inmediata por un modelo más nuevo?¿Qué hacen algunas carnicerías con la carne fresca que tienen para vender si nadie la ha comprado a última hora?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Sí, bajan el precio para intentar sacarse el producto de encima. ¿Quiere decir eso que el producto en cuestión es malo? No. ¿Quiere decir eso que no merece la pena? Justamente lo contrario, <strong>si alguna vez mereció la pena ahora es el momento</strong>. ¿Quiere decir que puede que lo compremos para ver que en poco tiempo sale otro modelo mejor y que deja obsoleto al nuestro? Pues puede ser pero, como en todo, lo de si lo deja obsoleto o no va a gustos. Mientras haga la función que teníamos pensada para él no tenemos qué temer. Resumiendo, que <span class="caps">PSP</span> Go ha bajado de precio, que <strong>está más barata que nunca</strong> y que si os tentaba cuando la veíais ahí, sólita, en ese escaparate tan llamativo… ahora es el mejor momento para hacerse con una.</p>

	<p>Esta es la gran lista de títulos que podrán ser vuestros de manera gratuita. Por cierto, si cada <span class="caps">UMD</span> tiene 1,5 Gb de espacio, esto son 10 juegos y <span class="caps">PSP</span> Go tiene una memoria de 16 Gb… casi se pasan de la ralla y nos regalan más juegos de los que la consola puede tener instalados. Eso si que hubiese sido un <em>Epic Fail</em>, ¿eh? Claro que no todos los juegos ocupan el tamaño máximo de un <span class="caps">UMD</span> y es de esperar que cierto espacio libre para contenido propio quede en el sistema…</p>

	<ul>
		<li>Assassins Creed: Bloodlines(Ubisoft)</li>
		<li>Grand Theft Auto: Vice City Stories (Rockstar Games)</li>
		<li>Gran Turismo (Polyphony Digital, Inc. <span class="caps">SCE</span>)</li>
		<li>James Cameron’s AVATAR: El juego (Ubisoft)</li>
		<li>LittleBigPlanet (Media Molecule, <span class="caps">SCE</span>)</li>
		<li>MotorStorm Arctic Edge (Evolution Studios, <span class="caps">SCE</span>)</li>
		<li><span class="caps">NEED</span> <span class="caps">FOR</span> <span class="caps">SPEED</span> <span class="caps">SHIFT</span> (EA)</li>
		<li>Pursuit Force: Extreme Justice (BigBig, <span class="caps">SCE</span>)</li>
		<li>2010 <span class="caps">FIFA</span> World Cup South Africa (EA Sports)</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>WipEout Pure (<span class="caps">SCE</span> Worldwide Studios )</li>
	</ul>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Avatar', el productor de la película carga contra la FOX por las malas ventas del videojuego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-el-productor-de-la-pelicula-carga-contra-la-fox-por-las-malas-ventas-del-videojuego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-el-productor-de-la-pelicula-carga-contra-la-fox-por-las-malas-ventas-del-videojuego</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Apr 2010 15:53:30 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/10/avatar211009ac02.jpg" alt="Avatar" class="centro"/></p>

	<p>Que los juegos basados en películas son tan buenos como arrancarnos un diente con unas tenazas lo sabemos todos. Es, por desgracia, una realidad que nos viene aterrando desde hace mucho y aunque algunos manifiestan estar<a href="http://www.vidaextra.com/cultura/bruckheimer-nos-desvela-el-gran-misterio-por-que-los-juegos-basados-en-peliculas-apestan"> convencidos de conocer la respuesta</a> a tal misterio, otros culpan directamente a las productoras.</p>

	<p>Esta vez ha sido Jon Landau, productor de &#8216;<strong>Avatar</strong>&#8216;, el que se queja de la versión videojueguil de la película. Eso sí, no lo hace por si el juego es malo o esperaban otra cosa, no. Se queja, básicamente, por la <strong>poca recaudación </strong>que a su parecer han obtenido todos los videojuegos basados en la popular franquicia. Claro que con la burrada que ha ganado la película no me extraña que cualquier cosa le parezca a poco, ¿no?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En su opinión la situación se podría arreglar si los estudios de desarrollo no estuviesen controlados y manejados por productoras como Fox y, en cambio, <strong>trabajasen al lado de los directores de cine. </strong>De este modo los directores y el equipo técnico de la película podrían ayudar y se evitarían malos entendidos por culpa de terceros e intermediarios. Hombre, razón puede que no le falte.</p>

<blockquote><em>&#8220;El desarrollo de esos videojuegos no puede ser algo que controle el estudio, tiene que estar llevado por el director de la película. Creo que las compañías de videojuegos necesitan ir a <strong>buscar a los Camerons, Spielbergs y Jacksons del mundo</strong> y empezar a tener relaciones comerciales con ellos mismos.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Ojalá trabajasen más juntos… creo que durante el juego 20th Century Fox tomó algunas decisiones equivocadas que <strong>hirieron al desarrollo del juego</strong> y lo que la gente esperaba de él.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;No entendieron que Ubisoft necesitaba hacer marketing del juego y lo importante que es eso para venderlo a día de hoy. En lugar de comprenderlo se opusieron a que Ubisoft lanzase un trailer con antelación para presentárselo a los usuarios y encontrar así la audiencia del juego.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Claro, imaginad que se juntan las dos cosas. Un desarrollo malísimo con decisiones tomadas a la ligera y por gente que controla de otro sector pero que, lo que hace el dinero, debe imponer su criterio y muy poco tiempo para completar el proceso. ¿Resultado? Un videojuego basado en una película que debe salir al mismo tiempo que ésta se lanza. <strong>Dudosa calidad final.</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/04/23/avatars-film-producers-blames-fox-for-bad-game-sales/">Vg247</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[3D Real y Project Natal... una combinación explosiva para Ubisoft]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/industria/3d-real-y-project-natal-una-combinacion-explosiva-para-ubisoft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/industria/3d-real-y-project-natal-una-combinacion-explosiva-para-ubisoft</guid>
      <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:50:48 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image35223" src="http://img.vidaextra.com/2010/02/3dreal_natal.jpg" class="centro" alt="3dreal_natal.jpg" /></p>

	<p>Una combinación explosiva. Algo como la Coca-Cola y el Gelocatil, como un marine en el cuerpo de un Avatar, como una 32X en una MegaDrive pero todavía mejor que las tres anteriores. Hablo de la<strong> tecnología de 3D Real,</strong> esa que dicen será el futuro de los videojuegos, mezclada con las bondades de un sistema como <strong>Project Natal.</strong></p>

	<p>Al menos así lo asegura Patrick Naud, productor ejecutivo de la versión videojueguera de &#8216;Avatar&#8217; para Ubisoft, que después de pelearse con las bondades de la tecnología de representación 3D Real está dispuesto a dar un paso más y seguir explorando <strong>el camino de las experiencias inmersivas.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y para eso no hay nada mejor que mezclar lo que Project Natal puede hacer con la sensación de profundidad que transmite la nueva técnica de representación. Ese es el futuro en su opinión, un futuro donde convergen perfectamente la potencia visual y el la revolución en el control de los juegos. Casi nada.</p>

<blockquote><em>&#8220;Sinceramente veo un gran potencial en combinar el 3D Real con Project Natal. Estas dos tecnologías juntas<strong> traerán una experiencia jugable aún más inmersiva. </strong>Hacer un juego 3D fue una gran experiencia para nuestro equipo, ser los primeros en usar una tecnología como esta&#8230; tienes un impulso creativo y nos divertimos muchísimo al idear maneras de usar la innovación para hacer un juego que consiguiera sumergir mucho mejor al jugador.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Y vosotros, ¿qué opináis? A priori la combinación es explosiva y ya estoy deseando a que empiecen a surgir híbridos así. La parte mala es que ninguno de los dos productos, Project Natal o televisores con 3D Real, están a la venta todavía así que tendremos que esperar. Mientras tanto podemos cerrar los ojos e imaginar&#8230; eso sí, no nos pasemos que luego la realidad no encuentra manera humana de sorprendernos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/44637/ubisoft-cree-que-combinar-3d-y-natal-tiene-un-gran-potencial/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Avatar' vs. 'Modern Warfare 2'. ¿Qué ha ganado más, película o videojuego?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-vs-modern-warfare-2-que-ha-ganado-mas-pelicula-o-videojuego</link>
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      <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 04:16:16 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image34639" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/avatar_mw2_inicio.jpg" class="centro" alt="avatar_mw2_inicio.jpg" /></p>

	<p>A estas alturas poco podemos decir que no sepáis ya. Son dos productos que han roto, o están rompiendo, todas las barreras de ventas imaginables. Uno en cine, <strong>Avatar</strong>, y otro en el terreno de los videojuegos <strong>&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 2&#8217;.</strong></p>

	<p>Y es que sin darnos cuenta los beneficios que producen un producto y otro se están equiparando. Los dos han conseguido sobrepasar la <strong>barrera de los mil millones de dólares de recaudación</strong> y mientras uno costó 230 millones el otro pudo hacerse con &#8220;sólo&#8221; 50. Pero, a día de hoy ¿qué es más rentable?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Eso es más o menos lo que se han preguntado los chicos de <span class="caps">BMEU</span> justo antes de empezar a recolectar datos. La respuesta es confusa ya que en el fondo que dos productos tan dispares triunfen de esa manera demuestra que <strong>hay mercado para los dos. </strong>Además produce un efecto curioso y es que ya se está hablando de la secuela de Avatar y su videojuego respectivo y de una adaptación cinematográfica de &#8216;Call of Duty&#8217;.</p>

	<p>Es como si dos lenguajes muy diferentes de raíz, pero que con el tiempo han adquirido muchas similitudes, estuvieran destinados a cruzarse.</p>

	<p>Una entrada para ir al cine cuesta, recordad que hablamos de dólares americanos y no de euros, alrededor de 7 dólares y comprar una unidad de &#8216;Modern Warfare 2&#8217; se va hasta los 59,99 dólares. En uno se han invertido 150 millones en publicidad y en el otro la cifra ha alcanzado los 200. </p>

	<p><img id="image34638" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/avatar_mw2.jpg" class="centro" alt="avatar_mw2.jpg" /></p>

	<p>Evidentemente que todavía no han dicho su última palabra y que seguramente tanto Avatar como &#8216;Modern Warfare 2&#8217; <strong>acabarán vendiendo muchas más unidades. </strong>Pero es que estamos hablando ya de unos beneficios de 750 millones de dólares en un sólo producto en el caso del videojuego y de 990 millones en el caso de la película. Dos auténticas animaladas.</p>

	<p>&#8216;Guitar Hero III&#8217;, llegó a los <strong>2.000 millones de dólares e incluso superó a Titanic</strong> que se quedó en 1.800 millones. Pero es que un producto de tanto éxito como &#8216;WoW&#8217; le está reportando cerca de 100 millones de dólares por mes a sus creadores. Con estos datos parece claro que la industria del videojuego está, como mínimo, vivita y coleando.</p>

	<p>Lo único malo es que todo el sistema está tan mal montado que se basa en asumir riesgos, produciendo diversos juegos, con la esperanza de que alguno de ellos de en el clavo y recupere la inversión de todos y cada uno de los que han fracasado. Y así mucho más tiempo no se puede sobrevivir, pero ese es otro tema que tendremos que abordar otro día.</p>

	<p>De momento y volviendo al título inicial del post, <strong>gana Avatar.</strong> Pero ojo, que nadie subestime a Soap. ¿Quién iba a poder adivinar hace años que aquellos videojuegos tan primitivos llegaría a conseguir recaudaciones semejantes a las de los mayores éxitos del todo poderoso Hollywood?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.bme.eu.com/news/avatar-vs-modern-warfare-2/">BME</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Acusan a James Cameron de plagiar a 'Halo' en 'Avatar' y se defiende]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/acusan-a-james-cameron-de-plagiar-a-halo-en-avatar-y-se-defiende</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/acusan-a-james-cameron-de-plagiar-a-halo-en-avatar-y-se-defiende</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:51:16 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image34514" src="http://img.vidaextra.com/2010/01/abvatar_halo.jpg" class="centro" alt="abvatar_halo.jpg" /></p>

	<p>Es la<strong> película del año </strong>sin ningún tipo de duda y va camino de reventar todos los récords establecidos y por establecer. Avatar lo está petando pero entre la lluvia de billetes y monedas también ha recibido alguna que otra crítica.</p>

	<p>Y claro, si James Cameron ya tiene cierta<a href="http://www.vidaextra.com/accion/james-cameron-avatar-contiene-una-critica-hacia-los-jugadores"> tendencia a patinar </a>sólo necesitaba que alguien le hiciera cosquillas para entrar al ruedo. Desde diversos sectores se acusa al director de haber &#8220;bebido más de la cuenta&#8221; del universo &#8216;Halo&#8217;. Lo que viene a querer decir en otras palabras que<strong> ha plagiado descaradamente a la obra de Bungie</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Ven similitudes en los bichejos, en el planeta Pandora y en todo el aire que respira la película. James Cameron no ha podido resistir la tentación de contestar y ha sido en una entrevista al canal G4 en donde ha salido al paso argumentando que en todo caso, los de &#8216;Halo&#8217; se han copiado de él.</p>

<blockquote><em>&#8220;Lo más divertido es que cuando algunos de estos fanboys menosprecian a Avatar por parecerse demasiado a &#8216;Halo&#8217;. Es como&#8230; presta atención. Si estoy haciendo referencia a algo, estoy refiriéndome a la fuente de &#8216;Halo&#8217; que es<strong> mi propio trabajo.</strong> Así que yo sí que puedo hacer eso.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Quizá se refiere a que en &#8216;Halo&#8217; tomaron como ideas base a los diseños de Aliens o vete tú a saber qué. No acabo de tener claro su argumento pero seguro que si uno de vosotros es un acérrimo seguidor del trabajo el padre de Pirañas Voladoas que nos ilumine.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5446694/cameron-calls-firsties-in-halo+avatar-comparisons?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29">Kotaku</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[James Cameron: "Avatar contiene una crítica hacia los jugadores"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/james-cameron-avatar-contiene-una-critica-hacia-los-jugadores</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/james-cameron-avatar-contiene-una-critica-hacia-los-jugadores</guid>
      <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:02:08 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32701" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/avatar211009ac02.jpg" class="centro" alt="Avatar" /></p>

	<p>Parece que  <strong>la lucha contra el tabaco</strong> se extiende a todo el mundo, llegando incluso a que algunas asociaciones inicien campañas en contra de la película <strong>Avatar</strong> para manifestar su decepción por la reiterada muestra de personajes fumando durante el transcurso de la historia de los Na&#8217;vi.</p>

	<p>Lo curioso del tema es que esa escena en la que Sigourney Weaver se levanta mosqueada pidiendo un cigarillo me la tomé como un claro homenaje a la saga Alien. Parece ser que me equivoqué, puesto que la idea de James Cameron con esa acción era realizar <strong>una crítica hacia los jugadores</strong>. O eso dice ahora:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote>&#8220;<em>Es maleducada, dice palabrotas, bebe, fuma. Además, desde la perspectiva del personaje, estábamos mostrando que Grace no se preocupa por su cuerpo humano, sino sólo por el cuerpo avatárico, lo que es una crítica negativa sobre la gente en nuestro mundo real que vive demasiado a través de sus avatares, en videojuegos e internet.</em>&#8220;</blockquote>

	<p>Me da en la nariz que es una forma un poco cutre de salir del entuerto en el que se había metido con la <em>Center for Tobacco Control Research</em> americana. No muerdas nunca la mano que te da de comer Cameron, si hay unos fans incondicionales de <strong>Avatar</strong> ahí fuera, esos son los jugadores. Entre otras cosas porque tu película es lo más parecido a un videojuego que hay actualmente en las salas-</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/43841/sigourney-weaver-fuma-en-avatar-como-critica-a-los-jugadores/">Vandal</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Avatar', vídeo de su multiplayer]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-video-de-su-multiplayer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-video-de-su-multiplayer</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 13:45:07 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2009/10/avatar211009ac02.jpg" class="centro" alt="Avatar" /></p>

	<p>Lleva un montón de años James Cameron sin dirigir una película, años supuestamente gastados en la preparación de la esperada &#8216;<strong>Avatar</strong>&#8216; y ahora, a escasos días de su estreno, nos empiezan a bombardear con los productos ligados al film.</p>

	<p>Desde que vimos el primer vídeo de la película hasta ahora, que se ha estrenado el último en los cines, las opiniones de muchos han cambiado. &#8216;Avatar&#8217; va ganando adeptos a su causa y se espera mucho también del videojuego. Uno de los primeros títulos en estar desarrollado en 3D real y del que ahora veremos<strong> un vídeo de su multiplayer.</strong></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Poco podemos decir todavía, humanos contra alienígenas azules, robots gigantes contra criaturas salvajes igual de grandes, mucho colorido, mucha naturaleza y muchas, muchas explosiones. A decir verdad, con el videojuego, tengo la misma sensación que me produce lo que hemos visto de la película. Un sí pero no, aunque parece que a Alex le impacto bastante eso de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/avatar-primer-contacto">jugarlo en 3D Real.</a></p>

	<p>Sensación que espero se diluya al verla en cine y al jugar al juego. Sería una pena que tanto ruido quedase en nada, ¿no?</p>

	<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="550" height="415" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/92e5f590" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/92e5f590" width="550" height="415" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2009/11/29/avatar-mutliplayer-trailer-pits-giant-blue-things-against-humans/">Joystiq</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.viddler.com/simple_on_site/92e5f590">Viddler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Avatar'. Primer contacto]]></title>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 10:32:34 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image32698" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/avatar211009ac.jpg" class="centro" alt="Avatar" /></p>

	<p>Hace unos días tuvimos la oportunidad de probar con nuestras propias manos <strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong>, el videojuego basado en la película del mismo nombre dirigida por James Cameron que podremos ver en nuestros cines a partir del próximo 18 de diciembre y que nos brindará una nueva experiencia 3D.</p>

	<p>Sin entrar en demasiados tecnicismos, entre otras cosas porque yo mismo me perdería, cabe decir que la principal diferencia a efectos prácticos entre esta nueva tecnología 3D y las actuales la podremos encontrar en el nivel de profundidad conseguido, que aquí es muchísimo mayor.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Os explico todo esto porque quiero centrar este primer contacto con <strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong> en este aspecto, puesto que la demo que pudimos probar no era demasiado extensa y realmente, a parte de las 3D, tampoco parece aportar demasiadas novedades al género de acción en tercera persona.</p>

	<p>Para que nos entendamos: <strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong> es más o menos una especie de &#8216;Lost Planet&#8217; en tres dimensiones ambientado en un planeta de frondosas y espectaculares selvas llamado Pandora en vez de situarnos en un planeta helado. En la demo que Ubisoft nos dejó probar en los Hard Days de hace unos días, nuestra misión consistía en activar una serie de balizas y deshacernos de todo bicho viviente que se nos acercara. Al igual que en <strong>&#8216;Lost Planet&#8217;</strong>, por seguir con el símil, en algunos momentos del juego tenemos la posibilidad de subirnos a ciertos vehículos mecanizados armados hasta los dientes.</p>

	<p>A nivel técnico hay que decir que rompe la norma imperante en este tipo de adaptaciones de película a videojuego y goza de un nivel más que aceptable. La razón es muy sencilla: el desarrollo se ha llevado en paralelo al de la película y ambos equipos, tanto el de Cameron como el de Ubisoft Montreal, han trabajado codo con codo compartiendo tecnologías y materiales.</p>

	<p>Tanto es así que, tal y como nos explicaron los chicos de Ubi en la presentación, algunos elementos creados originalmente para el videojuego fueron incorporados en la película. Es decir: no solamente el videojuego se ha nutrido de todo el material generado para el film, sino que la propia película ha recogido elementos diseñados por Ubisoft.</p>

	<p><img id="image32701" src="http://img.vidaextra.com/2009/10/avatar211009ac02.jpg" class="centro" alt="Avatar" /></p>

	<p>Volvamos al tema de esta nueva tecnología 3D, que creo que es lo más interesante del asunto. Queramos o no esta tecnología se acabará instalando en nuestros hogares como algo común de aquí a unos años. Es el siguiente paso tras la Alta Definición. En la actualidad ya es posible comprar un televisor HD sin acabar arruinados. Los primeros televisores en incorporar esta tecnología, como es normal cuando se producen este tipo de innovaciones, resultaban caros. Ahora ya no. Y lo mismo pasará con los televisores capaces de ofrecer señales en 3D (el que usamos en la prueba de la demo de <strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong> cuesta unos 8.000 euros. Y aunque es cierto que ese precio no viene dado únicamente por ser capaz de ofrecer imágenes tridimensionales, sí es un factor a tener en cuenta).</p>

	<p>La diferencia entre jugar a <strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong> en 2D y hacerlo en 3D es muy significativa a nivel de experiencia e inmersión. La sensación que ofrecen estas tres dimensiones es parecida a la de mirar por una ventana, para que nos entendamos. El personaje está en primer plano, a la izquierda, y ante nuestros ojos se extiende un terreno selvático que realmente da la impresión de estar ahí, con una gran profundidad. En un primer momento el impacto es bastante fuerte y tenemos la impresión de poder tocar las plantas y los árboles que nos rodean con nuestras propias manos&#8230; Resulta algo complicado expresar en palabras este tipo de sensaciones, pero sí puedo aseguraros que hasta ahora no hemos visto nada parecido.</p>

	<p>Otra cosa muy distinta es hablar de jugabilidad. Está claro que un videojuego malo y aburrido no va a convertirse en uno bueno y divertido por el simple hecho de estar en 3D, pero si cogemos un buen título y le sumamos este grado de inmersión y profundidad ciertamente gana muchos enteros como experiencia de juego.</p>

	<p><strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong> llega muy pronto si tenemos en cuenta que la tecnología actual no nos permitirá a la gran mayoría de jugadores disfrutarlo en 3D reales, con lo cual, a su debido momento, tendremos que analizar si como juego de acción merece la pena o no. Como novedad tecnológica ya os digo que sí sorprende y abre una nueva puerta de cara a futuros títulos.</p>

	<p><object width="500" height="305"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Yoq7HpN6BXI&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Yoq7HpN6BXI&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="305"></embed></object></p>

	<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: Avatar</h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2009/10/avatarficha211009ac.jpg" alt="Avatar"/>
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: XBox 360 (versión analizada), PS3, PC, Wii, <span class="caps">PSP</span>, Nintendo DS</li>
              <li><strong>Distribuidor</strong>: Ubisoft</li>
              <li><strong>Estudio</strong>: Ubisoft Montreal</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 24 de noviembre de 2009</li>
              <li><strong>Precio</strong>: por determinar</li>
             </ul><br />

</div></p>

	<p></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yoq7HpN6BXI">YouTube</a><br />

Sitio oficial | <a href="http://avatargame.us.ubi.com/">Avatar</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Avatar'. Tráiler y nuevas capturas [GamesCom 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-trailer-y-nuevas-capturas-gamescom-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/avatar-trailer-y-nuevas-capturas-gamescom-2009</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Aug 2009 08:00:14 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><object width="500" height="307" data="http://www.youtube.com/v/WobBkkiDMfI&hl=es&fs=1&color1=0x2b405b&color2=0x6b8ab6&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WobBkkiDMfI&hl=es&fs=1&ap=%2526fmt%3D18&showinfo=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object> </p>

	<p><strong>&#8216;Avatar&#8217;</strong>, para los que se os haya pasado por alto, es la nueva y muy esperada película del gran James Cameron (&#8216;Aliens, el regreso&#8217; será siempre una de mis películas favoritas), que se estrenará en nuestro país el próximo 18 de diciembre. Como buena superproducción, claro está, contará con su propio videojuego, el cual, al igual que la propia película, utilizará tecnología 3D.</p>

	<p>Ayer mismo fue el <strong>Avatar Day</strong>. Es decir: en una serie de salas de cine capaces de mostrar imágenes en 3D se proyectaron 15 minutos de la película. Seguro que muchos de vosotros pudisteis disfrutar de ellos, así que si queréis contarnos qué os pareció la experiencia, aunque esto no sea <a href="http://www.blogdecine.com/trailers/avatar-trailer-y-primeras-imagenes-de-lo-nuevo-de-james-cameron#to-comments">Blog de cine</a>, podéis hacer uso de los comentarios para ello. Dicen algunos que es verdaderamente espectacular gracias a la tecnología 3D usada.</p>

	<p>Volviendo al juego, <strong>Ubisoft</strong> nos ha hecho llegar el tráiler del juego y unas cuantas capturas mostradas en la <strong>GamesCom</strong> tanto de la versión para Wii del juego como de las de PC, PS3 y XBox 360. Hay dos o tres imágenes que ya las habíamos visto, pero también hay sitio para algunas nuevas. Os dejo aquí también el tráiler de la película, de regalo.</p>

	<p><!--more--></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos de &#8216;Avatar&#8217;. Versión PC, PS3, XBox 360</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_avatar220809ac00.jpg" alt="avatar220809ac00.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTRSCREENNGAmpsuitMarch_18181862611_64.jpg" alt="AVTRSCREENNGAmpsuitMarch_18181862611_64.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTRSCREENNGSamsonAttack_18181863079_52.jpg" alt="AVTRSCREENNGSamsonAttack_18181863079_52.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTRSCREENNGSturmbeastCharge_18181869130_768.jpg" alt="AVTRSCREENNGSturmbeastCharge_18181869130_768.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTR_SCREEN_Helicopter Sturmbeest Hunt_light.jpg" alt="AVTR_SCREEN_Helicopter Sturmbeest Hunt_light.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTR_SCREEN_NG_Helicopter_Flyover_light.jpg" alt="AVTR_SCREEN_NG_Helicopter_Flyover_light.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTR_SCREEN_NG_Navi_stalking_RDA.jpg" alt="AVTR_SCREEN_NG_Navi_stalking_RDA.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_AVTR_SCREEN_NG_Thanator_vs_Ampsuit light.jpg" alt="AVTR_SCREEN_NG_Thanator_vs_Ampsuit light.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_NEW_AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Banshee.jpg" alt="NEW_AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Banshee.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-220809ac/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-220809ac/thumb_NEW_AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Hammerhead.jpg" alt="NEW_AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Hammerhead.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos de &#8216;Avatar&#8217;. Versión Wii</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />

<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-wii-220809ac/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-wii-220809ac/thumb_AVTR_SCREEN_Wii_Banshee_Trail.jpg" alt="AVTR_SCREEN_Wii_Banshee_Trail.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-wii-220809ac/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-wii-220809ac/thumb_AVTR_SCREEN_Wii_Pandoran_Jungle.jpg" alt="AVTR_SCREEN_Wii_Pandoran_Jungle.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/avatar-wii-220809ac/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/avatar-wii-220809ac/thumb_AVTR_WII_SCREEN_Vault_Crate.jpg" alt="AVTR_WII_SCREEN_Vault_Crate.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

<h3> Tráiler de &#8216;Avatar&#8217;, la película</h3>

	<p><object width="500" height="284"><param name="movie" value="http://www.traileraddict.com/emd/13413"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.traileraddict.com/emd/13413" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" width="500" height="284" allowFullScreen="true"></embed></object></p>

	<p>PD: os recomiendo ver el tráiler a pantalla completa en HD. No será como verlo en 3D, pero mola</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WobBkkiDMfI">YouTube</a>, <a href="http://www.traileraddict.com/trailer/avatar/trailer">Trailer Addict</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/default/avatar-adaptacion-de-la-nueva-pelicula-de-james-cameron-mostrado-por-ubi-e3-2009">&#8216;Avatar&#8217;, adaptación de la nueva película de James Cameron, mostrado por Ubi [E3 2009]</a><br />

En Blog de cine | <a href="http://www.blogdecine.com/tag/avatar">Avatar</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Ubisoft anuncia uPlay [E3 2009]]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/eventos/ubisoft-anuncia-uplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/eventos/ubisoft-anuncia-uplay</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 11:11:54 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image29168" src="http://img.vidaextra.com/2009/06/uplay.jpg" class="centro" alt="uplay.jpg" /></p>

	<p>Si estuviste pendiente anoche de nuestro <a href="http://twitter.com/vidaextra/status/1997637423">seguimiento en directo de la conferencia de Ubisoft a través de Twitter</a>, recordarás que la compañía francesa presentó algo llamado <strong>uPlay</strong>.</p>

	<p>Este servicio pretende aunar en un solo lugar los contenidos de los principales juegos de <strong>Ubisoft</strong>, y hacerlos confluir entre ellos. La idea es ofrecer una tienda, una comunidad de usuarios e incluso un servicio de ayuda en el juego. El servicio comenzará a estar disponible con el lanzamiento de juegos como &#8216;Assassin&#8217;s Creed II&#8217;, &#8216;Avatar&#8217; o &#8216;Splinter Cell: Conviction&#8217;.</p>

	<p>Según comentó Yves Guillemot anoche, el servicio constará de cuatro pilares básicos: uShare, uWin, uHelp y uShop. De momento no hay más noticias al respecto aunque la web provisional ya está disponible. Sólo se ve lo que ves en la captura que he tomado para el post.</p>

	<p>Más información | <a href="http://uplay.uk.ubi.com/">uPlay</a></p>      ]]></description>
      </item>
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