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Aventuras Conversacionales

Aventuras conversacionales para Kindle y otros lectores de libros elecrónicos

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Kindle

No es la primera vez que hablamos aquí de las aventuras conversacionales, pero seguramente muchos de vosotros ni siquiera habréis oído hablar de ellas. Por no hablar de la cantidad de gente que probablemente no haya jugado a ninguna en su vida. Tranquilos, no es para preocuparse. Simplemente es cuestión de haber nacido en una época o en otra. A los más jóvenes este tipo de juegos igual os queda lejos, pero todavía estáis a tiempo de descubrir sus bondades.

Como su propio nombre indica, este tipo de aventuras están basadas en texto, en conversaciones que el jugador mantiene con el propio juego que, en estos casos, asume el papel de narrador. Se nos describe una situación y nosotros, mediante órdenes escritas, decidimos qué hacer. Lo normal es que los textos de las aventuras conversacionales vayan acompañados de una representación gráfica estática y sencilla del entorno en el que se encuentra el jugador. En cualquier caso, contemos con ayuda visual o no, estos juegos estimulan nuestra imaginación de forma intensiva.

Las aventuras conversacionales no tienen hueco en las actuales consolas, pero hay unos dispositivos que se prestan más o menos bien a ello: los lectores de libros electrónicos como Kindle. La tinta electrónica nos permite leer los textos perfectamente (mejor que en las consolas portátiles), las pantallas tienen unas dimensiones agradables y, al menos en Kindle, contamos con teclado. De momento hay gente adaptando algunos títulos de la saga ‘Zork’ para Kindle, aunque habría que ver el perfil de la gente que utiliza estos dispositivos para saber si esto apunta hacia algo más serio o no.

Vía | Ars Technica
En VidaExtra | Arqueología del videojuego: Aventuras Conversacionales

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'StreetView Adventure Game', ficción interactiva 2.0

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StreetView Adventure Game
Los más viejos del lugar recordaréis el género de las aventuras conversacionales (Dani dedicó un post al género no hace muchos días) en inglés interactive fiction. Se trata de un género con una clara minoría de jugadores pero que tiene aún un buen grupo de aficionados. Un género con un gran peso textual que ha tenido subgéneros más atractivos para el público en general como el de las aventuras gráficas con variantes más fieles como MYST o menos fieles como las conocidas aventuras de Lucasarts.

Ahora que estamos en la internet de la web 2.0 es curioso como se puede retomar este género y hacer algo tan sorprendente como ‘StreetView Adventure Game’. Sorprendente porque mezcla realidad, pues las imágenes estan tomadas de Google StreetView, y ficción, ya que se hilvana una historia a partir de una primera visión consistente en un tipo que va subiendo por una reja: la realidad al servicio de la ficción.

Demo | StreetView Adventure Game
Vía | Programmable web

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Arqueología del videojuego: Aventuras Conversacionales

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aventura_original_01pe.jpgEstás en tu habitación, delante del ordenador. La ventana no cierra del todo y el ambiente se ha vuelto gélido.

El ordenador parece listo para ser usado.

>examina ordenador.

El ordenador está encendido, tiene conexión a internet. El icono del navegador llama la atención.

>abrir navegador.

El navegador se abre, conectándose directamente con www.vidaextra.com. Debía de ser su página de inicio.

Feliz día, aunque con retraso, de Sant Jordi a todo el mundo. Gracias a festividades como esta el mundo de la lectura recibe un impulso decisivo ya que cientos de ciudadanos se abocaron ayer a comprar un libro. Ciudadanos que, ayer más que nunca, abrieron su mente a las fantásticas historias que un libro nos puede mostrar. Y desde VidaExtra, debemos y queremos hacer un homenaje a nuestra manera.

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